Spilaðu Dreidel

Höfundur: Judy Howell
Sköpunardag: 27 Júlí 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Spilaðu Dreidel - Ráð
Spilaðu Dreidel - Ráð

Efni.

Dreidel er hefðbundinn tækifærisleikur og eitt frægasta tákn Hanukkah. Dreifillinn er fjórhliða spíra með öðrum hebreskum staf á hvorri hlið. Leikurinn er frá þeim tíma þegar gríski konungurinn Antiochus IV (175 f.Kr.) bannaði trú Gyðinga. Gyðingar sem komu saman til að læra Torah léku á dreidel til að blekkja hermenn og láta þeim líða eins og þeir væru að tefla. Í dag er venjulega spilað til að sjá að við getum unnið mest „geltið“ (mynt vafið í súkkulaði vafið í gullpappír). Með dreidel og nokkrum táknum geturðu líka tekið þátt í þessari hátíðlegu hefð. Við útskýrum hvernig!

Að stíga

  1. Fáðu þér dreidel. Dreifingin sem þú færð er mismunandi eftir búsetu. Utan Ísraels eru stafirnir fjórir á hliðum dreidel: „Nunna“, „Gimmel“, „Hay“ og „Shin“, sem stendur fyrir „There Happened a Great Miracle“, sem vísar til kraftaverk olíunnar . Í Ísrael, þar sem kraftaverkið gerðist, hefur dreidel stafina „Nunna“, „Gimmel“, „Hay“ og „Pey“ sem þýðir „A Great Miracle Happened Here“.
  2. Komdu saman með vinum. Þú getur spilað með tveimur, en því meira því betra!
    • Skiptu táknunum jafnt á milli allra leikmanna. Táknin geta verið hvað sem er; smáaurar, hnetur, rúsínur, eldspýtur osfrv. Margir nota hlaup.
  3. Upp í loftið. Fyrir hvern snúning verða leikmenn að setja tákn í miðju hringsins til að búa til „pottinn“.
    • Alltaf þegar potturinn er tæmdur, eða þegar aðeins eitt tákn er eftir, verður hver leikmaður að setja eitt tákn í pottinn.
  4. Hver snúa snúningnum aftur. Þegar það er komið að þér að snúast skaltu láta snúninginn snúast einu sinni. Stafurinn sem birtist þegar snúningnum hættir ræður því hvort þú vinnur, tapar eða gerir jafntefli. Spilarinn verður að ljúka eftirfarandi aðgerð eftir því bréfi sem birtist:
    • „Shin“ („htel“ eða „bet“ á jiddísku) - Settu eitt tákn í viðbót í pottinum.
    • „Nunna“ („nisht“ eða „ekkert“ á jiddísku) - Gerðu ekki neitt.
    • „Gimmel“ („gantz“ eða „allt“ á jiddísku) - Taktu öll tákn úr krukkunni.
    • „Hay“ („halb“ eða „half“ á jiddísku) - Taktu helming allra táknanna í pottinum. Ef um oddatölu er að ræða getur þú hringt saman.
    • Ef táknin þín verða uppiskroppa ertu „út“. Þú getur líka reynt að taka lán frá öðrum leikmanni.
  5. Láttu dreiða fara yfir á næsta leikmann.
  6. Haltu áfram að spila þar til einhver hefur öll tákn.

Ábendingar

  • Í einni afbrigði leiksins færðu að taka pottinn þegar Shin birtist og setja tákn þegar Nun birtist.
  • Í vinsælum afbrigði leiksins verður hver leikmaður sem dreidel lendir á Nunnu að yfirgefa leikinn.
  • Skemmtileg afbrigði er að nota súkkulaði í stað mynta, svo að þú getir borðað vinninginn þinn eftir leikinn.
  • Allir verða að setja inn tákn þegar potturinn er tómur.
  • Ertu ekki með dreidel? Sæktu mynstrið og búðu til þitt eigið! Allskonar vefsíður bjóða upp á ókeypis mynstur sem þú getur prentað til að búa til þitt eigið dreidel.
  • Þegar leikmaður klárast tákn verður hann annað hvort að yfirgefa leikinn eða taka lán frá öðrum leikmanni.
  • Í Ísrael er orðinu „poh“ venjulega skipt út fyrir stafinn „shin“ með stafnum „peh“ til að mynda setninguna „Hér gerðist mikið kraftaverk.“
  • Á jiddísku er dreidel kallað einnig „fargle“ og „varfl“. Í Ísrael er hebreska hugtakið „sevivon“ (frá rótinni sem þýðir „snúast eða snúið“) notað.

Nauðsynjar

  • Dreidel
  • Nokkrir tugir tákn: hnappar, mynt eða lítil sælgæti
  • Þú getur líka notað gelt (súkkulaðimynt)