Hvernig á að staðla vektor

Höfundur: Carl Weaver
Sköpunardag: 25 Febrúar 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Few people know this secret of the riveter !!! Great ideas for all occasions!
Myndband: Few people know this secret of the riveter !!! Great ideas for all occasions!

Efni.

Vigur er rúmfræðilegur hlutur, hann einkennist af stefnu og stærð. Það er hægt að tákna það sem línuhluta með upphafspunkt í öðrum endanum og ör í hinum, en lengd hlutans samsvarar stærð vektorsins og örin gefur til kynna stefnu hans. Vínstöðlun er staðlað aðgerð í stærðfræði; í reynd er hún notuð í tölvugrafík.

Skref

Aðferð 1 af 5: Hugtakafræði

  1. 1 Skilgreinum einingarvektor. Einingarvektir vektor A er vektor sem stefna hennar fellur saman við stefnu vektor A og lengdin er 1. Það er hægt að sanna nákvæmlega að hver vektor hefur eina einingu vektor sem samsvarar henni.
  2. 2 Lærðu hvað normal normal er. Þetta er aðferðin til að finna einingarvektorinn fyrir tiltekinn vektor A.
  3. 3 Skilgreinum tengdan vektor. Í kartesísku hnitakerfi fer tilheyrandi vektor frá upprunanum, það er að segja í tvívíðu tilfellinu, frá punktinum (0,0). Þetta gerir aðeins kleift að tilgreina vektorinn með hnitum endapunkti hans.
  4. 4 Lærðu að skrifa vektor. Ef við einskorðum okkur við tengda vektora, þá bendir í merkingunni A = (x, y) hnitaparið (x, y) til endapunkts vektorsins A.

Aðferð 2 af 5: Skoðaðu vandamálsyfirlýsinguna

  1. 1 Komið á framfæri því sem vitað er. Af skilgreiningunni á einingarvektor vitum við að upphafspunktur og stefna þessa vektor fer saman við hliðstæða eiginleika vektor A. Að auki er lengd einingarvektorsins 1.
  2. 2 Ákveðið hvað þú þarft að finna. Nauðsynlegt er að finna hnit endapunkts einingarvektarins.

Aðferð 3 af 5: Finndu einingarvektarinn

  • Finndu endapunkt einingarvektors fyrir vektor A = (x, y). Einingarvektorinn og vektorinn A mynda svipaða hornrétta þríhyrninga, þannig að endapunktur einingarvektorsins mun hafa hnit (x / c, y / c), þar sem þú þarft að finna c. Að auki er lengd einingarvektorsins 1. Þannig, samkvæmt Pythagorean setningunni, höfum við: [x ^ 2 / c ^ 2 + y ^ 2 / c ^ 2] ^ (1/2) = 1 -> [(x ^ 2 + y ^ 2) / c ^ 2] ^ (1/2) -> (x ^ 2 + y ^ 2) ^ (1/2) / c = 1 -> c = (x ^ 2 + y ^ 2) ^ (1/2). Það er, einingarvektir vektorsins A = (x, y) er gefinn með setningunni u = (x / (x ^ 2 + y ^ 2) ^ (1/2), y / (x ^ 2 + y ^ 2) ^ (1 /2)).

Aðferð 4 af 5: Hvernig á að staðla vektor í tvívíðu rými

  • Segjum sem svo að vektor A byrji á upphafinu og endi á (2,3), það er A = (2,3). Finndu einingarvektorinn: u = (x / (x ^ 2 + y ^ 2) ^ (1/2), y / (x ^ 2 + y ^ 2) ^ (1/2)) = (2 / (2 ^ 2 + 3 ^ 2) ^ (1/2), 3 / (2 ^ 2 + 3 ^ 2) ^ (1/2)) = (2 / (13 ^ (1/2)), 3 / (13 ^ (1/2))). Þannig leiðir eðlilegur vektor A = (2,3) til vigurins u = (2 / (13 ^ (1/2)), 3 / (13 ^ (1/2))).

Aðferð 5 af 5: Hvernig á að staðla vektor í n-víddarrými

  • Við skulum alhæfa formúluna til að staðla vektor í tilfelli rýmis með handahófskenndri stærð. Til að staðla vektor A (a, b, c, ...) er nauðsynlegt að finna vektor u = (a / z, b / z, c / z, ...), þar sem z = (a ^ 2 + b ^ 2 + c ^ 2 ...) ^ (1/2).