Höfundur:
Robert Simon
Sköpunardag:
18 Júní 2021
Uppfærsludagsetning:
1 Júlí 2024
![Hvernig á að búa til skákstjórn - Ábendingar Hvernig á að búa til skákstjórn - Ábendingar](https://a.vvvvvv.in.ua/knowledge-base/cch-xp-bn-c-vua-9.webp)
Efni.
- Tákn Knight er ♞.
- Tákn Queen er is.
Settu kónginn í síðasta tóma raufina í fyrstu röðinni. Konungurinn er venjulega hæsta stykkið á borðinu með hringlaga kórónu með krosslaga þjórfé. Konungurinn getur farið í hvaða átt sem er, en getur aðeins fært 1 ferning í einu. Þú þarft að nota alla hluti sem eftir eru til að vernda konunginn. Þú tapar skákinni þegar þú tapar kónginum.
- Tákn King er ♚.
- Fyrir utan peð, þá er aðeins hægt að fanga stykki andstæðingsins með „venjulegri“ hreyfingu. Sem dæmi getur Rook aðeins náð jafnvæginu með hreyfingum sem fara lóðrétt eða lárétt.
- Þú getur ekki farið í gegnum eitt stykki til að fanga annað. Ef stykkið þitt "lemur" stykki andstæðingsins á ferðinni, verður það að fanga stykki andstæðingsins og stoppa á torginu sem er tekið. Mã er eina undantekningin frá ofangreindri reglu (vegna hæfileikans til að stökkva yfir höfuð) og Mã nær aðeins þegar hreyfing Ma stoppar við torgið með stykki andstæðingsins.
Hvíta hliðin byrjar leikinn. Hvíta hliðin gerir alltaf fyrsta skrefið, eftir það hreyfast báðar hliðarnar til skiptis. Ef tveir leikmenn eru á sama stigi gefur það lítið forskot að fara fyrst. Hreyfing hvorrar hliðar telst ein beyging.
- Leikmaður rétt færa eitt stykki á hverja umferð. Leikmaður getur ekki staðist röð sína án þess að vita hvert hann á að færa verkið.
- Eina undantekningin frá „færa eitt stykki“ reglan er kölluð „kastali“ sem gerir leikmanninum kleift að hreyfa tvö stykki í einu í ákveðinni röð til að vernda konunginn. Sjá einnig skýringuna hér að neðan á kastala.
- Ef Peðið þitt getur náð 8. röðinni (þ.e. 1. röð andstæðingsins) geturðu „jafnað“ Peðið í hvaða verk sem þú vilt, venjulega Queen eða Ma. Peð sem hafa komist langt á dálki verða ansi sterk.
- Í fyrstu ferðinni getur Peð (en er ekki krafist) að færa 2 ferninga áfram í stað 1 fernings.
- Peð geta fangað stykki á ská framan við einn ferning frá því. Sem slík geta peð ekki náð í verk sem staðsett er í aðliggjandi reitum.
- En farþegi eða "að grípa peð handan götunnar" er þegar peð andstæðingsins færist 2 ferninga áfram til að forðast að verða gripinn af peðinu þínu (forðastu að fara inn á aðliggjandi skáreit).Ef peð andstæðingsins hreyfist svona, í næstu beygju, geturðu látið Pewn fara ská inn í kassann sem andstæðingurinn missti af, og um leið náð góðum andstæðingi.
Ökutækið getur hreyfst lóðrétt eða lárétt án takmarkana. Ökutæki sem hreyfast á beinni línu fram á við, afturábak eða til hliðar. Ökutækið getur farið framhjá eins mörgum rýmum og það vill, en verður að stoppa ef það lendir í öðru verki (auðvitað verður ökutækið að stoppa þegar það er við hlið borðsins).
- Ef Stop stykki tilheyrir andstæðingnum verður Rook að hætta við hliðina á eða fanga það. Ef Stop stykki er „eigin stykki“ verður Rook að stoppa við hliðina á torginu með því stykki.
- Riddari er eina verkið sem getur hoppað yfir höfuð annarra korta, óháð lit. Kóðinn fangar stykki með því að stöðva ferðina á torgi sem er upptekið af skákum andstæðingsins. (Ma getur ekki stöðvað för í klefi sem er upptekin af „stykki hans“.)
- Drottning getur ekki hreyfðu þig í forminu "L" eins og Ma.
- Drottningin getur ekki hoppað yfir hinar sveitirnar. Drottningin verður að ljúka ferðinni á tvo vegu: hætta áður en hún hittir annað verk eða fanga það verk.
- Bæði konungurinn og hrókurinn mega ekki hreyfa sig fyrr en að kastalanum kemur.
- Það eru engin önnur skák milli King og Xe.
- Konungurinn var ekki sýndur þegar kastalinn var gerður. Einnig á leið kastalans getur konungur ekki farið um eða stöðvað við eftirlitsstöð.
- Í einni beygju, færir þú King stykki 2 ferninga í átt að hróknum, sendir svo Rook á torgið sem konungur hunsar. Eftir kastalaskipti snéru konungurinn og róki við afstöðu sinni og lágu hver við annan.
Ráð
- Lærðu hvernig á að taka upp fána. Upptakan í skákupptökunni hjálpar þér að „stytta“ hreyfingarnar á þér og andstæðingnum, styðja rannsóknir og endurskapa leikinn síðar.
- Lærðu skákaðferðir. Skák er mjög flókinn leikur. Fræðigreinin hefur örfáar reglur en þær fáu hafa verið þróaðar í óteljandi bækur sem eru fullar af aðferðum og aðferðum. Lestu eins margar bækur og þú getur til að verða betri leikmaður.
- Lærðu gildi skákin. Hvert stykki fær úthlutað gildi sem hjálpar leikmanninum að meta tækifærið og ákveður þar með hvort hann eigi að skiptast á hlutum sínum við verk andstæðingsins eða ekki.
- Lærðu hvernig á að byrja í skák. Upphafsstig leiks setur sviðið það sem eftir er leiks. Ef opnunin er óviljandi greiðir þú líklega verðið í eftirfarandi skrefum. Það er mjög áhugavert að læra leiðir til að opna skák. Fimur andstæðingur þekkir mikið af upphafshreyfingum.
Það sem þú þarft
- Skákborð
- Skákmaður