Halda stigum í keilu

Höfundur: Frank Hunt
Sköpunardag: 12 Mars 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Halda stigum í keilu - Ráð
Halda stigum í keilu - Ráð

Efni.

Flest nútíma keilusalir halda stigum með rafrænum hætti, en að skilja hvernig á að halda stigum í keilu er mikilvægt þegar rafræna stigakerfið er ekki til staðar, eða ef þú ert bara að spila leik í bakgarðinum. Að vita hvernig á að halda stigum í keilu gefur leikmanni einnig betri skilning á leiknum og hvernig á að halda stigum.

Að stíga

Aðferð 1 af 2: Almenn þekking

  1. Lærðu grunnatriðin í því hvernig leikurinn er byggður upp. Keiluleikur hefur 10 ramma. Innan hvers ramma hefur hver leikmaður 2 möguleika á að slá alla 10 pinna.
    • Ef allir 10 pinnar hafa verið slegnir af leikmanni á fyrstu rúlla rammans hefur leikmaðurinn verkfall og þarf ekki að rúlla öðru sinni í þeim ramma.
    • Ef leikmaður notar 2 bolta til að slá yfir alla 10 pinna í ramma, á leikmaðurinn varahlut. Til dæmis getur leikmaðurinn slegið niður 7 keilur með fyrstu kastinu og 3 keilur með þeirri annarri.
    • Ef leikmaður missir af öllum 10 pinnunum í fyrstu veltunni og felldi alla 10 í annarri, þá telst það enn sem vara (ekkert verkfall) því það þurfti 2 bolta til að velta pinnunum.
    • Opinn rammi er þegar leikmaður fellir ekki alla 10 pinna í báðum tilraunum.
  2. Skilja hvernig skorkort er lagt fram í keilu. Skorkort hefur pláss fyrir nafn hvers keilara, síðan 10 kassar (einn fyrir hvern ramma) og kassi fyrir aðaleinkunn. Hver af 10 reitunum hefur 2 smærri reiti; þetta er til að skrá fjölda keilna sem slegnar voru fyrir hvert kast innan rammans.
    • Aðaleinkunnarkassinn er með 1 minni kassa, fyrir þriðja kastið í ramma 10 - hann er aðeins notaður ef keilerinn lendir í vara eða slær í tíunda ramma.
  3. Þekki aukahlutina. Það fer eftir reglum sem þú og vinir þínir hafa sett, þú gætir þurft að ákvarða hvernig þú skorar afbrigði í leiknum. Af og til gerast sérstakir hlutir - hvernig er tekið eftir þeim?
    • „F“ getur gefið til kynna að keilari hafi (bókstaflega) farið yfir mörkin - línan sem aðgreinir aðdragandann frá raunverulegri akrein. Ef þeir gera það fá þeir 0 stig fyrir þá beygju.
    • Þegar keilari rúllar skiptingu geturðu sett „O“ í kringum töluna til að gefa til kynna stöðu pinna. Eða þú getur sett „S“ fyrir framan fjölda keilna sem slegnar eru. „Skipting“ er þegar vel hefur verið slegið um framkeiluna, en það er bil á milli annarra keilna sem enn standa.
    • Ef keilunnar að framan er saknað eru stundum notuð orðin „breiður“ eða „þvottur“. Þú getur sett „W“ á töfluna, en venjulega er þessi táknun ekki lengur notuð.

Aðferð 2 af 2: Stigagjöf

  1. Skora opinn ramma. Að skora opinn ramma á skorkortinu þýðir einfaldlega að bæta við fjölda pinna sem leikmaðurinn sló niður á fyrstu veltunni við fjölda pinna sem féllu niður á annarri veltunni. Þetta er heildin fyrir rammann.
    • Í keilu er haldið stöðugu aðaleinkunn. Núverandi stig hvers leikmanns er lagt saman og sett í reitinn fyrir hvern ramma. Til dæmis, ef leikmaður sló niður 3 keilur með fyrstu rúllunni og 2 keilur með þeirri annarri, er 5 settur í kassann fyrir ramma 1. Ef leikmaður slær alls 7 keilur í seinni rammanum er 12 settur í kassann fyrir ramma 2.
  2. Skrifaðu niður vara. Þegar leikmaður rúllar varahlut er fjöldi pinna sem leikmaðurinn sló á fyrstu kastinu settur í fyrsta reitinn og skástrik er settur í annan reitinn.
    • Varabúnaður er 10 pinna virði, auk fjölda pinna sem spilarinn slær á á næstu rúllu. Til dæmis, ef leikmaður kastar varahlut í fyrsta rammanum og sló síðan niður 7 keilur í fyrstu rúllu annarrar rammans, skrifaðu 17 í ramma 1.
  3. Skora verkfall. Ef leikmaður kastar, sláðu X í reitinn fyrir fyrsta kastið.
    • Þegar verkfall er skorað er verkfallið 10 pinna virði auk fjölda pinna sem leikmaðurinn slær í næstu 2 köstum. Til dæmis, ef leikmaður rúllar verkfall í ramma 1 og sló síðan niður 5 keilur á fyrstu rúllu í ramma 2 og 4 keilur á annarri rúllu, skrifaðu þá 19 á ramma 1.
    • Ef leikmaðurinn kastar í kjölfarið og síðan annað högg, verður að bæta næsta kasti enn við það. Svo ef leikmaður slær í ramma 1, 2 og 3 er heildin fyrir fyrsta ramma 30.
  4. Skrifaðu niður samsetningar. Stundum verður þetta svolítið sóðalegt. Við skulum æfa okkur: Ef þú kastar verkfalli í fyrsta ramma, skiptingu (7 | /) í öðrum ramma og 9 í þriðja, hver er heildarstigið?
    • Áttirðu 48? Fyrri ramminn er 20 (verkfall auk vara 10 + 10), annar ramminn er 39 (20 + 10 + 9) og þriðji ramminn er 48 (39 + 9).

Nauðsynjar

  • Pappír
  • Penni / blýantur
  • Keilubúnaður