Hvernig á að hanna þína eigin ofurhetju

Höfundur: Virginia Floyd
Sköpunardag: 9 Ágúst 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
al quran baqara 200 to 286 | al quran | quran البقرة 200 الى 286
Myndband: al quran baqara 200 to 286 | al quran | quran البقرة 200 الى 286

Efni.

Ofurhetjur úr myndasögum eins og Aquaman og Wolverine eru einhver þekktasta sköpun 20. aldarinnar. Ef þú vilt finna upp þína eigin ofurhetju með goðafræði og söguþræði, þá finndu út nauðsynlega eiginleika og persónueinkenni sem þú þarft að gefa persónunni til að gera hann áhugaverðan fyrir aðra, svo og koma með spennandi sögur.

Skref

Hluti 1 af 3: Veldu ofurkrafta þína

  1. 1 Komdu með handahófi og "atóm" ofurkrafta. Sumar persónur hafa „atóm“ ofurkraft sem þær fengu vegna snertingar við tiltekið efni. Slíkar útgáfur voru sérstaklega vinsælar á fjórða áratugnum á „gullöld“ teiknimyndasagna, þegar kjarnorkutækni fór að þróast með virkum hætti.
    • Daredevil, Spider-Man, Hulk, The Flash og Doctor Manhattan eru góð dæmi um persónur með þessi stórveldi.
  2. 2 Öfl frá öðrum heimi. Sumar persónur hafa „geimveru“ hæfileika, hafa fengið hluti eða völd frá öðrum heimum. Slíkar söguþættir og hæfileikar hafa breitt intergalactic kvarða, sem gerir persónunni kleift að fara á milli heima og framkvæma aðgerðir og brjóta í bága við öll eðlisfræðilögmál. Stundum geta slíkar persónur litið út eins og geimverur eða tekið á sig mismunandi búninga.
    • Sem dæmi má nefna Superman, Silver Surfer og Green Lantern.
  3. 3 Hæfni sem stafar af stökkbreytingum. Sumar persónur hafa ofurkrafta sem hafa sprottið upp vegna annarra „náttúrulegra“ fyrirbæra og eru ekki eðlislægir í venjulegu fólki. Drifkraftarnir að baki öllum slíkum breytingum eru erfðabreytingar, þróun og aðrir þættir. Galdrar geta verið mikilvægur hluti af slíkum hæfileikum.
    • Allir X-Men, Captain America, John Constantine (boðberi helvítis) og Aquaman eru slíkar persónur því kraftar þeirra og hæfileikar eru líffræðilega ákveðnir.
  4. 4 Skildu hetjuna eftir án stórvelda. Í sumum teiknimyndasögum geta vissar ofurhetjur alls ekki haft ofurkrafta. Iron Man, Hawkeye og Batman hafa ekki raunveruleg stórveldi, hafa aðeins þróað greind og manngerðar tæki. Venjulega eru slíkar persónur nógu ríkar til að hafa efni á bestu brynjunum og græjunum, en þessi eiginleiki gerir þær mannlegri.
  5. 5 Reyndu að hugsa út fyrir kassann. Nær öllum hefðbundnum stórveldum er þegar dreift, svo reyndu að ímynda þér óvenjulegan heim þar sem aðrir möguleikar verða að stórveldum. Búðu til ofurhetju sem mun lifa í heimi sem er gangur með lokuðum hurðum og ein hönd hans verður lykillinn.Í flestum tilfellum eru nýju ofurhetjurnar ekki lengur fólk sem getur flogið og klæðst skikkju og nöfn þeirra enda ekki á „-mönnum“.

2. hluti af 3: Mótaðu ofurhetju persónuleika þinn

  1. 1 Komdu með uppruna hetjunnar. Ofurhetjur koma ekki úr engu. Upphafssaga persónunnar inniheldur verðmætar upplýsingar um persónuna. Hver væri Superman ef Krypton væri ekki eytt? Hvað myndi verða um Batman ef auðugir foreldrar hans hefðu ekki dáið?
    • Hvaðan kemur ofurhetjan þín?
    • Hverjir voru foreldrar hans?
    • Hvernig urðu stórveldi hans til?
    • Hvernig lifir hann af?
    • Við hvað var persónan þín hrædd sem barn?
    • Hverjir eru vinir hans?
    • Að hverju stefnir ofurhetjan þín?
  2. 2 Komdu með útlit karakterinn þinn. Gamanið byrjar. Útlit og búningur hetjunnar mun aðgreina hann frá öðrum persónum. Allar ofurhetjur hafa flott og eftirminnilegt útlit og eru alltaf tilbúnar til að berjast við hið illa. Hugsaðu um nokkra liti og fatnað fyrir hann til að láta hann líta sérstaklega út.
    • Fötin geta tengst hæfileikum. Ef hann hefur vald sem Superman, þá er ólíklegt að hann þurfi hlífðarbúnað eða tæknibúnað.
    • Margir ofurhetjur bera grímu til að fela sjálfsmynd sína. Venjulega var skikkjan táknræn þáttur fyrir hetju á gullnu og silfuröld teiknimyndasagna en hægt er að nota slíka fatnað enn í dag.
    • Komdu með tákn. Hvaða merki eða tákn mun leyfa fólki að bera kennsl á ofurhetjuna þína strax? Þú þarft eitthvað eins og Superman's S eða Green Lantern's ring.
    • Sumar teiknimyndasögupersónurnar eru án einbúnings, þeir geta verið þekktir af einstökum litlum þáttum þeirra (hári Wolverine og hliðarkúr).
  3. 3 Komdu með leynda auðkenni fyrir persónuna. Annað sjálf eða leyndarmál hetjunnar er jafn mikilvægt fyrir söguþræðina og stórveldin. Ofurhetja er góð, en það er í venjulegu lífi sem persónan tekur á sig raunverulega eiginleika. Hvað gerir hann þegar hann bjargar ekki alheiminum frá glötun? Hver er hann í raunveruleikanum? Þetta eru þættirnir sem eru mikilvægir fyrir áhugaverðan karakter.
    • Það verður að vera barátta og þjáning í lífi ofurhetju. Clark Kent er frábært alter egó fyrir Superman því hann getur ekki fengið neitt rétt. Dulritunarefnið Kal-El mun vissulega leggja sig fram um að ná árangri á jörðinni.
    • Í sumum tilfellum getur leyndarmál hetjunnar stafað af upprunasögunni. Ef persónan þín er sorphirða sem fékk stórveldi þegar hann fann óvart undarlegan geislavirkan úrgang í sorpinu, þá getur leyndarmál hans tengst aðalstarfi hans - sorphirðu.
  4. 4 Gefðu ofurhetju galla þína. Ofurhetjur eru ekki fullkomnar. Áhugaverður karakter og söguþráðir verða að innihalda spennu, sem er ómöguleg án margbreytileika. Gallar eru mikilvægur þáttur í hverri góðri persónu og ofurhetjur eru engin undantekning.
    • Hvaða markmið setur persónan þín sér?
    • Hvað kemur í veg fyrir að hann fái það sem hann vill?
    • Við hvað er ofurhetja hrædd?
    • Hvað gæti gert hann reiðan?
    • Hvers konar veikleika hefur persónan þín?
  5. 5 Komdu með viðeigandi nafn. Nú þegar persónan hefur sérstaka eiginleika, ofurkrafta og galla, þá er kominn tími til að finna rétta nafnið. Nafn hetjunnar verður að vera eftirminnilegt til að líta vel út á forsíðu myndasagna. Veldu nafn sem passar við krafta og uppruna ofurhetjunnar.
    • Ofurhetjuheitið þarf ekki að innihalda „-menn“ ögnina. Sem dæmi má nefna John Constantine, Swamp Thing og Wolverine.

3. hluti af 3: Búðu til sögur

  1. 1 Búðu til heim fyrir hetjuna. Superman þarf Metropolis. Tanker þarf Ástralíu eftir apocalypse, sem hægt er að keyra með skriðdreka. Í hvaða heimi mun hetjan þín búa? Hvaða hættur og ógnir bíða persónunnar? Hvað með venjulegt fólk? Góð saga byrjar með því hvar persónan þín býr.
    • Hvaða vandamál eru í þessum heimi? Geislavirk sorphirða getur búið í hvaða borg sem er á jörðinni, en myndi sagan ekki verða meira spennandi ef þú setur hana á Mars, þar sem fólk þjáist af vatnsskorti og vistum, gengi stjórna götunum og allt hverfið er í rusli með rusli og úrgangi. Kveiktu á ímyndunaraflið.
  2. 2 Búðu til þráhyggju fyrir ofurhetjuna þína. Við hvern mun karakterinn þinn berjast? Með hóp af illmennum? Með einn óvin sem felur í sér algera illsku og gerir hræðilega hluti í heimabæ ofurhetjunnar? Sterkir andstæðingar eins og Joker, Doctor Octopus og Magneto eru jafn mikilvæg fyrir söguna og ofurhetjan.
    • Notaðu andstæður. Ef ofurhetjan er geislavirk sorphirða getur andstæðingur hans verið vondur skurðlæknir sem býr á ófrjóri rannsóknarstofu og fer aldrei út. Hann skipuleggur alla glæpi sína inni í leynilegri rannsóknarstofu.
    • Óvinir þurfa ekki alltaf að vera mannlegir. Þú þarft ekki að koma með Batman til að berjast við Jókerinn.
  3. 3 Komdu með smápersónur. Ofurhetjusögur snúast ekki bara um hetjur og illmenni. Nauðsynlegt er að kynna venjulegt fólk inn í lóðina þannig að taxtarnir hækki. Gordon sýslumaður, Jonathan Kent, April O'Neill og Ben frændi eru frábær dæmi um persónur sem hvetja til og hafa áhrif á ákvarðanir ofurhetja í frægum myndasögum.
    • Hverjum er ofurhetjan þín ástfangin af? Mun hann segja ástvini sínum frá leyndarmáli sínu? Verður þessi ást í miðju deilunnar? Þetta val gerir söguþræðinum kleift að þróast í hvaða átt sem er.
  4. 4 Komdu með áhugaverð átök. Hvaða atburður leiddi hetjuna og illmennið saman? Hvað olli hörmungum og spennu í þessum heimi? Svör þín við þessum spurningum verða grundvöllur átaka sem verða grundvöllur sögunnar.
    • Hvað nákvæmlega verður ofurhetja að gera til að koma í veg fyrir að hið illa sigri? Hvernig mun sorphirða þín koma í veg fyrir að vondur skurðlæknir taki við Mars uppgjöri?
    • Íhugaðu markmið villimanns þíns. Hvers vegna valdi hann hlið hins illa? Lex Luthor, einn helsti óvinur Superman, var grimmur kaupsýslumaður sem sóttist eftir fjárhagslegum ávinningi í hvaða viðskiptum sem er. Ef Jókerinn sér húmor í glæpum og ofbeldi, þá reynir Batman af öllum mætti ​​að vernda fórnarlömb ranglætisins.
  5. 5 Ekki flýta þér að drepa aðalpersónurnar. Einn af kostunum við að búa til nýja ofurhetju fyrir teiknimyndasögur er að þú þarft ekki að klára söguna. Þróa söguþráðinn. Í dag eru teiknimyndasögur að breytast í langþráðar seríur sem aldrei taka enda. Batman sögur eru frá 40s síðustu aldar.
    • Reyndu að tryggja að sagan þín vaxi upp með nýjum lögum og lögum eins og lauk eða hvítkál, en ekki byrja og enda á stuttum tíma.
  6. 6 Andaðu lífi í karakterinn þinn. Ofurhetjan er frábær persóna fyrir teiknimyndasögur, kvikmyndir og aðdáendasögur. Ef þú hefur ekki áhuga á að takmarka hetjuna við ramma ímyndunarafls þíns, skrifaðu þá þínar eigin sögur svo fólk geti séð hann í verki. Skoðaðu þessar greinar til að finna notkun fyrir hetjuna þína:
    • Hvernig á að gera teiknimyndasögu
    • Hvernig á að skrifa teiknimyndasögu
    • Hvernig á að skrifa kvikmyndahandrit
    • Hvernig á að skrifa sögu um hetju

Ábendingar

  • Ekki plagiarize! Komdu með frumlegan karakter. Fólk hefur ekki áhuga á hetjum og atburðum sem það þekkir nú þegar, svo leitast eftir sérstöðu.