Hvernig á að spila píla

Höfundur: Virginia Floyd
Sköpunardag: 12 Ágúst 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Emanet 362 - Beijo surpresa de Seher para Yaman. Noite de amor de Yaman e Seher
Myndband: Emanet 362 - Beijo surpresa de Seher para Yaman. Noite de amor de Yaman e Seher

Efni.

Píla er frábær leið til að eyða tíma með góðum vinum eða jafnvel fólki sem þú hittir nýlega. Píla er frábær leikur sem allir geta spilað hvenær sem þeir vilja. Lestu greinina okkar til að læra hvernig á að kasta píla og skora stig rétt, svo og mismunandi leiðir til að spila píla.

Skref

Aðferð 1 af 4: Hvernig á að ákvarða markmið og stig

  1. 1 Píla skotmörk eru venjulega öll staðlað. Hvert mark samanstendur af köflum (eða sviðum) sem eru númeraðar í annarri röð frá 1 til 20. Þegar þú spilar píla þarftu að kasta píla á markið og telja stigin í samræmi við hvaða kafla þú slærð inn.
  2. 2 Markhlutarnir skerast einnig með tveimur hringjum - ytri og innri. Ef pílan hittir ytri hringinn, merktan með grænu eða rauðu, þá fær leikmaðurinn tvöfalt fleiri stig en tilgreint er fyrir ofan hlutann.
    • Til dæmis, ef þú hittir ytri hringinn í geira 18, þá færðu 36 stig.
  3. 3 Hvað gerist ef þú lendir í innri hringnum. Þegar þú smellir á rauða eða græna innri hringinn þrefaldast stigin þín.
    • Til dæmis, ef þú slærð innri hringinn í geira 18, þá vinnur þú 54 stig.
  4. 4 Miðja miðans hefur tvo hluta. Miðja skotmarksins er kallað „bullseye“ á ensku. Á rússnesku mun það vera „epli“. Inni markið (venjulega rautt) á ensku væri „double bull“ eða „korkur“. Utan miðju skotmarksins (venjulega grænt) er kallað „einn naut“ eða einfaldlega „naut“. Veit þetta bara í tilfelli. Skyndilega ferð þú til London í heimsókn til vina þinna um næstu helgi.
    • Ef píla þín hittir græna hluta eplisins, þá færðu 25 stig.
    • Ef þú slærð á rauða hluta eplisins færðu 50 stig.
  5. 5 Restinni af skotmarkinu er skipt í 20 aðskilda hluta, sem hver um sig er númeraður. Ef pílan hittir geira sem er litaður gulur (stundum hvítur) eða svartur þá skorar leikmaðurinn stig sem samsvara fjölda þessa geira.
    • Til dæmis lendir þú á svarta sviðinu í geira 18. Þú færð nákvæmlega 18 stig.

Aðferð 2 af 4: Hvernig á að kasta pílu

  1. 1 Þú verður að standa upprétt og stöðug. Þú þarft ekki að halla þér of mikið fram eða aftur.
    • Ef þú ert hægri hönd skaltu hafa hægri fótinn fyrir framan og vinstri örlítið að aftan. Leggðu mest af þyngd þinni á framfótinn en hallaðu ekki of mikið fram.
    • Ef þú ert örvhentur skaltu setja vinstri fótinn fram. Beygðu mest af þyngd þinni á það, en ekki halla þér of mikið fram.
  2. 2 Leggðu fæturna þétt á gólfið. Það er mjög mikilvægt að halda jafnvægi þegar kastað er. Annars getur þú kastað pílu á rangan stað.
  3. 3 Haltu pílunni rétt í fingrunum. Taktu píluna með ráðandi hendinni þinni og finndu þungamiðju hennar. Þumalfingurinn ætti að vera örlítið á eftir þungamiðju. Haltu pílunni með hinum fingrunum eins og þér líður vel.
  4. 4 Haltu endanum á pílunni örlítið upp og færðu hendina fram og til baka. Öll óþarfa hreyfing mun þýða að píla mun ekki fljúga beint.
  5. 5 Kastaðu pílunni vel á markið. Ekki kasta of hart. Það er óþarfi og hættulegt.
    • Píla þarf ekki mikinn styrk til að festa hana í skotmark. Mundu að markmið leiksins er að skora stig, ekki að ákvarða hver er líkamlega sterkari.

Aðferð 3 af 4: Leikur "01"

  1. 1 "01" er algengasta leikformið. Markmið leiksins er mjög einfalt - hver leikmaður verður að lækka skorið í núll.
    • Hvers vegna er það kallað "01"? „01“ gefur til kynna að hver leikmaður byrji leikinn með stigi sem endar á „01“. Venjulega byrja þeir að spila með 301 stig (tveir andstæðingar) eða 501 (spila í pörum). Ef það eru margir leikmenn í liðunum, þá er hægt að byrja leikinn líka frá 1001.
  2. 2 Merktu kastlínuna. Kastlínan á ensku væri „oche“ (borið fram „oki“). Fjarlægðin frá línunni að markinu ætti að vera 2,37 m.
  3. 3 Kastaðu pílunni til að ákveða hver fer fyrstur. Sá sem kastar nær nautinu kastar fyrst.
  4. 4 Hver leikmaður kastar þremur pílum. Síðan eru stig dregin frá upphafsstigi.
    • Til dæmis, ef leikmaður, sem byrjar á 301 stigi, slær út 54 stig, þá verður nýja skorið hans 247 stig.
  5. 5 Þegar leikmenn byrja að nálgast núll þurfa þeir aðeins að slá í rétta geira. Til að vinna (eða "loka" leiknum) verður þú að ná nákvæmlega núlli. Overkill telur ekki með. Að auki þarftu örugglega að slá út tvöfalt stig.
    • Til dæmis, ef leikmaðurinn á 2 stig eftir til að slá út, þá verður hann að slá ytri tvöfaldan hring geira 1. Ef hann á 18 stig eftir, þá verður hann að slá tvöfaldan níu.
    • Ef það er ómögulegt að slá tvöfalt stig í einu, til dæmis áttu 19 stig eftir, þá geturðu fyrst skotið þrennu til að koma heildinni í 16. Síðan er hægt að kasta pílu í tvöfaldan átta til að ljúka leiknum.

Aðferð 4 af 4: Spila krikket

  1. 1 Fyrir þennan leik einbeitirðu þér eingöngu að sviðum 15 til 20 og nautinu. Þú þarft að „loka“ þessum geirum með þremur köstum í einn (gulan eða svartan) geirasvið, eða komast inn í tvöfaldan hring geirans, og síðan inn á sitt einstaka svið, eða komast í þrefaldan innri hring geirans.
  2. 2 Þú þarft bretti og krít fyrir þennan leik. Teiknaðu tölur frá 15 til 20 á töflunni og merktu á það hvaða tölur voru teknar fyrir og hver skoraði hversu mörg stig.
  3. 3 Ef þú hefur fjallað um einhverja tölu sem andstæðingurinn hefur ekki enn náð, þá safnar þú samsvarandi fjölda stiga. Til dæmis varst þú með númerið 16, en andstæðingurinn gerði það ekki, þá þýðir þetta að þú færð 16 stig.
  4. 4 Sá sem nær yfir allar tölurnar og fær flest stig vinnur. Það er ekki nauðsynlegt að vinna með því að hylja allar tölurnar fyrst. Aðalatriðið er að loka tölunum með flestum stigum.
    • Græni nautið verður 25 stig og rauða augað verður 50.

Ábendingar

  • Haltu alltaf áfram að hreyfa hendina til að fylgja pílu. Þegar þú hefur kastað pílunni skaltu ekki stöðva hönd þína í miðju kasti.
  • Reyndu að gera engar óþarfa hreyfingar. Þeir verða sóun á orku og hindrun fyrir vel markviss kast.

Hvað vantar þig

  • Skotmark
  • Þrjár píla fyrir hvern leikmann
  • Keppinautur

Viðbótargreinar

Hvernig á að flauta með fingrunum Hvernig á að kalla Bloody Mary Hvernig á að búa til boga og ör Hvernig á að hafa gaman heima ein Hvernig á að flauta hátt Hvernig á að mara hnúana Hvernig á auðveldlega að verða ninja Hvernig á að skjóta boga Hvernig á að spila Pocky Hvernig á að binda þig með reipi Hvernig á að spila flösku Hvernig á að spila spilakassa Hvernig á að búa til eld á hendinni Hvernig á að spila svartan galdur