Hvernig á að búa til persónu í leiknum "Dungeons & Dragons"

Höfundur: Ellen Moore
Sköpunardag: 12 Janúar 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Hvernig á að búa til persónu í leiknum "Dungeons & Dragons" - Samfélag
Hvernig á að búa til persónu í leiknum "Dungeons & Dragons" - Samfélag

Efni.

Þessi grein mun leiða þig í gegnum grunnpersónusköpunarferlið fyrir RPG eins og D&D, d20.

Skref

1. hluti af 5: Grunnatriðin

  1. 1 Húsreglur Hver DM (Dungeon Master) hefur mismunandi „húsreglur“. Hafðu samband við DM áður en þú byrjar. Þeir segja kannski nei við hálforka eða nei við vondum persónum. Þeir kunna jafnvel að hafa aðra áætlun um að dæla breytum þínum!
    • Hlutverkaleikir, eða „RPGs“, hafa sérhæft tungumál. „Tölfræði“ eru venjulega tölfræði byggð á persónu þinni, svo sem hörku eða útlit. Stundum er annað, eins og hversu mikið karakterinn þinn getur hækkað, einnig kallaður stat, en við munum reyna að hafa hlutina einfalda.

2. hluti af 5: Character Creation

Mismunandi þjóðir nota mismunandi þrep, sumar gætu byrjað að velja flokk, sumar keppnir og sumar jafnvel röðun! Þú getur búið til karakterinn þinn og valið kynþáttinn og flokkinn eins og þú vilt gera það. Sumir RPG leikir eru kannski ekki einu sinni með flokka eða kynþætti, eða telja keppnina sjálfa vera flokk.


  1. 1Veldu kynþátt þinn. Þetta val mun ákvarða marga þætti, þar á meðal kynþáttareinkenni, en það mikilvægasta á þessu stigi er að það mun hafa áhrif á breytur þínar, útlit og sögu þína.
  2. 2 Veldu heimsmynd. Jöfnun ákvarðar í grundvallaratriðum hvernig persóna þín mun bregðast við ákveðnum aðstæðum. Mismunandi leikir geta boðið upp á mismunandi heimssýnarmöguleika. Til dæmis, í D&D 3.5, eru níu heimsmyndir sem sameina gott-hlutlaust-slæmt og löglegt-hlutlaust-óskipulegt, fyrstu þrjár persónurnar eru það sem þú gerir fyrir aðra, síðustu þrjár eru siðferði þitt. Til dæmis getur óskipulegur illur karakter sem sér slasaðan mann við vegkantinn hæðst að honum eða jafnvel klárað hann og gengið í vasa hans, á meðan góður karakter getur flýtt sér að hjálpa manninum og lækna hann ef mögulegt er. Þetta skref er mikilvægt vegna þess að sumir flokkanna krefjast þess að meðhöndlað sé á ákveðinn hátt eða hafi ákveðnar takmarkanir. Lýsingu á röðun er að finna í PHB. DM þinn getur ákveðið að hvaða flokkur getur verið af hvaða átt sem er, en að meðaltali fer DM eftir reglum PHB.
  3. 3 Persónuflokkur. Það lýsir því hvað þú getur gert, hvernig á að berjast, hvað þú getur notað og stundum jafnvel félagslega stöðu þína. Almennt eru fjórar aðalgerðir:
    -Wrestler: Leggur áherslu á líkamlega bardaga.
    -Þjófur / sérfræðingur: leggur áherslu á laumuspil og félagslega færni.
    -Töframaður: Einbeittur að töfra.
    -Læknir: Einbeittur að lækningu og hjálp.
    Og suma flokka er hægt að sameina, til dæmis Paladin inniheldur bardagamann eða græðara (bardagamaður ríkir).
  4. 4 Hæfni stigMargir RPG hafa „hæfileikapunkta“ sem er það sem persónan þín getur. Þessi gleraugu, til dæmis í D&D, eru styrkur, innsæi, lipurð, greind, viska, heilla. Flestir þeirra sem hafa raunverulega innsæi geta skilið að síðustu þrír geta verið erfiðari: sjarmi gefur til kynna persónuleika þinn, auk þess, ef aðrir taka eftir þér, þá ræður greind hversu vel persónan þín lærir og viska lýsir skynsemi þinni karakter, viljastyrk og innsæi.

Hluti 3 af 5: Hæfni, hæfni og álög

  1. 1 Kaupa hæfileika þú hefur stig sem þú getur keypt færni með (lista yfir færni og lýsingar er að finna í PHB). Því meiri greind persóna þinnar, því fleiri stig færðu. Sjá PHB fyrir nákvæma hæfnisupphæð þína. Færnistímarnir (skráðir í PHB lýsingu bekkjanna) og almenn færni kosta eitt stig á hverja stöðu. Krossstéttarfærni er venjulega ekki persónukunnátta og kostar tvöfalt meira. Hafðu einnig í huga að hver færni hefur samsvarandi breytingu. Svo, hvenær sem þú rúllar með færni, bætir þú við fjölda undirskriftarmóta sem keyptir eru í tengslum við þá færni (kunnáttulýsingar ákvarða hverjar koma með hverju).
  2. 2 Veldu afrek lista yfir afrek og lýsingar þeirra er að finna í PHB.
  3. 3 Undirbúa þekktar álögur Klerkar og druidar hafa aðgang að öllum álögum, en töframenn verða að ráðfæra sig við DM um upphafsgaldra sína. Mages verða að velja vandlega, þar sem þetta mun ráða hlutverki þeirra í leiknum. Ef þú hefur aðeins nokkra möguleika fyrir hvert stig er mikilvægt að taka skynsamlegar ákvarðanir.
    • Notaðu byrjunargull sem skráð er í PHB.
    • Veldu upphafsbúnað.
    • Hafðu samband við DM fyrst, hann eða hún gæti krafist þess að þú kaupir hluti með hlutverkaleik í leiknum.
  4. 4 Reiknaðu og skrifaðu álögin meðan þú heldur DC
    Erfiðleikastig bekkja, óvinurinn verður að hrynja til að verða fyrir áhrifum af álögunum.
    )
  5. 5 Horfðu á aðra hluti:
    • höggbónus (bónus á rúllu fyrir árás)
    • gripbreytendur og önnur gögn.

Allt þetta er að finna í PHB þínum.


4. hluti af 5: Útreikningar

  1. 1 Grunnupptalning (tölfræði): Velt 4 hex teningum 6 sinnum. Slepptu því lægsta og bættu restinni saman við.
  2. 2~ Dreifðu hverri rúllu meðal kjarna hæfileika þinna (styrkur [STR], fimi [DEX], stjórnarskrá [CON], viska [WIS], upplýsingaöflun [INT] og karisma [CHA]).
  3. 3 Breytingar: Breytirinn fer eftir aðalreikningnum þínum.
  4. 4Fjárhagsreikningur - Breytir
  5. 5 6-11....0
  6. 6 12-13....1
  7. 7 14-15....2
  8. 8 16-17....3
  9. 9 18-19....4
  10. 10 20-21....5
  11. 11 Breytingarhæfileikar verða notaðir til að auka árásir, varðveislu, frumkvæði (bardaga) og AC (Brynjarflokk). Þeir munu einnig hafa áhrif á hæfni þína.
  12. 12 Fyrir námskeið -
    • Barbari
  13. 13 Banvænt högg: D12
  14. 14 Hæfni á stigi 1: (4 + breytingar) x4
  15. 15 Hæfni á hverju stigi: 4 + breytingar
    • Barði
  16. 16 Banvænt högg: D6
  17. 17 Hæfni á fyrsta stigi: (6 + breytingar) x4
  18. 18 Hæfni á hverju stigi: 6 + breytingar
    • Klerkur
  19. 19 Banvænt högg: D8
  20. 20 Hæfni á stigi 1: (2 + breytingar) x4
  21. 21 Hæfni á hverju stigi: 2 + breytingar
    • Druid
  22. 22 Banvænt högg: D8
  23. 23 Hæfni á stigi 1: (4 + breytingar) x4
  24. 24 Hæfni á hverju stigi: 4 + breytingar
    • Bardagamaður
  25. 25 Banvænt högg: D10
  26. 26 Hæfni á stigi 1: (2 + breytingar) x4
  27. 27 Hæfni á hverju stigi: 2 + breytingar
    • Munkur
  28. 28 Banvænt högg: D8
  29. 29 Hæfni á stigi 1: (4 + breytingar) x4
  30. 30 Hæfni á hverju stigi: 4 + breytingar
    • Paladin
  31. 31 Banvænt högg: D10
  32. 32 Hæfni á stigi 1: (2 + breytingar) x4
  33. 33 Hæfni á hverju stigi: 2 + breytingar
    • Landvörður
  34. 34 Banvænt högg: D8
  35. 35 Hæfni á stigi 1: (6 + breytingar) x4
  36. 36 Hæfni á hverju stigi: 6 + breytingar
    • Ræningi
  37. 37 Banvænt högg: D6
  38. 38 Hæfni á stigi 1: (8 + breytingar) x4
  39. 39 Hæfni á hverju stigi: 8 + breytingar
    • Norn
  40. 40 Banvænt högg: D4
  41. 41 Hæfni á stigi 1: (2 + breytingar) x4
  42. 42 Hæfni á hverju stigi: 2 + breytingar
    • Meistarar
  43. 43 Banvænt högg: D4
  44. 44 Hæfni á stigi 1: (2 + breytingar) x4
  45. 45 Hæfni á hverju stigi: 2 + breytingar

5. hluti af 5: Nöfn

  1. 1Nafn persónunnar er pirrandi og einstaklingshyggjulegt, en þú ættir að íhuga hluti eins og tón leiksins (td kjánalegt), tegund (venjulega fantasíuævintýri, en D&D 3.5 býður upp á mikið af aðlögunarvalkostum og viðbætur) og sögu persónunnar þinnar ( Mið -austurlenskur stíll er varla hægt að kalla „Edom“).

Ábendingar

  • Veldu útlit og sögu persónunnar þinnar. Þó að þetta skref sé ekki nauðsynlegt fyrir meðaltal dýflissu, þá mun það gera leikinn skemmtilegri. Ef DM þarf ekki þetta skref, reyndu samt að gera það, það mun auðvelda hlutina þegar þú velur afrek og færni. Ef þú vilt fá hetjuna til að flýta sér í bardaga á traustum hesti sínum með logandi sverði réttlætisins, ókunnugt um hættu, getur verið að þú sért að leita að melee flokki sem mun hjálpa þér að bera sverðið. Þú gætir viljað kaupa atvinnumenn sem auka hæfni þína til að höndla hest, afrek sem auka sverðkunnáttu þína og keppni sem gerir flokkinn þinn sterkari.
  • Ekki hafa áhyggjur ef það tekur langan tíma. Með æfingu muntu búa til persónur á nokkrum mínútum.
  • Ef það er eitthvað sem þú veist ekki um geturðu fundið það í leikmannahandbókinni (PHB) eða spurt aðra leikmenn.
  • Góða skemmtun!

Viðvaranir

  • ruglingslegt, er það ekki?

Hvað vantar þig

  • Þú þarft að búa til handbók leikmanns v.3.5 til að gera karakterinn þinn; einnig fullt sett af teningum, þar á meðal 4 D6 (6 teningar) til að búa til tölfræði. "D" stendur fyrir teninga. Fremri röðin, það er fjöldi talna á eftir 'D' gefur til kynna fjölda hliðar á þessu fylki. Heill settið inniheldur 1D4, 1D6, 1D8, 2D10, 1D12 og 1D20.
  • Ruslpappír og eitt stykki til að skrá lokaniðurstöður (eða stafablað).