Hvernig á að þjálfa hest í gegnum Parelli leikina sjö

Höfundur: Janice Evans
Sköpunardag: 26 Júlí 2021
Uppfærsludagsetning: 14 Maint. 2024
Anonim
Hvernig á að þjálfa hest í gegnum Parelli leikina sjö - Samfélag
Hvernig á að þjálfa hest í gegnum Parelli leikina sjö - Samfélag

Efni.

Náttúruleg aðferð við hestamennsku frá Pat og Lindu Parelli í formi svokallaðra „sjö leikja“ þjónar sem grundvöllur fyrir frekari þjálfun hests. Þessir leikir eru byggðir á þeim leikjum sem hestar leika sín á milli. Fyrstu þrír leikirnir eru grundvallaratriði sem beinast að því að byggja upp traust og viðurkenningu á hestinum. Hinir fjórir leikirnir eru miðaðir og styrkja sambandið milli þín og hestsins. Fyrir ítarleg dæmi um sjö leiki frá Pat Parelli sjálfum, heimsækja vefsíðu hans á www.ParelliConnect.com. Að því er varðar þessa grein muntu halda hestinum þínum í taumnum í öllum leikjum.

Skref

  1. 1 Vináttuleikur. Þessi leikur miðar að því að byggja upp traust á hestinum í sjálfum sér, í umhverfinu, í þér og því sem þú kennir honum. Með öðrum orðum, þú þarft að láta hestinum líða alveg vel í návist þinni og leyfa þér að snerta hann.
    • Byrjaðu á því að láta hestinn líða vel hjá þér. Það er mjög mikilvægt að gleyma ekki grundvallarreglunum. Ef hesturinn er á móti snertingu þinni skaltu ekki flýta þér. Notaðu reipi (eða svokallaða "gulrótarsvipu" með reipi (ef þú ert með það), sem er kross milli svipu og gulrótar): nuddaðu því aðeins á háls hestsins, á bak, læri, nálægt fætur o.s.frv. Gerðu þetta í mældum, stöðugum takti. Þessi æfing er prófun á því hvar hesturinn er sáttur við snertingu þína og hvar hann gerir það ekki.
    • Gulrótarsvipan er mikilvæg fyrir Parelli aðferðina, sérstaklega í öllum sjö leikjunum. Það er ekki alvöru svipa og þjónar sem framlenging á handleggnum.
    • Í vináttuleik skaltu nota eftirfarandi mynstur: takt, slökun og hörfa. Ef hestinum þínum líkar ekki eitthvað skaltu stíga til baka. Þegar hesturinn leyfir þér að snerta hann hvar sem er (með reipi, gulrótarsvip og loks með hendi), þá ertu tilbúinn til að halda áfram í annan leik.
  2. 2 Porcupine leikur. Þessi leikur hefur þetta nafn vegna þess að hann kennir hestinum að hörfa frá punktþrýstingi (frá skynjun hans). Í þessum leik er mikilvægt að ná framförum, það er að segja að hesturinn ætti að láta undan þér meira með minni örvun.
    • Góður staður til að byrja á er að leggja hönd þína á svæði 1 (nef) og reyna að þvinga hestinn til að hörfa með snertingu. Auka þrýstinginn hægt þar til hesturinn bakkar.
    • Stigaskipting er mikilvæg í þessum leik. Í dæminu hér að ofan mun fyrsta skrefið vera lágmarksþrýstingur, sem í raun er aðeins búinn til með því að leggja höndina á nefið. Ef hesturinn bregst ekki við, ferðu áfram á annað stigið með aðeins meiri fyrirhöfn. Ef þetta hjálpar ekki þá heldurðu áfram á þriðja stigið með enn meiri pressu. Ef hesturinn svarar ekki í þriðja skiptið skaltu halda áfram í fjórða þrepið (og svo framvegis eins lengi og það tekur að fá hestinn til að hreyfa sig). Hvorki á högg né högg á hestinn.Umskipti yfir á næsta stig þýðir aðeins smám saman aukningu á þrýstingi. Um leið og hesturinn bregst við, hættu strax að ýta.
    • Með tímanum, æfingum og stöðugri endurtekningu á æfingunni mun hesturinn þurfa færri og færri skref til að sýna viðbrögðin sem óskað er eftir. Þrýstingslosunarstundin er eins konar vináttuleikur: "Þú gerðir það sem ég þurfti að gera, svo ég tek úr pressunni."
    • Þessi leikur snýst ekki bara um nefið á hestinum. Notaðu sömu skref-fyrir-skref tækni fyrir hliðarnar, til að lyfta fótunum, snúa höfðinu o.s.frv.
  3. 3 Leiðsögn leikur. Þó að svínspil sé byggt á stigvaxandi þrýstingi, þá tengist stefnuleikur taktfastum „bendandi“ þrýstingi. Leiðsögnin er rökrétt framhald af svínakjötinu.
    • Notaðu sömu fjögur skrefin, en að þessu sinni, í stað handar með vaxandi þrýstingi, notaðu „gulrótarsvip“ og bankaðu á hestinn með henni. Fyrsta stigið þýðir mjög létt taktfast tappa, seinna örlítið harðari tappa osfrv. Á sama tíma er mikilvægt að viðhalda sama takti í öllu ferlinu. Hraði og taktur tappa ætti ekki að breytast, aðeins beitt átak breytist.
    • Hægt er að nota leikinn til að þjálfa hestinn í að stíga afturábak, afturábak og þess háttar. Eins og getið er hér að ofan, til að fá frekari upplýsingar og kynningar með öllum leikjum beint frá Pat Parelli sjálfum, farðu á síðuna hans ParelliConnect.com.
  4. 4 Jó-jo leikur. Það er frekar auðvelt að skilja merkingu þessa leiks út frá nafni hans. Notaðu skrefin fjögur til að fá hestinn til að hörfa til baka í þá fjarlægð sem þú þarft og hvattu síðan hestinn til að snúa aftur með eigin hörfuhreyfingu. Eins og Pat segir: "Því betur sem hestur hörfar, því betur gerir hann restina."
    • Notaðu fjögur skref til að hörfa hestinn þinn. Fyrsta stigið felur í sér mjög litla hreyfingu á hliðinni (aðeins sveiflur fingurinn tilheyrir því), seinni - aðeins meira, og svo framvegis. Samtímis breytingum á stigum, gefðu andlitinu strangara útlit og notaðu ráðandi líkamsstöðu. Hvenær sem þú þarft að kalla hestinn aftur til þín, taktu snöggt í taumana og settu á þig velviljaða svip. Líkamstungumál er mjög mikilvægt í öllum Parelli leikjum, en sérstaklega í joo leiknum.
  5. 5 Snörp leikur. Það er mikilvægt að skilja muninn á því að snúast og að taka hestinn út á línuna. Í spunaleik ber hesturinn ábyrgð á því að velja gerð skrefa, hraða, stefnu og fókus. Þetta er ekki hugsunarlaus hvirfil og hesturinn verður að halda sig við skipanir þínar. Á sama tíma verður þú að þróa þrjá hluta spunaleiksins: loforð, leyfi og aftur.
    • Skilaboðin eru nákvæmlega það sem orðið þýðir: hesturinn er sendur á jaðra hins merkta hrings. Til að koma skilaboðunum á framfæri skaltu standa upp og færa hestinn frá þér í alla strengina. Dragðu síðan hestinn áfram til að ganga í hringi og haltu reipinu nógu þétt. Svo lengi sem hesturinn hreyfist í hring, þá ertu hlutlaus (horfðu í eina átt, ekki fylgja hestinum eða stjórna honum). Svo lengi sem hesturinn helst á vegi sínum, truflar þú ekki. Þetta er leyfisleysi.
    • Hvenær sem þú vilt kalla hestinn aftur til þín skaltu nota sama líkamstjáninguna og þú notaðir til að koma hestinum aftur í jo-jo leikinn þinn.
    • Æfðu hring í leik í báðar áttir á mismunandi strengjalengdum og hraða (ganga, brokk).
  6. 6 Samþykki. Til að byrja leikinn á áhrifaríkan hátt þarftu að setja höfuð hestsins upp við vegg eða aðra hindrun. Með hjálp taktfasts þrýstings með „gulrótarsvipunni“ (án þess að snerta, en aðeins veifa svipunni og reipinu nærri aftan á hestinum) stíga í átt að hestinum, sem helst hornrétt á hindrunina.Þetta mun ekki strax leiða til fullkominnar hliðarhreyfingar, en skiptis endurtekningar og hörfur gera þér kleift að forðast gremju við að ná tilætluðum árangri.
    • Ef þú hefur áhyggjur af því að hesturinn gæti brugðist við þessum leik á rangan hátt skaltu setja par af færanlegum girðingarplötum á bak við hestinn og ganga hinum megin og veifa gulrótarsvipunni sem framlengingu á handleggnum til að skapa áhrif þrýstingur á hestinn aftan frá.
  7. 7 Leikur gegn klaustrofóbíu. Þessi leikur kennir hesti að ganga á milli tveggja hluta. Í fyrstu verða þessir hlutir að vera tiltölulega langt í sundur svo hesturinn geti farið á milli þeirra án vandræða. Til dæmis skaltu spila snúningsleik aðeins nær vegg eða hindrun en venjulega og nota styttri reipi. Ef þú skilur eftir 3-4,5 m fjarlægð milli þín og hindrunarinnar og hvetur hestinn til að fara í gegnum hana, þá byrjar þú að spila andstæðingur-klaustrafóbískan leik.
    • Svipað og skref-fyrir-skref nálguninni, því meira (og skilvirkari) sem þú spilar þennan leik, því þægilegri verður hestinum þínum í sífellt þrengra rými. Mundu grunnatriðin. Ef hesturinn fer í gegnum 4,5 metra bil en ekki 3 metra bil, ekki þvinga hann. Stígðu til baka, farðu aftur í 4,5 m eða jafnvel 6 m og byrjaðu hægt að loka vegalengdinni aftur.
  8. 8 Sú staðreynd að þú getur höndlað alla leikina þýðir ekki að þú sért búinn með þá. Þú ættir að spila þá, eða að minnsta kosti muna þá aðeins, í hvert skipti sem þú ert nálægt hesti, óháð reiðmennsku. Þetta mun styrkja samband þitt við hestinn þinn. Aftur, til að fá frekari upplýsingar um leiki, farðu á ParelliConnect.com

Ábendingar

  • Mundu að allt sem þú gerir með hendinni verður einnig að gera með gulrótarsvipu til að sýna hestinum að þetta er ekki svipa, heldur framlenging á hendi þinni.
  • Það er ekki þess virði að byrja leiki og fara síðan frá þeim. Þú verður að fara allt til enda. Þú munt ekki sjá eftir því ef þú gerir allt rétt.
  • Hver kennslustund ætti að enda á jákvæðum nótum með smá hvíld fyrir venjulega leiki.
  • Mundu að hesturinn þinn reynir sitt besta, svo það ætti að hrósa honum þó að hann hefði tekist í litlum hluta þess sem þú ætlaðir.
  • Það er betra að nota tíðari stuttar kennslustundir en sjaldgæfari og lengri. Þeir geta leitt þig jafnt og hestinn þinn.
  • Það er gott að vita bakgrunn hestsins (hvort sem honum var kennt þessi eða þessi aðferð, hvort honum var misboðið o.s.frv.).
  • Mundu að allt þetta mun taka mikinn tíma og æfa, hesturinn mun ekki ná árangri í fyrsta skipti.
  • Mismunandi hestar læra á mismunandi hátt. Þessi grein gildir meira um meðalhestahópinn.
  • Ekki reyna að þvinga hestinn til að gera það sem hann vill ekki. Þetta mun hafa neikvæð áhrif á traust. Ef hestinum líður illa yfir einhverju skaltu tala við hann, láta hann finna að allt verði í lagi. Hins vegar ættir þú aldrei að hrósa hesti fyrir slæma hegðun eða ótta. Þetta getur kennt hestinum að vera hræddur í stað þess að hegða sér sjálfstrausti.

Viðvaranir

  • Aldrei slá eða öskra á hest. Þetta mun aðeins pirra hana og gera ástandið verra. Vertu rólegur.
  • Ef þú ert að leggja hestinn í einelti, vertu varkár. Þessum hestum líkar ekki við að sveifla handleggjum, ýta, reipi, svo reyndu að vera mjög ástúðlegur og mjög þolinmóður við þá.
  • Einstakar niðurstöður geta verið mjög mismunandi og þessi grein er aðeins almenn leiðarvísir. Nánast ekkert í hestaþjálfun getur haft strangar fastar reglur.
  • Jafnvel þótt þú hafir gert þína verstu hestatíma, endaðu það á jákvæðum nótum. Þú vilt ekki að það síðasta sem hestur muni eftir sé öskur þitt. Þú ættir að þrífa það, leika þér með það, meðhöndla það eða klappa því samþykkt.
  • Ef hesturinn er í slæmu skapi skaltu ekki einu sinni byrja aðgerðina.Það verður ekkert úr því. Prófaðu bara að spila vinalegan leik og notaðu hann til að styrkja sambandið.
  • Sum hross verða að leggja hart að sér við þessa þjálfun.
  • Ef þú ert í uppnámi mun hesturinn finna fyrir því. Hættu. Með slíkri stemningu muntu ekki ná neinu. Slakaðu á í 10-15 mínútur, slakaðu á og byrjaðu síðan aftur.