Spilaðu Go

Höfundur: Christy White
Sköpunardag: 3 Maint. 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
A tense battle between a paraplegic kitten and a big brother cat.
Myndband: A tense battle between a paraplegic kitten and a big brother cat.

Efni.

Go er borðspil fyrir tvo leikmenn þar sem þú reynir að sigra svæði; það er hugsanlega elsti borðspil í heimi. Reglurnar eru mjög einfaldar og þú getur lært þær á nokkrum mínútum. Margir áhugamenn telja Go art; næstum óendanlegur fjöldi afbrigða er of mikill fyrir jafnvel fullkomnustu tölvur. Það er mjög auðvelt að læra að spila en það að læra að spila leikinn vel tekur mikinn tíma og æfingar. Lestu áfram til að læra meira um þennan forna, forvitnilega og snjalla leik.

Að stíga

Aðferð 1 af 3: Borðið og stykkin

  1. Notaðu venjulegt 19x19 leikborð. Það eru 19 láréttar og lóðréttar línur. Þú getur notað núverandi borð eða búið til þitt eigið.
    • Minni diskar. Oft eru minni borð með stærðina 13x13 eða 9x9 einnig notuð í hraðari leiki eða sem fræðsluaðstoð.
    • Það ættu að vera 9 merktir punktar jafnt á borðinu (á 3., 9. og 15. línu). Þetta eru kölluð „stjörnupunktar“ og þjóna sem viðmiðunarpunktar eða merki fyrir leiki með hindrun.
  2. Hafðu 361 svarta og hvíta steina tilbúna. Þessi tala er fyrir 19x19 leik. Þessi tala samsvarar fjölda yfirferða á íþróttavellinum. Notaðu minna steina ef þú notar minna borð.
    • Svartur leikur með 181 steina og hvítur með 180. Þetta er vegna þess að svartur tekur fyrsta skrefið.
    • Haltu múrsteinum í skál við hlið borðsins.

Aðferð 2 af 3: Reglurnar

  1. Skiptast á. Hefðin er sú að svartur byrjar.
    • Einnig er hægt að setja steina á brúnina, þar sem er T-gatnamót.
    • Þegar steini hefur verið komið fyrir er ekki hægt að færa hann (nema steinninn hafi verið tekinn og fjarlægður).
  2. Reyndu að sigra landsvæði. Þetta er hægt að gera á tvo vegu:
    • Svæðið er autt rými umkringt steinum í sama lit. Því stærra svæði sem þú hefur lokað, því fleiri stig færðu.
      • Hápunktar geta einnig verið notaðir sem mörk.
    • Þú tapar stigi ef þú setur stein innan þíns eigin svæðis.
  3. Reyndu að fanga steina. Tengdu steina þína til að ná steinum andstæðingsins.
    • Steinar í sama lit á aðliggjandi punktum eru tengdir saman, þeir eiga heima saman. Samskeytið eða röðin getur verið lárétt eða lóðrétt, en ekki ská.
    • Fylltu út alla aðliggjandi punkta í kringum steinana þína til að sigra þá. Þegar búið er að ná þeim skaltu fjarlægja þau af borðinu og hafa þau í sérstökum haug.
    • Mörk yfirráðasvæðis þíns verða að vera samfelld.
  4. Leiknum er lokið þegar búið er að gera tilkall til allra svæða. Báðir leikmenn fara framhjá og leikurinn er búinn. Telja hversu mörg stig (eða gatnamót) hver leikmaður er að verja.
    • Settu alla fangaða steina á yfirráðasvæði andstæðingsins. Einkunn hans minnkar þannig með fjölda gatnamóta sem hann tapar.
      • Þar af leiðandi er það sigraður steinn tvö virði stig. Eitt stig sem er dregið frá stigi andstæðingsins og eitt stig fyrir að opna meira landsvæði.
    • Að sigra er það sem gerir þennan leik að bardaga fyrir hver er snjallastur. Þó að að ná vettvangi er meginmarkmiðið er mikilvægt að hugsa um varnir þínar allan tímann.
  5. Vita hugtakanotkun. Þar sem þetta er forn japanskur leikur eru mörg ný hugtök að læra.
    • Frelsi - gatnamót við hlið steins
    • Atari - aðstæður þar sem stykki er hægt að fanga við næstu ferð
      • Til dæmis, "Hvíti steinninn þinn sem þú hefur þarna er í atari! Haha!"
    • Augu - ein opnun innan hóps
      • Ef það er ennþá op einhvers staðar í steinveggnum er ekki hægt að sigra svæðið
    • Sjálfsmorð - settu stein einhvers staðar þar sem hægt er að fanga hann
    • Ko - aðstæður þar sem hægt er að ná í stein sem hægt er að sigra strax og leyfa tilteknum aðstæðum að endurtaka sig óendanlega oft. Það er ekki hægt að sigra rétt eftir Ko.

Aðferð 3 af 3: Spila leikinn

  1. Finndu andstæðing. Einhver sem er vel að sér í leiknum er betri kennari og fordæmi.
    • Þú getur leitað að leik eða með andstæðingi í raunveruleikanum, í gegnum tölvuforrit eða í gegnum netþjón. Ef þú ert rétt að byrja skaltu biðja einhvern nálægt þér að ganga í eða ganga í félag (ef það er til). Hægt er að spila netleiki á eftirfarandi netþjónum:
    • IGS
    • KGS
    • DGS
    • Yahoo
    • MSN svæði
    • Goshrine
    • 361 stig
    • BreakBase
  2. Byrjaðu leikinn með því að velja ákveðinn lit. Í forgjafarleik leggur sterkasti leikmaðurinn hvítur og svartur 2-9 forgjafarsteina á 9 stigin (merkt þykkari á brettinu) áður en hvítur kemur á móti.
    • Í venjulegum leik er ákveðið af handahófi hver byrjar. Þar sem svartur hefur forskot á hvítt, vegna þess að svartur byrjar, kemur hvítur á móti komi, ákveðinn fjöldi, sem bætist við stig White í leikslok.
    • Fjöldi komi er breytilegur en flestar keppnir nota tölur á milli 5 og 8 stig. Stundum er notaður fjöldi eins og 6,5 til að forðast jafntefli.
  3. Settu fyrsta steininn. Þetta verður leikmaðurinn að gera með svörtu steinum. Það er venja að setja þetta efst í hægri fjórðunginn.
    • Þessi fyrsta hreyfing ákvarðar hvaða hlið hver leikmaður reynir að gera tilkall til.
    • Forgjafarsteinar eru notaðir við fyrstu hreyfingu í forgjafarleik.
  4. Skiptast á að gera hreyfingu. Mundu að stykkin eru sett á gatnamótin, ekki í tómu rými borðsins.
    • Leikmaður getur sleppt beygju ef enginn ávinningur er af flutningi. Þetta er venjulega vísbending um að einn leikmanna vilji enda leikinn og eftir það er hægt að telja stöðuna.
      • Ef báðir leikmenn missa af sinni röð er leikurinn búinn.
  5. Ákveðið hver stefna þín verður. Það eru venjulega tveir möguleikar: að gera tilkall til stærsta landsvæðisins eða ráðast inn á yfirráðasvæði andstæðings þíns með því að handtaka stykki hans / hennar („handtaka“ þau).
    • Ef leikmaður leggur stein sem fjarlægir síðustu frjálsu gatnamótin úr hlekkjuðum grjóthópi sem tilheyrir andstæðingnum er sá hópur dauður og er fjarlægður af leikborðinu (fangað).
    • [[Mynd: Go ko figure.webp | hægri | 210px | Hvítur hefur nýtekið svarta steininn á merkta punktinum og nú er hvíti steinninn í atari. Þegar svartur sigrar þann hvíta stein verður til óendanleg lykkja. Svo að svartur verður að gera eitthvað annað. Undantekningin frá fyrri reglu er sú að þú getur ekki náð neinum steini sem hefur nýtekið einn af steinum þínum án þess að gera aðra hreyfingu. Þetta er kallað ko regla („ko“ þýðir „eilífð“ á japönsku); þessi regla er nauðsynleg til að tryggja að leikur endi ekki í lykkju.
  6. Enda leik ef báðir leikmenn fara framhjá. Svart og hvítt verða báðir að átta sig á því að það er enginn kostur að ná í næstu hreyfingu.
    • Sá leikmaður sem hefur náð flestum steinum og landsvæðum vinnur. Handtaka stykki verður að setja á leikborðið á yfirráðasvæði andstæðingsins til að draga úr stigum þeirra.
  7. Teljið stigafjöldann. Þú getur annað hvort talið svæði eða landsvæði. Þessar tvær aðferðir eru þær sömu, að því tilskildu að báðir leikmennirnir hafi gert jafnmarga hreyfingu (án þess að fara framhjá).
    • Þegar landsvæði eru talin er einn punktur talinn fyrir hvern lifandi stein af ákveðnum lit og hvert tómt gatnamót innan svæðisins. Hvítur bætir síðan komi við það.
    • Þegar landsvæði eru talin er yfirráðasvæði andstæðingsins fyllt með hertökum steinum. Stig andstæðingsins er þá samtals það sem eftir er tómt rými. Hvítur bætir síðan komi við það.

Ábendingar

  • Samkvæmt gamalli orðatiltæki, „tapaðu fyrstu fimmtíu leikjunum þínum eins hratt og þú getur.“ Þetta er frábært ráð með athugasemdinni um að þú fylgist vel með því hvers vegna tap þitt. Lærðu af mistökum þínum!
  • Vertu rólegur jafnvel þó að hagnaðarhorfur versni hratt. Leikur þar sem allt snýst um getur endað öðrum leikmanninum í hag.Ekki endilega vegna þess að eitthvað svæði tapast heldur vegna einbeitingartaps og ótta við að tapa. Haltu áfram að halda. Ef eitthvað fer úrskeiðis, gerðu allt sem þú getur til að hafa þetta tap eins lítið og mögulegt er. Ef ekkert öðruvísi, þá tapaðu með höfuðið hátt. Líkurnar á að eitt sett geti snúið straumnum í leik eru mjög litlar, sérstaklega gegn reyndum leikmönnum.
  • Spilaðu æfingaleiki gegn sterkari leikmönnum. Þetta eru leikir þar sem reyndari leikmaðurinn gerir ákveðnar sameiginlegar hreyfingar svo að þú lærir hvernig á að bregðast við þeim á besta hátt.
  • Leitaðu á bókasafninu að góðri bók um reglur Go, eða á netinu ef þörf krefur. Yahoo býður einnig upp á möguleika á að spila Go á netinu. Þessu er þó ekki mælt, þar sem netþjónninn notar Chess röðunarkerfið í stað hefðbundna japanska kerfisins sem oftast er notað.

Viðvaranir

  • Þó reglur Go séu oft taldar einfaldar og eðlilegar, þá eru til mismunandi reglur. Sum vinsæl leikmynd eru kínverska, japanska, Nýja Sjáland, AGA og ING. Frekari fylgikvillar koma upp vegna þess að sumir netþjónar gefa til kynna að þeir fylgi ákveðnum reglum en útfæra þær ekki á réttan hátt. Yahoo er til dæmis alræmt fyrir að leyfa leikmanni sem er ósammála stiginu að breyta leiknum í no pass Go. Sem betur fer eru leikaðstæður þar sem þetta skiptir raunverulega máli takmarkaðar við tilbúnar aðstæður og eru ekki algengar, eða ekki viðurkenndar sem slíkar, í venjulegum Go leikjum.
  • Netleikir eru oft fljótir, svo fylgist með tímanum.
  • Vertu gaumur að hinum leikmanninum, hvort sem er í raunveruleikanum eða á Netinu.