Hvernig á að spila sem verkfræðingur í Team Fortress 2

Höfundur: Helen Garcia
Sköpunardag: 22 April. 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Hvernig á að spila sem verkfræðingur í Team Fortress 2 - Samfélag
Hvernig á að spila sem verkfræðingur í Team Fortress 2 - Samfélag

Efni.

Verkfræðingar; vélvirkjar frá Team Fortress 2. Yfirfullir af þekkingu og hrossaskammti af bjór, verkfræðingar eru varnarstéttarpersónur sem geta hannað, smíðað og lagað dauðans virkisturnir sem skjóta eldflaugum, gagnlegar skammtatæki sem gefa frá sér skotfæri, málm, heilsu og senda bandamenn til fjarstýringu í fremstu víglínu til að viðhalda baráttunni, halda svæðinu eða ýta andstæðingaliðinu til baka. Burtséð frá aðstæðum mun verkfræðingurinn alltaf vera til staðar til að dreifa styrkingum, ná stjórnpunktum og hvetja liðið til að vinna leikinn. Ef hlutirnir ganga ekki samkvæmt áætlun getur verkfræðingurinn náð haglabyssu, skammbyssu eða traustum skiptilykli.

Skref

  1. 1 Taktu tækjakassann þinn. Verkfræðingurinn er með sex hringja meðaldræga haglabyssu með varaforða 32 umferðir fyrir hana (aðalvopn), tólf hringja skammbyssu með 200 umferðum til viðbótar (aukahluti) og skiptilykil til að smíða brjálæðislegar gimó (melee-vopn). Til viðbótar við allt geta verkfræðingar smíðað fjölmörg mannvirki sem krefjast málms (lykill 4).
  2. 2 Fáðu þér metal. Þegar það birtist í leiknum byrjar hver verkfræðingur að hámarki 200 einingar úr málmi (neðst til hægri). Safnaðu málmi úr skotfærakössum, vopnum frá dauðum, úr birgðaskáp eða úr skammtabúnaði. Eftir að þú hefur smíðað eitthvað þarftu að uppfæra það til að ná fullri byggingarskilvirkni. Hægt er að uppfæra hverja byggingu frá stigi 1 (nýlega byggt) í stig 2 (þarf 200 málm) og í stig 3 (lokið). Uppfærsla virkisturnarinnar að hámarksstigi (3) gerir það að stórhættulegu, hægt að skjóta tveimur tvíburagötum og eldflaugarkasti (sem má líkja við samtímis eld tveggja vélskotabyssna og hermanns á sama skotmarki). Endurbætur á skammtastærðinni munu hjálpa liðinu í framtíðinni, gefa út fleiri skotfæri, málm og hraðar endurnýjun heilsu.
  3. 3 Finndu út hvenær og hvernig á að nota upphaflega vopnið ​​þitt. Verkfræðingar fá haglabyssu, skammbyssu, skiptilykil og tæki til að sprengja eigin byggingar.
    • Notaðu haglabyssuna fyrir árásir á stutt til miðlungs svið. Þetta er aðal vopnið ​​þitt sem þú munt nota í flestum slagsmálunum.
    • Notaðu skammbyssuna yfir langar vegalengdir.Þó að hann sé ekki sérstaklega nákvæmur, þá er skammbyssa verkfræðingsins góður til að taka út andstæðing sem er á undanhaldi. Ef þú ert að nota upp byssuskotið þitt í hita bardaga skaltu grípa skammbyssu þína og skjóta.
    • Notaðu lykilinn fyrir bæði viðgerðir á byggingum og melee bardaga. Lykilmorð eru skemmtileg en ekki alltaf hagnýt í opnum bardaga. Geymdu það til að gera við virkisturninn og aðrar byggingar og fyrir njósnara sem sprengir byggingar þínar. Það er fljótlegra og mun áhrifaríkara að ráðast á njósnara með sama vopni og þú notar til að gera við byggingar en að skipta yfir í annað.
  4. 4 Skilja hvernig á að beita hverri byggingu þinni. Verkfræðingar geta smíðað virkisturn, skammtara og fjarskipti I / O. Veldu teikningu og snúðu henni 90 gráður með því að hægrismella ef þú vilt. Settu bygginguna á þann stað sem þú velur og horfðu á hvernig hún byggir sig sjálfkrafa upp. Þú getur líka slegið það nokkrum sinnum með takka til að auka byggingarhraða. Á sama tíma, fylgstu vel með því annars getur óvinurinn auðveldlega eyðilagt það áður en framkvæmdum lýkur.
    • Virkisturn (130 málmeiningar). Þessir byssu turnar munu sjálfkrafa skjóta á óvininn sem nálgast og verða lykilatriði í grunnvörn. Hitradíus virkisturnarinnar er takmarkaður og tilgreindur með kúlu sem er máluð í lit liðsins þíns.
    • Það eru þrjú stig af virkisturn virkisturnar (stig 1, 2 og 3), sem hægt er að ná með því að safna málmi og þreska síðan á það með lykli. Til að uppfæra á hvert næsta stig þarftu 200 stykki af málmi. Á lægsta stigi mun virkisturnin aðeins vera viðbót við sókn / vörn liðsins, á stigi 2 og þar að ofan mun hún geta ógilt hvaða óvinaafl sem er, að undanskildum dulbúnum njósnara innan sviðs.
    • Stig 1 turnar eru mjög einfaldir. Þeir skjóta og snúast mun hægar en á síðari stigum og verða viðkvæmir fyrir skemmdum frá skjótum leikmönnum. Hvað varðar eldstyrk þá eru þeir sambærilegir við skammbyssu skáta. Skemmdir af virkisturn á þessu stigi þola næstum hvaða flokk sem er.
    • Stig 2 turnar hafa meiri eldstyrk og geta snúist hraðar en stig 1. Þeir eru í grófum dráttum svipaðir í eldkrafti og sex tunnu vélbyssuskytta.
    • Tier 3 virkisturnir eru þeir öflugustu, geta snúið hratt og hratt og skotið eldflaugum og fleiri skotfærum. Þau jafngilda sex tunnum byssu vélskotabyssu og eldflaugaskoti hermanns.
    • Skammtar (þarf 100 málm). Skammtarinn býr hægt og rólega til málma og ammo fyrir liðsfélaga. Hann endurheimtir einnig bandamenn heilsu, þó hægar en læknirinn.

    • Ásamt virkisturn í nágrenninu getur skammtatækið veitt verkfræðingnum og öðrum leikmönnum nánast ótakmarkaðan málm, ammo og heilsu. Hafðu í huga að skammtarinn framleiðir málm frekar hægt, svo ekki bíða eftir málmhaug strax eftir að hann er búinn.
    • Settu skammtabúnaðinn í strategíska stöðu í fremstu víglínu til að veita bandamönnum stöðuga heilsufarsuppsprettu. Það kostar ekkert í þessu „augnablik dauða“ ham.
    • Ólíkt Team Fortress og Team Fortress Classic geturðu ekki drepið óvini með því að sprengja skammtatækið þitt. Þú getur hins vegar sett það á þröngan gang til að búa til óundirbúna hindrun. Þetta er gagnlegt til að hægja á óvininum sem vill hörfa aftur og láta verkfræðinginn vita af yfirvofandi árás.
    • Skammtar hafa 3 uppfærslustig. Því hærra sem hann er, því hraðar læknar hann leikmenn. Á fyrsta stigi er lækningartíðni hans 10 HP á sekúndu, á öðru - 15 HP á sekúndu. Á þriðja stigi endurheimtir hann 20 HP á sekúndu, næstum því jafnt og læknir, og batnar 27 HP á sekúndu.
    • Skammtarinn læknar sjálfkrafa leikmenn liðsins sem eru nálægt því, tveir eða fleiri mynda skjótan lækningapunkt fyrir liðið þitt, en þetta krefst aðstoðar annars verkfræðings.
    • Heavy eða Pyro sem stendur við hliðina á skammtinum mun ekki verða uppiskroppa, jafnvel þó að stöðugur eldur sé fyrir hendi, þannig að þegar hann er staðsettur rétt getur Heavy virkað sem virkisturn og Pyro þinn sem njósnarskynjari.
    • Teleport (125 málmseiningar). Símtölvan er sérstaklega gagnleg til að flytja fljótt nýgerða leikmenn í fremstu víglínu. Mundu að þú þarft að setja „innganginn“ og „útgönguna“ á símaútgáfunni.
    • Hugsaðu strategískt þegar þú velur hvar þú átt að „slá inn“ símaútgáfuna. Það þarf að staðsetja það þannig að bandamenn geti auðveldlega fundið það, en ekki svo augljóst að það er opið fyrir eldi óvina.
    • Forðastu einnig að setja útganginn á opið svæði, ekki aðeins til að varðveita heilsu útgangsins, heldur einnig til að bjarga lífi nýrra bandamanna sem eru fluttir í síma.
    • Mundu að leikmenn sem fara í gegnum símaútgáfuna verða umkringdir tímabundið ljóma af lit liðsins þíns. Reyndir andstæðingar munu taka eftir þessu og munu reyna að finna „útgöngu“ símaútgáfunnar.
    • Símavörðurinn þinn getur borið einn leikmann á 10 sekúndna fresti þar til hann er uppfærður, sem mun stytta tímann í 5 sekúndur fyrir stig 2 og 3 sekúndur fyrir stig 3.
    • Áður en þú byrjar að „hætta“ skaltu nota hægrismelluna til að snúa byggingum. Þetta mun hjálpa framsæknum bandamönnum að hafa skýra sýn á vígvöllinn, sem er betra en að fara í horn með nefið.
  5. 5 „Þróa stefnu.„Þrátt fyrir að verkfræðingar flokkist sem varnarflokk, þá hafa þeir líka mörg tækifæri til að spila sóknarlega. Ekki hika við að gera tilraunir með mismunandi aðferðir og áætlanir sem bjóða þér og teyminu þínu meiri ávinning.
    • Íhugaðu varnarhlutverk þitt. Flestir verkfræðingar munu eyða allri eldspýtunni innan stöðvarinnar og setja virkisturnir í stöður sem gera þá viðkvæmari fyrir óvininum. Ef þú ert mjög nálægt enduruppástungunni gætirðu viljað íhuga að byggja skammtabúnað í fjarska, nær framlínunni til að lækna bandamenn, þar sem þú munt hafa greiðan aðgang að skápnum fyrir áfyllingu. Ekki gleyma að byggja „útgönguleið“ til að auðvelda för bandamanna þinna. Fyrir verjandi verkfræðingsins ætti virkisturninn að vera staðsettur í hagstæðustu stöðu til varnar skotmarkinu.
    • Líttu líka á sóknarhlutverkið. Hægt er að nota verkfræðinga til að búa til „smástöðvar“ sem munu veita félaga stað til að hörfa til að bæta upp heilsu og skotfæri, svo og til að flytja bandamenn með því að nota símaútgáfuna. Þegar ráðist er á árásarhlutverk ætti virkisturnin að þjóna til að verja „útgönguna“ og skammtatækið.
  6. 6 Varist njósnara og galla þeirra. Njósnarar eru búnir galla sem spilla byggingum þínum og gera þær ónothæfar. Galla mun einnig eyða krafti bygginga þinna og eyðileggja þær ef þær fara óséður of lengi. Ef njósnari hefur sett galla á bygginguna þína, ýttu fljótt á það með lyklinum nokkrum sinnum til að eyðileggja það og gera við bygginguna. Það er skynsamleg ákvörðun að drepa njósnara fyrst og gera síðan við og / eða endurbyggja byggingar þínar. Annars mun njósnari njósna aftur og aftur eða stinga þig í bakið.
    • Það er mikilvægt að muna að pöddur gera byggingar þínar óvirkar. Þess vegna, ef njósnari hefur sett upp galla á virkisturninn þinn, þá mun hann ekki starfa fyrr en gallinn er fjarlægður. Þetta mun gera þig berskjaldaðan, ekki aðeins fyrir árásum njósna, heldur einnig öðrum óvinum sem fara á framfæri.
    • Almennt, ekki gleyma því að virkisturn þinn mun ekki skjóta á njósnara meðan hann er ósýnilegur og / eða dulbúinn sem einn af bandamönnum þínum.
    • Venjulega verða virkisturnir þínir, skammtabílar og símamenn aðalmarkmiðið fyrir eyðileggingu andstæðings liðs, bæði í árásinni og sérstaklega meðan á vörninni stendur. Þar af leiðandi, í mörgum tilfellum, getur bygging virkisturna og fjarskipta á falnum eða óvæntum og erfitt að komast að stöðum verið betri lausn en að byggja þau á hefðbundnum varnarstöðum sem fyrstir verða fyrir höggi.Notaðu skammtatækið og stökkstökkið til að ná þakinu á punkti C á Gravelpit eða hornalífinu á stigi 1, punkt 2 á Goldrush. Lið sem lendir í virkisturn í óhefðbundinni stöðu mun stundum verða of þunglynd til að taka stefnumarkandi rétta ákvörðun og mun falla undir eldi!
    • Hafðu auga með Demoman, þar sem velcro getur slegið út fullt af byggingum þínum ef þær eru nálægt hver annarri. Haltu byssu í öllum hornum og blindum blettum þar sem Demoman getur skotið klístrum sínum.
  7. 7 Notaðu vopn meira. Að ljúka afrekum eða finna vopn mun gefa þér byssusmið, lynch og leiðsögumann. Þú getur líka fengið vopn með því að smíða.

Ábendingar

  • Þegar þú vinnur með öðrum verkfræðingum skaltu setja símaútgáfuna sem leiðir að stöðinni þinni. Þetta er gagnlegt til að öðlast ótakmarkaða málmgeymslu og leiðbeina liðsfélögum þínum aftur að endursýningarpunktinum. Mundu að þetta getur verið ruglingslegt fyrir flesta leikmenn, svo miðlaðu stefnu þinni til liðsins.
  • Ef þú breytir bekknum, þá hverfa byggingar þínar strax eftir endurupptöku.
  • Með uppfærsluplástrinum í júlí 2010 eru nokkur ný vopn og verkfræðingabreytingar í TF2. Þetta eru 4 ný ólæst vopn og tæki, kostir þeirra og gallar:
    • Lynching: Lynching getur komið í stað haglabyssunnar í birgðum verkfræðingsins. Þegar virkisturn eyðileggur, vinnur lynch -dómstóllinn bónus gagnrýninn högg. Hann mun einnig fá tvær bónusglötur fyrir hvert morð sem turninn framleiðir og einn fyrir hverja stoðsendingu. Ókosturinn við lynch er að tímarit þess er helmingi stærra en venjulegt haglabyssutímarit og það eru engar tilviljanakenndar sprungur.
    • „Leiðsögumaður“: Verkfræðingurinn mun skipta um áreiðanlega skammbyssu fyrir leiðsögn og hann mun færa sjálfvirka miða virkisturnarinnar í hendur leikmannsins. Þegar þú notar leiðsögumanninn mun virkisturn þín fá verndarsvæði sem gleypir skemmdir, öflugri vopn og eldflaugar sem hleypur hraðar.
    • Byssusmiður: Þetta er vélrænni armur sem skiptir um lykil og bætir 25 hestöflum við hámarks heilsu verkfræðingsins. Skiptir um virkisturn með lítilli virkisturn (með minna afli en virkisturn, ekki hægt að breyta, en byggir mjög hratt og gefur leikmanninum stjórn með aðstoð leiðsögumanns), og þriðji hver högg í samsetningu verður að mikilvægu höggi, ekki af handahófi sjálfur.
    • Gestrisni í suðri: Nýstárlegur lykill sem lítur meira út eins og klífur með toppa! Við höggið þjáist markið í 5 sekúndur af blæðingum. Hefur ekki handahófi og bætir við 20% varnarleysi við eld eiganda.
  • Þegar þú uppfærir byggingar skaltu reyna stöðugt að líta í kringum þig til að vera viss um að engir njósnarar og aðrir leikmenn laumist á bak við bakið á þér með blóðþyrsta ásetning.
  • Samskipti eru kjarninn í TF2. Ef þú ert að verja upplýsingaöflun þína í ctf_2fort skaltu hlusta á bandamenn þína (sama spjall eða raddsamtal) til að fá upplýsingar um hreyfingu óvinarins.
  • Gefðu gaum að rödd verkfræðingsins. Þú munt heyra mismunandi hróp eftir þróun atburða. Til dæmis, "virkisturn eyðilagður!" þegar þú eyðileggur virkisturn eða „Galla á virkisturninum mínum“ ef njósnari hefur sett upp galla á virkisturn.
  • Mundu að hægt er að snúa byggingum áður en byrjað er að byggja með því að hægrismella (sjálfgefið). Þetta mun snúa byggingarteikningunni 90 gráður. Þetta er mjög gagnlegt fyrir stefnumótandi staðsetningu á syllum og svipuðum stöðum.
    • Það er góð hugmynd að snúa byggingum til að hámarka skilvirkni þeirra. Snúðu „útgöngu“ fjarskipta þannig að það sleppir leikmönnum út í opið rýmið svo að þeir flýta sér ekki í rugli. Snúðu virkisturninum þannig að hann eyði ekki tíma í að snúa og skilji óvini eftir minni tíma til að bregðast við.
  • Gefðu gaum að leikmannaskjánum í efra vinstra horninu. Ef einn af mannvirkjum þínum skemmist, heyrir þú „píp“ og HUD mun auðkenna skemmda mannvirkið.
  • Ekki vera of lengi á tilteknum stöðum á kortinu.Góður verkfræðingur mun rífa og endurbyggja byggingar sínar á stefnumarkandi stöðum til að uppfylla markmiðið og þjóna þörfum liðsins. Mannvirki sem reist eru á svæði sem ekki er hægt að spila á kortinu eru gagnslaus.
  • Ekki halda að þú getir aðeins uppfært og lagfært þínar eigin byggingar. Ef þú hefur tekið höndum saman við annan verkfræðing og virkisturn þinn er eyðilagður skaltu styðja félaga þinn til að verja virkisturn hans fyrir eyðileggingu.
    • Þú getur fjarlægt galla úr byggingum bandamanns verkfræðings ef hann deyr.
  • Reyndu að finna besta staðinn fyrir hvern turn þinn. Lokuð rými, svæði í kringum horn og á bak við stóra grjót eru góð staðsetning.
    • Það er ráðlegt að byggja virkisturnir á þeim stað þar sem þeir geta skotið leikmenn sem reyna að eyða þeim. Þess vegna er slæm hugmynd að koma þeim fyrir á opnu svæði þar sem leyniskytta eða vel skotin eldflaugaröð geta skotið þá úr fjarlægð. Klettar og horn munu ekki vera góð staða, þar sem óvinurinn getur auðveldlega valið stöðu sem þeir eyðileggja virkisturninn án þess að skaða sjálfan sig. Gakktu einnig úr skugga um að áhrifasvæðið nái til allra mögulegra árásarhorna sem vopn leikmanna geta skotið á virkisturn þinn.
  • Taktu upp vopn fallinna andstæðinga (og félaga líka) og skotfærakassa. Þeir verða frábær málmgjafi til að byggja, gera við og breyta mannvirkjum þínum.
    • Fyrir hvert vopn sem þú tekur upp færðu 100 málm! Bara ekki hlaupa langt frá stöðinni!
  • Þú getur hoppað á þínar eigin byggingar til að byggja eitthvað hærra. Til þess að klifra á þá skaltu hoppa og hneigjast í loftinu og halda áfram. Með því að standa og stökkva á skammtabúnaðinn þinn eða virkisturn geturðu fengið aðgang að æðri stöðum þar sem njósnarinn nær ekki! Ef þú getur ekki hoppað á háan stað, hoppaðu þá og byggðu „útgöngu“ á hæðinni, sem mun taka þig þangað eftir að framkvæmdum lýkur. Liðið þitt (einkum leyniskyttur) mun elska þig fyrir tækifærið til að klifra hærra, fyrir utan svið njósna og skáta, svo fús til að drepa þá.
  • Að koma á fót stöð, sérstaklega í eftirlitsstöðvum, getur verið liðinu þínu ómetanlegt.
  • Reyndu að vera nálægt framlínunni og nógu langt í burtu frá henni til að byggja án þess að vera skotinn.
  • Ef þú tekur eftir njósnara sem stöðugt setur galla á virkisturn þinn, drepið hann þá með lyklinum. Það verður auðveldara að eyðileggja galla og drepa njósnara með lyklinum en að eyðileggja galla með lyklinum og ná til haglabyssunnar til að drepa njósnara.
  • Þú getur flýtt fyrir byggingarferli hverrar byggingar þinnar með því einfaldlega að slá á takkann á hana eftir að þú hefur sett hana. Hins vegar er þetta að mestu leyti slæm hugmynd, þar sem þú getur þurft að hlaupa um og leita að málmi eftir að þú hefur sett mannvirki, að minnsta kosti ef enginn skammtari er nálægt þér og þú eyðir ekki tíma í svona áhættusöm verkefni.
  • Það er afar sjaldgæft að berja njósnara til dauða með lykli. Margir verkfræðingar eru vanir að nota aðeins lykil allan tímann. Þó að api skiptilykillinn sé með hæsta gagnrýnna högghlutfall allra melee vopna í leiknum, mun byssan næstum alltaf slá skiptilykilinn í skaða. Notaðu skiptilykilinn aðeins þegar haglabyssuskotið nær ekki skotinu.