Hvernig á að spila Truth or Dare

Höfundur: Eric Farmer
Sköpunardag: 12 Mars 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
ААА игра года 2021, лучший рогалик на пк, бесконечное мясо ► Смотрим Vampire Survivors
Myndband: ААА игра года 2021, лучший рогалик на пк, бесконечное мясо ► Смотрим Vampire Survivors

Efni.

Truth or Dare er skemmtilegur leikur til að spila með vinum í veislu eða þegar þú veist ekki hvað þú átt að gera en vilt ekki spila hávaðasaman leik svo að ástvinir þínir verði ekki fyrir truflunum. Meðan þú spilar þennan leik geturðu stundum fundið fyrir ansi óþægilegum hætti, en trúðu mér, þú munt hafa mikla skemmtun. Áður en þú byrjar skaltu útskýra leikreglurnar fyrir öllum sem taka þátt. Njóttu leiksins!

Skref

Aðferð 1 af 3: Skipulag leiksins

  1. 1 Veldu leikmenn. Leikurinn getur tekið þátt frá þremur til sjö í átta leikmenn. Hins vegar, því fleiri sem það eru, því lengri mun leikur þinn taka. Varaðu vini þína við að þeim finnist óþægilegt þegar þeir spila. Þú getur spilað þennan leik á netinu, en hann verður ekki eins skemmtilegur og ef þú værir að spila augliti til auglitis.
  2. 2 Gakktu úr skugga um að öllum líði vel áður en þú byrjar leikinn. Útskýrðu reglur og kjarna leiksins. Segðu vinum þínum að þeir hafi rétt til að hætta við leikinn. Fyrir þá sem samþykkja að taka þátt í leiknum, býðst til að sitja í hring. Þú getur setið við borðið eða á gólfinu. Gakktu úr skugga um að öllum líði vel.
  3. 3 Sammála leikreglunum. Skrifaðu niður reglurnar svo þú getir vísað til þeirra ef þú hefur einhverjar spurningar. Ein af leikreglunum er að velja ekki sama verkefnið tvisvar í röð. Til dæmis, ef þú velur sannleikann tvisvar í röð, verður þú næst að velja aðgerð. Það er mikilvægt að ræða grunnreglurnar fyrirfram. Ákveðið hvað þú ætlar að gera og ekki gera svo að ekki sé rætt um það meðan á leik stendur.
    • Hvaða spurningar ætti ekki að spyrja (ef einhverjar)?
    • Hvar munu aðgerðirnar fara fram?
    • Geta aðrir fylgst með framvindu aðgerðarinnar?
    • Geta aðrir þátttakendur tekið þátt í framkvæmd aðgerðarinnar?
    • Geta fullorðnir verið viðstaddir þegar starfsemi er framkvæmd?
    • Hvað ætti ekki að vera með í aðgerðinni?
    • Ætlarðu að spila í röð eða muntu snúa flöskunni til að ákvarða spilarann?

Aðferð 2 af 3: Að semja spurningar og aðgerðir

  1. 1 Gerðu lista yfir spurningar. Hver einstaklingur ætti að semja sínar eigin spurningar áður en leikurinn hefst. Það er ekki alltaf auðvelt að móta spurningar eða koma með óskir meðan á leik stendur. Þú getur gert svipaðar spurningar:
    • Hvaða vandræðalega staða kom fyrir þig í skólanum?
    • Hverjum líkar þér við af hinu kyninu?
    • Ef þú hefðir aðeins 24 tíma, hvað myndir þú gera?
    • Hvað er það versta sem þú hefur gert á ævinni?
    • Ef þú þyrftir að velja á milli tveggja foreldra, hvern myndir þú velja?
  2. 2 Semja skemmtilega starfsemi. Þeir ættu að vera nógu skrýtnir til að maður hugsi áður en hann heldur áfram með þá. Hins vegar ættu þeir aldrei að vera hættulegir. Til dæmis geturðu notað aðgerðir eins og þessa:
    • Spilarinn þarf að heilsa öllum sem þeir hitta á daginn og segja: "Ég tók eftir þér. Geimverur horfa á þig."
    • Með því að nota varanlegt merki verður leikmaðurinn að bera „förðun“ á andlitið.
    • Leikmaðurinn verður að setja hendur sínar í vasa hins leikmannsins og geyma þær þar í 15 mínútur.
    • Leikmaðurinn verður að æla við tunglið í 10 mínútur í garðinum.
  3. 3 Ef þú getur ekki sett saman spurningu geturðu beðið aðra leikmenn um hjálp. Ef þú vilt ekki spyrja spurninga þína meðan á leik stendur geturðu beðið aðra þátttakendur um að hjálpa þér með spurninguna. Þú getur unnið með öðrum leikmönnum ef þú getur ekki komið með spurningu eða aðgerð, en beðið þá um leyfi. Mundu að þú ætlar að skipuleggja aðgerðina fyrir manninn, en ekki fyrir einhvern annan.

Aðferð 3 af 3: Leikið

  1. 1 Veldu leikmanninn sem þú byrjar með. Ef þú ætlar að spila í röð, gerðu það á þennan hátt: fyrsti leikmaðurinn mun spyrja manninn til vinstri við spurninguna.Eða veldu þann sem mun spyrja fyrstu spurningarinnar (fyrsti leikmaður), hann verður sá fyrsti sem snýr flöskunni. Á hvern flaskan mun benda (seinni leikmaðurinn) verður hann að svara spurningu eða framkvæma aðgerð. Hér er dæmi um framvindu leikja:
    • Leikmaður 1: "Sannleikur eða þor?"
    • Leikmaður 2: "True."
    • Leikmaður 1: "Hvenær borðaðirðu síðast snótina þína?"
    • Leikmaður 2: "Mmmm ... síðastliðinn þriðjudag."
    • EÐA
    • Leikmaður 1: "Sannleikur eða þor?"
    • Leikmaður 2: hasar.
    • Leikmaður 1: "Allt í lagi. Þú þarft að borða matskeið af heitri sósu á innan við 30 sekúndum."
    • Leikmaður 2: "Úff. Allt í lagi, komdu!"
  2. 2 Farðu áfram í næsta leikmann. Næsti leikmaður verður sá sem rétt svaraði spurningunni eða kláraði verkefnið. Þessi leikmaður verður að spyrja nágrannaspilara spurningu eða snúa flösku til að ákvarða næsta leikmann. Haltu áfram að spila þennan leik, byrjaðu á spurningu í hvert skipti.
  3. 3 Mundu eftir umfangi, hversu langt aðgerðin getur gengið. Ekki gera neitt ólöglegt eða ógna heilsu þinni. Ef einhver vill ekki framkvæma aðgerð þá gera allir leikmenn óskir sínar fyrir honum og hann verður að velja hvaða hann mun framkvæma. Hugsaðu vel um að velja aðra aðgerð, þar sem hún getur reynst enn verri. Muna eftir þér þú getur neitað frá því að framkvæma aðgerð ef hún fer út fyrir leikreglurnar eða þínar eigin meginreglur.

Ábendingar

  • Ef einhver vill ekki framkvæma fyrirhugaða aðgerð, sammála honum. Finnst ekki að þessi manneskja sé hrædd og ekki tilbúin til að deila persónulegum upplýsingum með öðrum.
  • Vertu varkár þegar þú hugsar um sannleika eða athöfn. Það skiptir ekki máli hvað þú spurðir leikmanninn nákvæmlega, mundu að síðar getur þetta haft áhrif á viðhorf hans til þín.
  • Önnur áminning: maður má ekki gera aðgerðina sem þú baðst hann um að gera. Til dæmis, ef þú biður hann um að þefa af ilmandi fótunum þínum, getur verið að viðkomandi geri það ekki vegna þess að þeim líður óþægilega. Ekki láta fólki líða illa meðan það spilar.
  • Þú getur alltaf neitað. Aðgerðin getur verið óþægileg eða komið þér í vandræði. Mundu að þú getur alltaf afþakkað. Stattu á þínu, jafnvel þótt þú sért undir álagi.

Viðvaranir

  • Aldrei grípa til hættulegra aðgerða eða svara of persónulegum spurningum sem láta þig líða óþægilega, jafnvel þótt vinir þínir biðji þig um það. Ef þeir skilja ekki að þú vilt ekki gera þetta, þá eru þeir ekki vinir þínir. Vinir munu aldrei neyða þig til að taka lyf, meiða sjálfan þig eða annan eða framkvæma svipaðar aðgerðir.

Viðbótargreinar

Hvernig á að spila svartan galdur Hvernig á að spila charades Hvernig á að leika „hunter“ Hvernig á að líkja eftir meðgöngu Hvernig á að vinna í spilakassanum til að grípa mjúk leikföng "Hvatayka" Hvernig á að spila bjórpong Hvernig á að gera grín að einhverjum sem notar rickrolling Hvernig á að eyða nóttinni með vini og vaka alla nóttina Hvernig á að spila 7 mínútur í paradís Hvernig á að spila „Aldrei hef ég“ Hvernig á að hafa gaman þegar þú ert einn heima (fyrir unglingsstúlkur) Hvernig á að skipuleggja gistingu fyrir tvo heima (stelpur) Hvernig á að halda þér uppteknum þegar þér leiðist Hvernig á að láta yfirbragð illt líta út