Hvernig á að nota vélræna salernið

Höfundur: Laura McKinney
Sköpunardag: 2 April. 2021
Uppfærsludagsetning: 26 Júní 2024
Anonim
Hvernig á að nota vélræna salernið - Ábendingar
Hvernig á að nota vélræna salernið - Ábendingar

Efni.

Ouija (Ouija) er trébrett með bókstöfum A til Z, tölur 0 til 9, tákn sólar og tungls. Hreyfanlegur bendill, einnig þekktur sem „vöðvi“, er notaður til að svara spurningu leikmanns. Í dægurmenningu (sérstaklega vinsæl á 1920) var eldhúsborðið talið vera "andleg gátt" fyrir samskipti við hinn látna; þó, það eina sem sannar þessa virkni er bara reynsla leikmanna - engar aðrar vísindalegar sannanir eru fyrir hendi. Gerðu upp hug þinn - viltu prófa það?

Skref

Hluti 1 af 3: Undirbúið rýmið

  1. Eigðu nokkra vini heima. Í grundvallaratriðum getur einn leikmaður líka spilað badminton en best er að spila með að minnsta kosti einum í viðbót. Á dimmum og stormasömum nóttum, því meira ættir þú að spila með öðrum.
    • Tveir leikmenn eru tilvalnir. Því fleiri leikmenn sem þú hefur, því auðveldara verður að verða óskipulegur (hávær, truflandi ...) Að eiga fleiri en tvo leikmenn er fínt - svo framarlega sem allir eru rólegir og alvarlegir.

  2. Skapaðu stemningu. Áður en byrjað er að hafa samband Kingdom ComeÞú ættir að búa til rétt landslag og stemmningu, svo sem að slökkva á ljósum, tendra á kertum, brenna reykelsi og salvíu.
    • Til að eiga möguleika verður þú að vita tímasetninguna. Stundum bregst salernisborðið mjög fljótt, en stundum er það hljótt. Best er að spila á nóttunni eða snemma morguns (um 3-4leytið).
    • Útrýma truflun. Ekki kveikja á tónlist eða sjónvarpið er of hátt og ekki láta börn hlaupa og spila hátt. Þú verður að hafa ótruflaða athygli til að seance nái árangri.
    • Slökktu á símanum! Móttaka símtals milli tímabilsins truflar vinnu þína og skap.

  3. Sestu niður. Samkvæmt upprunalegu leikjafyrirmælunum verður þú að setja borðið á hné tveggja leikmanna, kné þeirra snerta. Það er einnig skrifað sem „Forgangsröð fyrir konur og herrar“. Trúðu því bara um stund. Þetta mun heldur ekki hafa mikil áhrif á upplifun þína.
    • Að spila á stóru borði eða gólfi er fínt. Svo lengi sem allir sjá skýrt og setja fingur á kálfinn (eða bendilinn).
    • Spilarar sitja um eða setjast saman með borðtennisborðinu; stundum hreyfist planchette mjög hratt og það þarf að skrifa stafina niður og setja það saman hratt. Að sitja í þveröfuga átt við salernisskálina getur gert það erfitt að lesa skilaboðin.
    auglýsing

2. hluti af 3: Hafa rétt hugarfar


  1. Vertu alltaf þolinmóður. Stundum tekur sálin smá stund að koma sér fyrir. Ekki er víst að þér verði svarað strax. Ekki gefast upp.
    • Orðrómurinn um að „hreyfa vöðvann til að byrja“ er ekki réttur. Sálin er einingin sem mun veita svörin fyrir þig, ekki planchettuna, svo hæg viðbrögð þeirra hafa ekkert með vöðvann að gera. Sumir andar geta hreyft planchettuna hraðar en aðrir.
    • Stundum hreyfist vöðvinn mjög hratt og stundum hreyfist hann mjög hægt. Að fá skilaboð frá vöðva er eins og að bíða eftir að hringja í númer, ekki verða reiður. Þú ættir að bíða aðeins eða klára leikinn og reyna aftur síðar.
  2. Vertu kurteis. Ef þú mætir samskiptaanda skaltu tala við þá. Vertu vinalegur líka. Það mun hvetja sálina til að vinna meira með þér.
    • Þú færð kannski ekki svarið sem þú vilt. Það er ekki sálinni að kenna eða málflutningsborðið. Að verða reiður eða ofbeldisfullur mun eyðileggja andrúmsloft leiksins og herbergisins.
  3. Að byrja er einfalt. Það er best að ógna ekki sál hins látna með röð spurninga um væntanlegt sögupróf. Að byrja er eins einfalt og venjulegt samtal.
    • Fyrstu spurningar þínar ættu að miða að stuttum og einföldum svörum.
      • Hversu margar sálir eru í herberginu?
      • Ertu góð sál?
      • Hvað heitir þú?
  4. Vertu varkár hvað þú vilt. Þú vilt örugglega ekki vaka alla nóttina og íhuga framtíðar dauða þinn. Ef þú vilt ekki vita svar, ekki spyrja. Hins vegar, ef þú vilt algerlega spyrja um framtíðina, skaltu íhuga það til skemmtunar. Eins og dauðleg getur sálin ekki séð framtíðina fyrir sér. Ef þeir segja að systir þín muni deyja eftir viku, eru þær að stríða þig.
    • Ekki spyrja mállausra spurninga. "Hvað sagði Nam systur sinni um mig?" ekki eitthvað sem sálin vill eyða tíma í að svara. Svo ekki sé minnst á að þú verður að eyða miklum tíma í að setja bréf í svar.
    • Ekki biðja um að sjá merki um nærveru sálarinnar. Það mun valda þér vandræðum. Það sem meira er, samleikmenn þínir geta kannski ekki haldið í við. Það er best að halda bara leiknum á borðinu. Sumar sálir eru þó líka tilbúnar að sýna nærveru sína. Það fer eftir þeim.
    • Trúi ekki öllu sem stjórnin segir. Ef það segir að þú munt deyja eftir 10 mínútur skaltu ekki flýta þér framarlega í rútunni. Svo þú ert að láta spádóminn rætast, ekki að hann hafi verið réttur frá upphafi.
    auglýsing

3. hluti af 3: Að spila mech

  1. Veldu leiðtoga. Gefðu einum aðila að spyrja allra spurninganna. Þannig verður allt einfalt og sál hins látna ruglast ekki.
    • Hins vegar ættu allir að geta talað á meðan þeir spyrja spurninga. Komdu með þínar eigin spurningar aftur á móti, en láttu leiðtogann alltaf koma þeim á framfæri við stjórnina.
  2. Settu fingurinn á vöðvann. Setja verður peðið í G stöðu þegar leikurinn byrjar.
    • Biddu leikmanninn um að setja vísitölu og miðju fingur varlega á peðið. Færðu planchettuna hægt í hringi til að hita upp borðið og einbeittu þér að því sem þú vilt spyrja. Settu fingurinn þétt á vöðvann án þess að nota of mikinn kraft; Ef þú þrýstir of fast á hann mun vöðvinn eiga erfitt með að hreyfa sig.
  3. Búðu til opnunarathöfn. Þú getur gert hvað sem er - biðja, fagna eða jafnvel dreifa skartgripum.
    • Leyfum leiðtoganum að heilsa sálinni og legg áherslu á að aðeins jákvæðir orkur séu velkomnir.
    • Dreifðu skartgripum eða öðrum minjum á töfluna. Ef þú ætlar að tala við látinn ættingja skaltu hafa eitthvað af þeim nálægt.
  4. Settu fram spurningu. Þú ættir að byrja á einföldum spurningum og þroskast svo eftir því sem þér finnst við hæfi.
    • Ef sálin segist vera slæm er best að enda leikinn og reyna aftur síðar.
    • Ef þú byrjar að fá dónaleg eða dónaleg viðbrögð, ekki bregðast við árásargjarn. Þú ættir heldur ekki að nota ókurteis orð. Ekki öskra ef þú ert of hræddur. Kveðja þá sál og hætta að spila.
  5. Einbeittu þér. Til að ná sem bestum árangri verða allir þátttakendur að hafa hugann skýran og einbeita sér að spurningunni.
    • Allir verða að sitja alvarlega og hátíðlega. Ef einhver hlær eða spyr fáránlegar spurningar skaltu biðja hann um að fara úr herberginu.
    • Þegar kálfurinn hreyfist ætti að skipa sérfræðing til að taka minnispunkta. Stundum geta svör verið ansi löng og þarf að skrá þau nákvæmlega.
  6. Fylgstu með vélinni á hreyfingu. Stundum mun þetta gerast mjög hratt og stundum verður það mjög hægt; stundum myndi vöðvinn aldrei hreyfast. Hins vegar, ef allir eru einbeittir og gaumir, mun vöðvinn bregðast smám saman við.
    • Gakktu úr skugga um að enginn hreyfi vöðvann vísvitandi. Ef þeir gera þetta viljandi ættu þeir ekki að spila þennan leik.Allir verða að beita jafnþrýstingi á vöðvann.
  7. Leik lokið. Ef vöðvinn fer að fylgja mynd 8 eða farðu aftur frá Z til A, eða telðu niður frá 9 til 0, ljúktu seance fundinum með því að færa planchettuna að orðinu Goodbye (bless). Öll þessi 3 merki benda til þess að sálin sé að reyna að flýja borðið. Að kveðja þá sál er mjög mikilvægt. Ef það værir þú, myndirðu hata að vera skyndilega hafnað, er það ekki?
    • Leyfðu leiðtoganum að segja að tímabært sé að ljúka athöfninni og koma orðinu „KÆÐI“ á salernisborðið.
      • Auðvitað, ef þú skemmtir þér vel með þá sál skaltu segja „bless!“ og bíddu eftir að mechinn færist yfir í orðið Bless.
    • Áður en þú setur salernisskálina aftur í kassann skaltu þurrka hana með mjúkum og þurrum klút. Þetta kemur í veg fyrir að ryk og raki festist við það.
    auglýsing

Ráð

  • Til að forðast að kalla vonda sál skaltu setja silfurpening á borðborðið. Það mun fæla bágt anda, en þeir geta samt komist yfir og komið fram.
  • Sól og tungl mun greina sál þína hafa samband við þig. Ef það kemur frá sólinni sem er gott, ef það kemur frá tunglinu er það slæmt. Ef þú lendir í slæmum anda, þakka þeim fyrir að koma og kveðja. Þegar gecko færist yfir í orðin bless er vonda sálin horfin.
  • Notaðu aldrei salernissæti nema þú veist hvað þú ert að gera. Það er ekki bara leikur. Það getur kallað á vonda anda. Ekki nota salernisstól einn. Ekki nota það heima hjá þér eða jarðarfararstofu. Það getur gert heimilið reimt. Að lokum, vertu viss um að vinna heimavinnuna þína áður en þú notar salernisskálina. Vertu alltaf öruggur, Guð (eða hvaða guð sem þú trúir á) mun vera með þér.
  • Hvenær sem þér finnst þú vera hræddur eða stjórnlaus, ljúktu seance og taktu plumpinn að orðunum „Bless“ og segðu „Við verðum að fara. Vinsamlegast hvíl í friði.“
  • Ef seance gengur vel og þú ert búinn að spyrja, vinsamlegast segðu bless og bíddu eftir að barnið þitt fari yfir í orðin „Bless“, ef hann gerir það ekki, segðu kurteislega að þú hafir gaman af sýningunni. þetta og farið með mig þangað sjálfur.
  • Ef hallóið heldur áfram að benda á númer 8 er þessi sál mjög reið. Talan 8 er talin óheppin tala samkvæmt goðsögninni um „Wild Bill“ Hickok, sem lést eftir að hafa teiknað spil í röðinni „Átta, Ási, Átta, Ási“. Þessi goðsögn hefur einhvern veginn verið rakin til leiksins um mecha. Þú ættir samt ekki að hafa áhyggjur af þessu nema þú sért byssumaður og ert að leika þér í snóker á Deadwood svæðinu, suður af Dakota.
  • Áður en þú byrjar skaltu sitja í hring, halda í hendur og segja „Vinsamlegast ekki mæta af illum eða illum öflum“.
  • Sumar sálir hafa ekki talað við neinn í mörg ár. Vertu þolinmóður og kurteis við þá. Þú ert sá sem hringir í þá en þeir finna þig ekki einir og sér.
  • Kveiktu bara á einu hvítu kerti. Hvíti í töfrabrögðum er notaður til verndar og hreinsunar; Þó svartur litur tákni orku er hann einnig notaður í dökksvörtum töfrabrögðum.
  • Gakktu úr skugga um að allir sem taka þátt í seance fundinum hreyfi ekki planchettuna viljandi, ímyndaðu þér hvenær þú ert sál og hefur aðeins tækifæri til að tala við manneskjuna í hafinu, samt rænir einhver sjáðu orð þín!
  • Ekkert getur komið út úr borði, pappír eða kápu.
  • Þessi leikur virkar aðeins ef þú trúir því virkilega; Ekki búast við árangri ef sálarorkan þín er neikvæð og þú ert ekki opin fyrir svona hlutum.
  • Engin sál getur skaðað þig nema þú leyfir þeim. Þú ert lifandi manneskja, þú hefur líkama og sál. Það þýðir að þú ert sterkari en hin sálin. Ef sál segir að hún muni skaða þig, einfaldlega segðu henni að þú sért á lífi og þeir eru ekki, svo þeir geti ekki gert neitt í þér.
  • Notaðu salernissæti einhvers staðar nema heima hjá þér.
  • Margir munu líklega ráðleggja þér að kaupa salernissæti er sóun á peningum og best að búa til einn sjálfur. Ef þú gerir það sjálfur þarftu að skrifa á það orðin Já, Nei, tölurnar 0 til 9, stafirnir A til Ö og Bless. Þú getur líka bætt við nokkrum öðrum orðum eins og Kannski (mögulega) eða stundum (stundum) við hlið borðsins. Það eru auðvitað alltaf sniðmát á internetinu til viðmiðunar.

Viðvörun

  • Áður en þú notar salernisborðið skaltu gera Google leit í vélinni og lesa hana til að ganga úr skugga um að þú viljir samt hafa samband. Kingdom Come.
  • Ekki nota salernisskálina meðan þú drekkur áfengi eða / og örvandi efni. Þú munt auðveldlega laða að slæma aðila.
  • Tilvist drauga, illra anda og annarra yfirnáttúrulegra valda er enn umdeild. Ekki taka öllu létt.
  • Mikilvæg athugasemd: Véla salernið er sagt vera tvíhliða gátt til annarra heima. Þegar þú notar það, vertu mjög varkár og láttu ekki neitt frá öðrum heimi komast inn í „raunverulegan“ heim þinn.
  • Spyrðu aldrei um andlát þitt eða einhvers annars. Ekki heldur spyrja um framtíðina, en ef þú getur ekki staðist forvitni þína, mundu að andar geta verið skaðlegir brandarar.
  • Sálina ætti aldrei að biðja um að sanna tilvist; Margir trúa þessu til að leyfa sálinni að yfirgefa borðið og leiðbeina djöflinum inn á heimili þitt.

Það sem þú þarft

  • Vélrænt salerni og vél
  • Einn eða tveir vinir (aldrei betlaður einn)
  • Hvít kerti eða dauf ljós
  • Sage eða reykelsi (valfrjálst)