Hvernig á að telja keilustig

Höfundur: Alice Brown
Sköpunardag: 28 Maint. 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
🌹Часть 1. Вяжем красивый и теплый бактус спицами. Оригинальный дизайн с кисточками и японским узором
Myndband: 🌹Часть 1. Вяжем красивый и теплый бактус спицами. Оригинальный дизайн с кисточками и японским узором

Efni.

Flestar nútíma keilusalar eru með sjálfvirkum stigakerfum sem þú munt sjá á skjám. En þú verður að vera fær um að gera það sjálfur, ef kerfið virkar ekki, eða ef þú vilt spila mini-keilu í garðinum. Einnig að vita hvernig á að skora stig sjálfur mun hjálpa þér að skilja leikinn betur.

Skref

Aðferð 1 af 2: Grunnreglur

  1. 1 Lærðu grunnreglur leiksins. Keiluleikurinn samanstendur af 10 FRAMES (ramma). Fyrir hvern ramma hefur leikmaðurinn leyfi til að slá tvö kast til að slá niður alla 10 pinna.
    • Ef leikmaðurinn þurfti 2 bolta til að skjóta niður alla 10 pinna á hvaða ramma sem er, þá fær leikmaðurinn varahlut. Til dæmis getur leikmaður skotið 7 pinna í fyrsta kastinu og 3 á öðru.
    • Ef leikmaður slær ekki niður neina af 10 pinnunum á fyrsta kastinu, en slær þá alla niður á öðru, þá fær hann ennþá heilsulind, ekki slag, því það þurfti 2 bolta til að slá niður pinnana .
    • Opinn rammi fæst þegar leikmaðurinn lendir ekki á neinum pinna á báðum köstunum.
  2. 2 Hvernig á að lesa stigatöfluna. Taflan sýnir nafn leikmannsins og hvert af tíu römmunum sem spilað er, og síðan er heildarstigið. Á hverjum reit rammans (nema þeim síðasta) eru 2 reitir í viðbót, þar sem fjöldi pinna sem sleginn er niður fyrir hvert kast er skráð.
    • Síðasta tíunda rammanum er skipt í þrjá ferninga. Það skráir niðurstöður þriðja kastsins, sem verður að gera þegar leikmaðurinn er með högg eða heilsulind á tíunda rammanum.
  3. 3 Skilgreindu fleiri tákn. Þú og vinir þínir gætir þurft að finna út hvernig þú munt merkja nokkrar aðstæður á töflunni sem stundum eru ekki taldar upp í reglunum.
    • „Z“ eða „F“ geta táknað spaða (eða villu) - þetta er þegar leikmaður stígur yfir línuna í upphafi brautarinnar og fyrir það fær hann núll stig.
    • Ef leikmaðurinn fær Split, þá er hægt að hringja hringinn, eða skrifa stafinn „S“ fyrir framan þann fjölda pinna sem sleginn er niður. Klofningur á sér stað þegar leikmaður slær niður miðpinnann en hornpinnunum er ekki slegið niður.
    • Ef miðpunkturinn er ekki sleginn niður eru hugtökin „Wide“ eða „washed“ (Washout) notuð. Þú getur tilgreint þetta ástand með bókstafnum „W“.

Aðferð 2 af 2: Skorun

  1. 1 Opinn rammi. Þegar opinn rammi er talinn þarftu bara að bæta við fjölda pinna sem hittir eru eftir fyrsta kastið með fjölda pinna sem hittir eru á eftir því öðru. Þetta verður heildarpunkturinn fyrir þennan ramma.
    • Í keilu eru stigin talin stigvaxandi. Nýja stiginu er bætt við það fyrra og skráð á ferning hvers ramma. Til dæmis, ef á fyrsta rammanum knýr leikmaðurinn 3 pinna eftir fyrsta kastið og 2 pinna eftir þann annan, þá er talan 5 skrifuð á ferning fyrsta rammans. Ef leikmaðurinn bankar samtals 7 pinna á seinni ramma, þá er talan 12 skrifuð á ferning annars ramma.
  2. 2 Hvernig á að reikna SPA. Ef leikmaðurinn er með heilsulind, þá er fjöldi pinna sem sleginn var úr fyrsta kasti skráður á fyrsta reitinn og ská lína er sett á annan reitinn.
    • Fyrir heilsulind eru gefin 10 stig, auk fjölda pinna sem leikmaðurinn slær niður í næsta kasti. Til dæmis, ef leikmaður fær heilsulind á fyrsta rammanum, og þá slær hann niður 7 pinna eftir fyrsta kastið á seinni rammanum, þá er talan 17 skrifuð á ferning fyrsta rammans.
  3. 3 Hvernig á að reikna verkfallið. Ef leikmaður slær högg, þá skrifa þeir X í kassann fyrir fyrsta kastið.
    • Sókn gildir 10 stig, auk fjölda pinna sem högg eru á næstu 2 köst. Til dæmis, ef leikmaður er með högg á fyrsta rammann, og síðan á seinni rammann slær hann niður 5 pinna eftir fyrsta kastið og 4 pinna eftir þann annan, þá er heildarskorið 19 á ferningnum á fyrsta rammanum.
    • Ef leikmaður kastar slá og svo annað slag þá bætast stigin enn við samkvæmt niðurstöðum næstu kasta. Þannig að ef leikmaðurinn hefur verkföll á öllum þremur römmunum, þá verður heildareinkunn fyrir fyrsta rammann 30.
  4. 4 Hvernig á að skrifa samsetningar. Fyrir byrjendur lítur þetta allt svolítið ruglingslegt út. Við skulum athuga þetta: ef þú slærð á fyrsta rammann, skiptir (7 | /) á þeim seinni og 9 stigum á þeim þriðja, hver verður lokastaðan?
    • Við vonum að þú fáir 48. Fyrir fyrsta rammann færðu 20 (strik auk pláss = 10 + 10), í seinni rammanum skrifar þú 39 (20 + 10 + 9) og í þriðja rammanum - 48 (39 +9) .

Hvað vantar þig

  • Pappír
  • Penna-blýantur
  • Aukahlutir í keilu