Hvernig á að leika fela og leita

Höfundur: Bobbie Johnson
Sköpunardag: 10 April. 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
The front axle of the backhoe loader does not turn off. Troubleshooting. Elimination. On a Volvo BL7
Myndband: The front axle of the backhoe loader does not turn off. Troubleshooting. Elimination. On a Volvo BL7

Efni.

Fela og leita er leikur þar sem sumir leikmenn fela sig og aðrir reyna að finna þá. Það er mjög einfalt, en í gegnum árin hafa margar mismunandi gerðir birst. Hvort sem þú velur (og við munum fjalla um nokkra), þú þarft aðeins nokkra vini, staði til að fela og njósnarakunnáttu.

Skref

1. hluti af 3: leikreglurnar

  1. 1 Veldu leikmenn. Það mikilvægasta í „felum og leitum“ er að finna fólk sem er tilbúið að spila. Þeir ættu að vera að minnsta kosti tveir. Þó, því fleiri leikmenn því betra.
    • Ef leikmenn eru á mismunandi aldri, þá skaltu taka tillit til þessa. Þeir sem eru yngri geta passað hvar sem er, en þeir velja ekki alltaf réttu staðina og þeir hafa minnka einbeitingu.
  2. 2 Rætt um leikreglur. Ef þetta er ekki gert þá verður bara óreiðuhlaup í stað þess að spila, brotnar fígúrur eða einhver frá þeim yngri festist í þvottavélinni. Eða allir munu hlaupa að heiman þegar bílstjórinn byrjar að leita. Lokaðu öllum herbergjum þar sem fjölskyldu og persónulegum munum er geymt - háaloft og svefnherbergi foreldra. Eða leyfðu að fela þig þar aðeins við vissar aðstæður: "ekki snúa öllu á hvolf og ekki stökkva á rúmið."
    • Gakktu úr skugga um að allir haldi heilu og höldnu. Enginn ætti að detta af trjám eða klifra upp á þakið. Gerðu það að reglu að fela aðeins þar sem tveir einstaklingar passa.
    • Þú munt fljótlega læra um tegundir leikja. Ræddu nú bara það helsta - hver er að fela sig, hver leiðir, hvar á að fela, hversu lengi á að telja o.s.frv.
  3. 3 Finndu viðeigandi stað. Það er skemmtilegra úti en það er betra að spila heima þegar það rignir. Það er mikilvægt að skilgreina mörk landslagsins fyrir leikinn þannig að enginn hleypur of langt. Þetta er feluleikur, ekki maraþonhlaup!
    • Ef þú ert að leika þér með foreldrum þínum, þá er betra fyrir þá að vera meðvitaðir um hvað er að gerast. Þeir verða ekki hrifnir af því að vita að þú felur þig í bílskúrnum, undir veröndinni eða í sturtunni, þar sem þeir verða að stökkva á eftir þér.
    • Reyndu að spila á mismunandi stöðum í hvert skipti. Ef þú gerir það alltaf á sama stað, þá vita allir bestu staðina og þeir munu finna þig fljótt.

Hluti 2 af 3: Að byrja (hefðbundin útgáfa)

  1. 1 Ákveðið hver er "leiðandi". Það eru margar aðferðir til að ákveða hver mun „leiða“, til dæmis: sá yngsti getur „leitt“ fyrst; sá sem á bráðum afmæli eða niðurtalning „Ein kartöflu, tvær kartöflur“. Þú getur líka dregið spil með númerum úr hattinum - það með númerinu 1 mun „leiða“ fyrst.
    • Ef einn leikmanna er eldri, þá er betra að „leiða“ hann. Yngri þátttakendur í leiknum hafa ekki þessa reynslu. Athyglisviðið breytist með aldri og eldri leikmenn munu auðveldlega yfirspila yngri andstæðinga.
  2. 2 Byrjaðu leikinn. Eftir að búið er að ákveða hver er „leiðandi“ ætti hann að loka augunum og byrja að telja upp í 10. Eða 20, 50 eða 100; þú getur líka sungið lag eða sagt rím. Allt sem getur drepið tímann mun gera á meðan allir aðrir eru að fela sig! Það mikilvægasta er að allir viti hve langan tíma þeir eiga eftir!
    • Gakktu úr skugga um að "bílstjórinn" sé ekki að svindla! Augun ættu að vera lokuð með höndunum og höfuðið ætti að snúa í átt að horninu. Engin kíkja!
  3. 3 Fela þig fljótt! Þeir sem ekki „leiða“ ættu að dreifa sér og leita að afskekktum bletti meðan hann telur. „Bílstjórinn“ hefur engan rétt til að sjá hver hljóp hvert. Reyndu að gera ekki hávaða þegar þú ert að fela þig, annars getur „bílstjórinn“ ákvarðað áttina eftir eyranu.
    • Eftir að hafa tekið skjól í skjólinu skaltu sitja eins hljóðlega og mögulegt er. Ekki gefa þig frá þér! Ef þú gerir hávaða, þá mun jafnvel afskekktasti staðurinn ekki bjarga þér.
  4. 4 Byrjaðu að leita. Um leið og talningunni er lokið, strax eftir að orðin „Hver ​​faldi sig ekki, þá er mér ekki um að kenna“, byrjaðu leitina strax. Notaðu augun í þetta og eyru. Um leið og þú sérð einhvern, flýttu þér að sverta hann.
    • Faldir leikmenn ef þess er óskað maí skipta um stað. Fela þar sem þú ert þegar að leita er mjög góð hugmynd. Þetta er kallað stefnu.
    • Ef einhver fannst ekki eftir leit og hann kom ekki heim, þá verður „bílstjórinn“ að gefa skýrt merki um að leiknum sé lokið. Hrópa - og eftir það verður ljóst að þú getur farið út.
      • Þú getur líka hrópað „Allir eru ókeypis“ eða „Alle, Alle auch sind frei“, sem þýðir „Farðu út“.
  5. 5 Það er kominn tími til að skipta um "driver". Það mun vera sá sem fannst fyrst. Þú getur byrjað nýja umferð strax eftir að fyrsti leikmaðurinn fannst, eða finndu þá alla fyrst og byrjaðu síðan upp á nýtt.
    • Þessu er einnig hægt að stjórna. Ef "bílstjórinn" finnur engan eftir þrjár tilraunir, þá er betra að skipta um hann. Leyfðu öllum að hafa tækifæri til að fela sig!

Hluti 3 af 3: Mismunandi tegundir leikja

  1. 1 Leikurinn er á aðalgrunni. Nú er orðið erfiðara að fela sig og leita. Ökumaðurinn og leikmennirnir eru þeir sömu, en þú þarft ekki bara að fela þig, heldur hefurðu líka tíma fara aftur í grunninn... Og ekki láta ná þér! Þeir verða að taka áhættu og yfirgefa athvarfið á meðan ökumaðurinn leitar að þeim. Þetta er stressandi útgáfa.
    • Þeir sem eru í felum vita ekki hvað er að gerast í kring. Þeir verða allir að fara aftur áður af því hvernig þeim verður meint af. Eða þeir tapa!
  2. 2 Leikur með nokkrum ökumönnum. Þeir sem hafa falið sig sem hafa fundist ættu einnig að hjálpa til við leitina. Og í leikslok eru 4 manns þegar að leita að síðasta leikmanninum!
    • Leikurinn byrjar einnig með einum "driver", sem smám saman bætist við afgangurinn.
    • Fyrsti leikmaðurinn sem er smitaður mun leita að restinni í næstu umferð, sem hefst strax eftir að allir finnast.
  3. 3 Fangelsi. Þetta bætir við enn meira kryddi. Þeir sem vilja spila verða að fara í „fangelsið“. Venjulega er þetta bara herbergi eða inngangur. Markmið bílstjórans er að setja alla í fangelsi. En þeir sem eru lausir geta sleppt öðrum úr fangelsi! Til að gera þetta þarftu að komast þangað og ekki verða gripinn.
    • Hinir frelsuðu geta falið sig aftur eða einfaldlega notið hins nýja frelsis síns. Ef einhver er í fangelsi og einhver er að fela sig skaltu fylgja sömu meginreglum. Þú getur bætt við fleiri áhugaverðum þáttum ef þú vilt!
  4. 4 Sardínur. Þetta er feluleikur út og inn. Felur sig aðeins einn leikmaður, hinir eru að leita að honum. Sá sem finnur hann felur sig fyrst með honum. Síðan tengist sá næsti sem finnur þá, þá skiptast allir hinir. Leiknum lýkur þegar síðasti leikmaðurinn sameinar restina. Venjulega á þessum tíma líkjast þeir í raun dós af sardínum!
    • Sardínur eru oft leiknar í myrkrinu. Það er miklu skemmtilegra að ná í vin og spyrja: "Ertu sardína?" Ef hann svarar já - vertu með!
  5. 5 Leit. Þessi leikur er svipaður og flótti en hann er frekar hópur valkostur. Tvö lið leika (helst 4 manns eða fleiri), hvert hefur sinn grunn. Hvert lið verður að fela sig við grunninn annað lið, en hitt er á þeim grunnur. Sigurvegarinn er liðið sem mun fljótt hlaupa yfir í óvinastöðina án taps.
    • Þessi leikur er góður til að spila í almenningsgörðum. Og enn betra þegar myrkur byrjar! Bara til að byrja, vertu viss um að hafa samband hvert við annað og enginn villist. Fólk þarf að vita þegar leikurinn er búinn!

Ábendingar

  • Það eru margar mismunandi aðferðir. Það er best að fela sig í augum. Til dæmis, ef það er borð nálægt grunninum, þá geturðu falið þig undir því: þeir munu varla leita að þér þar og þú munt fá tækifæri til að fara aftur í grunninn.
  • Ef þú átt lítil börn skaltu leika þér með þau í húsinu. Þeir munu vera ánægðir með að finna þig.
  • Ekki fela þig á stöðum sem erfitt er að nálgast. Smábörn geta orðið hrædd við að finna þig ekki í nágrenninu.
  • Fela þar sem það virðist ómögulegt við fyrstu sýn (til dæmis: í rannsókninni undir baðherbergisvaskinum). En fyrst skaltu ganga úr skugga um að þú meiðir þig ekki MIKLU og rífi ekki allt sem á vegi þínum er.
  • Reyndu að varpa ekki skugga. Hún getur verið í formi hunds, kattar, en ekki manneskju.

Viðvaranir

  • Ekki fela þig í ísskápum eða þurrkum. Það er lítið súrefni og hurðin getur lokast að utan og lokað fyrir loftgjafann.
  • Ekki spila á bönnuðum stöðum ef þú vilt ekki vandamál.

Hvað vantar þig

  • Að minnsta kosti tveir
  • Staðir til að fela
  • Klukka (valfrjálst)

Heimildir og tilvitnanir

  • http://www.gameskidsplay.net/games/sensing_games/hide_and_seek.htm