Hvernig á að spila kill in the dark leikinn

Höfundur: Alice Brown
Sköpunardag: 25 Maint. 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Ещё немного красивых пикселей ► 2 Прохождение Huntdown
Myndband: Ещё немного красивых пикселей ► 2 Прохождение Huntdown

Efni.

Finnst þér gaman að skelfilegum leikjum til að spila fyrir svefninn eða bara svona? Prófaðu síðan að spila kill in the dark!

Skref

  1. 1 Raðaðu spilastokknum og finndu eftirfarandi spil: ás, tjakkur, kóngur, drottning og eftir númeruð spil. Það ættu að vera jafn mörg spil og fólk sem tekur þátt í leiknum (til dæmis, ef 6 manns eru að spila, þá þarftu að velja fleiri "tíu" og "níu")
  2. 2 Gildi hvers korts: ás - mafía, Jack (tjakkur) - einkaspæjari, konungur - aðstoðarmaður einkaspæjara (leikur ef einkaspæjarinn er drepinn), drottning - aðstoðarmaður annars einkaspæjara, spilar ef konungur og jack voru drepnir. Aðalatriðið sem leikmenn ættu að hafa áhyggjur af er að þeir fá ekki ás.
  3. 3 Gefðu hverjum og einum kort. Enginn ætti að sjá spil annarra leikmanna. Þegar allir hafa séð kortið sitt þarftu að setja það í burtu einhvers staðar þar til í næsta leik.
  4. 4 Slökktu á ljósunum svo það sé alveg dökkt.
  5. 5 Nú þarftu að dreifast um allt húsið. Gakktu bara hægt, reyndu ekki að hlæja eða tala um neitt. Leikmenn mega ekki standa saman.
  6. 6 Eftir smá stund verður morðinginn að fara á veiðar. Þegar hann (hún) finnur einhvern í herberginu þarftu að beygja þig hljóðlega og hvísla "drepinn". Þú getur jafnvel fyrst haldið hendinni þinni yfir munninn svo að viðkomandi öskri ekki og hvísli síðan. Leikmaðurinn sem var drepinn verður að vera á einum stað, hann má ekki tala eða hreyfa sig.
  7. 7 Ef morðinginn vill getur hann falið leikmanninn sem hann drap í einhverju herbergi. En það er ekki mælt með því að gera þetta vegna þess að hætta er á því að rannsóknarlögreglumaðurinn lendi í því. En ef morðinginn getur falið „líkið“ með fyndni, þá verður erfiðara fyrir rannsóknarlögreglumenn að finna hann. Þetta atriði (um hvort hægt er að fela lík) ætti að ræða við alla áður en leikurinn hefst.
  8. 8 Þegar leikmaður rekst á mann sem stendur þegjandi spyr hann „ertu dauður?". Viðkomandi ætti að hrista höfuðið já eða nei. En leikmenn ættu aðeins að segja sannleikann. Ef þeir segja „já“, þá hlýtur sá sem fann „líkið“ að hrópa: „Morð í myrkrinu!“ Þetta þýðir að morðinginn getur ekki lengur drepið.
  9. 9 Þegar einhver hrópaði „drepið í myrkrinu“ ættu allir lifandi leikmenn að safnast saman í herberginu þar sem hinn myrti fannst. Leikmenn sem mæta ekki eru merktir sem „drepnir“. Í þessum leik er eitthvað frá gömlu góðu feluleiknum, þú þarft að finna restina af drepnum leikmönnum og koma þeim inn í herbergið. Það verður áhugavert ef morðinginn ákveður samt að fela „líkin“.
  10. 10 Spæjarinn situr á stól fyrir framan hina og spyr hvern þeirra spurninga (til dæmis, hvar varst þú þegar þú hrópaðir „morð í myrkrinu”? Hver heldurðu að morðinginn sé og af hverju? " osfrv.)
  11. 11 Þegar einkaspæjarinn safnar nægum upplýsingum segir hann: "Loka ákæra" og spyr tiltekinn aðila: "ertu árásarmaður?"
  12. 12 Það er mjög mikilvægt að viðkomandi svari lokakærunni sannleikanum samkvæmt. Ef hann er virkilega morðingi, þá ætti hann að svara játandi. Ef einhver laug að síðustu ákærunni, þá þýðir ekkert að halda leiknum áfram. Þessi leikur er svipaður og „mafían“ leikurinn þar sem þú verður að segja raunverulegt hlutverk þitt á síðustu hleðslunni.
  13. 13 Vertu heiðarlegur og skemmtu þér!

Ábendingar

  • Meðan á réttarhöldunum stendur getur aðeins leikmaðurinn sem einkaspæjari spyr spurningar til.
  • Morðinginn getur drepið þar til hann verður gripinn.
  • Leikmenn geta verið drepnir jafnvel þegar þeir eru við hliðina á þeim sem þegar hafa verið drepnir.
  • Haldið EKKI SAMAN! Annars stöðvast leikurinn því hitman getur ekki drepið fólk þegar það er saman.
  • Ef þú ert ekki með marga leikmenn verður hitman að drepa einn leikmann í einu til að lengja leikinn. Ef morðinginn finnst ekki eftir réttarhöldin dreifast leikmennirnir aftur um húsið.
  • Í stað þess að vera „einkaspæjari“ geturðu gert það að verkum að allir leikmennirnir, þar með talið morðingjarnir sjálfir (fyrir utan drepna leikmenn), segja hver öðrum hvar þeir voru á „morðinu“, hvað þeir sáu , hver grunar hvern o.s.frv. Þá greiða allir atkvæði gegn einum leikmanni. Leikmaðurinn með flest atkvæði verður að lýsa yfir hlutverki sínu fyrir dómstólnum. Ef hann er ekki slagmaður þá heldur leikurinn áfram.
  • Þú getur beðið einhvern um að kveikja og slökkva ljósin á vellinum þegar leikurinn er í gangi og allir þurfa að dreifa sér um húsið.
  • Ef rannsóknarlögreglumaðurinn hefur ekki enn tilkynnt „endanlega ákæru“ gætir þú verið að ljúga um hlutverk þitt.

Viðvaranir

  • Gakktu úr skugga um að augun aðlagast myrkrinu. Þetta mun taka að minnsta kosti 30 sekúndur. Þú vilt ekki slá neitt og meiða þig.
  • Morðinginn verður að halda hendinni yfir „fórnarlambinu“ og hvísla „þú ert dauður“. Í niðamyrkri geta leikmenn orðið hræddir og öskrað og þar með eyðilagt leikinn. Vertu viss um að enginn leikmanna er hræddur við myrkrið!
  • Við mælum eindregið með því að þú hreyfir hluti og hluti sem auðvelt er að rekast á meðan þú reikar um húsið í myrkrinu. Til öryggis skaltu færa hlutina til hliðar sem gætu fallið yfir.
  • Það þarf að ræða þetta atriði áður en leikurinn hefst. Geta allir leikmenn talað, eða ættu einungis einkaspæjari að spyrja spurninga? Morðinginn og aðrir leikmenn geta logið. Það er leyfilegt að ljúga og gefa rangar fullyrðingar, saka aðra leikmenn. Mundu að þetta getur leitt til rifrilda og slagsmála, svo ekki fara of langt!
  • Sumir geta verið hræddir við myrkrið, svo vertu viss um að allir leikmenn þekki reglurnar og njóti þess að spila.

Hvað vantar þig

  • Spilastokkur
  • Vinir
  • Dimmt herbergi
  • Slökkt á ljósi
  • Kerti (ef það er einhver í fyrirtækinu sem er hræddur við myrkrið)