Spila Werewolves leikinn

Höfundur: Roger Morrison
Sköpunardag: 24 September 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
WEREWOLF IMPOSTER in Among Us
Myndband: WEREWOLF IMPOSTER in Among Us

Efni.

Werewolves (einnig fáanlegt sem "The Werewolves of Wakkerdam") er ofurskemmtilegur partýleikur sem hægt er að spila með stórum hópi fólks. Markmið leiksins er að uppgötva og drepa varúlfa meðal þorpsbúa. Byrjaðu á því að stokka og deila spilunum og vertu viss um að þau innihaldi tvo varúlfa, lækni og sýnarkort. Það eru líka brandarar sem hægt er að spila, svo sem fyllibyttan, nornin og alfa varúlfurinn. Svo byrjar næturhringurinn og leikstjórinn leyfir varúlfunum að velja fórnarlamb - læknirinn fær að bjarga einni manneskju og sjáandinn fær tækifæri til að giska á mann sem þeir halda að sé varúlfur. Þegar næturlotunni lýkur byrjar dagslotan og leikmennirnir ræða persónur sínar og greiða síðan atkvæði um hverjir þeir halda að sé varúlfur. Sá karakter er síðan drepinn (og þar með úr leik) og næturhringurinn byrjar aftur. Spilið heldur áfram þar til annað hvort varúlfarnir eða þorpsbúarnir hafa unnið. Vinsæl útgáfa af leiknum sem heitir „One Night: Ultimate Werewolf“ hefur jafnvel fleiri persónur að spila.


Að stíga

Hluti 1 af 3: Deilið út spilunum

  1. Safnaðu að minnsta kosti sjö leikmönnum. Varúlfum er ætlað að spila með stórum hópi fólks. Safnaðu að lágmarki sjö leikmönnum og láttu þá stilla sér upp á gólfinu eða við borðið svo þeir geti setið saman á meðan á nóttunni stendur.
    • Stakur fjöldi leikmanna er bestur, en ekki er krafist fyrir leikinn.
  2. Veldu stjórnanda fyrir hvern leik. Stjórnandinn leikur ekki í umferðinni heldur ber ábyrgð á að láta leikinn ganga vel. Hann stokkar upp og deilir spilunum og veit hlutverk hvers leikmanns. Starf stjórnanda er að leiðbeina restinni af leikmönnunum í gegnum stig leiksins.
    • Ef þú spilar nokkrum sinnum í röð, vertu viss um að það sama sé ekki alltaf stjórnandi.
    • Ef fjöldi leikmanna er mikill getur stjórnandinn notað minnisbók til að skrifa niður hlutverk hvers leikmanns og hver var drepinn til að fylgjast með leiknum.
  3. Veldu fjölda korta eftir fjölda leikmanna. Spilin tákna það hlutverk sem hver leikmaður tekur við sér í leiknum. Teljið fjölda leikmanna og gefðu hverjum og einum kort.
    • Taktu eftir spilin sem eftir eru.
  4. Vertu með sjáanda, lækni og varúlf í vali þínu. Allir leikmenn hafa hlutverk í leiknum en sjáandinn, læknirinn og varúlfarnir hafa sérstakar aðgerðir og halda leiknum áhugaverðum. Það er mikilvægt að þú hafir gott úrval af persónum svo leikurinn geti gengið vel.
    • Það verður alltaf að vera 1 sjáandi, 1 læknir og 2 varúlfur.
    • Eftirstöðvar spilanna verða að vera þorpsbúar.
    • Skiptu um þorpara fyrir auka varúlf í leikjum 16 eða fleiri leikmenn.

    Ábending: Ef þú ert ekki með opinbera spilastokkinn geturðu notað heimabakað spil til að spila leikinn. Skrifaðu eða teiknaðu þorpsbúa, varúlfa, sjáanda og lækni í spil og leyfðu fólki að tína þá úr hatti eða tösku.


  5. Bættu við jókertöflum til að gera leikinn meira heillandi, ef þess er óskað. Þú getur valið að koma með brandarana sem fylgja varúlfadekkinu til að bæta við aukahjólum í leikinn. Þú getur líka notað þau til að skipta um kort sem vantar ef þörf krefur. Skiptu um Villager-kort með fyllibyttu, norn eða alvöru varúlf til að bæta við auka þætti í leikinn.
    • Drukkinn virkar eins og venjulegur þorpsbúi allan leikinn, en getur aðeins átt samskipti með látbragði eða hljóðum. Þegar handrukkarinn segir eitthvað hverfur hann sjálfkrafa úr leiknum. Aðrar persónur, svo sem varúlfur, geta látið eins og fyllibyttan sem stefnu.
    • Nornin virkar líka eins og þorpsbúi allan leikinn, nema hún hefur möguleika á að nota græðandi drykk og eitt sinn eitur hvenær sem er meðan á leiknum stendur. Þegar norninni er bætt við mun stjórnandinn vekja þá sérstaklega á nóttunni og gefa kost á að eitra eða endurlífga leikmann.
    • Alfa varúlfurinn virkar eins og venjulegur varúlfur en verður að segja orðið „Varúlfur“ að minnsta kosti einu sinni yfir daginn. Þetta verður erfitt þar sem aðrir leikmenn geta virkilega forðast orðið til að rekja alfa varúlfinn. Ef Alpha Werewolf segir ekki orðið yfir daginn, hverfur það sjálfkrafa úr leiknum.
  6. Stokka kortin og réttu þá út á hvolf. Eftir að þú hefur dregið nauðsynlegan fjölda spila og stafi úr spilastokknum skaltu stokka þau vel upp. Hentu þeim síðan út svo að hver leikmaður eigi kort.
    • Hver leikmaður verður að líta á spilið sitt en verður að halda hlutverki sínu leyndu fyrir hinum leikmönnunum.

2. hluti af 3: Að fara í næturhringinn

  1. Segðu öllum leikmönnum að loka augunum. Fyrsti áfangi varúlfaleiks er næturhringurinn. Eftir að spilunum hefur verið úthlutað til leikmannanna mun stjórnandi tilkynna upphaf næturáfanga með því að segja: „Lokaðu augunum.“
    • Ef leikmaður opnar augun eða svindlar eru þeir úr leik.
  2. Skelltu á hnén eða á borðið til að hylja yfir hávaða. Varúlfur er settur upp þannig að leikmennirnir viti ekki hvaða hlutverk hinir leikmenn hafa. Til að bæta við ráðgátuna verða allir spilarar að vera á hnjánum eða tromma borðið til að þagga niður hljóð sem koma frá öðrum spilurum.
    • Láttu spilarana pikka saman í takt til að gera hljóðið hærra.
    • Hver leikmaður verður að hafa augun lokuð þegar ekki kemur að honum.
  3. Leyfðu varúlfunum að velja hvern á að drepa. Þegar leikmennirnir tromma með höndunum segir stjórnandinn: "Varúlfar, opnaðu augun." Varúlfarnir opna síðan augun og benda á hvern þeir vilja drepa. Varúlfarnir tveir hljóta að vera sammála um að þorpsbúi drepi.
    • Varúlfarnir verða að halda áfram að tromma meðan þeir ákveða sig svo að hinir leikmennirnir gruni þá ekki.
    • Þegar varúlfarnir taka ákvörðun og koma sér saman um fórnarlamb tekur stjórnandinn eftir hverjir eru drepnir og segir: „Varúlfar, lokaðu augunum.“

    Ábending: Notaðu hvaða látbragð sem er, eins og kink, upphækkað augabrún eða höfuðhreyfingu, til að gefa til kynna hvaða leikmaður verður drepinn.


  4. Leyfðu lækninum að bjarga einum einstaklingi. Á meðan aðrir leikmenn halda áfram að spila á trommur segir stjórnandinn: "Læknir sem viltu lækna?" Sá sem er með læknakortið opnar síðan augun og velur manneskju sem mun lifa af ef varúlfarnir ákveða að drepa þá. Stjórnandi tekur mið af valinu og læknirinn lokar aftur augunum.
    • Læknirinn getur valið að bjarga sér ef hann vill.
    • Læknirinn má ekki vita hver drepur varúlfana.
    • Ef einhver var valinn til að drepa varúlfana og læknirinn kaus að bjarga þeim, mun stjórnandinn segja í byrjun dags: „Einhver er vistaður.“
  5. Láttu sjáandann reyna að bera kennsl á varúlf. Eftir að læknirinn hefur valið og leikmennirnir tromma með lokuð augun segir stjórnandinn: „Sjáandi, opnaðu augun. Sjáandi, veldu einhvern til að spyrja. “Sá sem er með spil sjáandans opnar augun og bendir á leikmann sem hann heldur að sé varúlfur. Fundarstjórinn notar þögul tilþrif til að láta vita ef varúlfur hefur verið auðkenndur. Sjáandinn lokar síðan aftur augunum.
    • Stjórnandinn getur gefið þumalinn upp eða kinkað kolli með samkomulagi um að láta sjáandann vita að giska var rétt.
    • Í sumum útgáfum af leiknum, svo sem One Night: Ultimate Werewolf, er sjáandanum heimilt að skoða spil leikmannsins að eigin vali, frekar en að gefa bara til kynna hvort leikmaður sé varúlfur eða ekki.
    • Gakktu úr skugga um að leika eins hljóðlega og mögulegt er svo varúlfarnir geti ekki fundið út hver sjáandinn er.
    • Sjáandinn má aðeins setja eitt veðmál í hverjum leik.
  6. Láttu nornareitið eða lækna eina manneskju ef hann vill. Ef þú spilar leik með nornakortinu mun stjórnandinn segja: "Nornin vaknar." Stjórnandinn segir síðan: "Nornin vekur einhvern aftur til lífsins" og síðan: "Nornin eitrar fyrir einhverjum." Í annarri hvorri yfirlýsingunni getur nornin útnefnt leikmann til að eitra fyrir eða endurlífga.
    • Jafnvel þó nornin sé drepin mun stjórnandinn tilkynna það í hverri umferð til að halda nafni nornarinnar leyndu.
    • Nornin getur aðeins notað hvern drykk einu sinni, en getur notað hann hvenær sem hann vill.
  7. Ljúktu næturhringnum og gefðu upp hver var drepinn. Einu sinni voru varúlfur, læknir og sjáandi valinn, stjórnandinn segir: "Allir opna augun, það er dagur." Fundarstjórinn segir síðan manneskjunni sem var drepin að hún væri úr leik. Leikmaðurinn setur spilið sitt aftur án þess að gefa upp karakter sinn.
    • Gerðu það að sögu! Stjórnandi getur gert sögu um hvernig leikmaðurinn var drepinn. Að auki getur leikmaðurinn sem var drepinn „deyið verulega“.
    • Önnur regla sem þú getur notað er að láta manninn drepinn afhjúpa persónu sína fyrir hinum leikmönnunum.

Hluti 3 af 3: Að spila daginn

  1. Láttu hver og einn leikmanninn kynna sig. Dagsáfanginn hefst með því að hver leikmaður kemur að því að tala um sig í karakter þorpsbúa. Varúlfur, læknir og sjáandi reyna að plata hina til að trúa að þeir séu venjulegir þorpsbúar.
    • Hlutverkaleikur er mikilvægur hluti af leiknum, svo gerðu hann að þínum eigin!
    • Til dæmis, þegar komið er að þér, segðu eitthvað eins og: „Hæ, ég er Chris, járnsmiðurinn á staðnum. Ég er búinn að brýna helling af gafflum og er tilbúinn að veiða varúlfa! “

    Ábending: Leyfðu hverjum leikmanni að vera í karakter allan leikinn til að gera samtöl og atkvæðagreiðslu áhugaverðari!

  2. Kjóstu hvaða persóna er talin varúlfur. Eftir að hver leikmaðurinn hefur kynnt sig, verða þeir að ræða hverjir þeir telja að sé varúlfur. Leikmennirnir geta sagt hvað sem þeir vilja. Þeir geta lofað, blóta, ljúga, reyna að fela eitthvað eða segja villtar sögur um hverjar þær eru. Fundarstjórinn kýs síðan og leikmaðurinn sem meirihluti leikmanna segir að sé varúlfur er „drepinn“. Sá leikmaður er nú úr leik.
    • Til að halda leiknum áfram þar þarf ekki að vera takmörk, heldur setja fimm mínútna tímamörk fyrir dagfasa til að neyða hina leikmennina til að taka ákvörðun um hvern eigi að drepa.
    • Ef þorpið er tímabært eða þeir geta ekki fengið meirihluta atkvæðis lýkur umferðinni, enginn drepst og möguleikans á að drepa varúlf hugsanlega hefur verið saknað.
  3. Endurræstu næturhringinn og spilaðu þar til það er sigurvegari. Eftir að leikmennirnir greiða atkvæði um hvern þeir vilja drepa er persónan úr leik og næsta umferð byrjar. Leikmennirnir loka augunum og tromma á hnjám eða borði. Varúlfarnir velja hvern þeir vilja drepa, læknirinn velur mann til að bjarga og sjáandinn reynir að komast að því hvaða manneskja er varúlfur. Spilið heldur áfram þar til það er skýr sigurvegari.
    • Ef báðir varúlfarnir eru drepnir hafa þorpsbúar unnið leikinn.
    • Varúlfarnir vinna leikinn ef þeir drepa nóga þorpsbúa til að passa við fjölda þeirra. Svo ef það eru tveir varúlfar, þá vinna þeir ef tveir þorpsbúar eru eftir.