Hvernig á að skrifa um skáldaða borg

Höfundur: Sara Rhodes
Sköpunardag: 13 Febrúar 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Hvernig á að skrifa um skáldaða borg - Samfélag
Hvernig á að skrifa um skáldaða borg - Samfélag

Efni.

Að skrifa um borg sem er ekki til getur verið krefjandi og skemmtilegt á sama tíma. Við vitum öll að raunveruleg borg er landsvæði þar sem fólk býr, en til að búa til skáldaða borg þarftu að vera skapandi og hugsa um allt til smæstu smáatriða og þá verður borgin þín sannfærandi.

Skref

Aðferð 1 af 3: Dæmi um skáldskaparborgir

  1. 1 Lestu bækur um skáldaðar borgir. Til að skilja betur hvernig á að lýsa borg sem ekki er til, ættir þú að lesa bækur þar sem slíkar borgir eru. Borgir sem ekki eru til eru oft mikilvægur hluti af skáldskaparheiminum í skáldsögu eða sögu og mjög oft bæta þær eða leggja áherslu á persónur og atburði í bókmenntaverki. Hér að neðan eru nokkur dæmi:
    • Skáldskaparborgin Basin City (Sin City) í Sin City Frank Miller
    • Skáldskaparborgin King's Landing í leik George Thrones eftir George Martin
    • Skáldskaparborgin Oz (Emerald City) í „Baugkonunni í Emeraldborginni“ eftir Frank Baum.
    • Borgin Shire í eyðimörkinni The Hobbit eftir John Ronald Ruel Tolkien
  2. 2 Greindu dæmi. Eftir að hafa lesið bækur sem innihalda skáldaðar borgir skaltu hugsa um hvernig höfundinum tókst að búa til raunhæfa borg. Þetta mun hjálpa þér að finna út hvernig á að lýsa borgum.
    • Oft eru borgirnar sem lýst er í bókinni kortlagðar annaðhvort af höfundi eða teiknara. Rannsakaðu kortin og gefðu gaum að minnstu smáatriðunum. Til dæmis, á kortinu í Hobbitanum eru lykilstaðir, byggingar og kennileiti merkt á tungumálinu sem notað er í skáldsögunni.
    • Rannsakaðu nöfn hverfanna eða götanna á kortinu. Þessir titlar geta gengið langt þar sem þeir geta táknað ákveðna þætti heimsins í skáldsögu. Til dæmis er Sin City í teiknimyndasögum Frank Miller staður þar sem ekki virðulegasta fólkið býr.Þetta nafn segir mikið um borgina og við hverju má búast frá íbúum hennar.
    • Gefðu gaum að því hvernig höfundur lýsir borginni. Notar hann ákveðin orð sem einkenna borgina? Í Game of Thrones eftir Jord Martin, til dæmis, er King's Landing lýst sem illa lyktandi borg, en einnig sem hásetasæti. Þetta skapar áhugaverða andstæðu.
  3. 3 Vita kosti og galla þess að búa til skáldaða borg í stað þess að lýsa þeirri sem fyrir er. Það kann að virðast eins og að nota raunverulega borg er auðveldara, en skálduð borg mun leyfa þér að snúa þér að ímyndunaraflið og nýta alla möguleika skáldskapar. Persónurnar þínar munu þurfa vinnustað og félagsstarf og ef þú býrð til þína eigin borg geturðu blandað hlutum af mismunandi raunverulegum stöðum í henni.
    • Skálduð borg mun leyfa þér að taka þátt í raunverulegum stað sem þú þekkir mjög vel (til dæmis heimabæ þinn) og breyta þeim þannig að borgin verði skálduð. Ef þér líkar virkilega stað í borginni og þú ert vel stilltur þar skaltu nota það sem þú veist og breyta smáatriðum.
    • Að búa til skáldaða borg mun þróa ritfærni þína, þar sem trúverðugri borgin er, því raunhæfari verður alheimurinn í bókinni þinni. Trúverð borg mun gera hetjurnar líflegri þar sem þú hefur tækifæri til að laga borgina að aðgerðum og gildum hetjanna.
  4. 4 Reyndu að taka raunverulegan stað sem grunn að skáldaðri borg. Þú getur skrifað um raunverulega borg (til dæmis heimabæ þinn) og bætt skálduðum upplýsingum við lýsinguna til að gera borgina öðruvísi. Þú þekkir líklega heimabæinn þinn vel og það getur orðið sniðmát sem þú getur bætt við þá þætti sem þú þarft fyrir skáldsöguna. Þú getur jafnvel notað kennileiti eða borgarhverfi. Láttu ímyndunaraflið hlaupa og breyttu því. Þetta mun láta borgina virðast raunverulegri fyrir þig.

Aðferð 2 af 3: Grunnatriðin við að búa til skáldaða borg

  1. 1 Veldu nafn á borgina. Nafnið er einn mikilvægasti þáttur skáldaðrar borgar. Aðalpersónan þín og aðrar persónur geta oft endurtekið nafn borgarinnar, eða það getur verið nefnt í lýsingum. Komdu með nafn sem er skynsamlegt og hljómar vel.
    • Þú getur valið einfalt nafn sem lítill bær getur borið ef þú vilt að það sé algilt. Nöfn eins og Ivanovo segja lesandanum ekkert, nema að þessi bær er líklega staðsettur einhvers staðar í rússneskumælandi landi og er lítill í sniðum. Ekki nota þekkt nöfn, þar sem lesendur munu strax hafa tengsl við núverandi borgir.
    • Þú getur notað nafn sem passar við svæðið eða svæðið þar sem aðgerðin fer fram. Ef borgin þín er í Þýskalandi er betra að nota þýskt nafn eða orð sem gæti verið notað sem nafn. Ef borgin er staðsett í Kanada, reyndu að taka raunverulegt nafn að grundvelli og breyta því lítillega.
    • Forðist augljós titla eins og helvíti eða endurgjald, þar sem lesandanum verður strax varað við. Notkun slíkra nafna er aðeins réttlætanleg ef nafnið skapar skarpa andstöðu við það sem er að gerast í borginni (til dæmis, fínasta fólk býr í borg sem heitir Helvíti).
  2. 2 Hugsaðu um sögu borgarinnar. Nú þegar þú hefur nafn, ættir þú að íhuga sögu borgarinnar. Þetta mun gera skáldsögu þína trúverðugri bæði frá sjónarhóli persónanna og frá sjónarhóli lesenda. Þú þarft að svara nokkrum lykilspurningum:
    • Hver stofnaði borgina? Kannski var þessi borg stofnuð af manni sem ferðaðist einn. Eða var það byggt í gegnum aldirnar, frá fornu fari? Hugsaðu um hver gæti fundið borgina þína (einn einstaklingur eða hópur fólks).
    • Hvenær var borgin stofnuð? Svarið við þessari spurningu mun hjálpa þeim að skilja hvernig borgin þróaðist. Borg sem var stofnuð fyrir 100 árum mun eiga ríkari sögu en borg sem birtist fyrir aðeins 15 árum.
    • Hvers vegna var borgin stofnuð? Að vita svarið við þessari spurningu mun auðvelda þér að lýsa fortíð borgarinnar. Kannski var borgin stofnuð af nýlendubúum sem sigldu til annarrar álfu og tóku landið af frumbyggjunum. Kannski var borgin stofnuð af fólki sem fann ókeypis land og byggði allt sjálft. Ástæðurnar fyrir tilvist borgarinnar munu gera þér kleift að skilja hetjurnar betur, þar sem þær kunna að hafa að gera með hvernig og hvers vegna borgin var stofnuð.
    • Hvað er borgin gömul? Aldur borgarinnar er annar mikilvægur þáttur. Gamli bærinn gæti hafa haldið upprunalegu skipulagi; nýja borgin kann að hafa mjög fáar gamlar byggingar og skipulagið getur verið tilraunakennt.
  3. 3 Lýstu landslagi og loftslagi borgarinnar. Er borgin staðsett í fjöllunum eða í skóginum? Eða kannski stendur þessi borg í miðri eyðimörkinni, umkringd sandöldum? Borg getur verið stór og nútímaleg, með mörgum háum byggingum og skrifstofuskýjakljúfum eða lítil með fámenni og nokkrar stórar götur. Hugsaðu um hvað manneskja sem er í þessari borg í fyrsta skipti mun taka eftir og hvað honum finnst um gróðurinn, jarðveginn og landslagið.
    • Hugsaðu um loftslagið. Er borgin heit og rakt eða þurr og köld? Loftslagið fer einnig eftir árstíð. Ef sagan gerist um miðjan vetur í skáldaðri borg í norðurhluta landsins getur verið hlýtt á daginn og kalt á nóttunni.
  4. 4 Hugsaðu um lýðfræði borgarinnar. Með lýðfræði er átt við ríkjandi þjóðerni, kyn og stéttaskiptingu í borg. Jafnvel í skáldaðri borg getur samsetning íbúa verið mismunandi. Nefndu lýðfræði til að gera borgina líflegri.
    • Hugsaðu um kynþætti og þjóðarbrot í borginni. Hvaða hópar eru algengir? Búa ákveðnir þjóðarbrot á ákveðnum svæðum borgarinnar? Eru svæði í borginni þar sem fólki af tilteknum þjóðarbrotum er ekki heimilt eða boðið velkomið?
    • Ræddu bekkjardeildirnar í borginni þinni. Til dæmis býr millistéttarhetja á einu svæði borgarinnar, en yfirstéttarhetja býr í dýrari hluta borgarinnar. Skáldskaparborg þín kann að hafa stéttaskiptingu og aðgangur að einhverjum hluta borgarinnar getur verið bannaður fyrir alla nema valdastéttina.
  5. 5 Teiknaðu kort af borginni. Að hafa kort fyrir augunum getur verið gagnlegt og það skiptir ekki máli hvort þú getur teiknað. Gerðu einfalda teikningu af korti af borginni, þar á meðal öllum mikilvægum kennileitum og húsum þar sem hetjurnar þínar búa, svo og stöðum þar sem þeir vinna.
    • Þú getur einnig kortlagt þætti í landslaginu (til dæmis fjöllin sem liggja að borginni eða sandöldurnar sem vernda borgina að utan). Reyndu að bæta við eins mörgum smáatriðum og mögulegt er til að láta allan alheiminn í bókinni þinni virðast raunverulegri.
    • Ef þú átt vin sem býr til gæðamyndir skaltu biðja þá um að hjálpa þér að teikna ítarlegt kort. Þú getur teiknað kort með sérstökum auðlindum á netinu. Þú getur unnið í Photoshop - límdu bara myndir af internetinu og þú færð kort eða mynd af borginni.

Aðferð 3 af 3: Eiginleikar skáldaðrar borgar

  1. 1 Ákveðið hvað mun gera borgina þína einstaka. Nú þegar þú hefur grunninn geturðu byrjað á smáatriðum. Hugsaðu um hvað mun gera borgina þína sérstaka og áhugaverða fyrir lesandann. Kannski verða það yfirgefnir staðir eða sögur af draugum sem búa í þessari borg. Kannski eru til þjóðsögur í borginni og hetjurnar þínar ræða þær.
    • Ákveðið fyrir hvað borgin þín verður fræg fyrir. Kannski er borgin þekkt sem verslunarmiðstöð eða fæðingarstaður vinsæls íþróttaliðs.
    • Hugsaðu um hvað heimamenn elska við þessa borg, þar sem þetta mun láta borgina skera sig úr hópnum. Hvar eru vinsælustu staðirnir í borginni? Hverju eru heimamenn stoltir af í borginni og við hvað skammast þeir eða óttast?
  2. 2 Leggðu áherslu á þá eiginleika sem verða mikilvægastir í sögu þinni. Þú gætir viljað kafa dýpra í skáldskaparheiminn þinn, en það verður mikilvægt að einblína aðeins á mikilvægustu smáatriðin sem gegna sérstöku hlutverki í sögunni.Borgin ætti að þjóna sem bakgrunnur fyrir hetjurnar þínar, en ekki öfugt. Veldu nokkra lykilstaði í borginni og einbeittu þér að þeim.
    • Til dæmis eyða persónurnar þínar miklum tíma í einkaskóla í miðbænum. Hugsaðu um smáatriði skólans, allt frá því hvernig skólinn lítur út og svæðið í kring til skipulags skólans og litar veggja.
  3. 3 Áttu við öll fimm skilningarvitin. Til að lesandinn sökkvi sér niður í skáldaðan heim verður hann að lykta og heyra hljóð á götunum. Talaðu í lýsingum þínum um það sem lesandinn getur séð, heyrt, snert, smakkað og lyktað.
    • Til dæmis fer óhrein áin um borgina. Hugsaðu um hvernig manneskjan lyktar þegar hún gengur framhjá henni. Láttu persónurnar þínar segja eitthvað um sterka lykt vatnsins eða hvernig áin lítur út eða hvaða hljóð heyrast nálægt henni.
    • Líkurnar eru á því að sagan þín muni hafa nokkra endurtekna staði. Reyndu að nota lýsingar sem hafa áhrif á öll fimm skilningarvitin á endurteknum stöðum, þar sem þetta mun gera sögu þína meira sannfærandi.
  4. 4 Bættu raunverulegum þáttum við borgarlýsinguna þína. Lesandi þinn veit að þetta er skáldskapur, svo hann mun skynja marga skáldaða hluti alveg eðlilega. Hins vegar getur verið gagnlegt að nota rauntíma þætti í sögunni. Svo borgin mun verða lesandanum nær þegar sagan þróast.
    • Til dæmis eru hetjurnar þínar í annasömum hluta stórborgar. Kannski búa þar skrýtnar skepnur og skrímsli, en einnig þar getur þú fundið háar byggingar, götur og innkeyrslur sem allir þekkja nokkuð vel. Með því að sameina hið ímyndaða og hið raunverulega færðu trúverðugri heim.
  5. 5 Settu hetjurnar í borgina og láttu þær hreyfa sig. Þegar þú byrjar að skilja skáldskaparborgina þína betur skaltu reyna að passa hetjur inn í hana og sjá hvernig þau hafa samskipti og hreyfingu. Borgin verður að fylgja almennri frásagnarlínu og hetjurnar verða að geta notað þá þætti borgarinnar sem eru nauðsynlegir fyrir þróun lóðarinnar.
    • Til dæmis, ef hetjan þín notar töfrandi gátt í borg fyrir tímaferðir, ættir þú að lýsa þessari vefsíðu í smáatriðum í starfi þínu. Gáttin ætti að líða raunveruleg og persóna þín ætti að hafa samskipti við hana á þann hátt sem gerir það áhugavert að lesa um hana. Þökk sé þessu mun borgin styrkja ímynd hetjunnar, markmið hans og þrár.
  6. 6 Lýstu borginni með augum hetja. Eitt það erfiðasta sem þarf að gera er að forðast að vera of beinn í orðum. Það kann að virðast að rithöfundurinn sé að reyna að koma orðum sínum inn í persónurnar og það hljómar þvingað og óraunhæft. Til að forðast þetta, vertu viss um að orð persónanna gefa aðeins til kynna hvernig borgin gæti litið út.
    • Settu hetjuna í aðstæður þar sem hann þarf að ganga á suma staði í borginni eða gera eitthvað þar. Þú getur líka sett hetjuna á stað þannig að hann tali um skynjun sína á þessum stað. Þetta gerir þér kleift að lýsa borginni með augum hetjanna og láta söguna líða raunverulegri og sannfærandi en einfalda lýsingu.
    • Ef það eru óvenjulegir eða stórkostlegir þættir í sögunni ættu persónurnar að umgangast þá eins og venjulega. Til dæmis, ef borg er staðsett undir vatni, ætti manneskja sem hefur búið í borginni í langan tíma ekki að vera hissa að til að heimsækja náunga þarf hann að nota kafbát. Reyndu að lýsa því hvernig hetjan fer inn í kafbátinn og forrita leiðina þannig að hún virðist vera algeng. Þetta mun láta lesandann vita að í borginni þinni eru kafbátar algengustu flutningarnir, en þú þarft ekki að tala um það beint.