Settu saman hollt Pokémon teymi

Höfundur: Charles Brown
Sköpunardag: 5 Febrúar 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Settu saman hollt Pokémon teymi - Ráð
Settu saman hollt Pokémon teymi - Ráð

Efni.

Ertu að undirbúa LAN aðila? Ertu búinn með allan leikinn og leiðist þér? Eða er vinur þinn með ósigrandi lið? Þú getur séð um hvað sem er með jafnvægi á Pokémon teyminu. Lestu áfram og lærðu hvernig á að verða bestur!

Að stíga

Aðferð 1 af 5: Veldu Pokémon þinn

  1. Hugsaðu um markmið þín. Ef þú ert að reyna að berja vin þinn þarftu sérstaklega að byggja upp lið sem getur unnið lið vinar þíns. Ef þig vantar lið í keppnisbardaga þarf liðið þitt að geta höndlað sterkustu Pokémon. Ef þér leiðist, eða ef þú vilt bara gott lið, þá gætirðu viljað halda þér við uppáhalds Pokémon þinn.
  2. Rannsakaðu alla Pokémon og árásir þeirra. Þú getur notað vefsíðu eins og Serebii.net, Bulbapedia eða Smogon í rannsóknum þínum. Ef þú getur ekki fengið ákveðna Pokémon í útgáfu þinni af leiknum geturðu notað Global Trade Station (GTS) í Jubilife City til að eiga viðskipti með þá. Miðlungs tölfræði eða árásir á Pokémon sem þú verslar er hægt að leysa með því að rækta Pokémon eftir að hafa gert alla áætlun þína.
    • Mundu að ef þú vilt rækta karlkyns Pokémon og halda tegundinni eins verður kvenkyns Pokémon að vera Ditto.
  3. Veldu Pokémon þinn. Ef þú vilt berja vin þinn, reyndu að finna Pokémon þar sem gerðir hans eru mjög áhrifaríkar gegn Pokémon vinar þíns. Reyndu einnig að þróa tækni sem getur unnið gegn tækni vinar þíns. Til dæmis, ef aðal Pokémon hans er Snorlax sem starfar sem skriðdreki (hann getur skemmt mikið á meðan hann ræðst á lið þitt og gert við sig með hvíld), prófaðu „Sub-Punch“. Slepptu varamanni með staðgengli og notaðu Focus Punch í næstu beygju.
    • Öll góð lið eru fjölbreytt og ekki fleiri en tveir Pokémon sem deila veikleika. Þetta þýðir ekki aðeins að blanda tegundir, heldur einnig að nota bæði líkamlega og sérstaka Pokémon. Hins vegar, ef þú ert að reyna að sameina Baton Pass við Nasty Plot eða Swords Dance, getur verið gagnlegt að hafa fleiri Pokémon með sömu hreyfingu (líkamlega eða sérstaka).
    • Það er líka skynsamlegt að hafa Pokémon í liði þínu sem ekki ráðast á, heldur endurheimta aðra Pokémon eða taka mikinn skaða. Þetta er frestunarstefnan.
    • Auðvitað þarftu ekki að vera svona vandlátur ef þú spilar ekki alvarleg slagsmál en það er gott að hafa þessi ráð í huga. Það mun gera Pokémon teymið þitt mun sterkara!
  4. Reyndu að búa til lið í kringum ákveðna sókn eða tækni. Lið getur verið byggt á einni bardagaaðferð, svo sem bragðherberginu, meðvindinum eða veðrinu. Ef þú vilt fara þessa leið verður liðið þitt að hafa mikið af Pokémon sem getur nýtt sér áhrifin. Gakktu úr skugga um að nota Pokémon sem getur bætt upp alla veikleika og auðvitað einn eða tvo Pokémon sem geta kveikt áhrifin sjálfir.
  5. Veita sterkan kjarna. Þetta er nauðsynlegt fyrir keppnislið. Kjarni samanstendur af tveimur eða þremur Pokémonum sem bæta hvor annan upp styrkleika og veikleika og geta því komið í staðinn fyrir annan.
  6. Veldu rétta eðli fyrir Pokémon þinn. Eðli Pokémon lækkar eina tölu um 10% og eykur aðra um 10%. Það er mikilvægt að hafa eðli sem eykur meiriháttar tölu fyrir þann Pokémon og lækkar minni háttar tölu (eins og Sérstakur árás fyrir líkamlega árásarmenn).

Aðferð 2 af 5: Ræktu Pokémon

  1. Íhugaðu að rækta Pokémon. Til að fá Pokémon sem berjast best, geturðu ræktað þá fyrir góðar árásir, IV eða náttúru. Pokémon getur lært hreyfingar af foreldrum sínum. Ef báðir foreldrar fá krampa sem barnið getur líka lært af því að styrkjast, fær barnið flogið strax.
    • Það eru líka ákveðnar árásir sem kallast eggárásir (egg hreyfist) að Pokémon geti aðeins lært með því að ala á föður eða móður (af kynslóð VI) sem hefur það á hreinu.
    • TM eða HM árásir er aðeins hægt að erfa í kynslóð VI leikjum. Þessar árásir koma alltaf frá föðurnum.
    • Barnið getur erft eðli foreldris, ef það foreldri hefur Everstone með sér. Líkurnar á þessu eru 50% í leikjum á undan svarthvítu 2 og 100% í síðari leikjum.
  2. Vita að IV (Einstaklingsgildi) erfi. IV er handahófskennd leynigildi fyrir hvaða Pokémon-tölu sem er, frá 0 til 31. Á stigi 100 hefur hver stat vaxið nokkurn veginn með gildi IV, þar sem vöxtur er lægri á lægri stigum. Þannig geta hjartalínurit haft mikinn mun á styrk Pokémon þinnar, sem og við ákvörðun á því hvaða leyndarmátt Pokémon er. Svo það er best að hafa háa bláæðabólgu í flestum tilfellum, en í sumum tilfellum viltu hafa lága blóðflæði - eins og í teymum með bragðherberginu - eða sérstakt gildi blóðflæðis í tölfræðinni sem hefur áhrif á Hidden Power.
    • Hidden Power er sérstök hreyfing sem næstum allir Pokémon geta lært. Þessi hreyfing breytir gerð og árásarafli byggt á IV í Pokémon. Hidden Power getur verið gagnlegt fyrir Special Attack Pokémon, sem krefjast ákveðinnar tegundar árásar. Til eru útreikningsverkfæri á netinu sem geta sagt þér hvaða IV þú þarft fyrir falinn kraft.
    • Þrjú IV í Pokémon erfa sig af handahófi frá foreldrum. Ef foreldri er með „Power“ hlut (Power Bracer, Anklet, Band, Lens, Weight, Belt), mun barnið erfa tilheyrandi tölfræði. Ef báðir foreldrar eru með „Power“ hlut mun barnið frá öðru foreldri erfa tölfræði. Eftir það erfir barnið tvö önnur handahófskennd IV. Frá Pokémon svart-hvítu erfir Pokémon 5 IV þegar foreldri hefur örlagahnút.
  3. Ræktu Pokémon fyrir leynigjafir (Falinn hæfileiki). Leynilegar getu er hægt að erfa ef kvenkyns Pokémon hefur getu. Karlar og kynlausir Pokémon geta miðlað gjöfum sínum þegar þeir rækta Ditto. Kvenkyns Pokémon hefur 80% líkur á að afhenda barninu getu sína. Þessar líkur eiga ekki við ef Ditto er einn af foreldrunum.

Aðferð 3 af 5: Komdu jafnvægi á lið þitt

  1. Settu teymið þitt saman þannig að hver Pokémon hafi hlutverk. Skoðaðu tölfræði og árásir hvers Pokémon, og ákvarðaðu hvort Pokémon hentar vel fyrir ákveðið hlutverk. Þú getur notað eftirfarandi formúlu:
    • Líkamlegur sópari (Pokémon með mikla árás)
    • Sérstakur sópari (Pokémon með mikla sérstaka árás)
    • Líkamlegur veggur (Pokémon með mikla vörn, fær að gleypa skemmdir)
    • Sérstakur veggur (Sami og Líkamlegur veggur, en til sérstakrar varnar)
    • Toonsetter (Pokémon sem setur upp ógnanir og aðstæður snemma í bardaga)
    • Stunger (Pokémon sem sér um skemmdir á stöðum og skiptum síðan fyrir Sópara)
  2. Veldu árásir þínar á Pokémon. Vertu viss um að hreyfingarnar sem þú kennir Pokémon vinna einnig með þeim. Nema við sérstakar kringumstæður skaltu ekki gefa Pokémon meira en eina hreyfingu af sömu gerð, svo sem Surf og Hydro Pump. Þetta er vegna þess að þú vilt að Pokémon þinn geti sigrað eins margar tegundir af Pokémon og mögulegt er. Tölfræði til að efla eða endurheimta er allt í lagi (td: nýmyndun, ilmmeðferð, vöxtur og petal dance eru allt gras hreyfingar, en aðeins ein þeirra er árás) og árásir eins og Flamethrower og Overheat eru líka fínar, því þú getur notað það við mismunandi aðstæður.
    • Sóknarmaður Pokémon verður að hafa að minnsta kosti sterka árás af sinni gerð, því þessi árás verður sterkari (þetta er kallað Sami tegund árásarbónus eða STAB). Einnig verður Pokémon þinn að hafa auka hreyfingar sem geta ráðist á aðrar tegundir, annars getur Pokémon þinn verið óvirkur af ákveðnum tegundum Pokémon. Sumir ráðast á Pokémon geta notað undirbúningsstig til að taka árásaraflið í fáránlegar hæðir og aðrir árásarmenn geta notað stuðningshreyfingar, batahreyfingar eða skiptingarhreyfingu eins og U-beygju. Forgangur er líka góð hugmynd, því hreyfingar með hærri forgang hafa alltaf forgang fram yfir hreyfingar með lægri forgang.
    • Geymir liðs þíns verður að vera hertur Pokémon með mikið af HP, sem getur tekið á sig mikinn skaða meðan þú endurheimtir og heldur utan um hinn Pokémon þinn. Skriðdrekar þurfa hreyfingar eins og að endurheimta, taunta, vernda eða koma í staðinn, eða stöðuhreyfingar. Hreyfingar eins og Aromatherapy eða Wish, sem geta hjálpað liðsfélögum þínum, virka líka vel.
    • Að styðja við notkun Pokémon-stöðu færist til að veikja óvini Pokémon, útrýma hættum eins og sópurum og öðrum upphafsskilyrðum eða hjálpa liði þínu.
  3. Veldu sterkan aðal Pokémon. Þetta er Pokémon sem þú veðjar venjulega fyrst. Þessir Pokémon eru venjulega fljótir, þannig að þú getur lagt upp hægar hreyfingar og aðrar hættur áður en andstæðingurinn getur gert eitthvað. En stundum er aðal Pokémon ófyrirleitinn, svo hann getur dreift mörgum ógnum allan bardaga. Þeir geta sent frá sér fyrstu ógn - svo sem Stealth Rock, Sticky Web, Spikes eða Toxic Spikes - skapað hagstæð skilyrði - svo sem Weather, Reflect og Light Screen - og þeir geta hjálpað liðsfélögum með hreyfingum eins og Trick Room eða Baton Pass. Þessir Pokémon hafa venjulega hreyfingar til að trufla andstæðing þinn og árás svo að þeir séu ekki alveg ónýtir þegar þeir lemja af Taunt.
  4. Ekki einbeita þér bara að hráum krafti. Mundu að keppnisbardagar snúast ekki bara um að þurrka andstæðinginn af mottunni; það er alveg eins mikið um stefnu og eftirvæntingu. Svo vertu viss um að þú getir lagt gildrur (t.d. Stealth Rock, Spikes eða Toxic Spikes). Notaðu hreyfingar sem bæta tölfræði þína, svo sem Swords Dance. Það virðist ekki eins mikið og þú gætir viljað byrja að ráðast strax en Swords Dance mun tvöfalda sóknargetu Pokémon þinnar. Prófaðu það jafnvel þó að það bæti aðeins 50%. Notaðu árásir með viðbótaráhrifum, svo sem Flamethrower og Blizzard, sem geta brennt eða fryst andstæðinginn. Vertu einnig viss um að hreyfingarnar sem þú notar passi við tölfræði Pokémon.
    • Til dæmis er ekki góð hugmynd að nota Flamethrower og Blizzard með Pokémon sem hefur litla Special Attack.
    • Hafðu í huga að margir Pokémon eru ekki tilbúnir til að ráðast á. Þessir Pokémon eru líklega áhrifaríkastir með stöðuhreyfingar sem geta valdið þessum áhrifum, þar sem þeir geta ekki gert mikið tjón með líkamlegum eða sérstökum árásum.
  5. Athugaðu hvort það sé veikleiki hjá þér. Ef þú sérð að helmingur Pokémon þinnar hefur veikleika fyrir einni tiltekinni tegund skaltu skipta um að minnsta kosti einn Pokémon. Ekki reyna að breyta árásum Pokémon, þar sem þetta leysir ekki vandamálið og þú eyðir bara plássinu fyrir hreyfingu. Til dæmis er hægt að kenna Pokémon að Water Attack, en það hjálpar ekki Gallade með Fire Punch. Þú verður að skipta einum Pokémon þínum fyrir Water Pokémon til að leysa þetta vandamál.

Aðferð 4 af 5: Veldu eftir tegund

  1. Byggja upp lið þitt út frá gerð. Leiðtogar líkamsræktarstöðva og ákveðnir aðrir þjálfarar hafa oft teymi með ákveðna tegund af Pokémon: vatn, rafmagn, eitur o.s.frv. Hins vegar er lið með aðeins eina tegund ekki mjög jafnvægi. Svo undirbúið liðið þitt betur til að berjast gegn mörgum mismunandi tegundum af Pokémon. Þú ættir alltaf að hafa Pokémon í liðinu þínu sem eru sterkir gegn flestum grunngerðum - og algengastir, þú getur jafnvel haft fleiri en einn.
  2. Veldu nokkra Pokémon úr klassískum frumgerðum. Jafnvægi lið getur haft eld, vatn og gras gras. Þrír forréttir Pokémon gefa þér alltaf val um eld, vatn og gras. Til dæmis, í Pokémon X / Y eru upphafspokémon Chespin fyrir gras, Fennekin fyrir eld og Froakie fyrir vatn. En burtséð frá því hvaða Pokémon byrjar að velja, þá geturðu alltaf fengið hina tvo seinna, í náttúrunni eða með viðskiptum.
    • Fire Pokémon eru sterkir gegn Grass, Ice, Insect og Steel Pokémon og veikir gegn Water, Dragon og Rock Pokémon.
    • Vatn Pokémon eru sterkir gegn Fire, Ground og Rock Pokémon, og veikir gegn Electric, Grass og Dragon Pokémon.
    • Graspokémon er sterkur gegn vatni, jörðu og rokkpókémonum og veikur gegn eldi, eitri, flugu, skordýrum og drekapokémónum.
  3. Íhugaðu Pokémon af öðrum algengum gerðum. Snemma í leiknum og meðan á ævintýrinu stendur muntu líklega lenda í mörgum skordýrum, flugum, eitri, geðþótta og rafmagni. Það er ekki þar með sagt að þessir Pokémon geti ekki verið sterkir! Sérstaklega fljúgandi Pokémon getur verið gagnlegur fyrir hraðflutninga, sem og sterkar og erfitt að forðast flugárásir.
    • Rafmagns Pokémon eru sterkir gegn vatni og flugu Pokémon og veikir gegn Grass, Electric, Ground og Dragon Pokémon.
    • Fljúgandi Pokémon eru sterkir gegn Grass, Fight og Insect Pokémon og veikir gegn Electric, Rock og Ice Pokémon.
    • Skordýr Pokémon eru sterkir gegn Grass, Psychic og Dark Pokémon og veikir gegn Fire and Fly Pokémon.
    • Eitur Pokémon eru sterkir gegn Grass og Fairy Pokémon og veikir gegn Ground, Stone, Psychic og Steel Pokémon.
    • Psychic Pokémon eru sterkir gegn Fighting og Poison Pokémon, og veikir gegn Ghost, Dark og Steel Pokémon.
  4. Reyndu að hafa að minnsta kosti einn harðgerðan, hæfileikaríkan Pokémon. Jarð- og steinpokémon þola mikið af algengum gerðum en þeir hafa líka sína veikleika. Varnir þeirra eru venjulega sterkar sem jafna ágætlega út veikleika einhverra annarra Pokémon. Að berjast við Pokémon er erfitt gegn sumum líkamlegum og hertum gerðum, en þeir eiga einnig á hættu að þjást af sérstökum árásum.
    • Ground Pokémon eru sterkir gegn Fire, Poison, Electric, Rock og Steel Pokémon og veikir gegn Grass, Fly og Water Pokémon.
    • Steingeit Pokémon er sterkur gegn Ice, Fire, Fly og Insect Pokémon, en veikur gegn Battle, Ground og Steel Pokémon.
    • Ice Pokémon eru sterkir gegn Grass, Ground, Fly og Dragon Pokémon, en veikir gegn Battle, Fire og Steel Pokémon.
    • Bardaga Pokémon eru sterkir gegn Normal, Ice, Stone, Dark og Steel Pokémon, en veikir gegn Poison, Fly, Insect, Ghost, Fairy og Psychic Pokémon.
  5. Forðastu venjulegar tegundir. Sumir venjulegir Pokémon geta orðið mjög sterkir en þeir gefa þér ekki forskot á aðra tegund. Venjulegur Pokémon er ekki tölfræðilega sterkur gagnvart neinni annarri gerð, en þeir eru veikir gegn Battle, Ghost, Rock og Steel Pokémon. Kosturinn við venjulegan Pokémon er að þeir eru fjölhæfir. Þeir geta oft lært TM af mörgum mismunandi gerðum.
  6. Veldu sjaldgæfari gerðir fyrir tæknibrellur. Dark, Dragon, Ghost og Fairy eru tiltölulega sjaldgæfar tegundir í Pokémon heiminum, en þeir geta orðið mjög öflugir þegar þeir eru notaðir með hertum liðsfélögum sínum.
    • Dökkir Pokémon eru sterkir gegn Ghost og Psychic Pokémon og veikir gegn Fighting, Fairy og Insect Pokémon.
    • Drekapokémon er sterkur á móti öðrum drekapokémonum og veikur gegn ís, ævintýri og drekapokémonum.
    • Ghost Pokémon eru sterkir gegn Ghost og Psychic Pokémon og veikir gegn Dark and Psychic Pokémon.
    • Fairy Pokémon eru sterkir gegn Dragon, Fighting og Dark Pokémon, en veikir gegn Poison og Steel Pokémon. Þeir eru vel mótfallnir af Fairy og Fire Pokémon.
    • Steel Pokémon eru sterkir gegn Ice, Fairy og Rock Pokémon og veikir gegn Water, Fire og Steel Pokémon.

Aðferð 5 af 5: Þjálfaðu Pokémon þinn

  1. Þjálfa Pokémon með því að berjast. Fyrir hamingju og styrk Pokémon þinna er betra að þjálfa þá en að gefa þeim Sjaldgæft nammi. Í keppnum skaltu ganga úr skugga um að allir Pokémon þínir séu á stigi 100 - annars verðurðu strax langt á eftir.
  2. Skilja og nota áreynslu gildi (EV). Þetta eru stig sem Pokémon þinn þénar fyrir að sigra aðra Pokémon, bæði gegn þjálfara og í náttúrunni. EVs eru nauðsynleg til að ala upp sterka Pokémon. Mismunandi Pokémon gefa mismunandi EVS, svo vertu viss um að æfa aðeins gegn Pokémon sem gefa út rétt EVS, frekar en random Pokémon. Þú færð ekki EVS fyrir bardaga við vini, eða í Battle Tower eða Battle Subway. Skoðaðu þennan lista yfir Pokémon með EVS þeirra: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_effort_value_yield
    • Þú getur haft allt að 255 EV á stat fyrir Pokémon og samtals 510 EV fyrir alla tölfræði. Fyrir hverja 4 EV í tölfræði fær Pokémon þinn 1 stig á stigi 100. Þetta þýðir að hámarksfjöldi EVS sem þú getur notað til að bæta Pokémon þinn er 508. Svo gefðu aldrei 255 EV fyrir tölfræði, heldur 252. Þannig hefurðu 4 auka EV sem þú getur notað til að bæta aðra tölfræði.
    • Það er venjulega góð hugmynd að hámarka EVs fyrir helstu tölur Pokémon. En þú getur notað minna í vissum tilfellum - svo sem þegar Pokémon þinn þarf ákveðinn hraða til að vera hraðari en sameiginlegur andstæðingur.
    • Hugsaðu um hvaða tölfræði þú vilt þróa á Pokémon þínum og hversu marga og hvaða Pokémon þú þarft að slá til að fá nauðsynleg EV. Haltu skrá yfir framfarir þínar. Þú getur fylgst með allri tölfræði í töflureikni svo þú tapir ekki talningunni.
  3. Notaðu vítamín til viðbótar EV þjálfun. Kauptu eins mörg vítamín og mögulegt er (td prótein, Carbos) fyrir Pokémoninn þinn og notaðu þau í EV þjálfunina þína. Fyrir hvert vítamín sem þú gefur Pokémon þínum, bætast 10 EV við í ákveðinni tölfræði. Vítamín er aðeins hægt að nota í fyrstu 100 EV.
    • Ef þú ert nú þegar með 100 eða fleiri EV, munu vítamín ekki virka. Til dæmis: Carbos gefur Pokémon þínum 10 EV fyrir hraða. Ef þú notar 10 Carbos meðan þú ert ekki með nein Speed ​​EVs ennþá fær Pokémon þinn 100 Speed ​​EVS. Ef þú ert nú þegar með 10 hraðabíla geturðu notað 9 Carbos. Ef þú ert með 99 geturðu notað 1 Carbos og þetta mun aðeins gefa þér 1 auka EV.
    • Gefðu aðeins Pokémon EV þínum sem þeir geta notað. Til dæmis, ekki gefa Alakazam árás EVS, þar sem þetta er ekki líkamlegur árásarmaður.
  4. Notaðu hluti til að flýta stigum. Ef þú vilt berjast á netinu skaltu þjálfa EV fyrst með Power Items. Notaðu Experience Share eða Macho Brace fyrir fyrstu stigin. Macho Brace tvöfaldar EVS sem þú færð frá ósigruðum Pokémon en það helmingar hraðann.
    • Gefðu Pokémon Pokérus þínum ef þú getur. Þetta tvöfaldar einnig EVS, en án hraðatakmarkana. Hafðu engar áhyggjur ef þú sérð ekki Pokémon Pokémon þinn lengur; þetta þýðir bara að það er ekki hægt að dreifa því. Áhrifin munu endast að eilífu. Þetta þýðir að Pokémon þinn fær EV hraðar.
  5. Notaðu hluti sem eru í haldi til að undirbúa teymið þitt. Sóparar þurfa hluti til að bæta árás sína, svo sem Life Orb, „Choice“ hlutur eða Sérfræðibelti. Assault Vest er hægt að nota fyrir þyngri Pokémon og með því að nota Choice trefilinn til að vera hraðari en aðrir Pokémon eða nota Trick til að takmarka annan Pokémon við eina hreyfingu. Verjandi Pokémon getur notað afganga til að lengja líftíma þeirra. Eitur Pokémon getur notað Black Sludge ef hlutnum þeirra er stolið. Mega-Evolved Pokémon þurfa samsvarandi Mega Stone til Mega-Evolve og ákveðin önnur atriði geta verið gagnleg fyrir sérhæfð teymi.

Ábendingar

  • Finndu Pokémon með góðum gæðum. Sumir eiginleikar eru mjög sterkir og geta gjörbreytt leiknum en aðrir hafa neikvæð áhrif. Gakktu úr skugga um að þú finnir þann sem þú þarft.
  • Þú getur notað ber til að gera Pokémon þinn hamingjusamari en þeir lækka einnig EV þeirra í ákveðinni tölu. Ef Pokémon hefur meira en 100 EV í tölunni verður það fyrir áhrifum mun fjöldinn fara niður í 100. Ef hann hefur minna en 100 EV, tapar Pokémon við hvert ber 10 EV í þessum tölum. Þetta er gott til að hreinsa óæskilegan EV. Hafðu alltaf vítamín við höndina, ef þú eyðir óvart EV-bílum úr röngri tölfræði. Ekki gleyma að vista leikinn áður en þú notar þessi ber.
  • Notkun sjaldgæfra sælgætis áður en hámarksfjöldi EV er náð hefur engar neikvæðar afleiðingar; þetta er bara vinsæll orðrómur.
  • Mundu samsetningartöfluna fyrir allar gerðir; jafnvel með mismunandi gerðir í liðinu þínu er hörmulegt að nota rangan Pokémon. Þetta hjálpar einnig við að spá fyrir um hreyfingar andstæðingsins svo þú getir skipt Pokémon þínum fyrir tank.
  • Hafðu í huga að sumir Pokémon geta lært hreyfingar frá leiðbeinanda. Þetta þýðir að þú getur fengið stig 50 Pokémon með árás sem hann lærir venjulega á stigi 70. Þetta getur bætt þjálfunartímann fyrir Pokémon þinn verulega.

Nauðsynjar

  • Pokéballs
  • A Pokéradar
  • A Macho Brace
  • Sterkari Pokémon til að styðja Pokémon sem þú vilt þjálfa.
  • Reynsla (Exp.) Deildu, en aðeins ef Pokémon þinn er of veikur til að sigra andstæðinga fyrir EVs. Mundu að Pokémon með Exp. Hlutur fær sama magn af EV og eins og hann hefði sigrað andstæðinginn sjálfur.
  • EV-lækkandi ber