Hvernig á að byggja upp jafnvægi lið í Pokemon

Höfundur: Sara Rhodes
Sköpunardag: 9 Febrúar 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Hvernig á að byggja upp jafnvægi lið í Pokemon - Samfélag
Hvernig á að byggja upp jafnvægi lið í Pokemon - Samfélag

Efni.

Ætlarðu að spila með vinum þínum? Kláraði allan leikinn og nú veistu ekki hvað þú átt að gera? Ertu í vandræðum með að sigra lið vinar þíns? Ef þú ert með jafnvægi Pokémon lið, þá verður þú tilbúinn fyrir allar áskoranir. Lestu þessa grein og farðu!

Skref

Aðferð 1 af 5: Velja Pokémon

  1. 1 Hugsaðu um hvatir þínir. Ef þú vilt sigra vin, þá þarftu að setja saman lið sem væri sterkara en lið hans. Ef þú vilt setja saman lið til keppni, þá þarftu að ganga úr skugga um að liðið þitt geti veitt öllum og öllu verðugt fráfall. Ef þú safnar svona liði bara af leiðindum skaltu velja uppáhalds Pokémon þinn.
  2. 2 Lestu um Pokémon og hreyfingar þeirra. Síður eins og serebii.net, bulbapedia og smogon geta hjálpað þér. Ef þú vilt taka Pokémon sem er ekki fáanlegur í útgáfu þinni af leiknum skaltu nota GTS í Jubfire City og semja. Slæm tölfræði eða hreyfingar eru ekki vandamál, það er hægt að leysa með ræktun þegar þú skipuleggur allt.
    • Mundu að til að fá einstakling af sömu tegund eftir pörun þarftu að para karlkyns Pokémon með Ditto Pokémon.
  3. 3 Veldu Pokémon þinn. Ef þú vilt sigra vin, veldu þá Pokémon sem eru frábærir gegn liði hans. Búðu til aðferðir til að hjálpa þér að sigra vin þinn. Til dæmis, ef aðalpokemoninn hans er Snorlax (skriðdreka sem grær í gegnum hvíld), notaðu Sub-Punching gegn honum (eða greiða frá Substitute + Focus Punch í næsta skrefi).
    • Öll teymi ættu að vera dæmi um fjölbreytileika. Ekki er mælt með því að hafa fleiri en tvo Pokémon af sömu tegund. Liðið þitt ætti að hafa Pokémon ekki aðeins af mismunandi gerðum, heldur einnig af mismunandi gerðum. Hins vegar, ef þú ætlar að kasta Baton Pasting Nasty Plot eða Swords Dance greiða, þá hefurðu fleiri valkosti ef liðið þitt hefur fleiri en eina tegund árásar.
    • Það mun vera gagnlegt að hafa í liðinu ekki árásarmann, heldur græðandi Pokémon (eða tankskip). Í slang leikmanna er þetta kallað „staling“.
    • Ef liðið þitt er ekki til keppni, þá ættir þú ekki að vera sérstaklega vandlátur, en samt er þess virði að muna um það - og þá verður Pokémon liðið þitt sterkt!
  4. 4 Reyndu að búa til lið byggt á sérstakri hreyfingu eða bardaga vélfræði. Sum lið eru byggð í kringum einn vélvirki (eins og Trick Room eða Tailwind). Ef þú safnar líka liðinu þínu með þessum hætti, vertu viss um að safna nægjanlegum fjölda Pokémon sem getur notað valda vélbúnaðinn sér til hagsbóta. Ekki gleyma þó að bæta við Pokémon sem getur undirbúið vígvöllinn fyrir þig eða bara „hylja bakið“.
  5. 5 Í hjarta liðsins verður að vera sterkur, traustur kjarni. Þetta er kjarninn, grunnurinn, lykillinn að farsælu teymi. Kjarninn er skilinn sem 2-3 Pokémon, þar sem styrkleikar og veikleikar bætast hver við annan, sem munu koma í staðinn fyrir hvorn annan sem óvinurinn setur upp Pokepon gegn andstæðingum.
  6. 6 Notaðu Pokémon í réttu umhverfi (náttúrunni). Aðstæður geta lækkað eina færibreytu um 10% á meðan önnur aukist um sama magn. Það er mikilvægt að aðeins mikilvægar tölfræði aukist og aðeins þær sem ekki gegna sérstöku hlutverki minnka, til dæmis sérstaka árásarbreytan fyrir Pokémon sem veldur líkamlegu tjóni.

Aðferð 2 af 5: Ræktun Pokémon

  1. 1 Íhugaðu að rækta Pokémon. Til að fá hentugasta Pokémon í bardaga verður þú að reyna hlutverk ræktanda og ræktanda. Pokémon getur lært hreyfingar af foreldrum sínum. Ef báðir foreldrar þekkja hreyfinguna sem afkvæmið getur fengið þegar þeir jafna sig, þá mun hann fæðast með honum.
    • Það eru sérstakar hreyfingar - "egg hreyfist", Pokémon þeirra getur aðeins lært af föður eða móður sem hefur slíka hreyfingu (viðeigandi fyrir leiki frá 6. kynslóð og eldri).
    • Hreyfingar eins og TM og NM er aðeins hægt að senda til afkvæma í leikjum allt að 6. kynslóð og aðeins frá föður.
    • Eiginleikar af gerðinni Náttúran geta verið erfðir ef foreldrið átti Everstone. Líkurnar fyrir leikinn S / V 2 eru 50%, eftir - 100%.
  2. 2 IV (einstök gildi) er hægt að erfa. Í raun er IV handahófi falið gildi hvaða breytu sem er á bilinu 0 til 31. Á stigi 100 munu breyturnar aukast um um það bil IV, á lægri stigum eru áhrifin áberandi minni. IV getur haft alvarleg áhrif á styrk Pokémon og ákvarðað hvers konar falinn kraftur hann hefur. Með öðrum orðum, þú ættir að leitast við að tryggja að Pokémon þinn hafi IV af allri tölfræði, ef ekki 31, þá að minnsta kosti um það.
    • Falinn kraftur er sérstök hreyfing kennd af næstum öllum Pokémonum sem breytir gerð og styrk miðað við IV. Þetta getur verið gagnlegt fyrir Pokémon af sérstakri árásargerð sem þarf ákveðna tegund af hlíf. Á netinu finnur þú marga reiknivéla sem þú getur reiknað út nauðsynlegan fjölda IV.
    • Þrír IV af Pokémon erfast af handahófi frá foreldrum sínum. Ef annað foreldra er með sérstaka hluti af gerðinni Power (Bracer, Anklet, Band, Lens, Weight, Belt) þá erfa afkvæmið samsvarandi færibreytugildi. Ef það eru slíkir hlutir í einu frá báðum foreldrum, þá mun barnið erfa eina af þessum tölfræði frá handahófi foreldrinu, og fá síðan tvö önnur - valin af handahófi. Frá og með S / W leiknum og áfram, ef foreldrið Pokémon er með Destiny Knot, þá mun barnið strax erfa 5 IV gildi.
  3. 3 Ræktaðu Pokémon fyrir falinn hæfileika. Þessir hæfileikar fara í gegnum móðurlínuna. Karlkyns Pokémon, jafnt sem ókynhneigður Pokémon, geta miðlað þessum hæfileikum til afkvæma þegar þeir eru paraðir við Ditto. Kvenkyns Pokémon eiga 80% möguleika á að flytja hæfileikann til afkvæmis síns (tækifærinu er núllað ef annað foreldra er Ditto).

Aðferð 3 af 5: Að finna hið fullkomna teymi

  1. 1 Það ætti að vera starf fyrir hvern Pokémon í liðinu þínu. Horfðu á tölfræði og hreyfingar hvers Pokémon til að ákvarða hvort þau henti tilteknu hlutverki. Eftirfarandi formúla kemur að góðum notum:
    • Phys-sweeper (Pokémon með mikla árásargildi)
    • Special Sweeper (Pokémon með mikla Special Attack stat)
    • Phys wall (Pokemon með mikla vörn sem getur tekið á sig skemmdir)
    • Sérstök vegg (í líkingu við líkamlegan vegg, en með sérstakri vernd)
    • Leader (píkómon sem veit hvernig á að setja gildrur og virkja þær síðan)
    • Crippler (Pokémon sem veit hvernig á að hengja stöðuástand)
  2. 2 Veldu hreyfingar Pokémon þíns. Gakktu úr skugga um að þessar hreyfingar séu í samræmi við raunverulega Pokémon. Þú ættir ekki að halda tveimur hreyfingum af sömu gerð í einum Pokémon (nema í sjaldgæfum tilfellum þegar það er enn viðeigandi) - til dæmis Surf og Hydro Pump .. Þetta er vegna þess að þú þarft Pokémon þinn til að geta sigrað eins marga aðra Pokémon eins og hægt er. Stat enhancements og endurnærandi hreyfingar eru frábærar (Synthesis, Aromatherapy, Growth, Petal Dance eru allt jurtahreyfingar, en aðeins ein þeirra er notuð til að ráðast á), eins og hreyfingar eins og Flamethrower og Overheat, sem hægt er að nota við sumar eða aðrar aðstæður.
    • Sóknarmaðurinn Pokémon verður að hafa sterka hreyfingu af þeirri gerð. Þannig mun hann fá bónus fyrir skilvirkni hreyfinga (STAB). Hreyfingar sem geta valdið skemmdum á þeim tegundum sem ekki geta orðið fyrir eðlilegri Pokemon árás munu ekki trufla, annars er hætta á að þú lendir í tankpokoni sem þú munt ekki sigra. Sumir ráðandi Pokémon nota undirbúningshreyfingar sem flýta fyrir árásarstyrknum í kosmísk gildi, aðrir nota hreyfingar af stuðningi, lækna eða skipta um hreyfingar (leyfa öðrum Pokémon að taka sæti í bardaga-eins og beygingu). Forgangsröðun er einnig mikilvæg, þar sem hreyfingar með meiri forgangi ættu alltaf að vera gerðar áður en þær hafa lægri forgang.
    • Tanking Pokémon verður að hafa mikla heilsu og vera fær um að þola alvarlegar skemmdir. Þetta mun gera honum kleift að hylja liðið meðan þú læknar eða hefur á annan hátt samskipti við aðra Pokémon. Skriðdrekar þurfa færni eins og Taunt, Protect eða Substitute, græðandi færni og skipta um hreyfingar. Hreyfingar eins og ilmmeðferð og ósk munu einnig þjóna liðinu vel.
    • Stuðningur Pokémon (stuðningsmenn) verður að þekkja hreyfingarnar sem setja neikvæða stöðu á Pokémon andstæðingsins eða gera ýmsar ógnir óvirkar (til dæmis að búa sig undir að ráðast á árásar Pokémon óvinarins mjög sársaukafullt). Stuðningsmenn ættu að hjálpa liðinu.
  3. 3 Veldu sterkan leiðtoga. Þú munt senda hann fyrst í bardaga. Að jafnaði eru leiðtogar mjög fljótir - búast við að fá tíma til að grípa til aðgerða áður en andstæðingurinn gerir eitthvað. En stundum gerist það líka að leiðtogarnir eru öflugri en hratt og ná því að þjappa liði andstæðinganna nokkrum sinnum í bardaga. Leiðtogar munu njóta góðs af færni eins og laumuspil, Sticky Web, Spikes eða Toxic Spikes (þetta eru allt gildrur). Færni sem breytir „umhverfi“ aðstæðum bardaga verður góð: Reflect, Light Screen og Trick Room. Baton Pass kunnáttan hjálpar þér að knýja fram annan Pokémon í liðinu þínu. Einnig hafa leiðtogar oft gagnhreyfingar sem gera Pokémon óvinarins óvirka og trufla áætlanir þeirra. Og þetta er skiljanlegt, því leiðtogi án móthreyfinga, sem verður fyrir barðinu á taunt-hreyfingunni, verður algjörlega gagnslaus.
  4. 4 Ekki dveljast einungis með ofbeldi. Mundu að keppni snýst ekki um að sópa andstæðingaliðinu heldur einnig taktík og skipulagningu. Skildu eftir gildrur (laumuspil, toppa, eitruð toppa), haltu hvatamönnum tilbúnum (sverðsdans, sem getur tvöfaldað sóknarstyrkinn). Treystu mér, jafnvel 50% aukning í árásarstyrk getur komið sér vel. Notaðu hreyfingar með fleiri áhrifum, svo sem Flamethrower og Blizzard, sem hafa tækifæri til að kveikja í og ​​frysta óvininn. Aftur skaltu ganga úr skugga um að hreyfingarnar sem þú velur séu viðbót við tölfræði Pokémon.
    • Til dæmis er ekki góð hugmynd að nota sama Loga eða Blizzard á Pokémon með lágan sérstakan árásarstyrk.
    • Mundu líka að margir Pokémon eru gerðir sem ekki eru árásir. Slíkir Pokémon verða áhrifaríkastir með stöðuhreyfingar sem valda ákveðnum áhrifum, þar sem þær sjálfar munu ekki valda miklum skaða.
  5. 5 Athugaðu lið þitt fyrir veika hlekki. Ef þú sérð að helmingur Pokémon þinna er viðkvæmur fyrir annars konar Pokémon skaltu gera viðeigandi breytingar á liðinu. Gerðu þér grein fyrir því að vatnshreyfing mun ekki vernda, til dæmis, gegn eldgosinu í Pokemon Gallage, svo ekki halda að breyting hreyfingarinnar sé kjarninn í verndarstærð - þú munt aðeins sóa rauf fyrir hreyfingu, en þú munt ekki leysa vandamálið.

Aðferð 4 af 5: Velja gerð

  1. 1 Byggja lið þitt byggt á gerðum. Leiðtogar í líkamsræktarstöð og sérstakir þjálfarar mynda oft lið sem byggjast á tiltekinni tegund Pokémon - Vatn, rafmagn, eitur osfrv. Aðalatriðið hér er ekki að gleyma því að lið með aðeins eina tegund af Pokémon er ekki mjög áreiðanlegt. Þú ættir að hafa Pokémon í liðinu þínu sem getur barist gegn algengustu tegundum Pokémon.
  2. 2 Veldu nokkra Pokémon af klassískum frumefnum. Í jafnvægi lið er staður fyrir eld, vatn og graspokemon. Þrír upphaflegu Pokémon eru alltaf val milli elds, vatns og gras. Þannig að í leiknum Pokémon X / Y byrjar Pokémon af grastegund með Chespin, eldheitur er Fennekin og vatnið einn er Froakie. En það skiptir ekki máli hvaða byrjunarpokémon þú velur - þú munt hafa tækifæri til að kaupa aðrar gerðir af byrjunarpokémón (þú getur gripið þá eða keypt þá).
    • Fire Pokémon eru sterkir gegn grasi, ís, skordýrum og stálpokémón. Þeir eru veikir fyrir vatni, landi, drekum og steinum.
    • Vatnsberar eru sterkir gegn eldi, jörðu og steini, en veikir gegn rafmagni, grasi og drekum.
    • Jurtir eru sterkar gegn vatni, jörðu og steini, en veikar gegn eldi, eitruðum, fljúgandi, bjöllum og drekum.
  3. 3 Ekki gleyma öðrum algengum tegundum Pokémon. Á fyrstu stigum leiksins (og jafnvel meira síðar) muntu líklega lenda í galla, fljúgandi, eitruðum, sálrænum og rafmagns Pokémon. Auðvitað geta þeir verið mjög öflugir! Til dæmis er hægt að nota fljúgandi Pokémon til að hreyfa sig hratt og fáir vita hvernig á að verjast árásum sínum.
    • Rafmagns Pokémon eru sterkir gegn vatni og fljúgandi Pokémon, en veikir fyrir grasi, rafmagni, jörðu og drekum.
    • Fljúgandi Pokémon eru sterkir gegn grasi, stríði og bjöllum og veikir gegn rafmagni, steini og ís.
    • Beetle Pokémon eru sterkir gegn grasi, sálrænum og dökkum en veikir gegn eldi, fljúgandi og sálrænum.
    • Eitraðir Pokémon eru sterkir gegn jurtum og töfrum og veikir gegn jörðu, steini, sál og stáli.
    • Sálrænir Pokémon eru sterkir gegn bardaga, eitraðir og draugalegir og veikir gegn stáli, dökkir og skrýtnir draugapokemon.
  4. 4 Prófaðu að bæta að minnsta kosti einum sterkum, líkamlega sterkum Pokémon við liðið þitt. Steinn og jörð Pokémon eru heilmikill kostur, þó þeir séu ekki án veikleika. Varnartölfræði þeirra hefur tilhneigingu til að vera mikil, sem getur jafnað veikleika annarra liðsmanna þinna. Að berjast gegn Pokémon sem eru sterkir gegn líkamlegum og Pokémon af gerðinni „þú getur ekki klórað“, tekur hins vegar ágætis skaða af Pokémon með sérstakri árásargerð.
    • Earth Pokémon eru sterkir gegn eldi, eitri, rafmagni, steini og stálpokémónum og veikir gegn grasi, flugu og vatni.
    • Stone Pokémon eru sterkir gegn Ice, Fire, Flying og Beetle Pokémon og veikir gegn Combat, Ground og Steel Pokémon.
    • Ice Pokémon eru sterkir gegn grasi, jörðu, flugu, grasi og drekapokémónum og veikir gegn bardaga-, eld- og stálpokémóni.
    • Bardaga Pokémon eru sterkir gegn venjulegum, ís, steinum, dökkum og stálpokémónum og veikir gegn eitruðum, fljúgandi, bjöllum, draugum, galdrum og geðrænum.
  5. 5 Almenn ráð eru að forðast algengar gerðir. Já, sumir af þessum Pokémon geta orðið mjög öflugir, en ef þeir verða almennt ekki áberandi í neinu marktæku. Einfaldlega tölfræðilega séð eru venjulegir Pokémon ekki sterkari en aðrar gerðir, þeir eru veikir gegn bardögum, draugum, steinum og stáli. Styrkur þeirra liggur í sveigjanleika þeirra, slíkir Pokémon geta oft lært TM hreyfingar annarra tegunda Pokémon.
  6. 6 Minna algengar gerðir af Pokémon eru líka góðar. Dark Pokémon, Dragons, Ghost og Magical Pokémon eru tiltölulega sjaldgæfir, en í samspili við sterkari og algengari liðsfélaga geta þeir orðið ógnvekjandi afl.
    • Dökkir Pokémon eru sterkir gegn draugum og andlegum og veikir gegn rafmagns-, töfra- og galla -Pokémónum.
    • Drekar eru sterkir gegn öðrum drekum og veikir fyrir ís og töfrum.
    • Ghost Pokémon eru sterkir gegn draugum og andlegum og veikir gegn dökkum og andlegum.
    • Magic Pokémon eru sterkir gegn drekum, bardaga og dökkum Pokémon og veikir gegn eitruðum og stálum. Þessi tegund hefur einnig mótstöðu gegn eldi og galdra Pokémon.
    • Stálpokémon eru sterkir gegn ís, galdra og steini og veikir gegn vatni, eldi og stáli.

Aðferð 5 af 5: Þjálfaðu Pokémon þinn

  1. 1 Þjálfaðu Pokémon þinn í bardaga. Þetta er miklu áhrifaríkara hvað varðar að styrkja og styrkja vináttuna í liðinu en að nota sjaldgæft sælgæti til að jafna sig fljótt. Fyrir einkunnabardaga verða allir Pokémon í liðinu að hafa 100 stig. Annars, því miður, þá verður það mjög erfitt fyrir þig.
  2. 2 Skilja og nota vélbúnað áreynslugilda (EV). EV -bílar vinna sér inn Pokémon fyrir að sigra aðra Pokémon, bæði Wild og Trainer. Þú getur ekki ræktað sterkan Pokémon án EV. Mismunandi Pokémon gefa mismunandi EV, svo þú þarft aðeins að þjálfa þig í þeim Pokémon sem gefa þér EV sem henta þér, en ekki þjóðarmorð á öllum í röð. Vinsamlegast athugaðu að þú munt ekki fá EV fyrir að berjast með vini eða í Battle Tower / Battle Subway. Listi yfir Pokémon og samsvarandi rafbíla er að finna á: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_effort_value_yield
    • Hámarkið sem þú getur fengið er 255 EV á stat eða 510 EV í heildina fyrir alla tölfræði. Fyrir hverja 4 EV sem þú færð færðu 1 stat point á stigi 100. Með öðrum orðum, hámarks EV sem hægt er að nota til að auka tölfræði Pokémon er 508. Þess vegna, fylltu út töluna ekki með 255 EV, heldur 252. Svo þú munt hafa 4 EVs til viðbótar sem hægt er að bæta við annan stat.
    • Mundu að þú þarft ekki að sprauta hámarks EV í alla tölfræði sem þú þróar. Aðalatriðið er að hækka aðalatriðið að hámarki, en þetta er ekki alltaf satt. Til dæmis, þegar um er að ræða „Hraða“ færibreytu, þá er eins konar „mjúkur loki“ - viss og frábrugðin hámarksstigi, þar sem þú verður hraðari en flestir andstæðingarnir.
    • Hugsaðu um hvaða tölfræði þú vilt þróa í Pokémon þínum og reiknaðu út hversu marga þú þarft til að sigra Pokémon fyrir þetta. Skráðu framfarir þínar - töflureikni mun ganga vel.
  3. 3 Kauptu eins mörg vítamín og mögulegt er fyrir liðið þitt og notaðu þau fyrir EV æfingu. Fyrir hvert vítamín sem þú færð fær Pokémon þinn EV hækkun um 10 fyrir tiltekna tölfræði. Ef Pokémon er alls ekki með EV, þá er hægt að nota 10 á stat. Ef Pokémon er þegar með EV geturðu gefið honum vítamín þar til tölfræðin hans fær 100 EV.
    • Ef magn EV er meira en eða jafnt og 100, hafa vítamín engin áhrif. Til dæmis gefur Carbos Pokémon 10 EV. Ef þú notar 10 Carbos án þess að fá EV hraða fyrir það mun Pokémon þinn fá 100 EV hraða. Ef þú ert þegar með 10 EV hraða geturðu notað 9 Carbos. Ef þú ert þegar með 30 EV hraða geturðu notað 7 Carbos. Ef þú ert þegar með 99 EV hraða geturðu notað 1 Carbos, og jafnvel það mun aðeins gefa þér 1 EV.
    • Gefðu Pokémon EVs þínum sem þeir geta notað. Til dæmis er misbrestur á því að gefa Alakazam prótein því þessi Pokemon er ekki sterkur í líkamlegri árás.
  4. 4 Notaðu hluti til að flýta fyrir dæluferlinu. Fyrir bardaga á netinu, EV þjálfun valkostur í gegnum svokallaða. Rafmagnshlutir. Notaðu snemma Exp. Share eða Macho Brace. Hið síðarnefnda mun tvöfalda rafmagnsbíllinn sem þú færð fyrir hvern Pokémon í bardaga, en svo lengi sem þú heldur á honum er hraði þinn lægri.
    • Ef mögulegt er, gefðu Pokémon Pokerus þinn. Það tvöfaldar einnig EV, en hægir ekki á hraða. Áhrifin eru viðvarandi jafnvel eftir að Porerus hefur verið notaður. Þú munt njóta niðurstöðunnar - Pokémon mun hafa meira áhrifamikla tölfræði.
  5. 5 Notaðu hluti sem búa lið þitt undir bardaga. Sóparar þurfa hlut sem eykur árásarstyrk (Life Orb, Choice item, Expert Belt). Hlutir eins og Assault Vest munu leika sér í höndina og puttann að ráðast á Pokémon, Choice Scarf mun hjálpa til við að gera Pokémon þinn hraðar eða hindra hreyfingu óvina Pokémon. Afgangar munu gera skriðdreka þína seigur og eitruðum Pokémon mun líða vel með Black Sludge. Mega Pokémon þarf Mega Evolve Mega Stone til að passa og restin af vopnabúri leiksins er ekki gagnslaus.

Ábendingar

  • Finndu Pokémon með góða kunnáttu. Sum þeirra eru mjög öflug, bókstaflega tromp, en önnur, því miður, eru gagnslaus í bardaga. Gakktu úr skugga um að þú hafir rétta Pokémon!
  • Þú getur notað ber sem gera Pokemon hamingjusamari með því að lækka EV færibreytuna í staðinn. Ef Pokémon er með meira en 100 EV í færibreytunni sem lækkar frá berinu þá lækkar EV gildið í 100. Ef færibreytan er minni en 100 EV, þá mun hvert ber minnka færibreytuna um 10 EV. Þannig geturðu með góðum árangri losnað við aukabíla. Hafðu alltaf vítamín við höndina - gagnlegt ef þú lækkar óvart rafmagnsbílinn þinn á röngum stað. Jæja, ekki gleyma að spara áður en þú borðar berin!
  • Að nota sjaldgæft sælgæti áður en þú nærð EV mörkunum mun ekki skaða en mun ekki hjálpa; þetta eru allt saman orðrómur.
  • Lærðu Pokémon Matching Chart. Jafnvel þó að þú hafir mismunandi gerðir af Pokémon í liðinu þínu, mundu - jafnvel ein mistök í bardaga geta verið skelfilegar. Að auki mun þessi þekking hjálpa þér að sjá fyrir mögulegar hreyfingar sem óvinurinn mun nota og grípa til mótvægisaðgerða.

Hvað vantar þig

  • Pokakúlur
  • Pokeradar
  • Macho festing
  • Tími og ákvörðun (fer eftir Pokemon)
  • Sterkur Pokemon til að vernda nemann
  • Exp. Deildu, en aðeins ef Pokémon þinn er of veikur til að sigra andstæðinga fyrir EV sem hann þarf. Mundu að Pokémon með Exp. Share fær einnig sama magn af EV og það myndi fá ef andstæðingurinn væri sigraður.
  • Ber sem draga úr EV.