Hvernig á að skilja líkurnar á því að veðja á niðurstöðu íþróttaviðburðar

Höfundur: Virginia Floyd
Sköpunardag: 13 Ágúst 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Hvernig á að skilja líkurnar á því að veðja á niðurstöðu íþróttaviðburðar - Samfélag
Hvernig á að skilja líkurnar á því að veðja á niðurstöðu íþróttaviðburðar - Samfélag

Efni.

Ef þú veðjar á niðurstöðu íþróttaviðburðar þarftu að þekkja líkurnar. Þú þarft einnig að læra hvernig á að reikna fljótt út líklega vinninga fyrir mismunandi líkur, sérstaklega þegar þeir breytast meðan á íþróttaviðburði stendur. Veðmöguleikar ákvarða líkurnar á því að ákveðinn atburður gerist (liðið vinnur, hnefaleikamaðurinn vinnur) og upphæðina sem þú færð ef þú vinnur. En það eru nokkrar leiðir til að koma slíkum upplýsingum á framfæri.

Skref

1. hluti af 5: Skilningur á veðmálum

  1. 1 Veðmál stuðla að því að líkurnar á því að ákveðinn atburður gerist, það er, hvaða lið, hestur eða íþróttamaður hafi hæstu sigurlíkur. Það eru ýmsar leiðir til að skrá líkurnar en þær gefa allar til kynna líkur á tiltekinni niðurstöðu íþróttaviðburðar.
    • Til dæmis, ef þú sleppir mynt mun annaðhvort koma upp höfuð eða hala. Líkurnar eru þær sömu, það er að segja jafnt „einn til einn“.
    • Til dæmis mun rigna með 80% líkum, það er 20% líkur á að það rigni ekki. Stuðlar: 80 til 20. Eða þeir segja líkurnar á því að rigning sé fjórum sinnum meiri.
    • Aðstæður breytast af sjálfu sér þannig að líkurnar (og með þeim líkurnar) breytast líka. Þetta eru ekki nákvæm vísindi.
  2. 2 Í flestum tilfellum er veðmál lagt á niðurstöðu tiltekins íþróttaviðburðar. Til dæmis líkurnar á að vinna lið, íþróttamann eða hest.Veðbankar nota tölfræði (lið, íþróttamenn, hesta) til að spá fyrir um hver vinnur.
    • Liðið, íþróttamaðurinn eða hesturinn með hærri líkur er uppáhaldið. Ef líkurnar eru lágar, þá mun atburðurinn líklegast ekki gerast.
  3. 3 Mundu að lægri líkur eru arðbærari. Veðmál á utanaðkomandi aðila eru áhættusamari en að veðja á uppáhald, en því meiri áhætta, því meiri eru mögulegir vinningar.
    • Því minni líkur á að vinna, því meiri peninga geturðu unnið.
  4. 4 Þekki hugtökin í veðmálum. Merkingu þessarar hugtök er að finna á skrifstofu veðbankans, en það er betra að vita það fyrirfram (áður en þú leggur veðmál).
    • Banki - upphæðin sem leikmaðurinn úthlutar fyrir veðmál.
    • Veðmangari („beyki“) - einstaklingur eða stofnun sem tekur við veðmálum, greiðir út vinninga og setur líkurnar fyrir veðmálunum.
    • Uppáhalds - þátttakandi keppninnar með mestu vinningslíkurnar (samkvæmt veðmangaranum).
    • Fork - veðja á bæði uppáhalds og utanaðkomandi á sama tíma, sem gerir þér kleift að lágmarka tap.
    • Lína - sérstakur listi yfir atburði og niðurstöður þeirra með ákveðnum líkum.
    • Veðmál - upphæðin sem leikmaður leggur á líkurnar á því að ákveðinn atburður gerist

Hluti 2 af 5: Veðmál fyrir breskar (brot)

  1. 1 Þessar líkur ákvarða hagnaðinn sem þú færð fyrir hvern dollara (rúbla, pund osfrv.) Hlutfallið 3-5 gefur til kynna að þú munt vinna þér inn þrjá fimmtunga fyrir hvern dal. Til dæmis, ef þú veðjar $ 5, ef þú vinnur, færðu $ 3 í hagnað.
    • Til að ákvarða hagnaðinn, margfalda upphæðina sem þú veðjar með stuðlinum. Til dæmis, ef þú veðjar $ 15, mun hagnaðurinn þinn vera $ 9 (15 x 3/5).
    • Ef þú veðjar $ 15, greiðir veðbankinn þér (vinningurinn þinn verður) $ 24 (15 + [15 x 3/5])
  2. 2 Stuðullinn, sem brotgildið er meira en einn, einkennir utanaðkomandi. Þetta er skynsamlegt vegna þess að með því að veðja á utanaðkomandi aðila ertu að vonast til að fá meiri sigur.
    • Ef þú skilur ekki brot, þá mun utanaðkomandi vera með efstu tölu líkurnar hærri en neðstu.
    • Til dæmis, ef líkurnar á veðmáli á eitt liðanna eru 3/1, þá þýðir þetta að líkurnar á því að þetta lið tapi eru þrisvar sinnum meiri en vinningslíkurnar.
    • Ef líkurnar eru 3-1 og þú veðjar $ 100 geturðu unnið $ 400 (veðmálið auk hagnaðar þíns). Ef líkurnar eru 1-3, þá mun hagnaður þinn vera $ 33, og vinningurinn þinn verður $ 133 (100 + 33).

3. hluti af 5: American Veðmál

  1. 1 Mundu að veðmál hér taka aðeins mið af vinningslíkunum. Amerískir stuðlar eru jákvæðar eða neikvæðar tölur sem birtast við hliðina á liðunum. Neikvæð tala kennir uppáhald og jákvæð tala auðkennir utanaðkomandi.
    • Til dæmis, "Dalas Cowboys", -135; Seattle Seahawks, 135. Þetta þýðir að kúrekarnir eru í uppáhaldi, en þú færð minni sigur ef þeir vinna.
    • Ef þú ert ekki kunnugur amerískum stuðlum, finndu reiknivél á netinu til að reikna út vinninginn þinn og hagnaðinn. En með tímanum lærirðu hvernig á að gera það handvirkt.
  2. 2 Jákvæð stuðull gefur til kynna hversu mikinn hagnað þú færð fyrir hverja $ 100 sem veðjað er (þú færð einnig greidda upphæðina sem þú veiddir). Til dæmis, ef þú veðjar $ 100 á Seahawks, ef það lið vinnur, vinnur þú $ 235 (hagnaður þinn er $ 135).
    • Ef þú veðjar $ 200 tvöfaldast hagnaður þinn. Til að reikna út hagnaðinn fyrir hvern veðja dollara, skiptu upphæðinni sem þú veðjar með 100.
    • Margfaldaðu niðurstöðuna með veðmálstuðli til að reikna út hagnaðinn. Til dæmis, ef þú veðjar $ 50, þá (50/100) x 135 = $ 67,50. Þetta er stærð hagnaðar þíns.
    • Til dæmis, ef þú veðjar $ 250 á Cowboys, ef það lið vinnur, vinnur þú $ 587,50 (250 + 135 x [250/100]).
  3. 3 Neikvæðar líkur gefa til kynna hversu mikið þú þarft að veðja til að fá $ 100. Með því að veðja á uppáhald hættir þú minna og vinnur því minna. Til dæmis, til að græða $ 100, þarftu að veðja $ 135 á "Cowboys" (þú munt einnig fá greidda upphæðina sem þú veðjaðir).
    • Deildu 100 með líkunum til að reikna út hagnaðinn fyrir hverja veðlagða dollara. Ef líkurnar eru -150, þá færðu 66 sent fyrir hvern veðjaðan dollara (100/150).
    • Til dæmis, ef líkurnar eru -150 og þú veðjar $ 90, verða vinningar þínir $ 150 (90 + 90 x [100/150]).

4. hluti af 5: Veðmál með forgjöf

  1. 1 Forgjafarveðmál taka mið af stigamun (mörkum). Þetta er auðveldara að útskýra með dæmi. Ef New York spilar Boston, sem er uppáhaldið, þá vinnst 4 forgjafaveðmál á Boston aðeins ef uppáhalds vinnur með 5 stigum (mörkum) eða meira. Veðmál á New York vinnast ef New York vinnur eða tapar með 3 stigum (mörkum) eða minna.
    • Ef stigamunur (mörk) er jafngildur forgjöf, þá er veðmálunum skilað til leikmanna (það er enginn fær hagnað). Til dæmis, ef Boston vinnur með 88–84 í einkunn, þá verður veðmálinu skilað til leikmanna.
    • Ef forgjöfin er gefin upp sem brot (til dæmis 4,5), þá er veðmálinu ekki skilað - leikmaðurinn tapar annaðhvort eða vinnur.
    • Þegar forgjöfin er lítil er betra að setja venjuleg veðmál (sem lýst er í fyrri hlutanum), þar sem forgjafarveðmál gefa ekki skýra hugmynd um uppáhaldið og utanaðkomandi.
  2. 2 Þegar þú leggur á fatlað veðmál skaltu spyrja veðmangara um mögulegan hagnað. Venjulega tilkynna veðbankar líkur svipaðar og lýst var í fyrri hlutanum, til dæmis -110.
    • Ef líkurnar eru -110, þá þarftu að veðja $ 110 til að fá $ 100 í hagnað.
    • Til dæmis veðjaðir þú á Boston með 4 forgjöf, $ 110. Ef Boston vinnur 96–90 færðu $ 210 (110 + 100).
    • Stundum eru líkurnar á mismunandi liðum frábrugðin hvert öðru. Til dæmis gæti lína litið svona út: Boston -6, -125; New York +6, -110. Þetta þýðir að þú verður að veðja $ 125 á Boston til að fá $ 100, því þegar þú veðjar á Boston, þá hættir þú minna.

5. hluti af 5: Veðmál á samtals yfir / undir

  1. 1 Heildarfjöldi er heildarfjöldi stiga (markmið). Þú getur veðjað á heildina yfir / undir og þú vinnur ef heildarfjöldi stiga (mörk) er yfir / undir tilgreindum fjölda. Heildarveðmálið er minna áhættusamt og erfitt miðað við aðrar veðmál.
    • Til dæmis er heildin 198,5 og þú veðjar meira á heildina. Veðmálið þitt vinnur ef heildarfjöldi stiga (marka) er jafn eða meira en 199.
    • Ef heildarfjöldi stiga (mörk) er jöfn heildinni, þá er veðmálunum skilað til leikmanna (það er enginn fær hagnað).
  2. 2 Í flestum tilfellum, þegar þú veðjar á heildina, muntu vinna þér inn jafn mikið og þú veðjar. Til dæmis, ef þú veðjar $ 100 og veðmálið þitt vinnur, færðu $ 100 sem hagnað.
    • Spyrðu veðmangarann ​​um nákvæma hagnað.

Ábendingar

  • Til dæmis, í Bandaríkjunum, er veðmál í gegnum veðbanka aðeins löglegt í Nevada fylki. En í Bretlandi og fjölda annarra landa starfa veðbankar löglega. Það eru líka lönd þar sem hægt er að veðja eingöngu í gegnum ríkisstofnanir. Þar að auki er einnig hægt að samþykkja veðmál á atburði sem ekki tengjast íþróttum - til dæmis um úrslit kosninga.
  • Peningalína (peningalína) er venjuleg fyrir sigurvegara leiks eða jafntefli. Munurinn á lokareikningnum er ekki afgerandi hér. Peningalínan þýðir veðmál á heimasigri, jafntefli eða útisigri. Í sumum atburðum eru aðeins gefnar líkur á sigri eins eða annars liðs og ef jafntefli verður endurgreiðsla á sér stað (ákvarðað af reglum skrifstofu veðmangara).Líkur á peningalínu geta verið jákvæðar eða neikvæðar. Fyrsta veðmálið (með jákvæðu merki) segir til um hvaða vinning leikmaðurinn mun fá með 100 $ veðmáli. Önnur veðmálið (með neikvæðu merki) sýnir hversu mikið þarf að veðja til að fá hagnað að upphæð $ 100. Þannig að með veðmálinu +120 er greint frá því að með veðmáli upp á $ 100 muni hagnaðurinn fá 120 dollara hagnað. Og -120 veðmál segja að veðmaðurinn þurfi að veðja $ 120 til að fá nettó $ 100.
  • Meginreglurnar sem lýst er virka fyrir hvaða gjaldmiðil sem er (rúbla, dollar, pund osfrv.).