Hvernig á að skrifa skelfilega sögu (hryllingssaga)

Höfundur: William Ramirez
Sköpunardag: 20 September 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Hvernig á að skrifa skelfilega sögu (hryllingssaga) - Samfélag
Hvernig á að skrifa skelfilega sögu (hryllingssaga) - Samfélag

Efni.

Elskarðu að lesa skelfilegar sögur sem gefa þér gæsahúð? Eða ertu hræddur við sögur sem halda þér í kvíða? Að skrifa hryllingsmynd (eins og hver önnur saga) felur í sér að þróa söguþráð, umgjörð og persónur. En ógnvekjandi sögur halda lesandanum einnig í kvíðakasti í gegnum söguna, alveg fram að hrollvekju eða skelfilegu hámarki. Finndu innblástur frá raunveruleikanum út frá eigin ótta og skrifaðu sögu sem auðveldar þér að hræðast.

Skref

1. hluti af 5: Að koma með söguþráðinn

  1. 1 Gerðu lista yfir það sem þú óttast mest. Þetta er besta leiðin til að koma með söguþræði skelfilegrar sögu. Söguþráður er röð aðalatburða í verki sem ákvarðar persónur persónanna, umgjörð og þróun sögunnar. Til dæmis ertu hræddur við að missa fjölskyldumeðlimi, einmanaleika, ofbeldi, trúða, djöfla eða jafnvel íkorni. Settu ótta þinn á blað svo þeir berist til lesenda þinna. Skrifaðu sögu sem mun skelfa þig persónulega.
    • Ótti við hið óþekkta er besti grunnurinn að skelfilegri sögu. Fólk er hrætt við það sem það veit ekki.
    Svar frá sérfræðingi

    Notandi wikiHow spyr: "Hver eru þættir skelfilegrar sögu?"


    Christopher Taylor, doktor

    Enskukennari Christopher Taylor er enskukennari við Austin Community College, Texas. Fékk doktorsgráðu í enskum bókmenntum og miðaldafræðum frá háskólanum í Texas í Austin árið 2014.

    RÁÐ Sérfræðings

    Christopher Taylor, enskukennari svarar: „Eins og flestar skáldskapar ætti skelfileg saga að innihalda skýrt skilgreindar aðstæður aðgerðarinnar, söguhetja, mótþróa, stigmögnun aðgerða, hámarki, hrörnun aðgerða og aftengingu... Að auki hafa góðar hryllingsmyndir líka hvatning, spennu, óvissu, fyrirboðum og almennu andrúmslofti ótta og / eða hryllings».


  2. 2 Bættu „hvað ef“ þættinum við ótta þinn. Hugsaðu um mismunandi aðstæður þar sem þú gætir upplifað einhvern af stærstu ótta þínum. Hugsaðu líka um hvernig þú myndir bregðast við ef þú værir föst eða þvinguð til að horfast í augu við ótta þinn. Gerðu lista yfir spurningar sem byrja á „hvað ef“.
    • Til dæmis, ef þú ert hræddur við að vera fastur í lyftu skaltu spyrja sjálfan þig: "Hvað ef ég er fastur í lyftu með dauðum manni?" Eða: "Hvað ef fastur lyfta er dyr að hinum heiminum?"
  3. 3 Búðu til andrúmsloft ótta. Takmarkaðu hreyfingarsvæði aðalpersónunnar þannig að hann neyddist til að líta ótta sinn í augun og leita leiðar út. Hugsaðu um hvaða afskekktu eða lokuðu rými hræðir þig mest, svo sem kjallara, kistu, yfirgefna borg.
  4. 4 Taktu venjulegar aðstæður og breyttu því í eitthvað hræðilegt. Hugsaðu til dæmis um að ganga í garðinum, gera kvöldmat eða heimsækja vini. Bættu síðan skelfilegum eða skrýtnum þátt við þessar aðstæður.Til dæmis, þegar þú gengur, rekst þú á eyrað mannlegt eyra, þegar þú skerir ávexti breytast þeir í fingur manna eða tentakla.
    • Eða bæta við óvæntu frumefni, eins og vampíru sem elskar sælgæti frekar en blóð, eða láttu söguhetjuna festast í ruslatunnu í stað kistu.
  5. 5 Leitaðu að söguþræði sögunnar í fréttinni. Til að gera þetta skaltu lesa dagblöð eða greinar á netinu. Það getur verið innbrot á þínu svæði, mjög svipað innbrotum á öðrum svæðum borgarinnar. Notaðu blaðagreinar til að búa til sögu þína.
    • Skýringar þínar geta komið að góðum notum til að búa til söguþræði. Til dæmis þegar þú skrifar skelfilega sögu um að gista á undarlegu hóteli. Eða um veislu þar sem eitthvað gerðist, eða um vin þinn sem byrjaði að haga sér með óvenjulegum hætti gagnvart þér.

2. hluti af 5: Að búa til persónur

  1. 1 Búðu til sögupersónur. Láttu lesandann bera kennsl á aðalpersónuna. Ef lesandinn samsamar sig aðalpersónunni, þá mun hann finna til samkenndar og hafa áhyggjur af persónu þinni. Þú þarft að minnsta kosti eina aðalpersónu og (fer eftir sögu þinni) eftirfarandi persónum:
    • illmennið;
    • minniháttar persónur (fjölskyldumeðlimur, besti vinur, ástvinur og svo framvegis);
    • einstaka stafir (póstur starfsmaður, bensínstöð starfsmaður, og svo framvegis).
  2. 2 Hugsaðu um sérstakar upplýsingar fyrir hverja persónu. Þegar þú býrð til persónur skaltu skilgreina hverjar þær eru, hvað þær gera og hver hvatning þeirra er. Gefðu persónunum þínum ákveðin persónueinkenni. Búðu til lista fyrir hvern staf sem inniheldur eftirfarandi upplýsingar (og vísaðu á þennan lista þegar þú skrifar söguna):
    • nafn, aldur, hæð, þyngd, augnlitur, hárlitur og svo framvegis;
    • persónueinkenni;
    • líkar og mislíkar;
    • fjölskyldusaga;
    • besti vinur og versti óvinur;
    • fimm atriði, án þess að persónurnar yfirgefa aldrei húsið.
  3. 3 Vertu skýr um áhættuna fyrir persónu þína. Þetta getur hann tapað eða tapað þegar hann tekur ákvörðun. Ef lesendur þínir vita ekki hver aðalpersónan er í hættu munu þeir ekki óttast að hann missi eitthvað. Og góð hryllingssaga byggist á því að ótti söguhetjunnar berst lesendum.
    • Gerðu grein fyrir því hvað gerist ef persónan nær ekki því sem hann vill. Áhætta fyrir persónuna eða afleiðingar óánægju með þrár eru þættir sem styðja við þróun söguþræðinnar í hryllingssögu. Persónuáhætta heldur lesandanum á tánum og heldur þeim áhuga á verkinu.
  4. 4 Illmennið á ekki að vera alveg „standard“. Það verður að víkja frá viðteknum viðmiðum. Hugsaðu til dæmis um Dracula. Tennur hans líkjast ekki venjulegum manni því efri tennur Dracula eru miklu stærri og beittari en venjulegrar manneskju.
  5. 5 Gerðu persónu þína erfitt fyrir. Allar skelfilegar sögur eru byggðar á ótta og hörmungum og á getu persónunnar til að sigrast á ótta sínum. Sögur þar sem góðir hlutir gerast með góðu fólki verða ekki ógnvekjandi. Reyndar er saga þar sem slæmir hlutir gerast með góðu fólki ekki aðeins raunsærri heldur heldur lesandinn á tánum. Láttu eitthvað slæmt eða hræðilegt gerast fyrir persónu þína.
    • Ósamræmið milli þess sem ætti að gerast með persónunni frá sjónarhóli lesandans og þess sem raunverulega verður um persónuna mun ýta undir áhuga lesandans á sögu þinni.
  6. 6 Láttu persónurnar þínar gera mistök eða taka rangar ákvarðanir en trúa því að þær séu að gera allt rétt.
    • Ekki ofleika það með slíkum mistökum eða röngum ákvörðunum. Þeir hljóta að hafa virst réttlætanlegir, ekki bara heimskir eða ótrúverðugir. Aðlaðandi ung barnfóstra, sem sér morðingjann í grímu, hleypur ekki að símanum til að hringja í lögregluna, heldur út í dimman dimman skóg - þetta er ósennileg og heimskuleg aðgerð söguhetjunnar frá sjónarhóli lesandans.

3. hluti af 5: Að skrifa sögu

  1. 1 Búðu til söguþráð eftir að þú hefur komið með söguþráðinn, umgjörðina og persónurnar. Til þess er hægt að nota Freytag pýramídann. Það inniheldur eftirfarandi lykilatriði:
    • Kynning. Lýsing á persónum og staðsetningu.
    • Jafnteflið. Persóna sem lendir í vandræðum.
    • Þróun lóðarinnar. Persónan reynir að leysa vandamálin sem hafa komið upp en lendir í hindrunum.
    • Hápunkturinn. Lýsing á mest truflandi augnabliki sögunnar.
    • Lóð dofnar. Lýsing á atburðum eftir hápunktinn.
    • Skipti. Persónan er að takast á við vandamálið eða ekki.
    • Eftirmáli. Lýsing á frekari örlögum persónanna.
  2. 2 Sýndu, ekki segja söguna. Góð skelfileg saga inniheldur ítarlegar lýsingar á tilfinningum persónanna til að auðvelda lesandanum að ímynda sér að vera í sporum aðalpersónunnar. Ef þú lýsir aðstæðum og tilfinningum persónanna stuttlega og yfirborðskennt verður lesandinn síður forvitinn.
    • Til dæmis, íhugaðu eftirfarandi tvær leiðir til að lýsa einni senu:
      • Ég var of hrædd til að opna augun þegar ég heyrði fótatak nálgast.
      • Ég vafði mig inn í teppi og byrjaði að væla mjúklega. Andinn náði mér í hálsinn og maginn kreppti af ótta. Ég vildi ekki horfa. Sama hversu nálægt þessi uppstokkunarskref voru, ég vildi ekki líta. Ég vildi það ekki, ég ... ekki ... “
    • Í öðru dæminu er upplifun persónunnar lýst nánar þannig að lesandinn hafi betri skilning á aðstæðum.
  3. 3 Þegar söguþræðinum líður, gerðu söguna háværari. Til að búa til góða skelfilega sögu þarf lesandinn að hafa samúð með persónunni, svo þú þarft að auka hættuna og kvíðann.
    • Bendi lesandann á leyndardóm sögunnar og mögulegan hápunkt með því að slá inn litlar vísbendingar eða smáatriði, til dæmis merkimiða á flöskum, sem síðar munu nýtast söguhetjunni; hljóð eða rödd í herberginu sem síðar myndi gefa til kynna eitthvað yfirnáttúrulegt.
    • Haltu lesandanum á tánum með því að skipta á milli skelfilegra og rólegra stunda. Láttu aðalpersónuna róast og finndu fyrir öryggi. Byggðu síðan upp spennuna með því að setja hetjuna í skelfilegustu aðstæður.
  4. 4 Þegar þú skrifar sögu skaltu nota „spádómstækni“. Í þessari tækni kynnirðu vísbendingar í sögunni sem gera lesandanum kleift að „spá“ um þróun söguþræðsins í framtíðinni. En lesandinn ætti að geta „séð“ slíkar vísbendingar. Þessi tækni heldur lesandanum líka á tánum vegna þess að þeir hafa áhyggjur af því að slæmar afleiðingar muni koma áður en hetjan losnar úr aðstæðum.
  5. 5 Ekki nota ákveðin orð. Lýstu því sem er að gerast með orðum sem vekja tilfinningar hjá lesandanum og munu ekki beita honum ákveðnum tilfinningum. Til dæmis er best að nota ekki eftirfarandi orð:
    • hræddur, óttasleginn;
    • hræðilegt, hræðilegt;
    • ótti, hryllingur;
    • hræddur;
    • angurvær.
  6. 6 Forðastu klisjur. Eins og hver önnur tegund hafa hryllingssögur sitt eigið sett af klisjum og klisjum, svo forðastu þær ef þú vilt skrifa einstakt og áhugavert verk. Í klisjum eru þekktar persónur, svo sem hinn vanhugsaði trúður á háaloftinu, eða hneykslaðir setningar eins og "Hlaupið!" og "Ekki líta til baka!"
  7. 7 Ekki ofleika það með miklu ofbeldi og ofbeldi. Mundu að of mikið magn af ofbeldi og ofbeldi mun viðbjóða lesandann frekar en að hræða þau. Ef stöðugt blóðpollar birtast í sögunni þinni leiðist lesandanum. Auðvitað er ákveðið magn af blóði alveg viðeigandi til að lýsa senu eða persónu. Notaðu gore eða ofbeldi í sögu þinni skynsamlega, það er á þann hátt sem hræðir lesandann frekar en að valda viðbjóði eða leiðindum.

4. hluti af 5: Að skrifa góðan endi

  1. 1 Auka áhættuna fyrir hetjuna allt að hápunktinum. Settu hann í aðstæður sem hann er ólíklegur til að takast á við. Fylltu það með fullt af smávægilegum vandamálum.Beygðu þig alla leið að hápunktinum þannig að lesandinn geri sér grein fyrir því að persónan er í mikilli hættu.
  2. 2 Láttu söguhetjuna finna út hvernig á að komast út úr þessu ástandi. Þessi ákvörðun ætti að byggjast á smáatriðunum sem þú kemur með þegar sagan þróast og ætti ekki að vera sjálfsprottin eða að því er virðist af handahófi.
  3. 3 Skrifaðu hápunkt. Hápunkturinn er vendipunktur sögunnar. Á hápunkti skelfilegrar sögu er aðalpersónan í hættu (líkamleg, sálfræðileg, tilfinningaleg eða andleg heilsa hans).
    • Í sögu Edgar Poe á hápunkturinn sér stað í lok sögunnar. Poe lýsir því hvernig með innkomu lögreglunnar vex og vex innri barátta söguhetjunnar en út á við er persónan algerlega róleg. Í lok sögunnar, undir þrýstingi innri sektar, játar hetjan morðinu og sýnir lögreglunni lík gamla mannsins.
  4. 4 Búðu til óvænta losun sem getur lyft eða grafið allt stykkið. Óvænt aftenging er eitthvað sem lesandinn býst ekki við, til dæmis umbreytingu aðalpersónunnar úr jákvæðri persónu í illmenni.
  5. 5 Ákveðið hvernig þú vilt enda söguna. Í síðasta hluta sögunnar koma öll leyndarmál og leyndarmál í ljós. En þetta er oft ekki raunin í skelfilegum sögum - það er betra að lesandinn yfirgefi ekki óvissutilfinninguna. Hefur morðinginn náðst? Er draugur virkilega til? En slík óvissa ætti ekki að rugla lesandann.
    • Þó að lesandinn ætti að sitja eitthvað eftir í myrkrinu, þá skaltu ekki láta öll leyndarmálin óleyst - þannig getur lesandinn alls ekki skilið endann á sögunni.
    • Íhugaðu hvort gera eigi endi sögunnar óvæntan eða fyrirsjáanlegan. Í góðri skelfilegri sögu kemur aftengingin alveg í lok frásagnarinnar. Saga Poe heldur lesandanum í spennu allt til loka, vegna þess að afneituninni er lýst í síðustu málsgrein verksins.

5. hluti af 5: Breytingarsaga

  1. 1 Endurlesið söguna. Lestu drög að sögu þinni (þegjandi eða upphátt) og einbeittu þér að því að auka áhugamálið. Gefðu gaum að þeim augnablikum í sögunni sem eru ekki nógu áhugaverðar eða heillandi. Styttu langar málsgreinar eða endurskrifaðu þær til að viðhalda spennuþrungnu andrúmslofti.
    • Stundum er saga skrifuð á þann hátt að lesandinn veit niðurstöðuna fyrirfram. En lesandinn er samt tilbúinn til að lesa allt verkið, því endirinn getur verið áhugaverður og spennandi. Lesandinn finnur til með hetjunni og því vill hann fylgja þróun sögunnar.
  2. 2 Athugaðu söguna fyrir stafsetningar- og málfræðivillur. Þannig getur lesandi þinn einbeitt sér að sögunni sjálfri án þess að truflast með innsláttarvillum eða óviðeigandi greinarmerkjum.
    • Betra að prenta söguna og athuga hana vandlega.
  3. 3 Láttu annað fólk lesa söguna þína. Þetta mun segja þér hvað þeim finnst um söguna þína. Biðjið fólk að tjá sig um eftirfarandi spurningar:
    • Persónur. Eru persónurnar trúverðugar? Er ástandið sem þeir lenda í raunhæft?
    • Frásögn. Er sagan skynsamleg? Er atburðarásin í réttri röð?
    • Tungumál og málfræði. Er sagan auðvelt að lesa? Eru óþarfar setningar, röng orð og svo framvegis?
    • Samræður. Eru samræður persónanna raunsæjar? Of margar eða of fáar samræður?
    • Skref. Er sagan að þróast á góðum hraða? Leiðist þér sums staðar? Eða þróast aðgerðin of hratt sums staðar?
    • Lóð. Er söguþráðurinn skynsamlegur? Eru markmið persónanna skynsamleg?
  4. 4 Gerðu breytingar á sögunni. Mundu að þetta er sagan þín. Það er fullt af eigin hugmyndum, svo þú þarft ekki að hafa hugmyndir annarra með í því. Stundum reynir maður að gagnrýna verk annars manns að koma skoðunum sínum inn í söguna. Ef hugmyndir annarra eru góðar skaltu hafa þær með í sögunni. En ef þú heldur að slíkar hugmyndir séu ekki skynsamlegar fyrir sögu þína, þá slepptu þeim.

Ábendingar

  • Lestu nokkrar mismunandi hryllingssögur, allt frá sígildum til nútímalegra. Til dæmis, lestu eftirfarandi verk:
    • William Wymark Jacobs, fótur apans. 18. aldar saga um þrjár hræðilegar þrár uppfylltar af lappi dulrænns apa.
    • Edgar Poe, The Tell-Tale Heart. Sálfræðileg hryllingssaga um morð og ofsóknir.
    • Öll skelfileg saga Stephen King. Hann hefur skrifað yfir 200 skelfilegar sögur og notar ýmsar aðferðir til að hræða lesendur sína. Mælt er með því að þú kynnir þér eftirfarandi verk hans: "Fingurinn" og "Börn kornsins".
    • Samtímarithöfundurinn Joyce Carol Oates hefur skrifað fræga sálfræðilega hryllingssögu sem heitir Where Are You Going, Where Have You Been?

Viðvaranir

  • Ef þú ert að rannsaka skelfilega sögu þína (til að gera hana raunsærri), gerðu það þá vandlega og skynsamlega.