Hvernig á að búa til trúverðugan illmenni í skáldskap

Höfundur: Virginia Floyd
Sköpunardag: 14 Ágúst 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Hvernig á að búa til trúverðugan illmenni í skáldskap - Samfélag
Hvernig á að búa til trúverðugan illmenni í skáldskap - Samfélag

Efni.

Til að búa til trúverðugan glæpamann, léttvæg illsku eða einfaldlega „veik“ karaktereinkenni í skáldskap krefst viðkvæmrar jafnvægis milli slæma og já, jafnvel góðu þáttanna, sem veita neikvæðri persónu sögunnar eða skáldsögunnar meiri trúverðugleika.

Skref

Aðferð 1 af 1: Að búa til þína eigin neikvæðu persónu

  1. 1 Byrjaðu á því að lesa um að búa til skáldaða persónu frá grunni. Þetta mun gefa þér grunn fyrir að hanna hvers kyns karakter.
  2. 2 Er sagan þín algjörlega helguð því hvernig neikvæða persónan fléttast inn í aðaláhugamál sögunnar? Er markmið hans einfaldlega að búa til hindranir fyrir hetjuna og þjóna sem hvati fyrir þróun persónunnar hans? Er það einn af þáttum söguþráðsins?
  3. 3 Veldu gráðu niðurdrepandi eða augljósa „óendanleika“ sem þú vilt sjá í neikvæðu persónu þinni. Sumar sögur krefjast vanvirðingar raðmorðingja en aðrar krefjast einfaldrar eineltis. Búðu til neikvæða persónu þína í samræmi við tegund sögunnar. Hryllingssögur krefjast púks, uppvaknaðarhers, illra anda eða manneskju með merki um menntun (arkitekt, vísindamaður osfrv.). Glæpastryllir mun þurfa á höfði glæpasamtaka, leiðtoga keppinautar, eða leiðtoga spilltrar lögreglugengju. Illur tvíburi úr öðrum alheimi, morðingi í cyborg eða vélrænni eyðileggjandi væri gott fyrir vísindaskáldsögur. Illur konungur eða galdramaður myndi líta vel út í fantasíu, eins og prestur, háttsettur embættismaður eða meðlimur í leynifélagi sem fjallar um stjórnarhætti manna. Óháð tegund ritgerðar verður neikvæða persónan áhugaverðari ef hann er talinn jákvæður og traustur maður en raunverulegum fyrirætlunum hans verður haldið leyndum.
  4. 4 Búðu til sérstakt áfallatilvik fyrir neikvæða persónu þína. Það getur verið mjög eyðileggjandi, til dæmis að vera viðstaddur morð á eigin foreldrum eða horfa á duttlunga náttúrunnar eyðileggja eitthvað dýrmætt og erfitt að ná. Markmiðið er að skapa tímamót í lífi neikvæðu persónunnar. Það þarf ekki að vera nákvæmlega áverka, atburðarás þín gæti einfaldlega verið alin upp á þann hátt að það hafi neikvæð áhrif á nútíð hans. Að auki getur jafnvel einfalt, ómerkilegt, við fyrstu sýn, tilfelli breytt lífi einstaklings, allt eftir skynjun hans. Sumt fólk getur auðveldlega fallið fyrir siðlausum áhrifum, eða það getur sjálft þróað sitt eigið sterka gildiskerfi sem hvetur það til að grípa til afgerandi aðgerða.
  5. 5 Settu þetta sérstaka atvik í notkun. Ýkja, snúa og skekkja það þannig að það verði rotinn kjarni sökudólgs þíns. Er þetta á einhvern hátt andstætt reynslu söguhetjunnar?
  6. 6 Veldu eitthvað sem neikvæða persónan mun dýrka án græðgi eða reiði. Það þarf ekki að vera stórt - í raun er það jafnvel betra ef það er ekki. Til dæmis getur illmenni notið þess að ganga meðal rósarunnum til að hreinsa höfuðið af óþarfa hugsunum. Eða, jafnvel minna verulega, getur neikvæða persónan notið þess að afhýða sólblómafræ og njóta saltsins. Hvað með ættingja sem þarfnast umhyggjusamrar afstöðu, týndrar ástar ástar, ástkæra gæludýr? Réttlætir neikvæða hetjan slíka veikleika og er hann nógu harður til að þeir verði ekki hvatinn að glæpnum? Týnd ást getur verið næg ástæða til að eyðileggja hann eða hana. Jafnvel minningar geta veitt sumum mikla hamingju.
  7. 7 Sameina tímamótin og eina ánægjuna og leik með þeim í huga þínum. Hvernig tengjast þau hvert öðru? Hvers vegna elskar neikvæða persónan eitthvað mjög mikið, en er samt fyllt með reiði, hatri eða hirsi „veikum“ einkennum?
  8. 8 Gefðu gaum að aðalpersónu sögunnar. Hvernig passar aðalpersónan inn í líf neikvæðu persónunnar? Hvernig passa langanir þeirra saman, fara saman eða rekast hvor á aðra? Hvernig eru þau lík og hvernig eru þau ólík? Neikvæða persónan verður að vera jafn sterk eða jafnvel öflugri en aðalpersónan.
  9. 9 Mun neikvæða hetjan friðþægja fyrir sekt sína, eða mun hann enn vera illmenni? Fylgstu með því hvernig sagan þín þróast og hvernig neikvæð persóna þín þróast og taktu ákvörðun þína út frá þessu. Forðastu róttækar og verulegar breytingar nema þú ætlar að búa til öfgakennda melódrama, sem sést í verkinu. Hvernig Grinch stal jólunum.
  10. 10 Hugsaðu um fóbíur. Allir eru hræddir við eitthvað. Neikvæð persóna getur verið hrædd við allt: allt frá aðalpersónunni til dauða og myrkurs, eða jafnvel skrímsli undir eigin rúmi! Vertu skapandi, en vertu viss um að fælni þín líti ekki of kjánalega út, annars verði sagan þín ekki tekin alvarlega.
  11. 11 Mundu að GÓÐUR illmenni skapar átök í sögunni. Án neikvæðrar persónu mun hetjan ekki geta sigrast á hindrunum og þróast sem manneskja.
  12. 12 Góður illmenni er enn mannlegur. Bestu neikvæðu persónurnar eru þær sem lesendur eiga eitthvað sameiginlegt með. Því mannlegri sem neikvæð persóna þín er, því ógnvekjandi / grípandi mun hann skilja eftir í sögunni.
  13. 13 Og það síðasta sem þarf að muna er að því illari og ógnandi sem neikvæð persóna þín er, því oftar ætti að framkvæma skaðlegar áætlanir hans. Ekki láta illmennið alltaf tapa og hetjan vinna alltaf. Auk þess er slæmur strákur ekki endilega bara illmenni! Hann verður líka að hafa jákvæða eiginleika.Rétt eins og aðalpersónan hefur að mestu leyti jákvæða eiginleika, með lítinn hluta galla, þannig að í illmenninu ættu ekki aðeins að vera gallar heldur ákveðnir jákvæðir eiginleikar.
  14. 14 Drepa aðeins neikvæða persónu ef hann á það virkilega skilið. Gakktu úr skugga um að dauði hans sé í samræmi við slæmu verk hans. Ef hann væri venjulegur þjófur, þá ætti hann að fá einfaldan dauða, til dæmis gæti hann verið skotinn. Ef hann var grimm / sadísk / bara vond neikvæð hetja, þá ætti dauði hans að valda ákafari reynslu, kannski jafnvel of áköfum. Þetta mun gefa lesandanum tækifæri til að finna fyrir þeirri ánægju að illmennið hafi fengið það sem honum er að þakka.

Ábendingar

  • Bestu neikvæðu persónurnar eru venjulega þær sem hvötin eru í grundvallaratriðum skiljanleg í grunninn, en endanlegt markmið og leiðir til að ná því eru afar brenglaðar.
  • Hugsaðu um hvöt þín. Það hlýtur að vera eitthvað sem neikvæða persónan vill fá, eða eitthvað sem hann heldur að muni gerast og hann verður að hafa trú (stundum ofstækisfull) á því sem þarf að gera til að ná því markmiði.
  • Fínleika er alltaf vel tekið. Sumir bestu illmenni skáldskapar trúa í einlægni að gjörðir þeirra séu góðar og gagnlegar öðrum. Fyrir slíkar neikvæðar persónur geta „tímamót“ verið einhver uppgötvun sem truflar mæld líf og síðari aðgerðir þeirra eru aðeins tilraun til að leiðrétta ástandið. Slíkar neikvæðar persónur kunna að lokum að brjóta í bága við siðferðilega staðla sína, en trúa því að þær haldi trúnað við ofangreinda siðfræði!
  • Þú getur í raun aldrei notað „tímamótin“ í lokasögunni, en mundu að það er ekki lesandinn sem þarfnast þess, heldur rithöfundurinn til að skilja hvatningu persónunnar.
  • Góð leið til að sýna fram á að vondi kallinn á alls ekki skilið innlausn er að neita að lýsa góðu hliðum sínum. Þetta ætti að vera hetjan og lesandinn merki um að það verði að stöðva hann.
  • Það er strax ljóst að augljós hvöt er sjaldan góð hugmynd, þess vegna er betra að leika sér með forsendurnar fyrir ákveðnum hvötum. Afleidd niðurstaða dauðasyndar eða svipaðs löstur getur verið góður upphafspunktur. Hvað með gremju í stað reiði? Neikvæð persóna úr vandræðum fjölskyldu hefur margar forsendur fyrir reiði. Í stað sorgar eða venjulegrar eftirsjár, hvað með sektarkennd? Sá sem finnur til sektarkenndar (hvort sem hann er í raun sekur eða ekki) getur lagt mikið á sig til að sætta sig við sekt sína, stundum ekki einu sinni á réttri leið. Þú getur búið til trúverðuga hvöt í kringum þetta og skilið það eftir þar til það gefur þér tækifæri til að byggja upp mikla intrige.
  • Ef þú vilt vekja samúð með neikvæðu persónu þinni, eða að minnsta kosti reyna að útfæra hana enn frekar, skrifaðu þá nokkra kafla frá sjónarhóli eins af velunnurum sínum eða bandamönnum, eða jafnvel neikvæðustu persónunni.
  • Hugsaðu um nöfn. Nöfn neikvæðra persóna geta ákvarðað persónuleika skúrksins eða tegund sögunnar almennt. Billy Bob Johnson gæti verið Billy bóndi sem vill fá land fjölskyldu söguhetjunnar. Sir Oswald Walter Richardson III getur verið auðugur harðstjóri sem er staðráðinn í að verða borgarstjóri í borg og breyta litlum bæ í ferðamannastað, eitthvað sem söguhetjan er mjög staðráðin í. Coco Bean getur verið skúrkurinn í skemmtilegri sögu sem vill búa til eins konar köku sem fær alla sem smakka hana til að hlæja á óviðunandi augnablikum. Vertu skapandi með nöfn, þau hjálpa virkilega.
  • Þú getur búið til nokkur „tímamót“ í skáldsögunni, en öll verða þau að staðfesta upprunalega atvikið og sýna ítarlega innri heim illmennisins.

Viðvaranir

  • Reyndu að gera neikvæða persónu þína 3D. Í lok sögunnar ætti lesandinn að vera vel meðvitaður um hvers vegna allt var eins og það var en ekki annars.
  • Góður illmenni hefur venjulega önnur áætlun eða markmið en að „særa góðan kall“. Til dæmis vilja andstæðingar James Bond að jafnaði yfirtaka allan heiminn, eða stela einhverju verðmætu. Að verða óvinur Bond er hliðarmark þeirra, ekki upphaflega markmið þeirra. Það eru nokkrar neikvæðar persónur sem vilja aðeins drepa aðalpersónuna, kannski af hefndarskyni, en þetta er líklega undantekning frá reglunni og ef þú passar þig ekki á að búa til trúverðugt skotmark fyrir illmenni þín, þá virðast þau ekki sannfærandi og falsa.
  • Forðastu freistinguna til að byrja að vinna á neikvæðum karakter sem byggist á einni af dauðasyndunum. Ef þú gerir það, þá endar þú með skopstælingu á vonda kallinum, ekki sanna illmenninu. Þetta er einn af þáttunum til að ljúka neikvæðu hetjunni, sem sjálfur er holdgerving dauðasyndarinnar. Bara ekki byrja þar.
  • Að búa til ekta neikvæða persónu getur verið mjög stressandi. Reyndu að skrifa aðeins um hann. Með því að taka ekki stutt hlé á hálftíma fresti eða svo, geturðu tekið upp neikvæða orku illmennisins, sem aftur getur haft áhrif á tengsl þín við fólk sem þér þykir vænt um.
  • Mundu að lesendur geta skynjað stundum að drepa eða skaða neikvæða persónu og það sama gildir um aðrar persónur líka. Sú staðreynd að persóna er andstæðingur þýðir alls ekki að þú þurfir að drepa hann eða koma honum í gegnum slæma atburði (nema auðvitað þau augnablik sem tengjast misbresti á áætlunum þeirra).