Hvernig á að spila fimm korta draw póker

Höfundur: Ellen Moore
Sköpunardag: 15 Janúar 2021
Uppfærsludagsetning: 2 Júlí 2024
Anonim
Hvernig á að spila fimm korta draw póker - Samfélag
Hvernig á að spila fimm korta draw póker - Samfélag

Efni.

Five card draw poker er ein af klassískum afbrigðum póker. Það var jafntefli sem var vinsælasti pókerleikurinn þar til Texas Hold'em vann heiminn. Þessir leikir eru svipaðir en á sama tíma er munurinn nokkuð marktækur. Í þessari grein munum við fjalla um grunnatriði leiksins, stefnu, siðareglur og fleira. Svo gríptu franskar þínar, flís og taktu fram veskið þitt. Ertu tilbúinn að spila?

Skref

1. hluti af 3: Reglur

  1. 1 Mundu handstigveldið. Ef þú hefur aldrei spilað póker áður, þá er það fyrsta sem þarf að muna er stigveldi pókerhenda.Ef þú þekkir þá ekki muntu ekki átta þig á því að þú ert með vinningssamsetningu! Svo áður en við dýfum okkur í smáatriðin í fimm korta jafntefli, skulum við byrja með lægstu hendi:
    • Hátt kort (í rauninni ekkert)
    • Par
    • Tvö pör
    • Troika
    • Beint
    • Flash
    • Fullt hús
    • Street flash
    • Royal Flash
    • Fimm spil af sömu stöðu (ef þú ert að spila með brandara)
  2. 2 Að skilja kjarna leiksins. Hendur sem þú veist núna hvernig á að spila? Jæja, til að byrja með er markmið þitt að gera sterkustu höndina. Hér eru grunnatriðin og við munum komast að háþróaðri hlutum í næsta kafla (byrjun):
    • Söluaðilinn gefur 5 spil til hvers
    • Fyrstu veðmál eru gerð
    • Spilarar skiptast á ákveðnum fjölda korta sinna fyrir ný og reyna að fá sterkustu hendina
    • Önnur veðmálahringur fer fram
    • Þeir sem halda áfram að leika sýna hendurnar
    • Sá leikmaður með sterkustu höndina vinnur pottinn
  3. 3 Að skilja muninn á því að leika sér með blindur og leika við maur. Í fimm spilum jafntefli geturðu notað báða valkostina, það veltur allt á því hvernig leikmennirnir sjálfir eru sammála.
    • Í blindleik er leikmaðurinn vinstra megin við söluaðila kallaður „litli blindur“. Hann leggur sitt fyrsta veðmál (lítill og helmingur stóra blinda) „áður en“ spilin eru gefin. Spilarinn til vinstri við litla blinda er kallaður „stóri blindur“, hann veðjar líka áður en spilin eru gefin, og veðmál tvöfalt litla blindan. Leikmenn sem vilja taka þátt í umferðinni verða að birta að minnsta kosti stóra blindann.
    • Í ante leik verður „hver leikmaður“ að veðja fyrirfram ákveðinni upphæð áður en spilin eru gefin. Þetta hvetur til að spila fleiri hendur, að minnsta kosti í upphafi.
  4. 4 Athugaðu, hringdu, hækkaðu og felldu. Eftir að gjafarinn hefur gefið þér fimm spil og það er komið að þér að ákveða hvað þú átt að gera hefurðu þrjá möguleika: hringja, hækka eða fella. Við þessa ákvörðun hefur hver leikmaður að leiðarljósi sínar eigin forsendur, til dæmis:
    • Athugaðu - í raun og veru, þegar hann athugar, veðjar leikmaðurinn einfaldlega 0. Ef enginn leikmanna hefur veðjað neitt enn þá geturðu athugað. Ef einhver hefur þegar veðjað geturðu ekki athugað og þú þarft að hringja, hækka eða fella.
    • Hringdu - þú svarar veðmáli sem annar leikmaður gerði. Ef einn af leikmönnunum veðjaði á 10 rúblur, þá þarftu að hringja og jafna veðmál sitt til að halda áfram að spila, þ.e. setti líka 10 rúblur.
    • „Raise“ - þú hækkar veðmál annars leikmanns. Ef einn af leikmönnunum veðjar 10 rúblur, og þú veðjar 15, hækkaðir þú veðmálið um 5 rúblur, ef aðrir leikmenn vilja halda áfram að spila verða þeir að minnsta kosti að jafna veðmál þitt.
    • Fold - þú hendir spilum og hættir leiknum. Þú munt ekki vinna peninga með þessari hendi, en þú munt ekki tapa meira.
  5. 5 Brandarar. 5 Card Draw er skemmtilegur leikur, en að nota brandara gerir það enn ófyrirsjáanlegra og erfiðara. Pantaðu bara tíma fyrirfram og vertu viss um að allir leikmenn samþykki að spila með brandara. Ef þú ert að spila með brandara geturðu fræðilega safnað „fimm spilum af sömu stöðu“ - það besta sem hægt er í póker.
    • Sumir leikmenn nota deuces sem brandara, aðrir taka fyrsta spilið úr spilastokknum og nota þrjú spilin af sömu stöðu og brandararnir. Enn aðrir bæta við joker -korti (nota 53 spil í leiknum).
    • Ef þú ákveður að spila með brandara, sammála því ef það verða einhverjar takmarkanir. Jokerinn er aðeins hægt að spila í stað ás eða til að gera beint eða skola, það getur ekki einfaldlega verið neitt spil að eigin vali leikmannsins.
  6. 6 Hugleiddu mörkin. Valkostir aftur! Ef þú vilt stjórna peningamagni í leiknum skaltu vera sammála um nokkur takmörk. En þetta er alls ekki nauðsynlegt! Þó það geti takmarkað tap. Aftur eru þrír valkostir:
    • Ótakmarkað - allt er ljóst.
    • Takmarka - leikmenn ákveða lágmarks og hámarks veðmál - í fyrstu og annarri umferð geta þeir verið mismunandi.
    • Takmörkun potta... Veðmálið getur ekki farið yfir þá upphæð sem þegar er í pottinum.
  7. 7 Þú getur prófað að spila lágbolta. Það er, markmið leikmannsins er að safna „veikustu“ mögulegu hendinni. Ef allir athuga en enginn vill spila höndina geturðu skipt yfir í lágbolta.
    • Í þessari afbrigði eru ásar lægstu spilin (venjulega hæstu), raðir og skyndingar eru ekki taldir. Þannig að veikasta höndin er A-2-3-4-5. Þú átt engin pör og 5 er hæsta kortið þitt. Vá vá.

Hluti 2 af 3: Að byrja

  1. 1 Komdu saman með vinum þínum. Fimm spjalda jafntefli er best spilað með sex, þótt 4-8 sé líka fínt. Þú getur líka spilað tvo eða þrjá. Hreinsaðu borðstofuborðið, láttu fólkið setjast niður. Þeir kunna allir að spila, ekki satt?
    • Ef ekki, sýndu þessa síðu og sendu inn einhvers staðar í 5 mínútur. Eða leyfðu þeim að spila án þess að skilja neitt, og þú tekur bara peningana þeirra!
  2. 2 Fáðu eitthvað fyrir veðmálin þín. Ef þú ert ekki með pókerflís heima þarftu að koma með eitthvað. Bréfaklemmur? Svo kostar hver 5 rúblur. Hnetur? 10. Mikilvægast er að borða þær ekki í hugsun.
    • Það væri fínt að hafa í spilinu "flís" af ýmsum trúfélögum: 50, 25, 10, 5 og 1, þó það sé undir þér komið. Áður en þú leggur veðmál skaltu taka skýrt fram hversu mikið þú veðjar og fylgjast með nákvæmni veðmálanna.
  3. 3 Ákveðið um blindur eða maur. Hefurðu lesið fyrsta hlutann? Svo hvað ákvaðstu? Blindur eða Antes? Að lokum er leikurinn sá sami, það er einfaldlega auðveldara að neita blindunum.
    • Ef þú velur blindur, vertu viss um að söluaðili, lítill blindur og stór blindur á hvorri hendi færist eitt bil lengra réttsælis. Litli blindur ætti að verða söluaðili, stóri blindur ætti að vera lítill og næsti leikmaður til vinstri verður stóri blindur. Allt ljóst?
  4. 4 Láttu gjafarann ​​stokka spilin og láta leikmanninn til hægri til að „klippa“ þilfari. Blandið spilunum vel saman! Gefðu síðan 5 spilum fyrir hvern leikmann, „byrjaðu á“ spilaranum til vinstri.
    • Hver verður söluaðilinn? Góð spurning. Þetta er hægt að ákvarða á mismunandi vegu: eftir aldri, að vild eða einfaldlega gefa öllum kort og söluaðilinn verður sá leikmaður sem fær hæsta kortið.
  5. 5 Byrjaðu fyrstu veðmálahringinn. Allt í lagi, þú hefur ákveðið blindur eða ante, spilin eru gefin og veðmálin hefjast. Ef þú ert að leika þér með blindurnar skaltu láta spilarann ​​vinstra megin við blindurnar tala fyrst. Ef með ante - leikmaðurinn vinstra megin við söluaðila.
    • Segjum að A, B, C og D. séu að spila. Leikmaður A (vinstra megin við söluaðila) tékkar. B getur líka athugað (með því að veðja 0), en hann veðjar 5. Þá verður C annaðhvort að veðja 5 (eða meira) eða brjóta, hann brýtur. D svarar, veðmál líka 5. Nú orð A „aftur“ - hann hefur ekki enn gert nein veðmál og þarf nú að hringja, fella eða hækka. Hann svarar.
  6. 6 Byrjaðu að skipta um kort. Nú hafa allir leikmenn annaðhvort veðjað eða fallið, svo það er kominn tími til að skipta um spil. Leikmennirnir gefa söluaðilanum þau spil sem þeir þurfa ekki, í staðinn fá þeir jafn mörg spil. Hver hönd inniheldur alltaf 5 spil. Sölumaðurinn byrjar frá vinstri eins og alltaf.
    • Í sumum afbrigðum er hægt að breyta ekki meira en 3 spilum, í öðrum - ekki meira en 4 ef það er ás. Í þriðja lagi er hægt að breyta öllum 5. Leikmenn ákveða og samþykkja sjálfir.
  7. 7 Byrjaðu aðra umferð veðmálanna. Allir hafa nú nýjar hendur og ný veðmálahringur hefst, með sama leikmanninum og áður. Allt fer á sama hátt, aðeins verðin eru venjulega hærri. Við skulum halda áfram með dæmið okkar:
    • Ef þú manst eftir því, C brotnaði, leika hinir. A veðjar 5, B veðjar einnig 5 og D veðjar 10. A fellur, B kallar (bætir við 5) og hækkar um 15 (hann veðjar samtals 20). D svarar með því að bæta við 15.
  8. 8 Tími til kominn að sýna hendurnar! Venjulega er sá fyrsti til að sýna hönd sína „árásaraðilinn“ (í þessu tilfelli - B). Seinni leikmaðurinn (eða aðrir leikmenn) afhjúpar einnig spilin sín, sigurvegarinn tekur pottinn.
    • Seinni leikmaðurinn getur viðurkennt ósigur og ekki gefið upp spilin sín. Þetta bætir við þætti í þrautinni.

3. hluti af 3: Nota stefnu og þekkja siðareglur

  1. 1 Aldrei sýna kortin þín, jafnvel þótt þú brjótir saman. Þetta er pókerregla # 1. Ekki gera þetta. Ef þú hefur opinberað spilin þín geta aðrir leikmenn í fyrsta lagi byrjað að giska á þegar þú ert að spila, og þegar þú brýtur saman, og í öðru lagi hvaða önnur spil eru eftir í leiknum. Svo bara ekki gera það.
    • Ef þú ættir ekki, ekki sýna neitt. Sálfræði gegnir ekki síður hlutverki í þessum leik en heppni og stefnu. Svo við skulum halda áfram.
  2. 2 Þjálfaðu pókerandlit þitt. Þessir krakkar í sjónvarpinu sitja við borð í hettum og sólgleraugu af ástæðu. Ef þú getur, gerðu það að verkum að þú getur ekki „lesið“.Eða láta eins og. Fólkið við borðið er auðvitað að reyna að átta sig á þér, svo þú ættir ekki að einfalda verkefni sitt.
    • Aldrei pirra þig eða láta tilfinningar þínar hlaupa út. Góð hönd? Allt í lagi. Slæmt? Allt í lagi. Algjörlega meðaltal? Allt í lagi. Það er enginn staður fyrir tilfinningar í póker.
  3. 3 Breyttu stefnu þinni. Byrjendur vinna stundum og þetta er vegna þess að þeir hafa ekki enn þróað einhverja stefnu fyrir leikinn, þeir hegða sér hvatvís og aðrir leikmenn geta ekki fundið þá út. Af og til er þess virði að breyta stefnu leiksins á tvo vegu: ég veðmál og skipta um spil.
    • Veðmálin eru frekar einföld. Veðja stundum með slæma hendi, oftar ekki. Stundum hækka stórt, stundum brjóta saman strax. Hækkaðu þar sem þú getur hringt, hringdu þar sem þú getur hækkað. Möguleikarnir eru endalausir.
    • Hversu mörg spil þú skiptir í raun segir mikið. Ef þú skiptir um eitt spil munu andstæðingar þínir líklegast halda að þú eigir tvö par, eða kannski jafn eða beint jafntefli. Allt þetta er hægt að nota sem stefnu.
  4. 4 Ekki toga í gúmmíið. Auðvitað þurfa allir að hugsa áður en þeir taka þessa eða hina ákvörðunina en í hvert skipti er ljótt að sóa tíma einhvers annars. Leikurinn er áhugaverðari þegar hann fer hratt. Veistu ekki hvað þú átt að gera? Taktu tækifærið, þetta er að læra.
  5. 5 Vertu kurteis. Pókerleikarar taka leik sinn mjög alvarlega. Hefur þú einhvern tíma gengið inn í pókerherbergi og byrjað að gera hávaða? Þér verður strax sparkað út um dyrnar. Vertu kurteis. Ekki gera hávaða, ekki trufla leikmennina, hafðu lágt prófíl. Fólk er að reyna að græða peninga.
    • Almennt, vertu rólegur. Dumpað? Sit og horfðu á leikinn, leyfðu þeim að spila höndina. Þú getur lært mikið með því að horfa á leikmennina.
    • Engin þörf á að strá flögum á borðið. Ef þú veðjar skaltu setja spilapeningana þína á miðju borði í snyrtilegum stafla. Þannig að það verður auðveldara fyrir alla að telja, auk þess sem það verður þægilegra fyrir alla.
    • Lærðu hvernig á að vinna og tapa. Klippt í mola? Engin þörf á að endurtaka þetta, annars vilja þeir ekki spila með þér og þú munt tapa peningum. Hefur þú verið sigraður? Svo hvað, spilaðu það aftur, en á meðan hefurðu kannski lært eitthvað.

Ábendingar

  • Ef þú vilt ekki fjárhættuspil, komdu þá með annan valkost: flís, bréfaklemmur, eldspýtur, hvað sem er.

Viðvaranir

  • Þú getur tapað miklu í póker, vertu varkár og ekki missa hausinn.