Hvernig á að handrita myndasögu

Höfundur: Lewis Jackson
Sköpunardag: 10 Maint. 2021
Uppfærsludagsetning: 25 Júní 2024
Anonim
Hvernig á að handrita myndasögu - Ábendingar
Hvernig á að handrita myndasögu - Ábendingar

Efni.

Þegar þú ætlar að gera myndbandið er fyrsta skrefið í ferlinu að skissa upp handritið og sýna því öðrum. Söguspjald er röð söguspjalda sem sýna lykilhluta - hvernig atriðið lítur út, hverjir eru að fara að birtast og hvaða aðgerð er að fara að eiga sér stað. Sviðsmyndir eru skoðaðar sem myndasöguútgáfur af kvikmyndum, tónlistarmyndböndum, sjónvarpsþáttum osfrv. Og þú getur teiknað þær með hendi eða með stafrænum verkfærum. Lestu áfram til að læra hvernig á að teikna sögur, myndskreyta lykilramma og betrumbæta sjónræn söguspjald þitt.

Skref

Hluti 1 af 3: Saga

  1. Búðu til tímalínu. Að stilla tíma og stað sögunnar og raða hlutum í réttri röð eru besta leiðin til að byggja verk þitt áður en þú byrjar að teikna. Ef sagan er ekki að öllu leyti tímaröð (dæmi: Það er persónukafli sem rifjar upp, ímyndar sér framtíðina, ímyndar sér aðra útkomu, til í mörgum samhliða alheimum, ferðalög tímalína o.s.frv.), geturðu samt búið til þína eigin sagnatímalínu.
    • Skráðu helstu atburði sögu þinnar í þeirri röð sem valin var. Það er það sem áhorfendur munu sjá á skjánum síðar.
    • Ef þú skrifar myndklemmuspjald fyrir kynningarmyndband skaltu láta lykilhluta fylgja með og raða þeim í rétta röð.

  2. Greindu lykilhluta sögu þinnar. Hlutverk söguborðsins er að hjálpa áhorfandanum að átta sig á aðalinnihaldinu áður en sögunni er breytt í kvikmynd. Það er ekki spurning um að reyna að endurgera alla söguna sem flettirit heldur að taka þátt í áhorfendum með því að sýna þeim helstu eiginleika. Hugleiddu söguna og hugarflugið til að telja upp helstu augnablik sem þú vilt teikna í söguborðinu þínu.
    • Veldu hluti svo að áhorfendur sjái greinilega þróun söguþræðisins frá upphafi til enda.
    • Að tjá þáttaskil er mikilvægt skref. Í hvert skipti sem þú hugsar um flothals í söguþræði eða meiriháttar breytingu skaltu bæta við söguspjaldið til að þróa söguna.
    • Þú gætir líka viljað lýsa breytingum á samhengi. Ef sagan í fyrstu gerist í einni borg og flytur síðan til annarrar borgar þarftu að teikna skýringarmyndina.
    • Ef þú skrifar söguspjaldið fyrir kynningarmyndbandið er ferlið ekki öðruvísi: Veldu lykilmyndir sem leiðbeina sögusviðinu og lýstu þróunarsögu sögunnar frá upphafi til enda. Sem almenn leiðarvísir skaltu hafa í huga að fyrir venjulegt 30 sekúndna kynningarmyndband ætti fjöldi ramma fyrir skjámyndina ekki að fara yfir 15. Meðalrammatíðni er tveir rammar á sekúndu.

  3. Veldu smáatriði. Sviðsmyndir má draga með ótrúlegri nákvæmri athygli, þar sem hver rammi sýnir hverja senu. Ef þú setur bara pensil til að teikna fyrstu línurnar fyrir kvikmyndir sem eru jafngildar lengd leiklistar, þá er nóg að vinna áður en ítarlegu myndasöguborðið er lokið. Hins vegar getur þú endað með því að vilja brjóta myndina upp í nokkra hluti með hverri atburðarás með sína eigin senu. Þannig getur þú lýst röð einstakra atriða í smáatriðum og skipulagt allt vísindalega í gegnum kvikmyndagerðarferlið.
    • Ef þú ert að teikna upp hverja senu í myndinni, gerðu lista yfir myndina. Hugsaðu um hvert atriði á listanum allt sem þarf til að búa til það skot og einnig aðrar upplýsingar, þar á meðal hvernig kvikmyndin er að verða gerð.
    • Mundu að söguspjaldið er eitthvað sem hjálpar fólki að sjá skýrt og átta sig á framvindu verksins. Handritið þarf ekki að vera meistaraverk lista. Veldu teiknistíl sem er bæði nákvæmur og hagnýtur. Þú vilt ekki að áhorfendur verði ráðvilltir með því að reyna að skilja merkingu myndarinnar í stað þess að hafa víðari sýn.
    • Atburðarásarmyndir eru taldar góðar ef allir geta séð þær. Það er mögulegt að leikstjórinn, myndatökumaðurinn, vettvangsveljandinn eða jafnvel rekstrarfræðingur (og margir aðrir í áhöfninni) líti einnig á atburðarás sviðsins sem leiðbeiningarhandbók. tilvísun.

  4. Skrifaðu lýsingu fyrir hvern ramma. Þegar þú hefur greint aðalhlutann til að teikna er kominn tími til að hugsa um aðgerðalýsingar hverrar myndar. Skrifaðu lýsingu byggða á mikilvægasta þætti hvers hluta á listanum. Þetta hjálpar þér að ákvarða nákvæmlega hvað þú þarft að teikna.
    • Til dæmis, kannski viltu teikna vettvang samtala milli tveggja aðalpersóna. Svo hvað þarf þessi teikning að koma til skila? Eru persónurnar tvær að rífast, brosa hvort til annars eða fara eitthvað saman? Hver teikning ætti að sýna sérstaka aðgerð.
    • Mundu að fylgjast með samhenginu. Er bakgrunnurinn að baki persónunni mikilvægur að þínu mati?
    auglýsing

2. hluti af 3: Hönnun

  1. Veldu aðferð við kynningu á atburðarásarsniðmátinu. Þú getur teiknað grunnt sniðmát söguspjalds með hendi, einfaldlega með blýanti og reglustiku til að ramma inn veggspjaldið þannig að hver rammi sé í sömu stærð. Þú ættir að hafa teiknimyndasnið með hverri ferkantaðri ramma raðað í raðir. Það er líka sá hluti sem áhorfendur sjá á skjánum. Þú getur notað Adobe Illustrator hugbúnað, vefsíðu storyboardthat.com, Microsoft PowerPoint hugbúnað, Storyteller Amazon, eða inDesign til að búa til storyboard sniðmát í andlitsmynd eða landslag.
    • Rammastærðin ætti að vera jöfn hlutföllum myndbandsins, eins og 4: 3 fyrir sjónvarpsskjá eða 16: 9 fyrir breiðtjald. Þú getur keypt sérstakt senu handrit með ofangreindum stærðum.
    • Storyboard sniðmátið fyrir kynningarmyndbandið ætti að innihalda rétthyrndan ramma sem þú getur bætt við. Ef þú vilt bæta við myndatexta skaltu ganga úr skugga um að enn sé pláss fyrir myndbandslýsinguna þína.Þú ættir einnig að panta dálk fyrir hljóðið til að taka upp persónulínur, hljóð eða tónlist sem birtist í myndbandinu.
    • Ef þú þarft að teikna mikið af söguspjöldum fyrir mörg verkefni ættirðu að hafa framúrskarandi Wacom ™ snertiflöt til að hanna skissuna þína beint með Photoshop hugbúnaði.
    • Ef þú vilt ekki hanna myndina sjálfur, ráððu sviðsmyndarlistamann til að teikna fyrir þig. Þú þarft aðeins að lýsa í smáatriðum aðgerðinni sem á sér stað í hverjum ramma og skrifa handritið til að senda listamanninum til tilvísunar. Listamaðurinn mun senda myndskreyttu svarthvítu eða lituðu rammana til baka til að skanna og prenta á pappa í réttri röð í handritinu.
  2. Skissaðu innan rammans. Byrjaðu að átta þig á senunni sem þú ímyndar þér með því að teikna hana inn á hvern auða striga. Þú þarft ekki að vera of nákvæmur því þetta er bara gróft uppkast. Þegar þú skissar hvern hluta skaltu eyða og teikna upp eftir þörfum. Þú ættir aðeins að breyta eftirfarandi atriðum í gegnum hátalarann:
    • Skipulag (lýsing, forgrunn / bakgrunnshugtak, litasamsetning osfrv.)
    • Snúningshorn (hátt eða lágt)
    • Sviðsmyndir (víðsýni, nærmyndir, vettvangur um öxl, vettvangur sem byggir á persónum osfrv.)
    • Leikmunir (hlutir sem birtast í rammanum)
    • Leikarar (menn, dýr, talandi teiknimyndastóll osfrv.: Allir hlutir sem geta verið aðgerð)
    • Tæknibrellur
  3. Fylltu upp aðrar mikilvægar upplýsingar. Skrifaðu athugasemdir við hvað er að gerast í flokknum við hliðina eða neðan við reitinn. Mundu að hafa bæði stafalínur og viðbótarupplýsingar um tímalengd atriðsins. Að lokum skaltu númera hverja ramma til að auðvelda eftirfylgni þegar þú ræðir söguborðið við aðra.
  4. Ljúktu við söguspjald myndarinnar. Þegar þú hefur greint lykilatriði valins þema og lokið ramma skaltu fara yfir handritið og gera endanlega breytingu. Þú verður að ganga úr skugga um að hver rammi sýni nákvæmlega aðgerðina sem þú vilt teikna. Bættu við myndatexta og línur ef þörf er á. Þú ættir að láta einhvern endurlesa söguborð senunnar til að athuga hvort söguþráðurinn sé samhangandi og auðskilinn.
    • Íhugaðu að bæta við lit. Ef þú skrifar myndefni fyrir kynningarmyndband, getur nýtt litastig hjálpað til við að kveikja hugmyndir.
    • Mundu að teikningin þarf ekki að vera of raunsæ eða fullkomin. Það fer eftir áhorfendum, stundum teiknarðu bara stickman-stafi. Í mörgum tilfellum þarf handritið ekki að vera fullkomið, svo framarlega sem áhafnarmeðlimur þinn skilur.
    auglýsing

3. hluti af 3: Fínpússun

  1. Teiknið sjónarhorn af þremur samleitnipunktum. Þó að handritið þurfi ekki að vera eins fallegt og það er teiknað af faglegum listamanni, þá eru nokkur fagleg ráð sem þú ættir að reyna að láta skot þitt líta út eins og kvikmyndina. Þetta er valkvætt stig en það hjálpar lesendum að sjónræna atriðið betur.
    • Í stað þess að teikna allar persónur sem standa á sömu láréttu línunni skaltu teikna þær samkvæmt reglum nær og fjær. Láttu sumar persónurnar standa aðeins frá myndavélinni og restin er nær. Stærð þess sem stendur fjarri myndavélinni ætti að vera minni, með fætur efst og stærð þess sem stendur í návígi ætti að vera stærri, með fætur neðst.
    • Þegar kemur að því að breyta handritinu í kvikmynd, þá muntu hafa betri hugmyndir til að leikstýra myndefni.
  2. Viðbótar persóna vél í hverju atriði. Þegar þú skrifar atriðið, hugsaðu um ástæðuna fyrir niðurskurðinum. Söguþróun er meira en bara að leiða lesandann beint að næsta flöskuhálsi, þú þarft að gefa ástæðu fyrir því að persónan gerir það sem þau ætla að gera. Að bæta við hvata persóna mun hjálpa þér að læra hvernig á að auka leiklist og söguþróun meðan á kvikmyndagerð stendur.
    • Til dæmis: Ef þú vilt klippa senuna frá herbergi til herbergi, teiknaðu persónuna í fyrsta herberginu og horfir í átt að hurðinni vegna þess að þeir heyra hljóð koma frá næsta herbergi.
    • Þessi leið gerir söguna óaðfinnanlegri og gerir lesandann meira gaum.
  3. Sviðsmynd klippt á myndum. Atburðarás skjámynd er sérstakt tæki sem þú getur notað í vinnsluferli og leikstjórn kvikmyndarinnar. Gallinn við að treysta of mikið á atburðarásina hefur þó líka galla. Við gerð kvikmyndar munu örugglega koma fram margar sérstakar senuhugmyndir sem þér hefur aldrei dottið í hug. Leyfðu þér að fara út úr kassanum eða að minnsta kosti forðast að endurlesa handritið til að gera kvikmyndagerðina aðeins eðlilegri.
    • Mundu að þiggja viðbrögð frá samstarfsmönnum, sérstaklega þegar þeir eru hæfir meðlimir í teymi kvikmyndagerðar. Atburðarásarmynd fæddist fyrir þig til að breyta og breyta. Þrátt fyrir það er handritið oft fyllt með fleiri hugmyndum sem þér datt ekki í hug.
    • Flestir leikstjórar nota mismunandi söguspjaldsmyndir. Sumir benda á öll smáatriði, aðrir líta á það sem tilvísun.
    auglýsing

Ráð

  • Ef þú veist ekki hvernig á að teikna geturðu fundið hugbúnað til að búa til söguspjöld með einföldu draga og sleppa viðmóti og ríku myndasafni.
  • Storyboarding hefur marga notkun aðra en myndvinnslu, svo sem að sýna röð aðgerða eða hanna flóknar vefsíður.

Það sem þú þarft

  • Handrit smámynd
  • Risspappír teiknar mynd
  • Teiknibúnaður
  • Hugbúnaður fyrir grafíska hönnun
  • Skanni