Spilaðu hangman

Höfundur: Frank Hunt
Sköpunardag: 12 Mars 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Hangman’s Fracture, C2 Fracture - Everything You Need To Know - Dr. Nabil Ebraheim
Myndband: Hangman’s Fracture, C2 Fracture - Everything You Need To Know - Dr. Nabil Ebraheim

Efni.

Hangman er stuttur og einfaldur leikur fyrir að minnsta kosti tvo einstaklinga sem þarfnast ekki meira en pappír, blýant og hæfileika til að stafa. Annar leikmaðurinn (við köllum hann „böðulinn“ í smá stund) býr til leyniorð en hinn leikmaðurinn reynir að giska á orðið með því að spyrja hvaða stafi orðið innihaldi. En hvert rangt giska mun færa þann leikmann nær gálganum. Einnig er hægt að aðlaga Hangman til að gera það auðveldara, erfiðara eða fræðandi og það eru forrit og vefsíður til að spila þetta á netinu ef þú vilt.

Að stíga

Aðferð 1 af 2: Spilaðu Hangman

  1. Veldu einhvern sem böðul. Þetta er leikmaðurinn sem kemur með þrautina fyrir hinn leikmanninn. Viðkomandi velur orð eða setningu sem aðrir leikmenn þurfa að leysa.
    • Böðullinn má ekki eiga í neinum vandræðum með leiki ella verður leikurinn ómögulegur til sigurs.
  2. Ef þú ert böðullinn skaltu velja leyniorð. Hinir leikmennirnir verða að giska á orð þitt staf fyrir staf, svo veldu orð sem þér finnst erfitt að giska á. Erfið orð hafa venjulega óvenjulega stafi, svo sem „z“ eða „j“, og aðeins nokkur sérhljóð.
    • Ef þú vilt gera leikinn aðeins lengri geturðu líka valið setningar.
  3. Teiknið auða línu með strik eða punkti fyrir hvern staf í orðinu. Til dæmis, ef böðullinn velur orðið „rennilás“ mun hann / hún teikna sex strik, einn fyrir hvern staf (_ _ _ _ _ _). Gestgjafinn tilkynnir leyniorðið enginn.
  4. Byrjaðu að giska á bréf ef þú ert leikmaðurinn. Þegar orðið hefur verið valið og leikmennirnir vita í hve mörgum stöfum leyniorðið samanstendur af geturðu byrjað að giska á hvaða stafir eru í orðinu með því að spyrja spurninga til böðulsins. Þú getur til dæmis byrjað á því að spyrja: "Er einhver" e "í orðinu?"
    • Almennt byrjar þú á því að giska á algenga stafi, svo sem sérhljóða og samhljóða eins og „s“, „t“ og „n“.
  5. Fylltu út stafinn í eyðurnar ef leikmennirnir hafa giskað rétt. Þegar leikmenn giska á staf í leyniorðinu fyllir böðullinn tóma reitinn á réttum stað. Til dæmis, ef orðið er „rennilás“ og leikmenn giska á „e“ mun böðullinn fylla út fimmta tóma rýmið með „e:“ (_ _ _ _ e _).
    • Ef spilararnir giska á staf sem kemur nokkrum sinnum fram skaltu slá inn báða stafina. Ef þeir giska á "p" þá verður þú að slá bæði ps. (_ _ p p e _).
  6. Teiknið hluta af gálganum þegar leikmenn giska á rangt. Ef leikmaðurinn nefnir bréf sem ekki er í leyniorðinu fá þeir refsistig. Böðullinn bendir á þetta með því að teikna hluta af gálganum, í formi einfaldrar stafmyndar sem á að hengja, þar sem hver ranglega giskað bréf skapar nýjan hluta teikningarinnar.Þetta veitir einnig tækifæri til að stilla erfiðleika leiksins - því fleiri línur sem þú þarft að draga, því meiri möguleika hefur leikmaðurinn á að giska á orðið og því auðveldari verður leikurinn. The klassískt röð er:
    • Fyrsta ranga svarið: Teiknaðu hvolf "L." Þetta er gálginn sem maðurinn hangir á.
    • Í öðru lagi: Teiknið lítinn hring fyrir „höfuð“ hengda mannsins fyrir neðan láréttu línuna á „L“.
    • Í þriðja lagi: Dragðu línu niður frá botni höfuðsins („líkaminn“).
    • Í fjórða lagi: Dragðu annan handlegg frá miðju líkamans (hinn „armurinn“).
    • Fimmti: Dragðu hinn handlegginn.
    • Í sjötta lagi: Dragðu eina ská línu frá botni líkamans (fyrsta „fótinn“)
    • Sjöunda: Teiknaðu annan fótinn.
    • Áttunda: Dragðu lóðrétta línu frá höfðinu að gálganum (snörunni). Þegar þú dregur snöruna hafa leikmennirnir tapað leiknum.
  7. Spilarinn vinnur þegar rétt orð er giskað. Ef leikmaðurinn hefur giskað á alla stafina í orðinu áður en böðullinn klárar teikninguna þá hefur hann / hún unnið. Hvenær sem er getur leikmaður reynt að giska á allt orðið í stað eins bókstafa, en að giska á rangt orð mun telja það sem rangan staf.
    • Gerðu leikinn erfiðari, svo sem reglu þar sem segir að leikmaðurinn megi aðeins giska á leyniorðið einu sinni og tapa strax ef það er rangt.
  8. Spilaðu þetta á netinu eða í forriti til að æfa þig. Þökk sé einfaldleika þess geturðu fundið Hangman á netinu hvar sem er, með einfaldri leit með hugtökum eins og „online hangman“. Margir þessara leikja nota orðabækur á netinu til að velja orð og hjálpa þér að bæta orðaforða þinn þegar þú spilar. Þú getur jafnvel spilað gegn andstæðingum um allan heim með nokkrum forritum.
    • Hangman og Free Hangman í Google og Apple App verslunum fyrir netafbrigði af þessum klassíska leik.
    • Ertu að leita að áskorun? Leitaðu síðan að „svindlara“ („hangman“ er hangman á ensku) eða sérstökum listum yfir leiki, svo sem „movie quote hangman“.

Aðferð 2 af 2: Tilbrigði við timburmann

  1. Umbreyttu „gálganum“ í snjókarl, fyrir yngri börn. Ef þú hefur áhyggjur af því að láta yngri börn verða fyrir ofbeldi snagans geturðu teiknað snjókarl í staðinn fyrir gálga. Byrjaðu á þremur hringjum fyrir líkamann og bættu síðan við augum, nefi og hnöppum fyrir hvert rangt svar. Restin af reglunum er óbreytt.
  2. Spilaðu „In & Out“ Hangman í erfiðari leik. Þessi leikur virkar best með lengri orðum eða setningum. Reglurnar eru þær sömu með einni afgerandi undantekningu: allir aðrir stafir sem þú giska á eru leyfðir ekki vera til staðar í leyniorðinu. Leikmaðurinn verður til skiptis að giska á stafina sem eru í orðinu („inn“ hringinn) og síðan stafina sem eru ekki í orðinu („út“ umferðin), þar til hann hefur unnið eða tapað.
    • Ef leikmaðurinn nefnir bréf frá leyniorðinu skrifar böðullinn það niður óháð umferð leikmannsins. Ef það er stafur orðsins í „út“ umferðinni, þá er sá stafur samt sem áður talinn rangt.
    • Til að gera þetta auðveldara getur böðullinn skrifað niður og strikað yfir hvern staf í stafrófinu þegar hann er valinn.
    • Þú getur líka spilað „inn og út“ einn á netinu (leitaðu að „inn og út“).
  3. Notaðu orðaforðaorð til að gera hangman að fræðsluleik. Hangman getur verið frábært tæki fyrir kennara til að kenna nemendum sínum ný orð. En til þess að þetta skili árangri verður að bæta við auka reglu: þegar nemendur hafa giskað á leyniorðið verða þeir að vita merkingu þess til að vinna.
    • Skráðu öll möguleg orðaforðaorð til að flýta fyrir leiknum.

Ábendingar

  • Böðullinn verður að gefa vísbendingu eða flokk, svo sem að um sé að ræða dýr, plöntu eða kvikmyndastjörnu, til að gera leikinn auðveldari.
  • Byrjaðu leikinn með því að giska á sérhljóðin. („U“ er atkvæðið sem er oftast notað, svo þú getir það aðeins sem síðasta úrræði. „Y“ er venjulega notað sem sérhljóð, eins og í „Sálfræði“).
  • Byrjaðu fyrst á sérhljóðunum til að útiloka sem flesta aðra bókstafi.

Viðvaranir

  • Fylgstu með tungumáli þínu um að hanga fyrir framan ung börn.