Hvernig á að skrifa mikla sögu

Höfundur: Louise Ward
Sköpunardag: 9 Febrúar 2021
Uppfærsludagsetning: 28 Júní 2024
Anonim
Hvernig á að skrifa mikla sögu - Ábendingar
Hvernig á að skrifa mikla sögu - Ábendingar

Efni.

Áhugasöm saga mun laða að lesendur og gera þá forvitna um að lesa meira. Til að skrifa góða sögu þarftu að vera tilbúinn að laga hana svo hver setning hafi merkingu. Við skulum byrja á því að byggja persónur og gera grein fyrir sögunni og byrja svo að skrifa fyrstu uppkastið frá opnun til enda. Þegar fyrstu drögin þín hafa mótast geturðu fínpússað þau með fjölda ritaðferða. Að lokum, farið yfir til að ljúka lokadrögunum.

Skref

Hluti 1 af 4: Persónuþróun og söguþráður

  1. Hugleiðsla til að finna góðan karakter eða söguþráð. Sagan þín getur komið frá persónu sem þér finnst áhugaverð, heillandi staðsetningu eða hugtaki sem myndar söguþráð. Skrifaðu niður hugsanir þínar eða hugarkortagerð til að mynda hugmyndir og veldu eina af þeim til að þróast í sögu. Hér eru nokkrar tillögur til að prófa:
    • Reynsla í lífi þínu
    • Saga með falið, ógnvekjandi eða dularfullt innihald
    • Saga sem þú hefur heyrt
    • Fjölskyldusaga
    • „Hvað ef“ atburðarás
    • Núverandi saga
    • Draumur
    • Áhugaverð manneskja sem þú hefur kynnst
    • Myndir
    • Listaefni

  2. Byggja persónur með því að gera persónuskissa. Persónan er mikilvægasti þátturinn í seríunni. Lesendur munu hafa samúð með persónunum og persónurnar leiða til sögu þinnar. Búðu til prófíl fyrir persónur með því að gefa þeim nafn, lýsa persónulegum upplýsingum, útliti, eiginleikum, venjum, löngunum og áhugaverðum venjum. Skrifaðu niður eins mörg smáatriði og mögulegt er.
    • Teiknaðu aðalpersónuna fyrst. Næst eru skissur annarra aðalpersóna, svo sem illmennja. Persónur eru taldar meiriháttar ef þær leika stórt hlutverk í sögunni, svo sem að hafa áhrif á aðalpersónuna eða hafa áhrif á söguþráðinn.
    • Spurðu sjálfan þig hvað persónurnar þínar vilja eða hverjar hvatir þeirra eru, byggðu síðan söguþráð í kringum persónuna og vinndu hana í átt að því að fá annaðhvort það sem þeir vilja, eða ekki.
    • Þú getur búið til skissur fyrir eigin persónur eða fundið sniðmát á netinu.

  3. Veldu stillingu fyrir söguna. Umgjörðin er tíminn og staðurinn þar sem sagan gerist. Það verður að hafa áhrif á söguna á einhvern hátt, svo þú þarft að velja viðbótarsamhengi fyrir söguna. Hugleiddu hvernig stillingin hefur áhrif á persónurnar og sambönd þeirra.
    • Sem dæmi má nefna að saga stúlku sem dreymdi um að verða læknir þegar henni var sagt upp úr 1920 var frábrugðin þeirri sem var árið 2019. Persónan verður að yfirstíga aðrar hindranir, svo sem hlutdrægni kynjanna. , allt eftir samhengi. Þú getur hins vegar notað þetta samhengi ef viðfangsefni þitt er þrautseigja, þar sem það gerir þér kleift að sýna þrjóskan karakter sem eltir draum sinn gegn félagslegum fordómum.
    • Sem annað dæmi skapar útsetning tjaldsvæðis djúpt í ókunnum skógi aðra stemmningu en þegar hún er sett í bakgarð söguhetjunnar. Frumskógasetning getur einbeitt sér að hagkvæmni söguhetjunnar en umhverfi bakgarðsins getur verið beint að fjölskyldusambandi persónunnar.

    Viðvörun: Þegar þú velur stillingu ættir þú að vera varkár varðandi tíma eða staði sem þér eru ókunnir. Auðvelt er að fara úrskeiðis með upplýsingar og lesandinn mun líklega koma auga á villu þína.


  4. Gerðu grein fyrir meginlínum söguþráðsins. Söguþráður mun hjálpa þér að vita hvað þú átt að skrifa næst. Að auki hjálpar það þér einnig að fylla í eyðurnar í söguþráðnum áður en þú byrjar að skrifa. Þú getur notað hugmyndaflug og persónuteikningu til að byggja upp söguþráðinn. Hér eru nokkrar leiðir til að gera þetta:
    • Búðu til söguþráð með kynningu, upphaf atburðar, átakabylgjur, hápunktur, lækkandi átök, endir.
    • Búðu til hefðbundna útlínur með lykilatriðum fyrir hverja senu.
    • Taktu saman hverja söguþræði og breyttu henni í punktalista.
  5. Veldu sjónarhorn í fyrstu eða þriðju persónu. Skoðunarhorn geta gjörbreytt sjónarhorni sögu, svo veldu skynsamlega. Veldu sjónarhornið í fyrstu persónu sem fylgir sögunni. Notaðu takmarkað þriðja sjónarhorn ef þú vilt einbeita þér að einni persónu en vilt halda einhverri fjarlægð til að veita þína eigin túlkun á smáatriðunum. Annar valkostur, þú getur notað þriðju manneskjuna vel ef þú vilt deila öllu sem gerðist í sögunni.
    • Sjónarhorn í fyrstu persónu - Hver persóna mun segja söguna frá sjónarhorni sínu. Þar sem sagan er sögð frá huglægu sjónarhorni fyrstu persónu, er frásögn þeirra kannski ekki rétt. Til dæmis „Ég tippaði aðeins á tánum á gólfinu og vonaði að hann myndi ekki vakna.“
    • Sjónarhornið í þriðju persónu er takmarkað - Sögumaður segir frá atburði sögunnar en sjónarhornið er takmarkað við eina persónu. Með því að nota þetta sjónarhorn geturðu ekki bætt við hugsunum eða tilfinningum annarra persóna en samt tekið með túlkun þína á umhverfi eða atburðum í sögunni. Til dæmis „Hún læddist á gólfið, allur líkaminn spenntur og reyndi eftir fremsta megni að koma ekki með hljóð.“
    • Sjónarhorn þriðju persónu er skýrt - Sagnhafi verður vitni að öllum frásögnum af öllum atburðum sem áttu sér stað í sögunni, þar á meðal hugsunum og gjörðum hverrar persónu. Til dæmis „Þegar hún tippaði á tánum yfir herberginu lét hann eins og hann sofi. Henni fannst slétt spor hennar ekki vekja hann en hún hafði rangt fyrir sér. Hann lá undir teppinu og kreppti hnefana. “
    auglýsing

2. hluti af 4: Drög að sögum

  1. Settu senuna og kynntu persónurnar í upphafinu. Leyfðu tveimur eða þremur köflum að sökkva lesanda þínum í samhengið. Í fyrsta lagi seturðu persónuna í samhengi, fylgt eftir með stuttri lýsingu á staðnum og ásamt öðrum smáatriðum til að kynna tímabilið þar sem sagan gengur. Gefðu lesendum nægar upplýsingar til að sjá myndina fyrir sér.
    • Þú getur opnað söguna svona: „Esther tók læknisbókina upp úr leðjunni og þurrkaði varlega úr kápunni með faldi kjólsins. Brosandi drengurinn hafði hjólað í burtu og látið hana í friði til að ganga tvo kílómetrana sem eftir voru á sjúkrahúsið. Sólin varpaði sólarljósi á soggy landslagið og breytti morgunkollunum í blautan hádegisþoku. Hitinn gerði það að verkum að hún vildi bara hætta, en hún vissi að leiðbeinandinn myndi koma með afsökunina fyrir því að hún væri sein til að slá hana út af sýningunni. “
  2. Kynntu vandamálið í fyrstu málsgreinum. Vandamálið í sögunni mun þjóna sem upphafsatburður fyrir söguþráðinn og halda áhuga lesandans. Hugsaðu um hvað persóna þín vill og hvers vegna þeir fengu það ekki. Næst skulum við búa til vettvang sem sýnir þá takast á við vandamál.
    • Við skulum til dæmis segja að bekkurinn hennar Esterar sé um það bil að fara í starfsnám hjá sjúklingnum og hún vonar að hún sé einn af völdum nemendunum en þegar hún kemur á sjúkrahúsið lærir hún að hún getur aðeins æft með hlutverk hjúkrunarfræðings. Þetta smáatriði setur upp söguþráðinn í baráttu Esterar við að starfa sem læknir.
  3. Að koma auknum átökum inn í söguna. Lýstu persónunni sem reynir að leysa vandamálið. Til að gera söguna meira aðlaðandi ættir þú að taka með tvær eða þrjár áskoranir sem þær standa frammi fyrir þegar þær ná hámarki sögunnar. Þessi hluti mun veita lesandanum unað áður en þú opinberar um hvað sagan fjallar.
    • Til dæmis gæti Esther farið á sjúkrahús sem hjúkrunarfræðingur, fundið vinnufélaga, klætt sig, næstum komist að því og hitt þá sjúkling sem þarfnast meðferðar.
  4. Búðu til hápunkt til að leysa vandamál. Hápunktur er hápunktur sögunnar. Þú verður að búa til atburð sem neyðir karakterinn þinn til að berjast fyrir markmiðum sínum og sýnir þá persónuna annað hvort ná árangri eða mistakast.
    • Í sögu Esterar getur hápunkturinn átt sér stað þegar hún er gripin við að reyna að meðhöndla sjúkling sem er nýbúinn að hrynja. Þegar öryggisstarfsmenn sjúkrahússins drógu hana í burtu hrópaði hún út nákvæma greiningu sem yfirlæknir heyrði að skipaði henni að sleppa.
  5. Notaðu lækkandi átakahluta til að koma lesandanum í lokin. Minnkandi átök ættu að vera stutt, því lesandinn verður ekki lengur knúinn til að lesa eftir hápunktinn. Þú getur skrifað tvær málsgreinar til að loka söguþráðnum og draga saman það sem gerðist eftir lausn vandamála.
    • Til dæmis gæti ákveðinn yfirlæknir hrósað Esther og boðið að vera reiðubúinn að vera leiðbeinandi hennar.
  6. Skrifaðu niðurstöðu sem gefur lesandanum umhugsunarefni. Í fyrstu drögunum, ekki hafa áhyggjur af því að búa til frábæran endi. Einbeittu þér frekar að því að kynna þema persónunnar og stinga upp á næstu aðgerð. Þetta fær lesandann til að hugsa um söguna.
    • Saga Esterar getur endað með því að hún byrjar að vinna með nýja leiðbeinandanum. Hún gæti velt því fyrir sér hvað hún hefði saknað ef hún hefði ekki virt reglurnar til að fylgja markmiði sínu.
    auglýsing

Hluti 3 af 4: Skerpa söguna

  1. Upphaf sögunnar er eins nálægt sögunni og mögulegt er. Lesandinn þarf ekki að þekkja alla atburði sem leiða til vandans sem persónan stendur frammi fyrir. Þeir vilja bara sjá skyndimynd af lífi persónunnar. Þú ættir að velja kveikju sem getur leitt lesandann fljótt inn í söguþráðinn. Svo að sagan þín gengur ekki of hægt.
    • Til dæmis væri betra að opna söguna með Esther á leið á sjúkrahús en atriðið þar sem hún fór í læknadeild. Það gæti hafa verið enn betra ef sagan þróaðist þegar hún kom á sjúkrahúsið.
  2. Notaðu samræður til að upplýsa aðeins um persónurnar. Samræðuhlutarnir aðgreina málsgreinarnar til að hjálpa lesendum að renna niður síðuna frá toppi til botns. Ennfremur munu þeir einnig leyfa þér að tjá hugsanir persónanna þinna með eigin orðum án þess að þurfa mikið af innri monologues. Þú getur notað samtalið í gegnum söguna til að koma hugsunum þínum á framfæri. Gakktu úr skugga um að hvert samtal styðji söguþráðinn.
    • Til dæmis lýsir eftirfarandi samtöl vonbrigðum Esterar: „En þú ert besti námsmaðurinn í bekknum,“ bað Esther. "Af hverju eru aðrir vinir skoðaðir fyrir sjúklinga og ég get það ekki?"
  3. Búðu til spennu með slæmum aðstæðum sem verða fyrir karakterinn þinn. Það er erfitt að setja persónuna í erfiðar aðstæður en annars verður saga þín mjög leiðinleg. Settu upp hindranir eða erfiðar áskoranir til að aðgreina þær frá því sem þeir vilja. Þannig muntu hafa vandamál til að leysa og hjálpa persónunni að ná draumi sínum.
    • Til dæmis að Ester gæti ekki farið inn á sjúkrahúsið sem lærlingur. Að sama skapi var ástandið þar sem hún var gripin af öryggisstarfsmönnum sjúkrahússins ógnvekjandi upplifun.
  4. Örvaðu fimm skynfæri lesandans með skynlegum smáatriðum. Notaðu sjón, heyrn, snertingu, lykt og smekk til að leiðbeina lesendum í sögur. Samhengi sögunnar verður bjartara með þeim hljóðum, lykt og tilfinningum sem lesandinn finnur fyrir. Þessar upplýsingar munu gera söguna þína meira aðlaðandi.
    • Til dæmis getur Esther brugðist við lykt á sjúkrahúsum eða píptónum í tækjum.
  5. Kallaðu fram tilfinningar til að hjálpa lesandanum að tengjast sögunni. Reyndu að láta lesandann finna fyrir tilfinningum persónunnar. Þú getur gert þetta með því að tengja hlutina sem persónan gengur í gegnum við algengu hlutina í lífinu. Tilfinningar munu draga lesendur inn í söguna.
    • Til dæmis vann Esther mikið og var þá hafnað bara vegna tæknilegs vanda. Flestir lesendur hafa upplifað slíka tilfinningu um bilun.
    auglýsing

Hluti 4 af 4: Yfirferð og heildarsaga

  1. Hvíldu þig í að minnsta kosti sólarhring áður en þú fer yfir söguna. Það er ólíklegt að það skili árangri ef þú endurskoðar söguna um leið og þú hefur lokið við að skrifa handritið, því þá munt þú ekki geta greint villurnar og götin í söguþræðinum. Leggjum söguna til hliðar í að minnsta kosti einn dag svo hægt sé að skoða hana undir nýju sjónarhorni.
    • Að prenta sögur á pappír getur einnig hjálpað þér að rifja söguna upp í nýjum sjónarhorni. Prófaðu þessa aðferð þegar farið er yfir söguna.
    • Smá hvíld er í lagi, en ekki taka það nógu langan tíma til að missa áhugann.
  2. Lestu söguna upphátt til að heyra hvaða kafla þarfnast ritstjórnar. Þegar þú lest það upphátt muntu skoða söguna þína frá öðru sjónarhorni. Þetta mun hjálpa þér að koma auga á ósléttar kafla eða setningar sem hljóma eins og rugl. Lestu söguna fyrir sjálfan þig og fylgstu með svæðunum sem þarfnast ritstjórnar.
    • Þú getur líka lesið sögur fyrir aðra og beðið þá um að gera athugasemdir.
  3. Fáðu álit frá öðrum höfundum eða venjulegum lesendum. Þegar þú ert tilbúinn skaltu gefa sögunni öllum til að lesa, svo sem áhugafólk um skrif, leiðbeinendur, bekkjarfélaga eða vini þína. Ef mögulegt er skaltu koma með það á málstofur eða gagnrýni. Biddu um heiðarleg viðbrögð lesendanna svo að þú getir breytt sögunni til að hún verði fullkomnari.
    • Fólkið sem stendur þér næst, eins og foreldrar þínir eða nánir vinir, gefa kannski ekki bestu viðbrögðin, þar sem það er of umhugað um tilfinningar þínar.
    • Þú þarft að vera móttækilegur til að endurgjöf virki. Ef þér finnst sagan sem þú varst að skrifa sú fullkomnasta í heimi þarftu virkilega ekki að heyra orð frá neinum.
    • Gakktu úr skugga um að þú fáir rétta fólkið til að lesa söguna. Þú færð líklega ekki bestu viðbrögðin ef þú sýnir vísindasögu þína fyrir einhverjum sem þú elskar að lesa skáldskap.

    Ráð: Bókmenntahópa er að finna á Meetup.com eða á bókasöfnum.

  4. Fjarlægði öll smáatriði sem ekki tengjast persónunni eða stuðla ekki að þróun söguþræðisins. Þannig gætirðu þurft að klippa út alla hluta sem þér finnst góðir. Lesendur hafa aðeins áhuga á smáatriðum sem gegna mikilvægu hlutverki í sögunni. Þegar þú lest söguna aftur skaltu ganga úr skugga um að hver setning sé að segja frá ákveðnum þætti persónunnar eða efla gang sögunnar. Klipptu út setningar sem þjóna ekki þessum tilgangi.
    • Segjum til dæmis að það sé lýsing á því að Esther hitti stúlku á sjúkrahúsi sem minnir á systur sína. Þótt það hljómi áhugavert leiðbeinir þetta smáatriði hvorki sögusviðinu né bendir það til neins þroskandi við Ester, svo það er best að skera það af.

    Lucy V. Gott

    Höfundur, rithöfundur og handritshöfundur Lucy V. Hay er rithöfundur, handritshöfundur og bloggari sem hefur hjálpað öðrum höfundum í gegnum námskeið, ritunarnámskeið og bloggið sitt. er Bang2Write. Lucy er framleiðandi fyrstu tveggja glæpasagna sinna og glæpasagna, The Other Twin, en hún er aðlöguð að skjánum af Agatha Raisin, Emmy margverðlaunaða kvikmyndagerðarmanni Sky (Free @ Last TV).

    Lucy V. Gott
    Höfundur, rithöfundur og handrit ritstjóri

    Íhugaðu að senda sögur í smásagnasköpunarkeppni. Margar smásagnakeppnir hafa verðlaun af einhverju tagi, svo sem að sagan þín sé birt í safni, eða þú færð tækifæri til að hitta fulltrúa í spjall. Þessar viðurkenningar munu nýtast þér vel í framtíðinni. Ef saga þín er prentuð í mörgum safnritum færðu bónusstig fyrir að senda tillögur til umboðsmanna. Sumar keppnir eins og Bridport-verðlaunin og Bath Short Story Award í Bretlandi eru mjög virtu - ef þú getur unnið til verðlauna í slíkum keppnum verður litið á þig sem hæfileikaríkan rithöfund.

    auglýsing

Ráð

  • Taktu minnisbókina með þér hvert sem þú ferð svo þú getir skrifað hana niður þegar hugmynd blikkar.
  • Ekki byrja að klippa söguna strax eftir að þú hefur skrifað uppkastið, því það verður erfitt að koma auga á mistök og göt í söguþræðinum. Bíddu í nokkra daga þar til þú getur farið yfir sögu þína með ferskum augum.
  • Skrifaðu drög áður en þú klárar lokadrögin. Þetta mun hjálpa mjög við klippingarferlið.
  • Samtöl og smáatriði eru lykillinn að því að skrifa grípandi sögu. Settu lesendur þína í spor persónu þinnar.

Viðvörun

  • Ekki draga söguna of lengi með því að taka með upplýsingar sem eru óþarfar fyrir persónugerð eða söguþróun.
  • Mundu að skrifa setningar af mismunandi lengd.
  • Ekki afrita bókmenntir úr öðrum bókum. Þessi aðgerð er ritstuldur.
  • Ekki skrifa meðan á klippingu stendur, þar sem það mun hægja á skrifhraða þínum.