Spila Euchre

Höfundur: Tamara Smith
Sköpunardag: 22 Janúar 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Spila Euchre - Ráð
Spila Euchre - Ráð

Efni.

Euchre er hraðskreiður og frekar flókinn nafnspjöld sem krefst stefnu og samvinnu til að vinna. Spilunin getur virst ruglingsleg fyrir nýstofnaða en það er auðvelt þegar grunnatriðin eru komin niður. Þú þarft aðeins fjóra einstaklinga (tvö lið af tveimur) og spilastokk til að byrja, svo komdu saman með nokkrum vinum og fylgdu skrefunum hér að neðan til að njóta þessa klassíska leiks.

Að stíga

Hluti 1 af 3: Undirbúa

  1. Safnaðu fjórum aðilum og skiptu þeim í tvö lið af tveimur. Hægt er að velja samstarfsaðila á grundvelli aðferðar sem hópurinn hefur áður samþykkt.
    • Liðsmenn sitja kannski ekki við hliðina á sér heldur verða að sitja beint á móti félaga sínum.
  2. Búðu til Euchre þilfari. Euchre er spilað með 24 spilum sem samanstanda af öllum spilum með gildin „9“, „10“, „J“, „Q“, K “og„ A “frá venjulegum 52 korta spilastokk. Þó að hin spilin sem eftir eru séu ekki notuð í þessum leik geturðu haldið svörtu og rauðu kortunum „4“ og „6“ til hliðar til að halda stigum.
    • Hvert lið verður að nota eitt af settunum af '4' og '6' kortum til að halda stigum með því að fela eða afhjúpa táknið (t.d. demöntum eða spaða) fyrir hvert stig sem skorað er (Euchre fer í 10). Til dæmis, til að sýna einkunnina 5, verður '6' kortið að snúa upp og '4' kortið verður að snúa upp og ná yfir eitt táknanna á '6' kortinu þannig að það séu fimm tákn. .
  3. Ákveðið hvaða leikmaður á að eiga fyrst við. Stokkið spilastokkinn og haltu því áfram að setja kortið með vísan upp fyrir leikmann þar til einhver fær svörtu tjakkana. Þessi aðili verður að deila fyrst.
  4. Takast á við rangsælis og fylgja þessum leiðbeiningum:
    • Samningurinn ætti að taka nákvæmlega tvær umferðir
    • Söluaðilinn verður að deila tveimur eða þremur spilum í einu til leikmanns, þar á meðal sjálfum sér
    • Nákvæmt mynstur hvernig kortum er skipt er ekki mikilvægt en venjulega verður það 2-3-2-3 í fyrstu lotu og síðan 3-2-3-2 í annarri lotu.
    • Spilarar geta skoðað spilin sín einu sinni þegar þeim er úthlutað en þeir mega ekki ræða þau við neinn, þar á meðal félaga sinn.
    • Þegar hver leikmaður er með fimm spil verður söluaðilinn að staðfesta að það séu fjögur kort sem eftir eru, þekkt sem „kisan“. Þegar búið er að staðfesta þá setur söluaðilinn þau kort sem eftir eru í miðju borðsins og veltir síðan efsta kortinu til að byrja.

2. hluti af 3: Reglurnar

  1. Skilja hugtakið tromp. Trump er ráðandi litur í Euchre. Hvaða tromp sem er slær hvaða kort sem er ekki tromp. Þegar leikmaður byrjar með tromp mun hæsta trompið vinna umferðina. Aðeins með trompum er röðin aðeins önnur.
    • Röð trompanna er sem hér segir (til að auðvelda skýringuna, gefum okkur að trompið sé spaða): Hægri beygjari (spaðatakki), vinstri beygjari (tjakkur kylfu), ás (spað), kóngur (spað), drottning ( spaða), tíu (spaða) og níu (spaða). Jakkinn „af sama lit en ekki af sama lit“ og tromp er vinstri sveif. Röð kortanna sem eru ekki tromp fylgja hver öðrum: níu er lægst og ás er hæsta spil.
  2. Vita hvernig á að halda stigum. Samheldni Euchre er „bragð“. Það eru fimm brellur (eða umferðir) fyrir hverja hönd í Euchre. Fyrsta tvíeykið til að vinna 10 stig er sigurvegari í Euchre.
    • Ef lið velur tromp og vinnur þá að minnsta kosti þrjú brögð fá þau 1 stig. Ef þeir vinna öll fimm brögðin (spila höndina) skora þau 2 stig.
    • Ef liðið sem velur tromp skorar ekki að minnsta kosti þrjú brögð fær andstæðingurinn 2 stig. Þeir „endurómuðu“ hitt liðið með góðum árangri.
    • Ef þú velur að fara ein (þegar þú ert með „mjög“ sterka hönd) og vinna öll fimm brögðin fær liðið þitt glæsileg 4 stig.
  3. Hugsaðu um spil maka þíns. Forðastu að spila góð spil þegar félagi þinn hefur þegar sett vinningsspil; teymið þitt mun líklega fá það bragð engu að síður, jafnvel án þín aðstoðar. Byrjaðu á góðu korti svo félagi þinn þurfi ekki að leggja niður hugsanlega vinnandi kort að óþörfu. Hins vegar, ef þú ert með mörg góð spil, þá geturðu íhugað að „spila einn“.
    • Ef félagi telur að hönd hans eða hennar sé mjög dýrmæt og muni örugglega vinna öll 5 brögðin, þá getur þessi leikmaður „spilað einn“. (Þetta gerist venjulega aðeins þegar sá leikmaður er með báða trompa, til viðbótar við ás og annað tromp.) Þetta þýðir að félaginn þarf að þjóna bragði. Þegar fyrsta kortinu í bragðinu hefur verið snúið við og leikmennirnir fara framhjá eða taka upp, verður þú að tilkynna "farðu einn" þegar röðin kemur að þér. Haltu áfram að spila eins og venjulega, en ef leikmaðurinn vinnur öll 5 brögðin vinnur það lið 4 stig. Ef leikmaður vinnur 4-1 eða 3-2 fá þeir aðeins 1 stig.

Hluti 3 af 3: Að spila leikinn

  1. Deildu kortunum. Eins og fjallað var um áðan þarftu að vera í liðsskipan og skipa söluaðila. Gríptu spilastokkinn þinn fyrir Euchre og láttu söluaðila afhenda hverjum spilara 5 spil og settu kettlinginn saman.
  2. Snúðu efsta spilinu á kettlingnum upp á við svo allir leikmenn sjái það. Byrjað á spilaranum vinstra megin við söluaðila og réttsælis er hver leikmaður spurður hvort hann vilji að liturinn sé sýndur sem tromp og þetta heldur áfram af einhverjum sem gerir þetta (eða þar til ný lota hefst).
    • Ef sá leikmaður vill merkja þennan lit sem tromp segir hann „taktu það upp“.
    • Ef hann vill ekki velja tromp segir hann „framhjá“ eða gefur til kynna með því að banka á borðið.
  3. Láttu söluaðila taka upp kortið. Hann / hún fargar síðan einu af öðrum kortum þeirra (venjulega lágt kort eða kort sem er ekki tromp). Ef snúningi hringsins er lokið án þess að nokkur segi „taka upp“ við söluaðila, þá er kortinu snúið á hvolf og snúningurinn heldur áfram. Í þessari skiptingu getur leikmaður tilnefnt hvaða lit sem er frábrugðinn þessu fyrsta korti. Ef snúningi er lokið án þess að tromp sé gefin til kynna hættir söluaðilinn og aðgerð hans er réttsælis til næsta manns í hringnum.
    • Það er venjulega snjallt að velja aðeins tromp þegar þú ert með góða hönd. Annars heldurðu betur.
  4. Láttu spilarann ​​vera vinstra megin við söluaðila. Hver leikmaður verður að fylgja - þetta þýðir að leikmaður sem er með sömu tegund af korti og sá sem settur er, verður að spila í þessu bragði. Ef leikmaður er ekki með slíkt spil getur hann keypt bragðið með trompi eða einfaldlega sett annað kort. Hæsta spilið sem sett er vinnur þetta bragð nema trompið hafi verið spilað. Hátt trompið vinnur undantekningalaust hverja hönd.
    • Ef þú setur kort sem fylgir ekki í kjölfarið, en „er“ með kort í hendi þinni, er það kallað „brotið loforð“. Ef annar leikmaður segir það sem þú gerðir, þá vinna þeir sér inn 2 stig. Hins vegar, ef þú spilar einleik er víti 4 stig (fyrir liðið að kenna).
  5. Veldu stefnu. Þar sem hver leikur í Euchre er svo stuttur er ekki svo erfitt að leggja spilin á minnið. Hugsaðu um hvaða spil andstæðingar þínir eru líklega með til að ákvarða hvað á að leggja til að leiða og hverju skal farga. Til dæmis, ef söluaðilinn bætir upprunalega trompinu við hendina á þér, ættirðu örugglega ekki að gleyma þessu.
    • Ef þú ert í fremstu röð og ert með tvö eða fleiri tromp spilaðu þá. Leiððu alltaf með háu trompi ef félagi þinn fylgdi því; þetta gerir honum eða henni kleift að finna kort sem vantar. Annars verður þú að vinna í ákveðinni röð. Segjum sem svo að demantar séu tromp - leiða síðan með spaðaás eða kylfuás til að reyna að vinna þá.
    • Ekki halda áfram að halda í góðu spilin þín. Euchre er með hraðvirkt spilun - ef þú virkar hægt geturðu misst af tækifærinu til að nota þau. Þegar tækifæri gefst verður þú að taka því.
  6. Veit hvenær þú ert "í skúrnum". Þegar lið hefur náð 9 stigum þýðir það að það sé „í skúrnum“. Þú ættir að tilkynna þetta með miklum áhuga þar sem það gefur venjulega til kynna að þú vinnir leikinn.
    • Ef þú vilt virkilega gera þetta skemmtilegt skaltu láta félaga læsa fingrunum saman og snúa sér að því að búa til „júgur“ með þumalfingrunum. Láttu hinn félagann „mjólka“ þá.
  7. Bætið lokatölunni saman. Fimm brögðum Euchre geta verið fljótt að ljúka, svo það er betra að halda góða skrá yfir skorin meðan á leiknum stendur. Notaðu „6“ og „4“ spilin til að halda öllu skipulagi.
    • Þegar lið er komið með tíu stig muntu líklega vilja spila aftur. Skiptu um lið þegar persónuleg færni endurspeglast betur í öðrum samsetningum.

Ábendingar

  • Sum afbrigði nota brandarann. Þetta er hæsta spilið sem slær öllu við.

Viðvaranir

  • Þegar þú spilar með íbúum Michigan ættirðu alltaf að nota 5 til að halda stigum og ættir aldrei að tala um 9 stig sem "að vera í skúrnum."
  • Þegar spilað er fyrir peninga er hluturinn venjulega $ 5- $ 1- $ 1 eða $ 10- $ 2- $ 2 og svo framvegis. Fyrsta talan er hluturinn á mann á úrslit leiksins. Önnur talan er fyrir lántakendur og liðið vinnur € 1 frá hverjum andstæðingi. Þriðja talan er fyrir evrur og liðið vinnur € 1 frá hverjum andstæðingi.

Nauðsynjar

  • Standard spilastokkur með 52 kortum
  • 4 leikmenn
  • Borð eða annað slétt yfirborð