Hvernig á að búa til dýflissu í D&D

Höfundur: Virginia Floyd
Sköpunardag: 5 Ágúst 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Hvernig á að búa til dýflissu í D&D - Samfélag
Hvernig á að búa til dýflissu í D&D - Samfélag

Efni.

Fyrr eða síðar verða allir D&D leikmenn að taka að sér hlutverk gestgjafans. Þú verður að læra hvernig á að búa til dýflissu fyrir leikinn. Við munum segja þér hvernig þetta er gert.

Skref

  1. 1 Sjáðu hvað herferðarstillingarnar kosta. Þetta gæti verið herferðin Forgotten Worlds, Eberron, Greyhawk og svo framvegis. Það gæti jafnvel verið heimur sem þú bjóst til sjálfur. Þú þarft að vita í hvaða umhverfi leikurinn mun fara fram, svo og á hvaða stigi persónurnar verða. Þú verður að finna svör við öllum þessum spurningum samstundis ef þú vilt vera góður leiðtogi.
  2. 2 Nú þarftu að hugsa um hvernig dýflissan þín verður. Það getur verið neðansjávar, til dæmis getur þú gefið leikmönnum verkefni - að hreinsa dýflissuna frá illum orkum eða losna við þjófagildið eða finna grafinn fjársjóð. Til að byrja með er betra að setja það verkefni að fara framhjá dýflissunni. Þetta verður auðveldast fyrir byrjendur að gera. Venjuleg og handahófskennd skrímsli geta lifað í dýflissunni. Settu nokkrar gildrur og fjársjóðskistur.
  3. 3 Byrjaðu núna á að búa til dýflissuna sjálfa. Skrifaðu stutta og áhugaverða baksögu um hvaðan dýflissan kom og hvers vegna. Kannski er þetta yfirgefin forn borg dverganna. Kannski er þetta gullnáma eða fangelsi fyrir dæmda fanga. Forðastu klisjur, komdu með eitthvað frumlegt. Þróaðu landfræðilega staðsetningu fyrir dýflissuna.
  4. 4 Það ættu að vera að minnsta kosti nokkrar byggðir nálægt dýflissunni. Í þeim munu leikmenn geta keypt vopn og annað gagnlegt.
  5. 5 Búðu til persónur sem búa í byggðinni. Sum þeirra ættu að vera áhugaverð og rannsökuð djúpt. Þeir geta sagt leikmönnum frá þjóðsögum á staðnum og varað við hættunni sem bíður þeirra. Sláðu inn spurningar og svör við spurningum.
  6. 6 Teiknaðu kort af dýflissunni. Fyrir þetta er betra að nota köflóttan pappír. Í bardaga muntu telja frumur, svo notaðu stóran tartanpappír. Leit þín verður að hafa að minnsta kosti 1 fund með þremur eða fleiri skrímsli. Það verður líka að vera að minnsta kosti 1 fundur með ofursterku yfirmannskrímsli (í síðasta hluta leitarinnar). Settu að minnsta kosti 1 gildru eða lokaða hurð sem þú þarft að velja lásinn á. Settu fjársjóðskistur fyrir leikmenn til að deila innbyrðis. Kistur geta innihaldið töfrandi og ekki töfrandi hluti, gimsteina, drykki og peninga. Ekki setja of marga hluti í bringuna.
  7. 7 Veldu skrímslin sem leikmennirnir munu horfast í augu við. Þeir verða að vera að minnsta kosti 3. það geta verið orkar eða goblins. Til að búa til aðal bossaskrímslið geturðu notað Phantom eða Ghost frumgerðina. Ef leikmenn eru yfir stigi 1 verða skrímslin að vera sterk.
  8. 8 Þegar þú hefur valið skrímslið skaltu setja þau í dýflissuna. Tilgreindu breytur þeirra og stig - varnarbreytur, árásir, hraða, töfrahæfileika, frumkvæði í bardaga osfrv.
  9. 9 Veldu fjársjóð sem hægt er að fela í kistu með því að setja hann á stað sem er erfitt að ná. Það er hægt að verja það með skrímsli. Ef persónurnar þínar eru á stigi 1, verðlaunaðu hverja þeirra með 100 myntum, gimsteinum, 1 vopni og græðandi drykkjum.
  10. 10 Það er eftir að vinna úr smáatriðunum. Settu lokaðar dyr, leynidyr, gildrur. Tilgreindu hvaða áhrif gildrurnar hafa. Komdu með áhugaverða tölfræði fyrir dýflissu þína til að gera leikinn skemmtilegri.
  11. 11 Nú er eftir að finna hóp leikmanna og ákveða stað og tíma fyrir leikinn.

Ábendingar

  • Erfiðleikastig dýflissunnar fer eftir stigum leikmanna. Því lægra sem leikmenn eru því auðveldari ætti leikurinn að vera. En þú þarft ekki að gera leikinn of auðveldan, annars verður hann óáhugaverður. Leikmenn verða alltaf að hafa neyðarútgang. Ekki búa til örvæntingarfullar aðstæður. Lið leikmanna ætti alltaf að eiga möguleika á að vinna. Þú þarft ekki að setja hjörð af ögrum á leikmenn á fyrsta stigi. Slíkt verkefni er þeim of erfitt.
  • Vertu tilbúinn til að spinna. Jafnvel reyndur kynnir getur ekki hugsað sig um allt.

Viðvaranir

  • Fyrir þessa grein munum við gera ráð fyrir að lið þitt sé skipað stigum 1 leikmönnum.
  • Þú þarft ekki að láta hvert dýflissu líta út eins og það fyrra, þessi leikur verður fljótt leiðinlegur fyrir alla. Sýndu ímyndunaraflið.

Hvað vantar þig

  • Leikreglurnar í 4 bindum
  • Kökulaga pappír
  • Ritverkfæri
  • Minnisbók til að skrifa niður nýjar hugmyndir
  • Að minnsta kosti 3 leikmenn
  • Ímyndunarafl.