Spila QWOP

Höfundur: Morris Wright
Sköpunardag: 25 April. 2021
Uppfærsludagsetning: 26 Júní 2024
Anonim
Primary Surgical Management of DDH Webinar Part 3 of 3
Myndband: Primary Surgical Management of DDH Webinar Part 3 of 3

Efni.

QWOP er mjög erfiður netleikur. Markmiðið er að hlaupa 100 metra með atvinnuíþróttamanni. En það er afli. Þú verður að stjórna fótleggnum sérstaklega. Það eru tvær aðferðir til að ná árangri í QWOP. „Hnéhopp“ aðferðin er miklu auðveldari. En ef þú vilt monta þig af hæfileikum þínum verður þú virkilega að læra að hlaupa og spila leikinn eins og skaparinn ætlaði sér.

Að stíga

Aðferð 1 af 2: Hnéhoppið

  1. Haltu inni W til að skipta. Ýttu á W í upphafi hlaupsins og haltu inni takkanum til að herða vinstra lærið. Annar fóturinn skýtur nú fram, en hinn er eftir. Slepptu íþróttamanninum þar til hann er í jafnvægi og hallar sér á fótinn að framan og hnéð að aftan.
    • Þegar þú hefur lent framhjá 5 fetum er kominn tími á kampavín.
  2. Pikkaðu á W til að fletta áfram. Ef framfóturinn er ekki framlengdur að fullu geturðu bankað á W til að færa nokkur metrabrot í viðbót. Ef íþróttamaðurinn þinn hættir að halda áfram skaltu halda áfram að næsta skrefi.
    • Gleymdu að þú getur líka staðið upp. Að standa upp er goðsögn sem aðeins börn trúa á.
  3. Pikkaðu á Q til að færa afturfótinn aðeins fram. Ekki halda hnappinum of lengi eða þú dettur aftur á bak. Pikkaðu á það létt til að koma hnénu aftur, þar til það er rétt fyrir aftan rassinn.
    • Ef þú ert meira en 10 sekúndur í leiknum hefur Usain Bolt þegar unnið leikinn. En hafðu ekki áhyggjur.
  4. Pikkaðu á W. ítrekað Nú þegar afturfóturinn er lengra fram á við hefur þú meira svigrúm til að renna áfram. Þú getur nú bankað margfalt á W, rekið fram á hnéð á þér, eða að minnsta kosti dregið það áfram. Hættu að tappa þegar framfóturinn er alveg fram á við, eða þegar þú hættir að halda áfram.
    • Ef þú veltir fyrir þér af hverju þú sérð ekki stuðningsmenn í bakgrunni; það er vegna þess að þeir gengu allir heim. Á fótunum á þeim.
  5. Varamaður Q og W. Haltu áfram að gera þetta hnéhopp og þú rennur hægt fram, með litla hættu á að detta. Þú getur komist í mark með því fljótt að skipta á milli hnappanna tveggja, en þú ferð hraðar (og hugsanlega forðast sinabólgu) ef þú tekur stærri skref. Pikkaðu á Q til að færa hnéð áfram og pikkaðu síðan á W nokkrum sinnum til að komast áfram. Endurtaktu þetta þar til þú nærð hindruninni.
    • QWOP er of auðvelt. Við þurfum ekki einu sinni þá O og P.
  6. Bíddu, það er hindrun? Já, það er hindrun í 50 metra hæð. Það er hægt að vera í klofningi, slá yfir hindrunina og ýta henni yfir endalínuna. Þú ferð enn hægar en áður, en valið - að stíga yfir það - er áhættusamt. Ef þú vilt stíga yfir hindrunina (eftir að hafa slegið hana fyrst niður) þarftu að fara á framfótinn með O. Ef framkálfurinn er aðeins fram eða lóðrétt, ýttu á Q og W. Þetta er mjög erfitt að ná án falla yfir.
    • Þegar þú ert kominn framhjá hindruninni áttu skilið hvíld í smá stund frá kaldhæðnum athugasemdum. Til hamingju og gangi þér vel með að vinna 100 metra verðlaunin þín.

Aðferð 2 af 2: Hlaupa fyrir alvöru

  1. Skilja hreyfingarnar. Æfing getur veitt þér tilfinningu fyrir stýringunum en það getur tekið langan tíma að smella. Þetta er einföld skýring á því hvað hnapparnir gera nákvæmlega:
    • Q færir hægra læri áfram og vinstra lærið aftur á bak.
    • W færir vinstra lærið áfram og hægra lærið aftur á bak.
    • O beygir hægra hné og réttir vinstra hné.
    • P beygir vinstra hné og réttir hægra hné.
  2. Æfðu þér langa lyklaborð. Það sem byrjendur átta sig stundum ekki á er að þú heldur vöðvunum spenntur þegar þú heldur inni takka. Með því að smella stutt á hnappinn herðirðu stutt á vöðva og slakar strax á honum aftur og gerir hreyfingar þínar krampakenndar. Fyrir stöðug og öflug skref þarftu að halda takkunum í að minnsta kosti sekúndu.
  3. Ýttu á W og O til að ýta af stað með hægri fæti. Haltu inni takkunum og íþróttamaðurinn þinn kemst áfram. Hugsaðu um þetta sem eina hreyfingu: ýttu af stað með hægri fótinn.
    • Þegar hægri fóturinn ýtir frá þér beygist vinstra hnéð. Með góðri tímasetningu lyftirðu vinstri fæti frá jörðu.
  4. Ýttu á Q og P til að ýta af stað með vinstri fæti. Rétt áður en vinstri fótur þinn (fyrir framan) lendir í jörðu, slepptu W og O meðan þú heldur inni Q og P. samtímis. Með þessu ýtir þú af þér með vinstri fæti, lyftir hægra hnénu og leggur hægri fæti fram.
  5. Skipt er á milli WO og QP. Hafðu alltaf athygli þína á framfótinum. Rétt áður en sá fótur lendir í jörðinni, slepptu takkunum sem þú heldur á og ýttu á hina tvo. Þetta setur íþróttamanninn þinn í hægan en jafnvægis takt. Næsti fótur ætti að koma fram í hvert skipti sem íþróttamaðurinn hallar sér aftur og falla síðan aðeins framar á brautinni.
    • Þú getur líka horft á fram læri íþróttamannsins. Þegar það er samsíða jörðinni er kominn tími til að skipta um takka.
  6. Flýttu skrefinu þínu. Ef þú vilt ekki taka svona langan tíma að komast í mark, þá verðurðu að komast hraðar. Reyndu að halda ekki takkunum niðri fyrr en í næsta skrefi, heldur aðeins í hálfa eða fjórðung úr sekúndu. Slepptu þeim síðan. Ýttu á eftirfarandi takka um leið og framfóturinn byrjar að lækka. Þú hreyfist hraðar en gerir líka mun hraðar mistök sem geta valdið því að þú dettur niður.
    • Ef þú gerir þetta rétt verður efri líkaminn áfram lóðréttur. Framfóturinn lendir í jörðu beint fyrir neðan bol þinn. Ef fótur þinn lendir í jörðu fyrir aftan búk, ertu að ýta á takkana of seint.
  7. Réttu mistök. Ef þú hallar þér of mikið muntu hægja á þér en með smá æfingu geturðu auðveldlega komist út úr þessu. Ýttu á lærihnappinn aðeins fyrr en kálfahnappinn á næsta takkapar. Til dæmis, í staðinn fyrir Q + P, ýttu fyrst á Q, bíddu í sekúndubrot, ýttu síðan á P og slepptu síðan báðum takkunum.
    • Það er mjög erfitt að halla sér fram á við vegna þess að það fellur yfirleitt fljótt yfir þig. Þú getur prófað að ýta þér af stað með afturfótinum (endurtaka sömu lyklaparið) og draga framkálfinn upp til að púða sjálfur.
  8. Stattu upp. Ef þú lendir óvart í klofningi geturðu staðið upp aftur svona:
    • Með fremri fótinn beint, pikkaðu á framan kálfahnappinn þar til kálfurinn er nokkurn veginn lóðréttur.
    • Pikkaðu nú á hnappinn á aftari læri þar til það er lóðrétt fyrir neðan efri hluta líkamans.
    • Pikkaðu á hnappinn á framakálfinum þangað til afturfóturinn er rétt af jörðu niðri. Taktu síðan af stað með þann fót. (Með öðrum orðum, ýttu á p-p-p-W + O ef vinstri fótur þinn er fyrir framan, eða o-o-o-Q + P ef hægri fótur er fyrir framan.)
  9. Brjótast í gegnum hindrunina. Hindrunin á 50 metrunum er ekki eins skelfileg og hún virðist, svo framarlega sem þú reynir ekki raunverulega að hoppa yfir hana. Haltu þig bara við hlaupaskrefið þitt og ef allt gengur vel muntu sjálfkrafa slá hindrunina. Þú þarft stundum eina leiðréttinguna hér að ofan, en með smá æfingu lærirðu hvernig á að jafna sig vel. Eftir það er ekkert í veginum milli þín og marklínunnar.
  10. Haltu áfram að æfa. Flestir komast ekki í mark, jafnvel þó þeir hafi náð tökum á hlaupinu. Það tekur margar tilraunir og venjulega æfingar. Gangi þér vel!

Ábendingar

  • Í farsímum stjórnarðu QWOP með tveimur demantalöguðum „hnöppum“ - einn fyrir hvern fót. Flestum finnst þessi stjórn auðveldari en lyklaborð (en samt erfitt). Auðveld leið til að ná árangri er að hafa alltaf annan fingurinn efst á demantinum og hinn neðst. Renndu fingrunum fljótt í þessa stöðu til að ýta af, skiptu um stöðu í hvert skipti sem þú byrjar að lækka.