Búðu til söguborð

Höfundur: Eugene Taylor
Sköpunardag: 10 Ágúst 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Búðu til söguborð - Ráð
Búðu til söguborð - Ráð

Efni.

Þegar þú skipuleggur myndbandsupptöku er fyrsta skrefið í ferlinu að búa til söguborð til að lífga handritið upp. Söguspjald er röð mynda sem sýna helstu atriðin - hvernig umgjörðin mun líta út, hver verður þar og hvaða aðgerðir eiga sér stað. Oft notað sem mock-up fyrir kvikmyndasenur, tónlistarmyndbönd og sjónvarpsframleiðslu, það er hægt að gera með hendi eða með stafrænum miðli. Lestu áfram til að læra hvernig á að kortleggja sögu, teikna lykilrammana og betrumbæta söguborð þitt.

Að stíga

Hluti 1 af 3: Saga

  1. Ákveðið tímalínu. Að skilgreina breytur fyrir hvenær og hvar saga þín á sér stað og síðan að ákveða í hvaða tímaröð atburðirnir í sögunni eiga sér stað er besta leiðin til að skipuleggja sögu þína og lífga hana við. Ef saga þín er ekki algjörlega línuleg (td það eru flashbacks, flash forward, shifting sjónarhorn, aðrar niðurstöður, margar tímalínur eða tímaferðalög), þá ættir þú að búa til frásagnartíma.
    • Skráðu helstu atburði sögunnar í þeirri röð sem þeim er sagt. Svo þeir munu einnig birtast á hvíta tjaldinu.
    • Ef þú ert að segja frá auglýsingum, en röð atriða af því sem mun gerast og í hvaða röð.
  2. Tilgreindu aðalatriðin í sögu þinni. Söguspjald er ætlað að gefa áhorfandanum hugmynd um hvernig sagan skilar sér í kvikmynd. Aðalatriðið er ekki að reyna að fanga alla söguna í einhvers konar flettibók (foliosope), heldur að lýsa helstu augnablik sem draga áhorfandann inn í söguna. Hugsaðu vandlega um söguna þína og hugleiððu lista yfir mikilvægustu augnablikin sem þú vilt sýna á söguborðinu þínu.
    • Veldu atriði sem sýna þróun söguþráðsins frá upphafi til enda.
    • Það er mikilvægt að sýna fléttur á söguþræði. Alltaf þegar um söguþræði er að ræða eða verulega breytingu, láttu það fylgja með í söguborðinu til að knýja söguna áfram.
    • Þú getur einnig gefið til kynna að breyting eigi sér stað í umhverfinu. Ef sagan byrjar í einni borg og heldur áfram í annarri skaltu ganga úr skugga um að hún sé skýr á myndskreytingum þínum.
    • Þegar búið er til söguborð fyrir auglýsingu er þetta ferli ekki frábrugðið: veldu lykilmyndir sem gefa til kynna flæði og stefnu myndarinnar frá upphafi til enda. Almenn regla sem hafa ber í huga er að dæmigerð 30 sekúndna auglýsing þarf söguspjald sem er ekki meira en 15 rammar. Leyfðu að meðaltali 2 sekúndum á ramma.
  3. Ákveðið hversu nákvæmar þú vilt vinna. Söguspjald getur verið ótrúlega ítarlegt, með myndum sem sýna hvert skot. Ef myndin er enn í upphafsfasa og hún er leikin kvikmynd verður að vinna mikla vinnu til að fá þetta ítarlega núna. En að lokum viltu brjóta myndina í aðskildar senur með sérstökum söguspjaldi fyrir hvert. Þetta gerir þér kleift að gefa mjög nákvæma framsetningu á framvindu einstakra atriða og er gagnlegt þegar kemur að því að vera skipulögð við gerð kvikmyndarinnar.
    • Ef þú ert að vinna að kvikmynd og brjóta hana niður eftir skotum, gerðu skotlista eða skotlista. Fyrir hvert skot á listanum verður þú að hugsa um samsetningu myndarinnar og aðrar upplýsingar sem tengjast lokatökunni.
    • Mundu að tilgangur söguborðsins er að skapa sjónrænan skýrleika og sjá til þess að allir viti hver tilgangurinn er. Það er ekki ætlað að verða listaverk út af fyrir sig. Reyndu að taka til hendinni þegar kemur að smáatriðum sem þú velur fyrir söguspjaldið. Áhorfandinn á ekki að týnast í túlkun myndskreytinga þinna í stað þess að sjá stærri myndina.
    • Gott söguborð verður strax skilið af öllum sem skoða það. Það er mögulegt að leikstjórinn, kvikmyndatökumaðurinn, atriðavalinn eða jafnvel sérfræðingur í rekstri (bara svo eitthvað sé nefnt) geti vísað til söguspjaldsins sem tilvísunar, leiðbeiningar og leiðbeiningar.
  4. Lýstu myndinni í hverri klefi. Nú þegar þú veist hvaða aðalatriði þú vilt sýna, getur þú farið að hugsa um hvernig þú munt lýsa aðgerðinni í hverri mynd. Farðu í gegnum lista yfir atriðin og lýstu mikilvægustu þáttunum fyrir hvert fyrir sig. Þetta mun hjálpa þér að ákvarða nákvæmlega hvað á að teikna fyrir söguspjaldið þitt.
    • Til dæmis, ef þú vilt klefa þar sem samtal á sér stað milli tveggja mikilvægra persóna. Hvað ætti þá að birtast á þessari mynd? Eru persónurnar að berjast, hlæja eða á leið á ákvörðunarstað? Það ætti að vera aðgerð í hverri teikningu.
    • Taktu líka stillinguna með í reikninginn. Það er mikilvægt að hafa ákveðna hugmynd um bakgrunninn sem persónurnar hreyfast gegn.

2. hluti af 3: Hönnun

  1. Ákveðið hvaða miðill á að nota fyrir sniðmátið. Þú getur teiknað venjulegt sniðmátasnið með hendi einfaldlega með því að deila veggspjaldspjaldi í tóma kassa af sömu stærð með blýanti og gráðu. Skipulagið lítur þá út eins og í myndasögu, með línum af ferköntuðum kössum sem sýna hvernig atriðið lítur út á skjá. Ef þú vilt það geturðu líka notað Adobe Illustrator, storyboardthat.com, Microsoft PowerPoint, Storyteller Amazon eða inDesign til að búa til storyboard sniðmát í landslags- eða portrettformi.
    • Stærðir kassanna ættu að hafa sama hlutföll og myndbandið sem á að taka, svo sem 4: 3 fyrir sjónvarp eða 16: 9 fyrir kvikmynd. Þú getur fengið sérstök blöð með prentuðum kössum af þessum stærðum.
    • Söguspjaldssniðmát í auglýsingaskyni ætti að samanstanda af rétthyrndum ramma fyrir myndefni. Ef þú vilt láta myndatexta í té skaltu ganga úr skugga um að það sé nóg pláss til að skrifa myndbandslýsingarnar. Það verður einnig að vera dálkur fyrir hljóðið, hlutinn þar sem þú setur inn samræður og hljóð / tónlist.
    • Ef þú ætlar að gera söguspjald fyrir verkefni oftar hjálpar það að eiga góða Wacom ™ spjaldtölvu svo þú getir teiknað beint í Photoshop.
    • Ef þú vilt ekki búa til myndirnar sjálfur geturðu ráðið sögusmiðjulistamann fyrir myndskreytingarnar. Þú lýsir síðan hvað þarf að gera í hverjum ramma og gefur álitsbeiðanda skrifað handrit til að vinna með. Hann eða hún mun þá sjá þér fyrir svarthvítum teikningum eða litateikningum sem þú getur skannað eða afritað til að líma inn í söguborðið.
  2. Teiknaðu smámyndir þínar. Lífaðu tjöldin upp með því að teikna skissurnar sem þú lýstir fyrir hvern ramma í sniðmátinu. Þetta er eingöngu fyrir grófa hönnun, svo ekki vinna of mikið. Þegar þú teiknar upp hverja senu skaltu leika þér með eftirfarandi þætti, taka í burtu og teikna upp aftur ef nauðsyn krefur:
    • Samsetning (lýsing, forgrunnur / bakgrunnur, litatöflu osfrv.)
    • Myndavélarhornið (hátt eða lágt)
    • Gerðin af skotum (breiðskot, nærmyndir, skot í öxl, rakningarskot osfrv.)
    • Eiginleikar (hlutir í rammanum)
    • Leikarar (fólk, dýr, talandi teiknimyndasófi osfrv.: Allt sem getur leikið í stað þess að gangast undir aðgerð)
    • Tæknibrellur
  3. Láttu aðrar mikilvægar upplýsingar fylgja með. Við hliðina á eða fyrir neðan hvern klefa, sláðu inn lýsinguna á því sem er að gerast í senunni. Taktu fram þær samræður sem eiga sér stað. Bættu við upplýsingum um lengd hverrar töku. Að lokum, númerið hvern reit svo að þú getir auðveldlega vísað til þess þegar þú ræðir söguborðið við aðra.
  4. Ljúktu söguborðinu. Þegar þú hefur greint meginhluta umræðuefnisins og unnið hönnun hvers ramma skaltu fara yfir verk þitt og gera endanlegar breytingar. Gakktu úr skugga um að hver klefi tákni aðgerðina eins og þú ímyndaðir þér hana. Lykill að lýsingum og samtölum ef þörf krefur. Það er góð hugmynd að láta einhvern annan fara í gegnum söguborðið til að ganga úr skugga um að það gangi vel og sé ekki ruglingslegt.
    • Íhugaðu að nota lit. Að búa til söguborð fyrir auglýsingu hjálpar til við að gera hugmyndir þínar poppaðar.
    • Mundu að það er ekki endilega nauðsynlegt að láta teikningarnar líta út fyrir að vera raunhæfar eða fullkomnar. Það fer eftir áhorfendum að þú getur haldið þig við einfaldar stafatölur. Í flestum tilfellum þurfa söguspjöld ekki að vera fullkomin heldur hafa þau aðeins merkingu fyrir þitt lið.

3. hluti af 3: Lokahönd

  1. Hugsaðu í þriggja punkta sjónarhorni. Þó að söguborðalistverkið þitt þurfi ekki að líta út eins og það hafi verið búið til af faglegum listamanni, þá eru nokkur brögð frá kostunum sem þú getur notað til að láta myndir þínar líta meira út eins og kvikmyndasenur. Þetta er ekki krafist, en það getur hjálpað fólki sem þú vinnur með að sjá sjálft hvernig skotið verður.
    • Í stað þess að teikna allar persónurnar eins og þær væru á sömu línunni seturðu þær í sjónarhorn. Láttu einn vera aðeins lengra frá myndavélinni en annar. Tölurnar lengst frá myndavélinni birtast minni yfir síðunni og fætur hærra á síðunni og þær sem eru nær að birtast stærri og fætur neðar á síðunni (eða sjást alls ekki).
    • Þegar það er kominn tími til að þýða söguspjaldið yfir í kvikmynd muntu hafa miklu betri hugmynd um hvernig á að stýra upptökunni.
  2. Vertu viss um að þú hafir hvata fyrir niðurskurðinn. Á meðan þú ert að breyta söguspjaldinu í kvikmyndina skaltu hugsa um ástæðuna fyrir því að taka nýtt skot úr hverjum skurði. Gangur sögunnar snýst um meira en að hoppa á næsta punkt í söguþræðinum. Þú verður að gefa ástæðu fyrir því að persónurnar gera það sem þær gera. Storyboarding hvatir fyrir niðurskurðinn mun hjálpa til við að ákvarða spennuuppbyggingu og knýja söguna við gerð kvikmyndarinnar.
    • Til dæmis, ef þú ert að klippa úr einu herbergi í annað, láttu persónu í fyrsta herberginu líta á dyrnar vegna hljóðs sem hann eða hún heyrir.
    • Þetta hjálpar til við gang sögunnar og heldur athygli áhorfandans.
  3. Láttu söguspjaldið þróast þegar líður á. Söguspjaldið þitt getur verið frábært tæki til ráðstöfunar meðan þú tekur og leikstýrir kvikmyndinni þinni. En að halla sér of þungt á söguspjaldið þitt getur verið of takmarkandi. Við gerð myndarinnar lendir þú fyrr eða síðar í hugmynd að skotum sem þér hefur ekki dottið í hug áður. Leyfðu þér að víkja frá, eða að minnsta kosti breyta, söguspjaldinu þannig að kvikmyndatökuferlið verði aðeins lífrænt.
    • Ekki gleyma að taka við ábendingum frá öðrum í leiðinni, sérstaklega ef þú ert að vinna með hæfileikaríkri kvikmyndateymi. Söguspjald er ætlað að laga og breyta. Oft er hægt að bæta það með hugmyndum sem þú komst ekki með sjálfur.
    • Flestir kvikmyndaleikstjórar hafa hver sinn stíl þegar kemur að söguspjöldum. Sumir fanga hvert smáatriði, en aðrir líta á það frekar sem lausa viðmiðun.

Ábendingar

  • Ef þú getur ekki teiknað geturðu fengið hugbúnað sem gerir þér kleift að búa til söguspjöld með því að velja og setja hluti úr grafíkbókasafni.
  • Söguspjöld hafa einnig aðra notkun en bara að skipuleggja myndbönd, svo sem að mynda röð aðgerða eða hanna flóknar vefsíður.

Nauðsynjar

  • Teiknipappír fyrir smámyndir
  • Storyboard pappír
  • Teiknibirgðir
  • Hugbúnaður fyrir myndvinnslu
  • Skanni