Hvernig á að búa til tölvuleik

Höfundur: Laura McKinney
Sköpunardag: 6 April. 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Hvernig á að búa til tölvuleik - Ábendingar
Hvernig á að búa til tölvuleik - Ábendingar

Efni.

Elskarðu að spila leiki og vilt átta þig á ímyndunaraflinu til að búa til leiki sjálfur? Það eru mörg verkfæri sem gera þér kleift að búa til þinn eigin leik án þess að þurfa of mikla færni, þú þarft bara að skilja forritunarmálið. Með +2 mús og tölvulyklaborði geturðu byrjað!

Skref

Hluti 1 af 2: Að finna verkfæri

  1. Búðu til textaleik. Það er auðveldasta leikjategundin sem hægt er að forrita í, þó ekki allir líki að spila leiki án grafík. Textaleikir einblína aðallega á söguþráð, þraut eða ævintýri ásamt söguþræði, könnun, spurningakeppni. Hér eru nokkrar ókeypis valkostir:
    • Twine er einfalt og ókeypis tól sem hægt er að nota í vafranum.
    • StoryNexus og Visionaire bæta við fleiri spilunarmöguleikum og kyrrmyndum.
    • Inform7 er áhrifaríkt tæki með stóru stuðningssamfélagi.

  2. Búðu til 2D leiki. GameMaker og Stencyl eru ekki slæmir kostir fyrir þessa tegund, þeir láta þig nota forritun án þess að spyrja um neitt. Klóra! er annað tæki sem þú getur notað í vafra leik.
  3. Prófaðu að búa til 3D leiki. Þrívíddarleikir eru miklu erfiðari áskorun en 2D, svo vertu tilbúinn fyrir langt verkefni og mikla vinnu. Neisti og leikjagúrú mun hjálpa þér að einfalda uppbyggingu leikjaheima án forritunar. Ef þú hefur nú þegar forritunarþekkingu eða vilt læra kóðun þá geturðu prófað hið vinsæla Unity tól.
    • Ef þú vilt búa til þrívíddarmódel sjálfur í stað þess að nota núverandi úrræði þarftu þrívíddarsköpunarhugbúnað eins og 3DS Max, Blender eða Maya.

  4. Aðgangur að háþróaðri forritun. Jafnvel ef þú ert með forritunarbakgrunn gætirðu viljað nota verkfærin hér að ofan þegar þú býrð til fyrsta leikinn þinn, ekki neyða þig til að prófa aðra nálgun bara af því að það er erfiðara. Að því sögðu njóta margir fullkominnar stjórnunar svo þeir gera allt á eigin spýtur. Hins vegar er forritun á leikjum í samþættu þróunarumhverfi eins og Eclipse ákjósanlegri en textaritill, svo þú getur fellt allt sem þú þarft fyrir verkefnið.
    • Þú getur forritað leiki á nánast hvaða tungumáli sem er, en C ++ er öflugasta tólið, með ríku úrræði fyrir leiki og námskeið á netinu.
    auglýsing

2. hluti af 2: Game Creation


  1. Veldu efni. Í fyrsta verkefninu skaltu búa til lítið en dæmigert dæmi um uppáhalds tegundina þína, svo sem platformer eða hlutverkaleiki. Áður en þú byrjar skaltu skrifa niður hugmyndir þínar fyrir leikinn á pappír og svara eftirfarandi spurningum:
    • Hver er aðalþáttur leiksins („kjarni“ leiksins)? Það er að berjast við óvini, leysa þrautir eða spjalla við aðrar persónur.
    • Hvernig viltu að leikurinn líti út? Til dæmis, ef þú berst við óvin geturðu búið til rauntíma hnappa eða margar áttir byggðar á ákvörðun. Samtalsmiðaðir leikir geta leyft leikmönnum að mynda söguþráð út frá ákvörðunum sínum, þeir geta betur skilið persónurnar og leikheiminn.
    • Hver er stemmningin í leiknum? Ógnvekjandi, skemmtilegt, dularfullt, fús?
  2. Búðu til einföld stig. Ef þú notar leikföndrunarverkfæri í fyrsta skipti er þetta gott tækifæri til að venjast þeim. Lærðu hvernig á að stilla bakgrunn, hluti og færa stafi. Ef mögulegt er, búðu til hluti sem leikmenn geta haft samskipti við eða finndu hugbúnað til að búa til hluti sem fela í sér samskipti.
    • Ef þú ert í vafa skaltu spyrja á vefsíðu tækisins eða leita á internetinu til að fá hjálp.
    • Ekki hafa áhyggjur af ljósáhrifum eða öðrum myndrænum þáttum ennþá.
  3. Hannaðu kjarna leiksins ef þörf krefur. Þú getur gert litlar breytingar á hugbúnaði til að búa til leiki eða kerfi sem eru smíðuð flóknari. Hér eru nokkur dæmi:
    • Ef þú ert að búa til platformer leik, viltu þá að karakterinn þinn geti tví hoppað eða gert „sérstaka“ hreyfingu? Aðlaga hæðina sem persónan getur hoppað, eða önnur viðbrögð með léttum snertingu, haldið inni takkanum eða valið margs konar dansstíl?
    • Ef þú gerir aðgerð RPG eða hryllingsleik, hvaða vopn mun persónan nota? Veldu 2 eða 3 vopn fyrir leikmenn til að uppfæra eða prófa. Reyndu að velja hentugustu vopnin. Til dæmis eru vopn mjög skaðleg, meiða marga óvini eða veikja óvininn. Ekki velja besta kostinn í öllum tilgangi nema það kosti mikinn kostnað (galdur eykur mana eða vopn hverfur eftir 1 notkun).
    • Með samtalsleik viltu að leikmaðurinn velji línuna í samræðunum sem eru skráðar á skjánum, eða hlustar bara eða framkvæmir verkefni til að opna samtalið og kemur svo aftur til að halda áfram að hlusta? Viltu að leikmenn finni allt í einu, eða deili því í margar brautir og endir?
  4. Búðu til nokkur stig. 3 til 5 stutt stig eru ekki slæmur kostur fyrir fyrsta leikinn þinn, þú getur stækkað hann seinna. Hafðu „kjarna leiksins“ í huga og skapa mismunandi erfiðleikastig. Þú getur pantað stigin, eða aðskilið og sameinast aftur að loknu.
    • Platformer leikir kynna oft hreyfanlega palla eða hraðari óvini.
    • Aðgerðarleikur getur kynnt marga óvini eða einn öflugan óvini sem erfitt er að berja án sérstaks vopns og stefnu.
    • Þrautaleikir eru oft tengdir tegund þrautar, eða nota margar útgáfur af erfiðleikum fyrir hvert stig, eða kynna ný verkfæri eða hindranir sem krefjast þess að fleiri leikmenn „brainstormi“.
  5. Búðu til miðlungs og langtímamarkmið. Þetta er oft nefnt „annar vélvirki“ eða „endurtekningarleikur“. Með því að nota vélrænan kjarna leiksins eins og hástökk, heldur leikmaðurinn áfram öðrum leik, svo sem að stökkva á óvini eða safna hlutum.Þessi snúningur getur skilað árangri og markmiðum til lengri tíma eins og að ná fullkomnu stigi, spara peninga við uppfærslur eða „hreinsa“ leikinn.
    • Eins og þú sérð í dæminu hér að ofan, bættir þú ofangreindu við án þess að gera þér grein fyrir því. Vertu bara viss um að leikmaðurinn geti fundið skotmarkið. Ef leikmaðurinn spilar í 10 mínútur og heldur að leikurinn snúist um að skjóta óvini þá leiðist þeim. Ef þeir drepa óvininn og fá peningana munu þeir finna skotmarkið (safna peningunum) og kjarni leiksins færir þá áfram.
  6. Prufaðu það. Reyndu hvert stig nokkrum sinnum og bað kunningja eða vini um að hjálpa þér. Reyndu að nálgast leikinn á margvíslegan hátt, þar á meðal aðferðir sem þú hefur aldrei prófað áður, svo sem að sleppa verkefnum og fara beint til síðasta yfirmanns, eða vinna leikinn með því að velja öll „veiku“ vopnin eða uppfærslurnar. Þetta er erfiður ferill sem getur verið pirrandi, en það er eina leiðin til að bæta leikinn.
    • Gefðu spilaranum bara nægar upplýsingar til að byrja að spila. Þeir þurfa að skilja að þeir eru að vinna að vinnuferli og hvernig á að nota grunnstýripinnann. Þeir þurfa engar aðrar upplýsingar.
    • Leyfðu leikmönnum að reyna að fylla út ábendingareyðublaðið fyrir þig til að safna, berðu upplýsingar saman auðveldara .. Þetta gerir þér einnig kleift að svara spurningum sem þú þekkir ekki.
    • Bestu prófunaraðilarnir eru þeir sem þekkja þig ekki, eða neyðast ekki til að hrósa þínum leik.
  7. Pólsk grafík og hljóð. Þó að þú getir fundið nóg af ókeypis leikjagjöfum þarna úti, þá er það samt góð hugmynd að gefa þér tíma til að aðlagast misræminu sjálfur. Lærðu pixla grafík ef þú vilt gera einfaldar grafíkbreytingar í 2D leik, eða notaðu OpenGL hugbúnað fyrir metnaðarfullt 3D leikjaverkefni. Bættu við ljósáhrifum til að hressa leikmenn um aðalgötuna út úr herberginu og áberandi árásaráhrif sem breyta kvikum bakgrunni. Bættu við hljóðáhrifum þegar þú gengur, ræðst, hoppar osfrv. v. Þú getur breytt og spilað leikinn mörgum sinnum og fengið leikinn út um leið og sjón og hljóð eru upp á staðal. Til hamingju! auglýsing