Hvernig á að byggja upp söguþráð

Höfundur: Peter Berry
Sköpunardag: 11 Júlí 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Hvernig á að byggja upp söguþráð - Ábendingar
Hvernig á að byggja upp söguþráð - Ábendingar

Efni.

Ertu með grunnhugmynd fyrir söguskrif en veist ekki hvernig á að byrja? Það er enginn skortur á ritstundum þegar þú ert með söguþráð eða hvernig á að framkvæma hann þegar þú ert með sögusvið. En hvað ef þú hefur ekkert nema hugmyndir? Þessi grein mun stinga upp á að þú búir til söguþráð frá enda til enda, hvort sem það er teiknimyndasaga fyrir börn eða sjö þátta mynd.

Skref

  1. Finndu hugmyndir. Ef þú hefur hugmynd sem leynist einhvers staðar í þínum huga, frábært! Ef ekki, hugarflug, hugarkortlagning eða fylgdu einni af óteljandi hugarflugsæfingum sem þú getur fundið á vefnum. Þú þarft ekki að koma með sögu í fyrstu - en þú þarft virkilega að hafa hugmynd, þó aðeins í óljósi. Hugmynd getur byrjað á hvað sem er: orð, andlit, persóna eða aðstæður, svo framarlega sem það er áhugavert og hvetjandi.

  2. Gerðu hugmynd að sögu. Mundu að bæta við litlum óvæntum þætti, þar sem þetta er dýr þróun sögunnar. Ef þú þekkir þessa „snjókorn“ eða „upp og niður“ hugmynd um stílhugmynd ættirðu ekki að vera ókunnugur þessu skrefi. Svo hvernig breytirðu óljósri hugmynd um stelpu með dökk augu í söguhugmynd? Í fyrsta lagi þarftu að skilja að sagan samanstendur af tveimur þáttum: karakter og átök. Það eru auðvitað margir aðrir þættir eins og þemað, umgjörðin, sjónarhorn sögumannsins og önnur ýmis smáatriði, en kjarninn í hverri sögu er samt persónurnar sem fylgja henni. átök. Jæja, við skulum taka dæmi um svarta augu stúlkunnar. Með það að markmiði að skapa karakter átaka munum við byrja á spurningum og sjálfsvörum. Hver er hún? Hvað vill hún? Hvað var að stoppa hana á leið á ákvörðunarstað? Þegar þú ert með persónu með einhver átök í huga hefurðu hugmynd að sögunni. Skrifaðu niður þá hugmynd.

  3. Gerðu hugmyndir þínar að söguþræði. Nú kemur erfiðasti hlutinn.Hefurðu góða hugmynd að sögu en hvernig breytirðu henni í söguþræði? Já, auðvitað geturðu bara sett pennann á blaðið og séð hvert það mun leiða þig, en ef þú hallaðir þér að þeirri leið þá hefðir þú líklega ekki náð þessari grein í fyrsta lagi? Þú þarft lóð. Hérna er það sem þú þarft að gera: byrjaðu á sögunni.

  4. Já, það er rétt, við skulum byrja endasaga. Sigraði svarta augan stúlkan eftir allt saman? Eða lét hún hann komast í hendur þessarar ríku stúlku? Hugsaðu um lokin fyrst og ef þetta kveikir ekki eitthvað af söguþræðinum eða söguþræðinum, lestu þá áfram.
  5. Hugsaðu um persónurnar. Nú hefurðu átök, karakter, opnun og endi. Ef þú þarft samt hjálp við að finna söguþráð þá er allt sem þú þarft að gera núna að hugsa um persónurnar þínar. Bættu liðbandi við þessa stafi. Búðu til hluti eins og vini, fjölskyldu, starfsframa, sögur, lífsatburði, þarfir, drauma og metnað.
  6. Byggja lóð upplýsingar. Þegar þú hefur fengið persónurnar og sögulokin skaltu setja persónurnar í heiminn sinn og sjá fyrir sér aðgerðir þeirra. Mundu að taka minnispunkta. Kannski hefur ein persóna unnið mikla stöðuhækkun á ferlinum. Kannski var þessi svarta auga stelpa komin í sundkeppni með þeirri ríku konu. Það er mögulegt að besta vinkona stelpunnar hafi komist að því að hún gafst aldrei upp á draumnum sínum. Hugsaðu um hvaða aðgerðir persónan getur gert til að hafa áhrif á veröld þeirra, sem og hvað gerist í kringum þá getur haft áhrif á persónuna.
  7. Festu smáatriði sögunnar við söguþráðinn. Nú er skemmtilegi hlutinn hafinn. Nokkur þekking á uppbyggingu sögu getur verið þér til hjálpar hér. Í þeim tilgangi sem við erum að ræða er greiningaraðferð Freytags kannski gagnlegust. Uppbygging sögunnar samanstendur venjulega af fimm hlutum:
    • Inngangur - eðlilegt líf persóna leiðir til „upphafsatburðar“ sem hvetur þá til að fara í átök.
    • Vaxandi átök: átök, barátta og gildra sem persónur standa frammi fyrir á ferð sinni í átt að markmiðunum. Í uppbyggingu þriggja atriða er önnur senan venjulega ríkasti hluti sögunnar.
    • Hápunkturinn - mikilvægasti hlutinn! Þetta er punkturinn þar sem hlutirnir virðast mögulegir eða ómögulegir og persónan verður að ákveða hvernig hún á að starfa til að vinna eða sætta sig við tap í heiðri. Vendipunktur þáttaraðarinnar kemur þegar átökin ná hámarki.
    • Minnkandi átök - atburðir eru túlkaðir eftir hápunktinn, hvort sem persónan vinnur eða tapar, sérhver vísbending er tengd aftur, sem leiðir til ...
    • Enda - snúa aftur að eðlilegu lífi með nýju jafnvægi en öðruvísi (eða kannski ekki of frábrugðið) frá „eðlilegu lífi“ í inngangi persónunnar.
  8. Settu smáatriðin í sögunni sem þú komst með einhvers staðar í söguþræðinum og segðu hana fram og til baka. Sögulok falla oft í lækkandi átök eða endalok sögunnar, þó að ef þú ert hæfileikaríkur (eða heppinn) geturðu komist að niðurstöðunni á hápunkti. Ef enginn hápunktur er skaltu hugsa um hvers konar ályktun þú vilt og þá atburði sem þarf til að komast þangað. Sérhver þáttur sem leiðir að þessum atburði frá upphafi sögunnar er „vaxandi átök“. Allar afleiðingar þessa atburðar eru „minnkandi átök“. Allt sem passar ekki við annan af þessum tveimur hlutum ætti ekki að koma fram í sögunni nema það sé hluti af söguþræðinum.

  9. Breyttu eða endurreistu lóðina ef þörf krefur. Þú hefur nú söguþráð sem hægt er að skrifa í sögu. Sagan þín er kannski ekki flókin og sannfærandi ennþá, en þú hefur nú þegar nóg efni til að byrja að skrifa. Þegar þú hefur ákveðið hvaða atriði sýnir best atburðarásina að hámarki geturðu breytt smáatriðum, jafnvel breytt hápunkti. Þetta er alveg eðlilegt. Ritun er skapandi ferli og hún er aldrei fullkomin í fyrsta lagi! auglýsing

Ráð

  • Settu þig í spor persónu þinnar. Hvað munu þeir segja? Hvernig munu þeir bregðast við eða bregðast við? Í stað þess að svara frá þínu eigin sjónarhorni (þetta skapar ekki mjög sannfærandi karakter) skaltu svara frá sjónarhorni persónunnar. Haltu fjarlægð líka þegar þú byggir söguþráð þar sem dramatískir atburðir sem gerast í röð geta verið leiðinlegir og endurteknir. Þú verður að koma lesendum þínum á óvart. Þegar þú ert að lýsa tilfinningum þarftu að taka með mismunandi stig tilfinninga, því mannlegar tilfinningar eru alltaf að breytast og við höfum ekki alltaf sömu tilfinninguna, ekki satt? Við erum hamingjusöm í einu og svo sorgmædd yfir öðrum, svo þú þarft líka að huga að mannlegu eðli persónunnar.
  • Búðu til jafnvægi fyrir tilfinningarnar í sögunni. Ef þú ert að skrifa hörmulega sögu skaltu bæta við smá húmor. Ef saga þín endar fullkomlega skaltu bæta við smá harmleik einhvers staðar í sögunni.
  • Skrifaðu niður áhugaverðar hugmyndir sem þú kemur með. Sumar hugmyndir gætu hentað fyrir söguþráðinn sem þú ætlar að skrifa, en ef ekki, vistaðu það til seinna. Saga krefst margra mismunandi hugmynda og það er miklu auðveldara ef þú byrjar á mörgum hugmyndum í staðinn fyrir bara eina og ert ringlaður um hvað þú átt að gera næst.
  • Mundu að saga samanstendur af hvötum persónunnar. Þú ættir að leggja áherslu á persónusköpun áður en þú ætlar að gera stórviðburð í sögunni. Ef þú hefur ekki þróað persónu ennþá, hvernig veistu hvernig þeir munu bregðast við ákveðnum atburðum í sögunni?
  • Ef þú ætlar að skrifa sögu með illmenni, gefðu þeim hvata. Þegar þú hefur haft þetta í huga er auðveldara að búa til söguþráðinn.
  • Þegar þú hefur fundið út hvatir karaktersins þíns, haltu þig við það. Sú staðreynd að þú reynir að neyða persónu til að taka þátt í þætti í sögunni lætur persónuna virðast fölsuð og órökrétt. Treystu persónu þinni, treystu á aðstæður þeirra til að leysa átökin - svo sagan þróist náttúrulega!
  • Þú getur reitt þig á fólk sem þú þekkir í raunveruleikanum sem erkitýpu sögunnar. Þannig muntu auðveldlega setja þig í stöðu persónunnar.
  • Byrjaðu með mjög gróft yfirlit yfir söguna (hvað gerist í upphafi, miðju og lok) og bættu síðan við fleiri smáatriðum þar til söguþræðinum er lokið. Reyndu ekki að byggja upp söguþráð frá upphafi til enda, þar sem þetta er erfitt að gera og mun taka langan tíma.
  • Ekki vera að flýta þér. Þetta getur verið tímafrekt, en því meiri tíma og fyrirhöfn sem þú leggur í að klára það, því meira gefandi verða niðurstöðurnar.