Teiknaðu matarvef

Höfundur: Morris Wright
Sköpunardag: 22 April. 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Is Free Energy Possible? We put this infinite energy engine to test.  | Liberty Engine #2
Myndband: Is Free Energy Possible? We put this infinite energy engine to test. | Liberty Engine #2

Efni.

Að búa til fæðuvefinn er mjög góð leið til að læra meira um hvernig lífverur og dýr lifa í sínum náttúrulegu heimkynnum. Meðan fæðukeðja sýnir hvernig vistkerfi virka á línulegan hátt er fæðuvefur sjónrænari nálgun þar sem mörg dýr eru tengd saman. Til að búa til matarvef skaltu skrifa niður aðalframleiðendur, grasbíta, alætur og kjötætur fyrir valið búsvæði. Tengdu þær með örvum sem sýna rándýr sem og bráð. Lokaafurðin getur litið út eins og alvöru vefur eða kort. Það getur verið erfitt að gera þetta, svo ekki hafa áhyggjur! Ef þú ert að gera þetta fyrir einkunn skaltu ganga úr skugga um að þú gerir þitt besta fyrir það. Ekki vinna of mikið eða þú gætir gert mistök. Vertu viss um að muna allt þetta. Það getur þjónað þér vel einn daginn, svo ekki gleyma því.

Að stíga

Hluti 1 af 3: Setja upp vefinn þinn

  1. Veldu tiltekið búsvæði matarvefs. Það er bara ekki hægt að skrá öll dýrin, plönturnar eða lífverurnar um allan heim, svo það getur verið mjög gagnlegt að einbeita sér að einni tegund búsvæða. Kennarinn þinn getur falið þér ákveðið búsvæði til að búa til matarvef um það. Annars gætir þú valið náttúrustykki nálægt búsetu þinni, svo sem vatni, skógi, læk, strönd, á eða túni!
    • Til dæmis, fyrir breiðari búsvæði gætirðu ákveðið að einbeita þér að stöðum með vatni eða eyðimörk. Með því að betrumbæta búsvæðið fyrir staðsetningu, svo sem Naardermeer nálægt Naarden, getur verið enn auðveldara að búa til einfaldan matarvef.
  2. Skráðu lífverur í búsvæðinu. Gríptu pappír og hugsaðu heilan lista yfir allar lífverur sem þér dettur í hug að búa á völdum búsvæðum. Inniheldur allt frá stórum til litlum verum og jafnvel nokkrum plöntum! Það getur verið mjög gagnlegt að leita í vísindabók sem beinir sjónum að viðkomandi umhverfi.
    • Það er í lagi ef listinn þinn inniheldur ekki allar verur sem búa á völdum búsvæðum. Til dæmis, ef þú hefur 30 mínútur til að búa til matarvefinn skaltu eyða allt að fimm mínútum í að gera þennan fyrsta lista.
    • Til dæmis, ef þú rannsakar þurra eyðimörk, getur þú nefnt eðlur, kaktusa, ormar og köngulær.
    • Ef þú rannsakar víðáttumikla hafið geturðu nefnt fisk, hákarl og jafnvel svif!
  3. Kauptu mjög stóran pappír til að búa til matarvefinn þinn! Vegna þess að fæðuvefir eru ekki línulegir geta þeir tekið talsvert mikið pláss eftir fjölda dýra og plantna sem þú tekur með. Veldu blað með miklu rými fyrir nöfn og jafnvel myndskreytingar. Þú getur líka notað tölvuteikniforrit til að búa til vefinn þinn.
    • Ef það vantar pláss á blaðinu þínu þegar þú býrð til vefinn þinn geturðu minnkað leturgerðina eða jafnvel skrifað aftan á síðuna.
  4. Nefndu matarvefinn þinn. Efst á matarvefnum skaltu skrifa titilinn með stóru letri. Titillinn ætti að vera góð lýsing á öllum matarvefnum þínum. Góð hugmynd væri að nefna tegund búsvæða sem þú ert að læra.
    • Til dæmis getur þú titlað verk þitt „Desert Food Web“. Þú getur líka farið í „A Circle of Life in the Sea“ eða „A Jungle Food Web“.
  5. Ákveðið hvort þú viljir nefna lífverurnar, láta þeim í té myndir eða hvort þú vilt gera báða hlutina. Þú verður að nota eitt samræmt auðkenningarkerfi fyrir matarvefinn þinn. Þú gætir bætt við litlum myndum en það mun taka meiri tíma að búa þær til. Aftur á móti væri einfaldlega í lagi að nefna eðlilegt eða vísindalegt nafn lífverunnar.
    • Til dæmis getur hlaðaugla á kortinu þínu einnig verið auðkennd með vísindalega heitinu „Tytonidae“.

Hluti 2 af 3: Kortleggja upprunalega vefinn þinn

  1. Skráðu alla framleiðendur þína á síðunni. Aðalframleiðandi er lífvera sem býr til sín eigin næringarefni með því að vinna sólarljós eða efnaorku. Þeir eru byggingarefni hverrar fæðukeðju eða vefjar. Aðgreindu framleiðendur á síðunni svo þeir snerti ekki.
    • Til dæmis, ef þú teiknar matarvef í eyðimörkinni geturðu látið kaktusa fylgja með sem framleiðanda. Kaktusar lifa af með því að nota ljóstillífun til að breyta sólarljósi í orku.
    • Annað heiti frumframleiðenda er vistkerfi eru autotrophic lífverur.
    • Sumir vilja setja aðalframleiðendur neðst á síðuna til að búa til sjónrænan „grunn“ fyrir vefinn sinn. En þetta er virkilega ekki nauðsynlegt. Þú getur sett framleiðendur hvar sem er á síðunni, svo framarlega sem þú skilur eftir svigrúm á milli þeirra.
  2. Settu aðal neytendur á síðuna. Þetta er næsta stig matarvefsins þíns. Aðal neytendur eru verur sem nærast og bráð framleiðendur. Þetta eru alltaf grasbítar, einnig kallaðir grasbítar. Rétt eins og hjá framleiðendum, reyndu að koma með nokkra aðalneytendur.
    • Athugaðu upphaflegu lífverulistann þinn til að bera kennsl á hugsanlega aðalneytendur. Þú gætir líka spurt sjálfan þig: „Hvaða veru myndu framleiðendur borða sem ég taldi upp?“
    • Til dæmis, í matarvef í eyðimörk, gætu kaktusa og gras (báðir framleiðendur) borðað af grásleppum (aðal neytandi).
    • Þar sem matarvefur ætti í raun ekki að vera sýndur sem listi, er nákvæm staðsetning hvers hóps lífvera ekki eins mikilvæg og að skilja eftir nóg pláss til að draga örvar á milli þeirra.
  3. Bættu við aukanotendum. Þetta eru dýr sem eru kjötætur kjötætur eða kjötætur og grasbætandi alætur. Athugaðu listann þinn þegar þú velur þessar verur og bættu þeim síðan við hvar sem er á síðunni.
    • Til dæmis, í matarvef í eyðimörkinni, getur rotta verið aukanotandi. Rottur eru alæta sem geta borðað gras sem og grásleppur.

Hluti 3 af 3: Bæta við endanlegum upplýsingum um vefinn

  1. Bættu háskólanum við og fleiri neytendur. Þetta eru verur sem eru að sækjast eftir aukaneytendum, frumneytendum og framleiðendum. Þeir mega ekki borða dýr úr öllum þremur flokkunum en þeir verða að neyta aukanotenda til að teljast háskóli. Ennfremur er hægt að bæta við dýrum sem veiða háskólanotendur o.s.frv.
    • Þú getur bætt eins mörgum stigum eða lögum við matarvefinn og þú vilt. Dýrin sem eru síðustu rándýrin, næstum alltaf kjötætur, eru talin alfa rándýr á vefnum þínum.
    • Til dæmis, í eyðimörkum matarvef, gæti snákur verið háskólanotandi. Ormar veiða rottur.Haukur getur verið neytandi fjórðungsins vegna þess að hann veiðir ormar.
    • Ef þú vilt að vefurinn þinn líti meira út eins og pýramída, þá ættir þú að byrja á framleiðendum á annarri hlið síðunnar og enda á rándýrum á hinni.
  2. Gerðu það flóknara með því að bæta við afeitrandi eða afoxandi efni. Þetta eru allt verur sem nærast á dauðum lífverum og klára lokakeðju lífs og orkuflutninga. Skemmdarvargur, eins og ormur, borðar í raun dauð dýr. Reducer, svo sem bakteríur, hjálpar til við að brjóta niður skrokk dauðrar veru.
    • Mikilvægt er að hafa í huga að minnkunartæki ljúka venjulega vinnu sem er ósýnileg berum augum. Samt sem áður eru þeir enn mikilvægur hluti af matarvefakerfinu.
    • Þessar lífverur er hægt að setja hvar sem er á síðunni.
  3. Dragðu örvar á milli lífvera sem gefa til kynna flutning orku. Þetta er þegar vefurinn þinn virkilega byrjar að líta út eins og vefur. Búðu til röð örva sem tengja rándýr og bráð. Örin verða að byrja á því að dýrið er étið og færa sig yfir í dýrið sem er að borða. Hvert dýr eða lífvera getur haft margar örvar sem fara frá eða að því.
    • Til dæmis, í matarvef í eyðimörkinni, byrjarðu eina ör við grasið og tengir það við grásleppurnar. Þú ættir að hefja aðra ör á grasinu og tengja þá líka við rotturnar.
    • Þetta er mikilvægur munur á matarvef og fæðukeðju. Fæðuvefur er aðeins óskipulegri þar sem hann getur sýnt margar mismunandi örvar milli skepna. Lokavefurinn þinn verður ekki línulegur.
    • Þú getur líka litakóðað örvarnar í stærri vef. Til dæmis, litaðu „plöntu-borða-af-dýrum-örvum“ í grænum lit og „dýri-éta af dýr-örvum“ í rauðu.
    • Ef þú ert að teikna matarvefinn þinn stafrænt gætirðu þurft að nota lögunartól til að gera örvar.

Ábendingar

  • Ekki allir matarvefir frá sama búsvæði verða eins. Vefurinn þinn verður einstakur eftir því hvaða dýr eða lífverur þú vilt sýna.

Viðvaranir

  • Ef þú ert að búa til vefinn þinn á pappír gæti verið gagnlegt að skissa með blýanti fyrst. Þannig getur þú eytt öllum mistökum sem þú gerðir með örvunum og leiðrétt þau án vandræða.

Nauðsynjar

  • Pappír
  • Merkingar, pennar eða blýantar
  • Tölvuteikningaforrit