Hvernig á að búa til skákstjórn

Höfundur: Robert Simon
Sköpunardag: 18 Júní 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Hvernig á að búa til skákstjórn - Ábendingar
Hvernig á að búa til skákstjórn - Ábendingar

Efni.

  • Tákn Knight er ♞.
  • Settu drottninguna í hinn kassann með sama lit og hann. Ef þú ert með hvít stykki ætti drottningin þín að vera á hinum hvíta reitnum í fyrstu röðinni. Ef þú ert með svart stykki verður drottningin að vera á hinum svarta torginu. Drottningin er einn af hæstu hlutum borðsins með oddhvassa kórónu. Drottningin getur hreyfst lárétt, lóðrétt eða ská án takmarkana á fjölda frumna, svo þetta er sterkasta verkið á borðinu.
    • Tákn Queen er is.

  • Settu kónginn í síðasta tóma raufina í fyrstu röðinni. Konungurinn er venjulega hæsta stykkið á borðinu með hringlaga kórónu með krosslaga þjórfé. Konungurinn getur farið í hvaða átt sem er, en getur aðeins fært 1 ferning í einu. Þú þarft að nota alla hluti sem eftir eru til að vernda konunginn. Þú tapar skákinni þegar þú tapar kónginum.
    • Tákn King er ♚.
  • Náðu í stykki andstæðingsins til að fjarlægja þá úr leiknum. Ef eitt stykki þitt endar á því að fara á torg sem þegar er móttekið af stykki andstæðingsins, “fangarðu” verkið og fjarlægir það úr leiknum. Verkið þitt mun taka stöðu handtaksins á þeim reit. Þú getur ekki fangað eigin verk eða notað fleiri en eitt stykki til að fanga ferning. Með öðrum orðum, þú getur ekki fært stykki í gegn eða stoppað á torgi sem er upptekið af öðrum „bandamanni“ nema þú sért að flytja riddara. Kóði getur hoppað yfir höfuð skákir (en geta samt ekki stoppað á torgi sem annað stykki þitt tekur).
    • Fyrir utan peð, þá er aðeins hægt að fanga stykki andstæðingsins með „venjulegri“ hreyfingu. Sem dæmi getur Rook aðeins náð jafnvæginu með hreyfingum sem fara lóðrétt eða lárétt.
    • Þú getur ekki farið í gegnum eitt stykki til að fanga annað. Ef stykkið þitt "lemur" stykki andstæðingsins á ferðinni, verður það að fanga stykki andstæðingsins og stoppa á torginu sem er tekið. Mã er eina undantekningin frá ofangreindri reglu (vegna hæfileikans til að stökkva yfir höfuð) og Mã nær aðeins þegar hreyfing Ma stoppar við torgið með stykki andstæðingsins.

  • Hvíta hliðin byrjar leikinn. Hvíta hliðin gerir alltaf fyrsta skrefið, eftir það hreyfast báðar hliðarnar til skiptis. Ef tveir leikmenn eru á sama stigi gefur það lítið forskot að fara fyrst. Hreyfing hvorrar hliðar telst ein beyging.
    • Leikmaður rétt færa eitt stykki á hverja umferð. Leikmaður getur ekki staðist röð sína án þess að vita hvert hann á að færa verkið.
    • Eina undantekningin frá „færa eitt stykki“ reglan er kölluð „kastali“ sem gerir leikmanninum kleift að hreyfa tvö stykki í einu í ákveðinni röð til að vernda konunginn. Sjá einnig skýringuna hér að neðan á kastala.
  • Gott færir 1 klefa áfram. Peð eru yfirleitt aðeins fær um að fara þá leið, svo þau eru ekki svo gagnleg. En í nokkrum tilfellum eru peð tiltölulega áhrifarík skák:
    • Ef Peðið þitt getur náð 8. röðinni (þ.e. 1. röð andstæðingsins) geturðu „jafnað“ Peðið í hvaða verk sem þú vilt, venjulega Queen eða Ma. Peð sem hafa komist langt á dálki verða ansi sterk.
    • Í fyrstu ferðinni getur Peð (en er ekki krafist) að færa 2 ferninga áfram í stað 1 fernings.
    • Peð geta fangað stykki á ská framan við einn ferning frá því. Sem slík geta peð ekki náð í verk sem staðsett er í aðliggjandi reitum.
      • En farþegi eða "að grípa peð handan götunnar" er þegar peð andstæðingsins færist 2 ferninga áfram til að forðast að verða gripinn af peðinu þínu (forðastu að fara inn á aðliggjandi skáreit).Ef peð andstæðingsins hreyfist svona, í næstu beygju, geturðu látið Pewn fara ská inn í kassann sem andstæðingurinn missti af, og um leið náð góðum andstæðingi.

  • Ökutækið getur hreyfst lóðrétt eða lárétt án takmarkana. Ökutæki sem hreyfast á beinni línu fram á við, afturábak eða til hliðar. Ökutækið getur farið framhjá eins mörgum rýmum og það vill, en verður að stoppa ef það lendir í öðru verki (auðvitað verður ökutækið að stoppa þegar það er við hlið borðsins).
    • Ef Stop stykki tilheyrir andstæðingnum verður Rook að hætta við hliðina á eða fanga það. Ef Stop stykki er „eigin stykki“ verður Rook að stoppa við hliðina á torginu með því stykki.
  • Kóðinn færist í formi „L“. Kóðinn hefur einkennandi leið til að hreyfa sig í skák: hreyfist með því að "hoppa" 3 skref, fyrst 2 ferningar í hvaða átt sem er, síðan 1 ferningur í hvaða átt sem er, eða 1 ferningur í hvaða átt sem er og síðan 2 ferningar í hornréttri átt. Kóði færist aðeins eftir röð og dálki, aldrei á ská.
    • Riddari er eina verkið sem getur hoppað yfir höfuð annarra korta, óháð lit. Kóðinn fangar stykki með því að stöðva ferðina á torgi sem er upptekið af skákum andstæðingsins. (Ma getur ekki stöðvað för í klefi sem er upptekin af „stykki hans“.)
  • Queen hreyfist á beinni línu í allar áttir með ótakmarkaðan fjölda frumna. Queen getur farið áfram, afturábak, til hliðar og á ská eins mörg rými og þú vilt. Þetta gerir Hau að sterkasta verkinu á borðinu.
    • Drottning getur ekki hreyfðu þig í forminu "L" eins og Ma.
    • Drottningin getur ekki hoppað yfir hinar sveitirnar. Drottningin verður að ljúka ferðinni á tvo vegu: hætta áður en hún hittir annað verk eða fanga það verk.
  • King getur hreyft sig 1 fermetra á beygju í allar áttir. King getur farið áfram, afturábak, til hliðar eða á ská 1 fermetra. Eina undantekningin er kastalaríki, það er þegar konungur og hrókur skipta um stöðu til að vernda konunginn. Til að fara í kastala:
    • Bæði konungurinn og hrókurinn mega ekki hreyfa sig fyrr en að kastalanum kemur.
    • Það eru engin önnur skák milli King og Xe.
    • Konungurinn var ekki sýndur þegar kastalinn var gerður. Einnig á leið kastalans getur konungur ekki farið um eða stöðvað við eftirlitsstöð.
    • Í einni beygju, færir þú King stykki 2 ferninga í átt að hróknum, sendir svo Rook á torgið sem konungur hunsar. Eftir kastalaskipti snéru konungurinn og róki við afstöðu sinni og lágu hver við annan.
    auglýsing
  • Ráð

    • Lærðu hvernig á að taka upp fána. Upptakan í skákupptökunni hjálpar þér að „stytta“ hreyfingarnar á þér og andstæðingnum, styðja rannsóknir og endurskapa leikinn síðar.
    • Lærðu skákaðferðir. Skák er mjög flókinn leikur. Fræðigreinin hefur örfáar reglur en þær fáu hafa verið þróaðar í óteljandi bækur sem eru fullar af aðferðum og aðferðum. Lestu eins margar bækur og þú getur til að verða betri leikmaður.
    • Lærðu gildi skákin. Hvert stykki fær úthlutað gildi sem hjálpar leikmanninum að meta tækifærið og ákveður þar með hvort hann eigi að skiptast á hlutum sínum við verk andstæðingsins eða ekki.
    • Lærðu hvernig á að byrja í skák. Upphafsstig leiks setur sviðið það sem eftir er leiks. Ef opnunin er óviljandi greiðir þú líklega verðið í eftirfarandi skrefum. Það er mjög áhugavert að læra leiðir til að opna skák. Fimur andstæðingur þekkir mikið af upphafshreyfingum.

    Það sem þú þarft

    • Skákborð
    • Skákmaður