Hvernig á að byggja upp skilvirkt hagkerfi á Age of Empires 2

Höfundur: Carl Weaver
Sköpunardag: 1 Febrúar 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Hvernig á að byggja upp skilvirkt hagkerfi á Age of Empires 2 - Samfélag
Hvernig á að byggja upp skilvirkt hagkerfi á Age of Empires 2 - Samfélag

Efni.


Hefur þú einhvern tíma velt því fyrir þér þegar þú spilaðir Age of Empires 2, hvernig gerist það - þú hefur ekki opnað riddaraliðið enn og óvinurinn er þegar að byggja kastala? Það er ein leið, þar á eftir muntu alltaf hafa mikið fjármagn til að byggja og rannsaka hvað sem er. Þessi stefna sýnir sig betur á kortum þar sem er mikið land (gott að þú þarft ekki að byggja bryggjur og flota) og er ekki háð bónusum siðmenningar og göllum tækni og auðlinda.

Þannig að venjulegur leikmaður byrjar með 200 mat, tré, gull og stein. Það er út frá þessu sem aðferðirnar sem lýst er í þessari grein verða byggðar. Og ekki hafa áhyggjur - enginn verður að flýta sér.

Skref

Aðferð 1 af 5: Almennar ábendingar

  1. 1 Búðu alltaf til landnámsmenn. Landnemar eru lykillinn að því að skapa blómlegt hagkerfi, því þeir safna auðlindum og byggja byggingar. Þegar á heildina er litið, ef þú hefur ekki biðröð til að búa til landnámsmenn í ráðhúsinu, þá er þessi stund glötuð, sérstaklega á myrkrinu. Mundu að fyrstu tvær mínútur leiksins fyrir alla siðmenningu ákvarða hversu langt efnahagslíf þitt mun skara fram úr andstæðingum.
  2. 2 Ekki gleyma liðinu! Hagkerfið er hagkerfið og stríðið er á áætlun, eins og þeir segja. Velgengni í Age of Empires 2 veltur ekki aðeins á auðlindum heldur einnig sterkum og öflugum her. Já, fyrir slíkan her verður þú að hafa öflugt og öflugt hagkerfi, staðreynd. Varastu þó innrásir, sérstaklega á tímum feudal, í upphafi kastala og í lok þess. Ef þú hunsar hernaðarlega hlið leiksins (nema vegna þess að byggja kraftaverk), þá taparðu.

Aðferð 2 af 5: Myrkur aldur

  1. 1 Strax eftir að þú byrjar leikinn verður þú mjög fljótt að gera eftirfarandi::
    • Byggðu strax 4 landnámsmenn í ráðhúsinumeð því að eyða öllum 200 matareiningum. Smelltu á flýtilykla, sjálfgefið er að H (latína) er til að velja ráðhúsið og C til að búa til landnámsmann. Fyrst val á ráðhúsinu, síðan stofnun landnámsmannsins. Fljótlegasta leiðin er að ýta fyrst á H, ýta síðan á Shift + C. Shift þýðir að bæta ætti 5 einingum við biðröðina. Og þetta er kannski mikilvægasta mynstrið til að nota flýtitakka allan leikinn.
    • Sendu tvo landnámsmenn til að byggja hús... Þetta mun fjölga íbúum tímabundið í 15, sem gerir þér kleift að búa til fleiri landnámsmenn! Ekki byggja hús með einum landnámsmanni, leyfðu báðum að vinna í sama húsinu í einu, til að slá ekki niður biðröðina við að búa til landnámsmenn. Þegar húsin eru fullbúin, láttu þessa tvo byggja sag við skóginn - skáti þinn hefði átt að finna skóginn við the vegur.
    • Veldu skáta og hleyptu honum inn í kringað rannsaka svæðið. Í myrkrinu er mjög mikilvægt að finna 4 kindur sem fyrst. Kannski sérðu nú þegar einn þeirra, sendu síðan skáta til hennar. Sauðkindin verður máluð í þínum lit, en þú verður að senda skátann til að kanna svæðið frekar. Ber, tveir villisvín, dádýr, innlán úr gulli og steini - það er það sem þú þarft.
    • Láttu landnámsmann höggva niður tré við ráðhúsið.
  2. 2 Þegar kindurnar fjórar koma í ráðhúsið skaltu setja tvær kindur á bak við ráðhúsið og tvær við hliðina á því. Látið nýstofnaða landnemana safna mat frá einni kind í einu. Skiptu hirðunum, ef plássið klárast, í tvennt og staðurinn klárast. Þar að auki, láttu tréhöggsmanninn afhenda hakkað og sjá einnig um kindurnar.
  3. 3 Rannsakaðu Loom tæknina þegar allir fjórir landnemarnir eru búnir til. Þetta mun gera þeim kleift að lifa af árás úlfs, sem er sérstaklega mikilvægt við mikla erfiðleikastig, þar sem úlfar eru ekki úlfar, heldur bara dýr af einhverju tagi, og einnig mögulega að lifa af árás á villisvín. Markmið þitt er að byrja að læra vefinn klukkan 1:40 (1:45 ef þú spilar í fjölspilunarham).
    • Á þessum tíma geta landnámsmenn byrjað að klára með einni kindinni. Veldu þá bara alla og byrjaðu að safna mat frá þeim sem eru við hliðina á ráðhúsinu, ekki á bak við það. Niðurstaðan er sú að það eru alltaf tvær kindur við hliðina á ráðhúsinu svo landnemar þurfi ekki að ganga langt.
    • Eftir að hafa skoðað vefinn halda áfram að búa til landnema. Það getur verið nauðsynlegt að velja alla hirðina og senda þá til að safna mat þannig að það sé nægur matur. Þegar íbúar ná 13, ekki villast - það er kominn tími til að byggja annað hús.
  4. 4 Byggja myllu við hliðina á berjarunnunum með hjálp landnema sem er ekki upptekinn við vinnslu viðar. Þetta mun leyfa þér að komast inn á feudal tímabilið og mun veita siðmenningu þinni viðbótar fæðuuppsprettu - ekki eins hratt heldur áreiðanlegri. Athugið að því fleiri landnámsmenn eru búnir til, því fleiri af þeim er hægt að senda fyrir ber. Þegar hinar fjórar kindurnar finnast (í pörum) skaltu endurtaka málsmeðferðina með fyrstu 4 kindunum.
  5. 5 Tálka svínin. Þú ættir að skipta yfir í villisvín þegar kindurnar eru næstum búnar. Veldu einn landnámsmann og ráðist á svíninn með honum. Svínið mun hlaupa til landnámsmannsins, láta landnámsmanninn hlaupa frá gölti í átt að ráðhúsinu. Þegar gölturinn er í ráðhúsinu skaltu velja restina af landnámsmönnunum, slátra sauðkindunum (eða slappa af ef kindurnar eru úti) og ljúka af svíninu.
    • Vertu varkár hér, vegna þess að villisvín eru „villt dýr“ sem geta drepið landnámsmann. Að auki er alltaf hætta á að svínið komi aftur. Í öllum tilvikum mun tími fara til spillis, sem er slæmt. Mundu að það eru 2 villisvín í nágrenninu. Þegar 130-150 einingar af matvælum eru eftir í fyrsta svíninu er kominn tími til að senda landnámsmanninn (EKKI sá sem lokkaði fyrsta svínið) í næstu veiði.
    • Ertu búinn með geltir? Farðu í dádýr! Þrír landnemar fyrir einn dádýr verða alveg rétt. Hafðu í huga að það er lítið mál að drepa dádýr, en þú munt ekki geta lokkað þá nær.
  6. 6 Haltu áfram að búa til landnema þar til þú nærð 30 íbúum. Haltu áfram að byggja hús þar til nóg er fyrir 35 manns. Það verður að senda nokkra nýja landnema inn í skóginn, sem er mjög mikilvægt frá feudal tímum og áfram. 10-12 landnemar ættu að vinna í skóginum.
    • Byggja námu við hliðina á gullgjafanum sem er staðsettur við hliðina á ráðhúsinu. Já, á tímum feudal er gull ekki enn mjög nauðsynlegt, en engu að síður er nauðsynlegt að byggja námu á myrku tímunum (eða að minnsta kosti meðan á rannsókn feudalisma stendur). Hvers vegna? Vegna þess að feudal tíminn mun fljúga framhjá á örskotsstund! Siðmenningum sem byrja frá -100 gulleiningum er bent á að sjá um þetta mál fyrirfram. Hins vegar ættu ekki að vera fleiri en 3 landnemar á gulli.
    • Býli verða aðal fæðuuppspretta - en síðar. Hins vegar er hægt að byggja þau á myrkrinu. Eitt býli krefst 60 eininga af viði og nokkur býli eru nauðsynleg (þú getur ekki spilað mikið á berjum og dádýrum), svo þú munt sennilega senda suma landnámsmanna til að rækta tré. Helst ætti að byggja bæi í kringum ráðhúsið, svo að ef árás kæmi, fengu landnemarnir stutt hlaup að fela. Ef þú ert með pláss í kringum ráðhúsið - byggðu í kringum mylluna.
  7. 7 Kannaðu feudalisma. Til að gera þetta verða íbúar þínir að vera 30.

Aðferð 3 af 5: Feudal Era

  1. 1 Með því að breyta til feudalism verður þú mjög hratt gerðu eftirfarandi:
    • Taktu þrjá tréhöggvara og byggðu markað.
    • Veldu einn skógarhöggsmann og smíðaðu smiðju. Ekki vera hissa á þessari hlutdrægni, það er verið að byggja markaðinn mun hægar, þannig að það þarf þrjá þar. Þegar markaðurinn og smiðjan eru byggð, sendu landnemana aftur til að höggva skóginn - þú hefur uppfyllt kröfuna til að fara á næsta tímabil fyrir byggingar.
    • Búðu til 1 (max - 2) bændur í ráðhúsinu. Sendu þau til trésins.
    • Ekki læra neitt ennþá. Matur og tré (óbeint) eru mikilvægar fyrir umskipti til aldurs kastala. Allir landnemar sem safna mat frá öðrum en bæjum verða að senda til bæjanna (nema þeir sem safna mat úr berjarunnum).
    • Skátinn ætti ekki að slaka á, sérstaklega þegar hann spilar 1-á-1.
  2. 2 Safnaðu 800 gulli. Miðað við hversu mikinn mat þú hefur safnað í gegnum rannsóknir þínar á tímum, þá mun þetta ekki vera vandamál. Strangt til tekið, með því að byggja upp markað, ættir þú að hafa 800 einingar af mat og 200 einingar af gulli (þetta er markmið þitt). Ef þú býrð aðeins til einn landnámsmann, þá gætir þú þurft að fylla 800 mat í gegnum markaðinn.
  3. 3 Kannaðu tímabil kastala. Feudal tímabilið er bráðabirgðatímabil, samkvæmt þessari stefnu muntu ekki dvelja í því í langan tíma.
    • Þegar þú kannar aldur kastala, lærðu myllu- og skógarhöggstækni. Þegar þú ferð á aldur kastala muntu sennilega komast að því að þú hefur lítið að borða. Á meðan þú ert að kanna skaltu setja þér (og landnámsmönnum þínum) markmið um 275 tré. Byggja námu nálægt steinanámu og senda þangað tvo skógarhöggsmenn. Steinninn er nauðsynlegur fyrir ráðhúsið og síðar kastalann. Á meðan aldur kastala er kannaður ætti íbúafjöldi þinn að vera 31-32.

Aðferð 4 af 5: Aldur kastala

  1. 1 Í upphafi er allt það sama, eitthvað þarf að gera mjög hratt:# * Veldu þrjá skógarhöggsmenn og byggðu nýtt ráðhús á strategískt góðum stað, helst nálægt skóginum og innlánum úr steini og gulli (ef allir þrír eru í nágrenninu, byggðu þá þar, það er enginn betri staður). Ef viður er ekki nægur, sparaðu allt að 275 einingar, byggðu síðan. Þetta er afar mikilvægt skref þar sem siðmenning þín getur nú byggt upp fleiri landnámsmenn. Vinsamlegast athugið að bygging ráðhússins kostar einnig 100 einingar úr steini. Ef þú ert ekki með þau, skiptu um auðlindir á markaðnum. Til að ná sem bestum vexti á aldri kastala þarftu að byggja 2-3 ráðhús.
    • Búðu til fleiri landnámsmenn í ráðhúsinu. Svo að flæði landnámsmanna, sem skapast, hvílir ekki gegn íbúamörkum, þarftu stöðugt að byggja hús. Húsið ætti að byggja af tréhöggsmönnum. Nýbúum verður að úthluta til matar, tré og gulls. Það er einnig mikilvægt að um það bil 8 landnemar námu steininn.
  2. 2 Lærðu Heavy Plough tækni. Það kostar 125 mat og við, svo þú gætir viljað bíða aðeins áður en þú ferð. Einnig, þegar þú hefur safnað meira viði, gætirðu viljað endurbyggja bæina í gegnum mylluröðina. Önnur tækni sem hægt er að læra hingað til eru "Hacksaw", "Gold Mining" og "Wheelbarrow". Mundu: meðan verið er að rannsaka „hjólbörur“ í einu ráðhúsi ættu landnemar að byggja í öðrum.
  3. 3 Byggja háskóla og kastala. Háskólar eru nauðsynlegir til að rannsaka gagnlega tækni sem tengist hagfræði og hernaðarvísindum. Þegar þú hefur safnað 650 steinum skaltu senda fjóra steinhöggvara til að byggja kastala. Ef það er ekki nægur steinn ennþá, sérstaklega ef þeir byrja að „þjóta“ (ráðast) á þig, geturðu byggt klaustur eða hernaðarlega byggingu á tímum kastala. Þetta mun uppfylla byggingarkröfuna fyrir umskipti til annars tíma.
  4. 4 Halda áfram að þróa.Haltu áfram að byggja bæi með nýjum landnemum. Endursáning er mikilvæg þar sem handvirk sáning er þreytandi og truflandi, sérstaklega þegar þú þarft að skipa hermönnum til að berjast gegn óvininum. Byggðu ráðhúsin ættu að verja þig fyrir þörfinni á að byggja aðra myllu.
    • Ólíkt myllum er mögulegt og nauðsynlegt að byggja ný sagar sem er sérstaklega mikilvægt á tímum kastala. Rashers munu einmitt miða á sagar sem eru venjulega staðsettir fyrir utan radíus ráðhússins. Í samræmi við það, eftir að hafa gefið fyrirskipun um að fela sig fyrir augum óvinarins, verður þú að koma þér skemmtilega á óvart - landnemarnir munu ekki hlaupa að ráðhúsinu frá sagavélinni sjálfum. Að auki er nauðsynlegt að byggja sagir líka vegna þess að skógarhöggið vex ekki, fjarlægðin til sögunnar eykst smám saman, landnámsmenn ganga lengur og lengur og þetta er aukatími sem sóar.
    • Sendu landnámsmenn til að ná gulli... Í samræmi við það er nauðsynlegt að byggja nýjar námur líka. Ef þú sendir ekki landnámsmenn stöðugt í námurnar, þá muntu spara 800 einingar af gulli í langan tíma ... Að senda landnámsmenn til námanna á tímum kastala er einnig mikilvægt því það er á þessum tíma sem þú verður að byrja að þróaðu herinn - og herinn þarf gull (fyrir sumar siðmenningar með dýrari einingar er þetta tvöfalt satt). Steinútdráttur er nú í forgangi, þar sem hann er aðeins nauðsynlegur fyrir turn, ráðhús, kastala, veggi og gildrur.
  5. 5 Þú getur byggt klaustur til að búa til munka. Minjar sem aðeins munkar geta sótt þjóna sem fastur gullgjafi fyrir ríkissjóð þinn, sem er sérstaklega gagnlegt þegar búið er að grafa upp allar gullinnstæður og viðskipti á markaðnum hafa orðið árangurslaus.
  6. 6 Með að minnsta kosti einum bandamanni, byggðu verslunarvagn. Þetta er frábær leið til að búa til gull. Því lengra sem markaður bandamanna er frá þínum, því meira gull færðu í einni ferð. Og þetta er ekki að nefna þá staðreynd að rannsókn á samsvarandi tækni tvöfaldar hraða allra hjólbörur og kerra. Mundu þó að hjólhýsi eru sérstaklega viðkvæmir fyrir árásum riddara.
    • Þegar þú byrjar að rannsaka umskipti til aldar heimsvelda getur íbúafjöldinn verið mjög mismunandi. Því lengur sem leikurinn varir því meiri fjármunum verður varið í herinn, endurbótum og nýrri tækni og því minna í hagkerfið. Mundu samt að íbúum verður enn að fjölga.
  7. 7 Kannaðu tímar heimsveldanna. Aftur, þegar þú gerir þetta, þá er spurningin umdeild. Segjum að þú takir þér tíma og byggir upp her (sem er það sem þú ættir að gera, nema þú sért að spila í Wonder Race ham). Þá eru umskipti á tímum heimsveldanna um það bil 25:00. Það er ráðlegt að rannsaka umskipti til næsta tímabils í fyrsta ráðhúsinu þar sem landið er bætt og þróað í kring. Á meðan þú ert að kanna umskipti yfir á tímabil heimsvelda geturðu kynnt þér tækni handavagnar í öðru ráðhúsi (en fyrir þetta verður þú fyrst að læra hjólböruna).
    • Oft muntu hunsa mannfjöldamörkin. En einn landnámsmaður verður nánast stöðugt að byggja ný hús! Hins vegar er alls ekki nauðsynlegt að landnámsmaðurinn sé eins.

Aðferð 5 af 5: Age of Empires

  1. 1 Frá þessum tímapunkti kemur hernaðarlegur þáttur leiksins til sögunnar. Nú verður þú að halda áfram að læra nýja hernaðartækni, bæta einingar og búa til fleiri og fleiri hermenn fyrir volduga her þinn. Hér er það sem á að varast:
    • Samt halda áfram að búa til landnámsmenn! Helst ættir þú að hafa 100 landnámsmenn. Á hærri erfiðleikastigum, sem og þegar leikið er gegn fólki, ekki hætta að búa til landnámsmenn - þeir munu stöðugt deyja úr árásum og árásum. Dreifðu landnemum fyrir auðlindir byggðar á þeim auðlindum sem þú hefur. Ef þú ert með 7000 tré og 400 mat, sendu þá nokkrar skógarhöggsmenn til að byggja bæi og sá þeim aftur. Á tímum heimsveldanna verður viður verðmætari auðlind en matur og gull - öfugt.
    • Kannaðu tækni snúningsferla, tvöfalda saga og gullnámu. Stein námutækni er valfrjáls, ekki nauðsynleg.Ef það er mikið af fjármagni skaltu eyða þeim betur í hermenn. Það er einnig gagnlegt að læra turnkranatækni við háskólann.

Ábendingar

  • Matartölfræði:
    • Sauðfé: 100
    • Svíni: 340
    • Dádýr: 140
    • Býli: 250, 325 (okartækni), 400 (þungtækni), 475 (hringrásartækni)
  • Kröfur fyrir umskipti til næsta tímabils (að undanskildum aðeins fáum siðmenningum):
    • Feudal -aldur: 500 matvæli, bygging á tveimur dögum.
    • Tímabil kastala 800 matvæla, 200 gull, 2 byggingar á tímum feudal.
    • Age of Empires: 1000 matur, 800 gull, 2 byggingar frá aldri kastala eða 1 kastala.
  • Lærðu flýtilykla og notaðu þá. Þetta mun auðvelda þér mikið að byggja upp blómlegt heimsveldi. Haltu vinstri hendinni á lyklaborðinu og ekki gleyma Shift takkanum, en með hægri hendinni skaltu fletta og framkvæma aðgerðir með músinni.
  • Allar menningarheimar eru mismunandi, allir hafa sína eigin kosti og veikleika. Kínverjar byrja með 3 landnema til viðbótar, en engan mat. Gerðu tilraunir með hverja siðmenningu, lærðu að leika með þeim öllum.
  • Hefur þú orðið fyrir árás? Ertu byrjaður að flýta þér? Ýttu á H, síðan B. Þetta mun skipa landnámsmönnum að leita skjóls í næstu garnisonbyggingu (ráðhús, turn, kastala).
  • Eins og fyrr segir, ekki gleyma hernum! Byggðu upp hernaðarmannvirki, uppfærðu hermenn þína, rannsakaðu stöðugt nýja hernaðartækni. Byggja og uppfæra varnarvirki. Til dæmis, í feudal tímum, getur þú byggt turn við hliðina á sagi til að koma í veg fyrir að þjófarnir hægi á þróun þinni.
  • Þegar þú spilar í einn spilara ham geturðu haldið H Shift C áður en þú byrjar leikinn. Þú munt heyra hljóðið þegar þú ýtir á H, jafnvel þótt þú sjáir ekki neitt. Ef þú bíður fyrst eftir því að leikurinn hefjist, þá verður markmiðið „1:40“ óframkvæmanlegt, þú færð aðeins „1:45“ eða „1:48“.
  • Markmiðunum sem lýst er í þessari grein er hægt að ná fyrir einn og einn. Já, byrjendur eiga í smá erfiðleikum en kjarninn er sá sami.
  • Láttu hvern landnámsmann byggja hús í upphafi leiks til að fjölga íbúafjölda.

Viðvaranir

  • Passaðu þig á að flýta þér. Það eru þrjár helstu gerðir þjóta sem sérhæfa sig í feudalism, auk snemma og seint kastala.
    • Rusher-feudal herra í upphafi leiksins mun leita að byggð þinni sem skáti og leita sérstaklega að sagagerð. Hann flýgur síðan bogfimi, spjótvörðum og skirmishers til að hægja á framleiðslu þinni með því að brjóta saga (ekki drepa landnemana). Á fyrstu stigum mun þetta hafa sérstaklega neikvæð áhrif á efnahagsþróun þína. Sagið turn mun hjálpa þér að takast á við þetta vandamál, en aðeins að hluta.
    • Það hættulegasta er rusher, sem kemur í upphafi kastala. Hann mun hafa með sér 6-10 riddara og nokkra hrúta, mun byrja að drepa landnámsmenn á sögum, námum og fjarlægum bæjum og eyðileggja ráðhúsið með hrútum. Pikemen mun hjálpa þér að takast á við riddarana, eins og stríðs úlfaldarnir - ef þú getur byggt þá. Fótgöngulið og riddarar geta eyðilagt hrúta (ekki ráðhúsið - hrútar hafa mikið af herklæðum).
    • Rasher, framfarir í lok kastalatímans, stunda sömu markmið, aðeins í höndum hans mun öflugri her. Einingar munu ráðast af siðmenningunni sem rusherinn er að leika sér að.
    • Þú verður að jafna þig eftir árásina eins fljótt og auðið er, annars lendir þú á eftir og tapar. Ef þú ert með hægfara hagkerfi á tímum feudal þá er leikslok ekki langt undan. Ef þú batnar muntu þar með afneita áhrifum árásarinnar fyrir sjálfan þig, en andstæðingurinn þinn mun í samræmi við það borga dýrt fyrir hana. Þú getur nýtt þér tímabundinn veikleika hans og skipulagt andstreymi!
    • Útbrot sem sérhæfa sig á dimmum aldri eru sjaldgæf. Þetta eru mjög færir leikmenn, færir um að komast leiðar sinnar við þröng mörk myrkraaldra. Þeir starfa venjulega með fjórum stríðsmönnum og ráðast á sagar og gullnámur. Hins vegar leggjum við enn og aftur áherslu á að þetta er sjaldgæft. Fyrir feudal tímabilið þarftu líklega ekki að hafa áhyggjur af þjófum.