Hvernig á að búa til þína eigin goðsagnakenndu veru

Höfundur: Gregory Harris
Sköpunardag: 16 April. 2021
Uppfærsludagsetning: 24 Júní 2024
Anonim
Hvernig á að búa til þína eigin goðsagnakenndu veru - Samfélag
Hvernig á að búa til þína eigin goðsagnakenndu veru - Samfélag

Efni.

Venjulega hafa goðsagnakenndar skepnur úr goðafræði og þjóðsögum frábært útlit og óvenjulega hæfileika. Í mörgum tilfellum gegna þeir táknrænu hlutverki. Dæmi um frægar goðsagnakenndar skepnur eru hafmeyjar, tröll, álfar, drekar, einhyrningar og kentaurar.Slíkar verur mynda mikilvægt menningarlag, birtast í munnlegum hefðum, bókum, kvikmyndum og tölvuleikjum. Búðu til þína eigin goðsagnakenndu veru til að hafa gaman og gaman.

Skref

Hluti 1 af 3: Eiginleikar og eiginleikar

  1. 1 Komdu með tilgang með veru þinni. Ákveðið um tilgang goðsagnakenndrar veru þinnar að koma með viðeigandi eiginleika og útlit. Ef slík skepna er búin til innan ramma leiksins, þá er tilgangurinn tvöfalt mikilvægur.
    • Mun veran þín verða aukapersóna í fantasíu alheimi, farartæki fyrir hetju eða stríðsmann? Oft þjóna goðsagnakenndar tilteknum tilgangi eða hafa sérstök tengsl við aðrar verur í skálduðum alheimi.
    • Gerðu goðsagnakennda veruna að félaga við veru sem er til.
    • Gefðu veru þinni hlutverk í goðafræði skáldskaparheimsins.
  2. 2 Íhugaðu einstök einkenni. Til viðbótar við tilgang þeirra hafa oft goðsagnakenndar verur einnig ákveðna siðferðilega og persónulega eiginleika sem felast í skepnum af sömu tegund. Komdu með einstaka eiginleika veru þinnar.
    • Verður sköpun þín góð eða vond? Mun það vera til í einu eintaki og lifa eintómu lífi, eða mun það vera heill sveit af slíkum verum? Til dæmis, í heimi Hringadróttinssögu, eru orkar dökkar, bjagaðar endurspeglar álfa. Samkvæmt bókunum voru þeir í þjónustu Sauron og mynduðu heilan her.
    • Hvað með andlega þroska slíkrar veru? Verður sköpun þín fimur og lævís, eða sterk, en „þröngsýn“? Vissulega góður eða áhugasamur?
  3. 3 Komdu með óvenjulega hæfileika. Það fer eftir því hvaða hlutverki goðsagnakenndu veran hefur í alheiminum þínum, það er nauðsynlegt að koma með slíka eiginleika sem munu hjálpa honum að takast á við ábyrgðina. Svo þú getur búið til heilan lista yfir hæfileika og hæfileika til að velja það mikilvægasta úr því. Nokkur dæmi um yfirnáttúrulega hæfileika:
    • Lögunarbreyting: hæfileikinn til að breyta útliti að vild;
    • Ofurkraftur: yfirskilvitlegt stig af ofbeldi;
    • Svif: hæfileikinn til að fljúga;
    • Neðansjávar öndun: hæfni til að synda og anda neðansjávar;
    • Heilun: hæfileikinn til að lækna sár, lækna sjúkdóma;
    • Framsýni: hæfileikinn til að sjá fyrir og spá fyrir um framtíðaratburði;
    • Klifur: Hæfni til að klifra upp veggi og önnur há mannvirki án búnaðar.
  4. 4 Búðu til titil úr fornum orðum. Sköpuð veran verður að heita einhvern veginn. Slíkt nafn getur táknað orð sem þér líkar eða vísað til hæfileika eða ytri merkja verunnar.
    • Notaðu latnesk og grísk orð. Margar frábærar verur eru nefndar með grískum eða latneskum orðum. Fornmál eru frábær leið til að koma með nafn sem hljómar ekki of skrítið.
    • Til dæmis þýðir latneska orðið „inpennatus“ „þakið fjöðrum“. Ef veran þín getur flogið, þá kallaðu hana Inpennatus eða afleiða eins og Pennatus.
  5. 5 Komdu með einstakt nafn fyrir veruna. Ef þú vilt ekki nota grískar eða latneskar rætur, þá skaltu koma með alveg nýtt orð.
    • Ein leið til að búa til einstakt nafn er að koma með anagram fyrir einn af eiginleikum eða eiginleikum verunnar. Það er nóg að endurraða bókstöfunum í orðinu. Til dæmis, ef skepnan þín er stríðsmaður, hermaður, þá skaltu endurraða bókstöfunum á stöðum og koma með orð eins og "Vion" eða "Lasdot".
    • Ef þú getur ekki komið með þitt eigið nafn, notaðu þá nafnbótina á netinu til að fá óvenjulegt orð fljótt.

2. hluti af 3: Útlit

  1. 1 Íhugaðu stærð goðsagnakenndrar verunnar. Stærð er mikilvægur þáttur í útliti veru. Það veltur allt á því hvernig aðrar verur ættu að skynja það. Treystu líka á alla einstaka eiginleika.
    • Til dæmis er hægt að gera slæga og sviksama veru lítinn, eins og álf eða gnome.
    • Ef veran hefur yfirnáttúrulegan styrk, þá er betra að velja stórar stærðir.
    • Þú getur líka komið með óvenjulegar samsetningar. Til dæmis getur lítil en sterk skepna komið á óvart.
  2. 2 Áferð og eiginleikar dýra. Margar goðsagnakenndar skepnur sameina eiginleika nokkurra venjulegra dýra í einu og gera þær að ógnvekjandi samruna eiginleika. Til dæmis lítur tignarleg hippogriff út hálf griffin og hálf hestur. Svo, efri helmingur líkamans fór til kentaura frá fólki og neðri hlutinn frá hestinum.
    • Hugleiddu ytri merki veru þinnar. Sterk skepna með baráttu eiginleika getur haft einkenni annarra sterkra verna - örn, snák eða krókódíl.
    • Ef goðsagnakennd veran hefur vængi, veldu þá tegund vængja. Fjaðrir, vogir, kylfur eða skordýr eins og vængir?
    • Verður veran þín þakin vog, sléttri húð, skinn eða fjöðrum?
  3. 3 Veldu lit goðsagnakenndar verunnar. Strax eftir líkamsbygginguna þarftu að velja lit verunnar þinnar. Notaðu einn eða fleiri liti. Veldu einnig mattan eða gljáandi skugga.
    • Mundu að íhuga tilgang og virkni verunnar. Til dæmis, fyrir farsæla felulitur, verður skepna þín að vera hlutlaus að lit.
    • Á hinn bóginn mun líflegur litur gera þér kleift að leggja áherslu á ákveðna eiginleika og skera sig úr.
    • Svo, Fönix eða eldfugl - skepna með skær appelsínugulan og rauðan lit - staðfestir nafn sitt með lit.
  4. 4 Komdu með búnað. Eins og líkamlegir eiginleikar munu fatnaður og vopn goðsagnakenndrar verunnar bæta útlit hennar og óvenjulega hæfileika.
    • Bættu við brynju. Veran þín getur haft náttúrulega herklæði eins og vog eða einhvers konar sérstakt tæki.
    • Þegar þú velur gír skaltu muna að íhuga lit og efni.

3. hluti af 3: Sköpunargáfa og bakgrunnur

  1. 1 Teiknaðu veruna. Settu þína eigin frammistöðu á blað. Þú getur notað pappír og blýant eða tölvuforrit til að vinna skissuna.
    • Taktu þér tíma og fyrirhöfn þegar þú vinnur að skissu. Teiknaðu frá ýmsum hliðum til að útskýra líkamlega eiginleika verunnar.
    • Skrifaðu nafn verunnar á pappírinn við hlið teikningarinnar.
  2. 2 Litur í skissunni. Litur mun hjálpa til við að lífga upp á goðsagnakennda veruna þína og bæta við ýmsum smáatriðum. Lituð teikning leyfir þér að sýna hugsaða veruna í fullunnu formi.
    • Notaðu merki, liti eða litablýanta fyrir staka, óblandaða liti.
    • Notaðu málningu til að búa til flóknar myndir. Hentar vel til vinnu eru olíu- eða akrýlmálning, auk vatnslitamála.
  3. 3 Skrifaðu um veru þína. Sögur og söguþráð verða mikilvægur hluti goðafræðinnar, þar sem þeir leyfa nýju lífi að lifna við í goðsagnakenndum heimi. Reyndu fyrst að telja upp alla hæfileika sköpunar þinnar.
    • Komdu með eina eða jafnvel nokkrar mismunandi sögur af uppruna verunnar. Hvernig kom það til?
    • Til dæmis, samkvæmt forngrískri goðafræði, voru kentaurarnir ávöxtur ástar Ixion á konu Seifs, Heru. Ixion pantaði tíma hjá hetjunni en Seifur komst að þessu og bjó til ský í mynd Heru. Vegna þessa sameiningar fæddust kentaurar.
    • Til viðbótar við upphafssöguna geturðu komið með sögur um ævintýri sköpunarverks þíns og sagt frá miklum bardögum.
  4. 4 Kynntu goðsagnakenndu veruna þína fyrir hnattræna söguþráðinn. Prófaðu að bæta sköpun þinni við fyrirliggjandi heim bók, kvikmyndar, leikja eða búðu til þinn eigin heim.
    • Lýstu sambandi og tengslum slíkrar veru við aðra fulltrúa ímyndunarheimsins. Á hann trygga bandamenn og blóðvini?
    • Finndu leið til samskipta. Hvernig er samskipti þín við aðra? Hver er afstaða hans?
    • Skrifaðu sögur og lista eða búðu til grafískar myndir til að kynna veruna þína í alþjóðlegri goðafræðilegri söguþræði.

Ábendingar

  • Notaðu heimildir á netinu eins og skjalasafn goðsagnakenndra verna til að safna upplýsingum. Það getur komið í ljós að slík skepna er þegar til.
  • Notaðu bókstaflega merkingu tilvitnana, orðtak og orðtak til að koma með óvenjulega eiginleika og eiginleika fyrir sköpun þína.

Hvað vantar þig

  • Pappír
  • Penni
  • Litaðir blýantar eða merkimiðar