Hvernig á að spila leikinn „Draugur í kirkjugarðinum“

Höfundur: Clyde Lopez
Sköpunardag: 21 Júlí 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Hvernig á að spila leikinn „Draugur í kirkjugarðinum“ - Samfélag
Hvernig á að spila leikinn „Draugur í kirkjugarðinum“ - Samfélag

Efni.

1 Finndu vini til að leika þér með. Því fleiri sem þú getur safnað því betra.
  • 2 Merktu húsgarðinn við hús til að leika við. Þú þarft aðal grunn sem allir geta staðið á eða sem allir geta snert á sama tíma, svo sem stórt tré, verönd eða bakgarður.
  • 3 Veldu eina manneskju til að leika hlutverk „draugsins“. Þú getur gert það eins og þú vilt: veldu númer, sjáðu hvort það er sjálfboðaliði, spilaðu rokk, pappír, skæri osfrv.
  • 4 Allir nema draugurinn verða að standa við grunninn meðan draugurinn hleypur í burtu til að fela sig.
  • 5 Í kór segirðu "Hour ... two ... three ..." og svo framvegis, til tólf. Hrópaðu síðan „Miðnætti! Ég vona að við sjáum ekki draug í dag! “ eða „Stjarna, stjarna! Sýndu drauginn! "
  • 6 Farðu frá grunninum og byrjaðu að leita að draugnum. Draugastarfið er að stökkva út, koma á óvart og merkja leikmanninn. Ef einhver hittir draug, þá þarftu að hrópa: „Draugur í kirkjugarðinum!“ Og reyna að flýja. Þegar draugur grípur einhvern verður sá að draugi í þeirra stað. Þannig verður leikurinn ekki svo skelfilegur fyrir þá yngstu, sem finnst ekki gaman að hlaupa langt frá grunninum.
  • 7 Látið alla sem draugurinn fangar fela sig með honum. Hinir fara í grunninn og hrópa aftur: "Klukkustund ... tveir ... þrír ...".
  • 8 Haltu áfram að spila þar til þú nærð öllum. Sá síðasti sem verður gripinn verður aðal draugur í næsta leik.
  • Aðferð 2 af 3: Aðferð 2

    1. 1 Safnaðu 8 vinum.
    2. 2 Veldu heimili þitt. Það ætti að vera lítill staður þar sem aðeins fáir geta verið á sama tíma.
    3. 3 Biddu lægstu manneskjuna um að vera draugur. Draugurinn getur aðeins falið sig á annarri hlið hússins.
    4. 4 Byrjaðu leikinn. Hinir leikmennirnir verða að stíga 7 skref í áttina þar sem draugurinn er að þeirra mati. Ef draugurinn er ekki til staðar þá hoppar hann út og merkir restina.
    5. 5 Sneak ef þú hefur verið merktur. Leikmenn sem draugurinn náði verða að laumast inn á staðinn þar sem draugurinn stökk út.
    6. 6 Leitin. Ef sá leikmaður sem draugurinn grípur sést, þá byrjar hann að elta þann sem tók eftir honum.
    7. 7 Haltu áfram að spila á þennan hátt þar til tveir leikmenn eru eftir. Leikmennirnir tveir sem lifðu af fara að fela sig. Hinir fara út til að leita að þeim. Sem fyrr geta þeir aðeins horft í eina átt en þeir tveir eftirlifandi meðlimir fela sig í hornum.
    8. 8 Þegar eftirlifandi leikmönnum finnst óhætt að fara í grunninn ráðast aðrir leikmenn á þá. Sá sem ekki er gripinn vinnur.

    Aðferð 3 af 3: Aðferð 3

    1. 1 Veldu heimili þitt. Það getur verið leikvöllur, tré, hvar sem hópur leikmanna getur safnast saman.
    2. 2 Veldu Ghost and Storyteller.
    3. 3 Draugurinn og sögumaðurinn verða að finna stað þar sem draugurinn mun fela sig.
    4. 4 Eftir að draugurinn hefur leynst, gengur sögumaðurinn aftur til allra annarra og segir þeim: „Komdu!". Allir fylgja sögumanni.
    5. 5 Sögumaðurinn segir ógnvekjandi sögu þegar hann gengur á leikvellinum. Að jafnaði færist hann til hliðar þar sem draugurinn felur sig. Sagan ætti að hræða alla.
    6. 6 Draugurinn stekkur út og reynir að grípa tvo menn sem hafa ekki tíma til að ná til stöðvarinnar. Fangarnir tveir verða að velja hvor þeirra verður draugurinn og hver verður sögumaðurinn.
    7. 7 Ef enginn er gripinn, byrjaðu þá á fyrsta punktinum.

    Ábendingar

    • Önnur útgáfa af leiknum: „1,2,3,4,5,6,7, slepptu þeim sem himnaríki gleymdi, 8,9,10, hlaupið nú og falið ykkur eða takið hlið djöfulsins, 11, Það er kominn tími til að endurvekja gleymdar sálir ... Miðnætti kemur, það er ekki of seint að drepa drauginn og bjarga þér! “ Sú síðasta fannst vinnur.
    • Allir taka vasaljós og tveir draugar hlaupa til að fela sig. Afganginum er skipt í hópa og eru mismunandi í mismunandi áttir. Draugar munu annaðhvort stökkva á þig, fela þig eða hræða þig. Ef þeir gerðu þetta, þá þarftu að hrópa: "Draugur í kirkjugarðinum!", Og hlaupa til stöðvarinnar eins fljótt og auðið er.
    • Önnur útgáfa af leiknum er að, eins og áður, að ákvarða grunninn og fara í leit að draugnum sem felur sig. Sá sem fann drauginn ætti að öskra, en restin ætti að hlaupa að grunninum, fela sig fyrir draugnum.
    • Í einni útgáfu af leiknum geta verið nokkrir draugar. Þetta ætti að gera þegar það er mikið af leikmönnum.
    • Reyndu að sjá hversu langt aðrir þátttakendur geta hlaupið í burtu frá stöðinni án þess að draugurinn lendi í þeim. Leikmenn verða að fara í röð, og ef þú ert gripinn, þá verður þú líka draugur, á meðan leikmennirnir eru langt frá grunninum.
    • Í annarri útgáfu af leiknum halda leikmenn í hendur meðan þeir leita að draug. Þegar draugurinn er fundinn sleppa allir höndum sínum og hlaupa aftur í grunninn.
    • Draugurinn leggur sig á völlinn, þar sem leikmönnum er nóg pláss til að umkringja hann. Síðan hringja þeir yfir drauginn og endurtaka „Draugur í kirkjugarðinum, klukkutími! Draugur í kirkjugarðinum, tveir ... Draugur í kirkjugarðinum, miðnætti! Draugurinn er frjáls! “Og þeir hlaupa í burtu frá draugnum, sem hoppar upp og reynir að grípa einhvern. Fyrsta manneskjan sem hann / hún grípur verður draugur í næsta leik.
    • Vertu viss um að bíða þar til myrkur byrjar að spila.
    • Þú getur valið hvaða stað sem er til að spila, svo sem grasflöt.
    • Þú getur látið drauginn fela sig við grunninn og leikmenn bíða eftir honum á vellinum. Til að gera leikinn skemmtilegan geta leikmenn fært draugunum „gjafir“ með því að segja söguna af því sem kom fyrir þá meðan þeir voru enn á lífi. Gjafir geta verið hlutir, leikföng eða aðrir handahófsmunir sem eru í kringum húsið og geta verið gagnlegir draugnum í framhaldslífinu.
    • Í sumum afbrigðum af leiknum telur draugurinn upp í tólf og þá hrópa allir aðrir „Midnight!“, En þetta hefur verulegan galla þar sem draugurinn verður auðvelt að finna.
    • Drauginn má kalla „nornina“ eða „morðingjann“.
    • Í einni afbrigði leiksins eru einn eða tveir draugar valdir. Restin felur sig. Eftir að draugurinn hefur talið til tólf kveikir hann á vasaljósinu og fer að leita að hinum. Ef þú finnur, þá ættir þú að hlaupa til að forðast að verða gripinn. Ef þú ert gripinn, þá þarftu að fara aftur í grunninn, og ef það eru tveir draugar, þá ættirðu að bíða þar til seinni maðurinn er gripinn.Ef draugurinn grípur ekki neinn innan 10 mínútna, þá verður hann að hrópa: "Til stöðvarinnar!". Sá sem er veiddur á leiðinni í grunninn verður draugur, eða sami maðurinn verður áfram í hlutverki draugsins.

    Viðvaranir

    • Gættu þess að rekast ekki á hindranir. Áður en þú byrjar leikinn þarftu að fjarlægja alla óþarfa hluti af grasflötinni til að forðast vandræði í framtíðinni.
    • Þú gætir viljað gera grein fyrir mörkum leiksvæðisins áður en þú byrjar. Þetta mun hjálpa til við að forðast deilur í framtíðinni.
    • Ekki spila þennan leik á alvöru kirkjugarði. Það er hætta á að skemma legsteina og skaða sjálfan þig. Að auki er það virðingarleysi gagnvart þeim sem hafa farið í annan heim.
    • Reyndu ekki að öskra of hátt, þar sem annað fólk getur sofið.
    • Biddu foreldra þína um leyfi, sérstaklega ef það er þegar dimmt.
    • Þessi leikur getur verið hættulegur fyrir aldrað fólk með veikt hjarta eða börn sem geta orðið mjög hrædd. Það getur verið afar skelfilegt þegar draugur ræðst á.