Spilaðu 10. áfanga

Höfundur: Morris Wright
Sköpunardag: 27 April. 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Meet Russia’s New Generation of Super Weapons That Shock the World!
Myndband: Meet Russia’s New Generation of Super Weapons That Shock the World!

Efni.

Hvort sem þú vilt skemmta gestum eða er bara að leita að einhverju til að eyða tíma með, þá er það öruggt að þú verður háður áfanga 10 þegar þú hefur kynnt þér leikreglurnar. Áfangi 10 er skemmtilegur og auðlærður leikur í rummýstíl. Ef þú hefur aldrei spilað það áður eða vilt bara fræða þig um þekkingu þína á reglunum er það nógu auðvelt til að byrja fljótt.

Að stíga

Aðferð 1 af 4: Undirbúningur fyrir leikinn

  1. Vertu með spilastokk af stigum 10 áfanga. Því miður er ekki hægt að spila leikinn án kortanna. Áfangi 10 er gefinn út af Mattel Games, framleiðendum Uno. Þú getur keypt þilfarið á netinu í gegnum vefsíðu þeirra. Þú getur líka skoðað í leikfangaverslun eða leikjaverslun.
  2. Safnaðu nokkrum saman til að spila 10. áfanga saman. Þú þarft 2-6 manns til að spila 10. áfanga. Þetta er ekki einn leikmaður og því þarftu nokkra aðra til að taka þátt.
  3. Finndu hentugan leikstað. Þú þarft stórt borð með sæti fyrir alla. Þessi leikur getur tekið töluvert pláss og þú ætlar að deila heilum þilfari, svo vertu viss um að allir hafi nóg pláss. Ef þú ert ekki með borð við hæfi geturðu alltaf spilað á gólfinu.

Aðferð 2 af 4: Lærðu leikreglurnar

  1. Lærðu leikreglurnar. Þetta er nauðsynlegt að vita áður en spilað er. Þú þarft ekki að leggja þær allar á minnið strax, heldur hafðu reglurnar handhægar svo þú getir vísað til þeirra meðan á leiknum stendur. Með því að spila munið þið smám saman eftir reglunum.
    • A setja er tvö eða fleiri spil með sömu tölu
    • A hlaupa er fjögur eða fleiri spil með númerandi röð (1, 2, 3, 4)
    • A brandari er hægt að nota til að ljúka áfanga þegar leikmaður hefur ekki eitt af nauðsynlegum spilum
    • A snúa sleppa kortinu leyfir spilaranum að nota það til að láta snúa öðrum leikmanni framhjá
    • Að sigra láta leikmenn farga spilum sem þeir vilja ekki, svo framarlega sem þeir spila þau strax eftir að farga áfanga; dæmi um þetta er að bæta rauðum spjöldum við sjö rauða spjaldið (8. stig leiksins). Leikmönnum er aðeins heimilt að slá ef þeir hafa þegar spilað sinn eigin áfanga fyrir þá umferð, og aðeins þegar röðin kemur að þeim.
    • Fara út lýsir aðgerðinni þar sem leikmaður missir alla hönd sína í lotu, annaðhvort með því að slá eða með því að spila öll spilin í sinni röð (áfanga). Þegar leikmaður hefur farið út endar umferðin og leikmenn setja spilin sín í haug til að stokka upp og fá í aðra umferð.
  2. Lærðu hvernig á að vinna. Sigurvegari umferðarinnar er sá fyrsti sem fer út eða spilar öll sín eigin spil. Sigurvegari hverrar umferðar skorar núll. Stigagjöf er einn mikilvægasti hluti 10. áfanga þar sem sá leikmaður sem er með lægstu einkunn í lok 10 umferða er sigurvegari. Hvert stig er reiknað í lok hverrar umferðar. Restin af leikmönnunum vinnur stig fyrir spilin sem enn eru í hendi þeirra.
    • Spil 1 til 9 eru fimm punkta virði
    • Spil 10 til 12 eru 10 punkta virði
    • Skip turn-spil eru 15 punkta virði
    • Grínarar eru 25 stigs virði
  3. Kannaðu 10 stig leiksins. Það eru að minnsta kosti 10 umferðir í 10. áfanga og því 10 áfangar að spila. Áfangarnir eru taldir upp hér að neðan.
    • Stig 1 er 2 sett af 3
    • 2. áfangi er 1 sett af 3 og 1 hlaup af 4
    • 3. áfangi er 1 sett af 4 og 1 hlaup af 4
    • 4. áfangi er 1 keyrsla af 7
    • 5. áfangi er 1 hlaup af 8
    • 6. áfangi er 1 hlaup af 9
    • 7. áfangi er 2 sett af 4
    • 8. áfangi er 7 spil af sama lit
    • Stig 9 er 1 sett af 5 og 1 sett af 2
    • Stig 10 er 1 sett af 5 og 1 sett af 3

Aðferð 3 af 4: Spilaðu leikinn

  1. Stokkið þilfari áfanga 10 spilanna og dreifðu þeim á leikarana. Þetta felur í sér spilin sem lýsa 10 áföngunum sem og 108 viðbótarkortin - 24 rauð, 24 appelsínugul, 24 gul, 24 græn (öll númeruð), fjögur snúningskort og átta brandarar. Hver leikmaður fær 10 spil sem ekki er víst að aðrir leikmenn sýni.
  2. Settu afganginn af spilastokknum í miðju leikmannaborðsins. Þetta verður frádráttarbunkinn. Snúðu efsta spjaldinu á þessum stafli og settu það með vísan upp við hliðina á frádráttarhaugnum. Þetta verður brottkaststaflinn.
  3. Byrjaðu leikinn með spilaranum vinstra megin við söluaðila. Þessi leikmaður tekur efsta spilið annað hvort úr farga hrúgunni eða brottkastinu og velur síðan eitt af spilunum sínum til að farga. Í þessari fyrstu umferð reynir hver leikmaður að klára 1. áfanga (sjá hér að ofan) til að hætta og ljúka umferðinni.
  4. Hættu að spila um leið og einhver „fer út“. Umferðinni lýkur og allir leikmenn gefast upp hendinni. Ef einhver lýkur 1. áfanga í 1. umferð getur hann haldið áfram að reyna að ljúka 2. áfanga - ef leikmaður getur ekki lokið 1. áfanga verður hann að halda áfram þar til þeim tekst. Samt geta allir samt unnið; það fer allt eftir því hver fer út og hver endar með fullt af kortum.
  5. Haltu áfram að spila með þessum hætti þar til einhver spilar áfanga 10 og fer út. Þessi aðili er venjulega sigurvegari, þó að leikurinn sé líka spilaður á þann hátt að sá sem fæstir fær, vinnur, óháð því hver lýkur leiknum.

Aðferð 4 af 4: Spila áfanga 10 uppstokkun

  1. Sameina tvo eða fleiri hópa í 10. áfanga í gegnum stöðuhækkun og fall. Þetta er frábær leið til að spila með meira en sex manns á sama tíma. Þessi aðferð tryggir einnig að hóparnir skipta á hvorri hendi þannig að allir geti spilað saman og spilað í aðskildum leikjum á sama tíma.
  2. Settu saman tvo hópa af sama fjölda leikmanna. Til dæmis er hægt að setja saman tvo hópa af fjórum eða hóp af fimm og hóp af sex, eða þrjá hópa af fimm, eða hvað sem þú vilt. Gerðu þetta af handahófi til að halda því réttlátu.
  3. Kynntu sigurvegarana í fyrstu og síðari höndunum ásamt þeim leikmönnum sem skora lægst. Fella leikmenn með stigahæstu deildina niður og eru enn í lægstu stigum. Vonandi meiðirðu engan en þetta eru leikreglurnar!
  4. Kryddaðu leikinn með því að gefa refsistig fyrir ákveðin brot á reglum sem þú settir í upphafi leiks. Þetta gæti verið hlutir eins og að tala, tala við tiltekið fólk, hlæja, hósta, klóra eða eitthvað sem þér dettur í hug. Til dæmis er hægt að gera það að reglu að leikmaðurinn með hæsta stigafjölda hafi ekki leyfi til að tala við þann leikmann sem er með lægsta stigafjölda. Ef þeir tala saman geta þið gefið leikmönnunum refsistig.

Ábendingar

  • Þú getur breytt reglunum að vild. Gakktu úr skugga um að allir leikmenn séu meðvitaðir um nýju reglurnar áður en þú byrjar að spila.
  • Áfangi 10 er frábær partýleikur - ef þú ert með fleiri en einn spilastokk geturðu jafnvel spilað tvo leiki á sama tíma!
  • Fylgstu vel með því sem hinir leikmennirnir taka upp og setja frá sér svo þú getir reynt að átta þig á hverju þeir eru að sækjast eftir og sett upp hindranir. 10. áfangi snýst aðallega um stefnumótun og ef þú getur fundið út hvernig á að gera andstæðinga betri en þá vinnurðu mun hraðar.
  • Ef þú ert ekki með Phase 10 spilin geturðu alltaf notað tvö venjuleg þilfar með villikortum. Lítum á hvaða 2-10 spil sem fimm stig, myndaspil sem 10, ás sem grínara 25 stig og brandara sem snúningshopp með gildið 15. Notaðu jakkaföt sem föt.