Að búa til tölvuleik frá grunni

Höfundur: Tamara Smith
Sköpunardag: 24 Janúar 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Að búa til tölvuleik frá grunni - Ráð
Að búa til tölvuleik frá grunni - Ráð

Efni.

Í dag eru fleiri að spila tölvuleiki en nokkru sinni fyrr og skilja eftir mikið pláss fyrir nýja leikara sem setja eitthvað stórkostlegt á markaðinn. Allt ferlið við að búa til leik er flókið en þú getur gert það sjálfur með litlum utanaðkomandi hjálp og litlum sem engum peningum. Þessi grein mun sýna þér grunnatriðin sem þú þarft til að þróa leikinn þinn og gera hann frábæran. Byrjaðu bara á skrefi 1 hér að neðan.

Að stíga

Hluti 1 af 4: Undirbúningur fyrir árangur

  1. Skilja þinn leik. Þú verður að skipuleggja þig og hugsa um stóru málin ef þú vilt að allt ferlið gangi vel fyrir sig. Hvaða tegund af leik verður það (RPG, skotleikur, platformer osfrv.)? Á hvaða vettvang er leikurinn þinn spilaður? Hverjir verða einstakir eða áberandi eiginleikar leiksins þíns? Svarið við hverri spurningu krefst mismunandi auðlinda, færni og skipulags, þar sem þau hafa mismunandi áhrif á leikþróun.
  2. Að hanna góðan leik. Hönnun leiksins er mjög mikilvæg, svo þú verður að vinna úr þessum hlutum áður en þú byrjar að gera leikinn. Hvernig komast leikmennirnir í gegnum leikinn? Hvernig eiga leikmennirnir samskipti við heiminn? Hvernig kennir þú leikmönnum að umgangast leikinn? Hvers konar hljóðþemu og tónlist ætlar þú að nota? Þetta er allt mjög mikilvægt.
  3. Vertu raunsær. Ef framleiðsla leikja eins og Mass Effect væri auðveldur myndu allir gera það. Þú verður að skilja hvað þú getur og getur ekki án risastórs vinnustofu og mikillar reynslu. Þú verður líka að vera raunsær um hvað þú getur áorkað á hæfilegum tíma. Ef þú ert ekki raunsær um hvað þú getur gert, verðurðu líklega fljótt vonsvikinn og gefst upp. Við viljum ekki að þú gefist upp!
  4. Gakktu úr skugga um að þú hafir góðan vélbúnað og hugbúnað. Til að búa til leik fyrir ofan „farsíma“ stigið þarf venjulega mjög góða tölvu. Ef þú ert að nota eldra kerfi geturðu ekki gert leikinn á tölvunni þinni. Þú þarft líka nokkuð öflugan og mjög sérstakan hugbúnað til að búa til leiki. Sum forrit eru ókeypis eða ódýr en önnur geta verið dýr. Nánar er fjallað um góðan hugbúnað en þú þarft að minnsta kosti þrívíddarforrit, hugbúnað fyrir myndvinnslu, ritstjóra, þýðendur o.s.frv.
    • Þú þarft öflugan örgjörva (að minnsta kosti fjórkjarna og helst einn af nýju i5 eða i7), mikið vinnsluminni og að minnsta kosti hágæða skjákort.

Hluti 2 af 4: Settu saman teymi

  1. Spilaðu litla leiki sjálfur, stóra leiki með öðru fólki. Ef þú vilt bara fljótt þróa farsímaleik með beinni mynd og forritun, þá er það fínt. Það er gott verkefni til að vinna sjálfur, því þú getur notað það til að sýna framtíðar atvinnurekendum og fjárfestum hvað þú getur búið til. En ef þú vilt gera alvarlegri leik þarftu fleiri til að hjálpa þér. Indie leikir eru venjulega með 5-10 manna teymi (fer eftir flækjustiginu) og frægari leikir geta unnið upp í nokkur hundruð manns!
  2. Settu saman teymið þitt. Þú þarft mikið af fólki með marga mismunandi hæfileika (svo sem listamenn, forritara osfrv.) Í flestar tegundir leikja. Þú þarft forritara, módelara, sjónhönnuði, leik- eða stigahönnuði, hljóðfræðinga, svo og framleiðendur og fólk fyrir markaðs- / fjárhagslega þætti fyrirtækisins.
  3. Búðu til hönnunarskjal. Hugsaðu um þetta sem eitthvað á milli ferilskrár og bardagaáætlunar fyrir leikinn þinn. Hönnunarskjal tekur saman allt um hönnun leiksins þíns: spilun, leikjatækni, persóna, söguþræði osfrv. Það skýrir einnig hvað þarf að gera, hver ætlar að gera hvað, hverjar væntingarnar eru og heildar tímaáætlun. fyrir að klára hlutina. Hönnunarskjalið er mjög mikilvægt til að halda ekki aðeins þínu eigin liði á réttri braut, heldur er það einnig ætlað að birtast fyrir hugsanlegum fjárfestum.
    • Leikhönnunarskjalinu þínu ætti að skipta í hluta og innihalda nákvæma efnisyfirlit.
    • Algengir þættir fela í sér sögu leiksins, aðal- og minniháttar persónur, stigahönnun, spilun, leiklist og grafík, leikhljóð og tónlist, auk stjórnskipulags og notendaviðmót hönnun.
    • Hönnunarskjalið er venjulega ekki takmarkað við texta. Venjulega inniheldur það einnig hönnunarskissur, hugmyndalist og jafnvel dæmi um myndskeið eða hljóðinnskot.
    • Ekki láta hönnunarskjalið og útlit þess takmarka þig, eða hafa of miklar áhyggjur af því. Það er engin venjuleg stærð eða nauðsynlegir hlutar. Hafðu bara skjal sem hentar þínum leik.
  4. Hugsaðu um peninga. Það kostar peninga að búa til leik. Verkfærin eru dýr og mjög tímafrek (tíma sem þú gætir eytt í að gera hluti sem raunverulega græða peninga). Það verður dýrara því fleiri taka þátt og því flóknari verður færni þeirra að búa til æ háþróaðri leiki. Þú verður að reikna út hvar þú ætlar að fá alla peningana og þú verður að ræða við starfsmenn þína hvernig, hvenær og hversu mikið þeir fá greitt áður en þeir geta raunverulega byrjað.
    • Ódýrasta leiðin til að gera leik er að gera allt 100% sjálfur. En þetta er erfitt ef þig vantar hæfileikana og það krefst líka mikillar mismunandi færni. Fyrir óreyndasta fólkið sem vill búa til eitthvað sjálft er einfaldur klón af forriti það besta sem það getur skilað. Jafnvel ef þú ert að fara að búa til leik sjálfur, þá þarftu samt að greiða leyfisgjald fyrir flestar góðu leikjavélarnar, svo og margar forritabúðir og aðrar smásölustaðir. Ekki gleyma sköttunum af peningunum sem þú færð með þeim.
    • Fyrir venjulegan Indie leik þarftu um það bil nokkur hundruð þúsund dollara. Þekktir titlar kosta oft milljónir evra að þróa.

Hluti 3 af 4: Ferlið í hnotskurn

  1. Gerðu forritunina. Þú verður að velja vél fyrir leikinn þinn. Leikjavélin er hugbúnaðurinn sem stýrir öllum smáatriðum um hvernig leikurinn virkar (eins og gervigreind, eðlisfræði osfrv.). Vélar þurfa verkfæri sem stundum fylgja, en stundum þarf að búa þau til frá grunni sem gera þér kleift að hafa samskipti við leikinn og búa til leikinn innan hreyfilsins. Þegar þessu er lokið þarftu að finna einhvern sem þekkir skriftarmálið sem vélin notar. Forskrift segir leikvélinni hvað á að gera. Þetta krefst venjulega ákveðinnar færni í forritun.
  2. Búðu til innihaldið. Þú verður einnig að byrja að búa til raunverulegt efni fyrir leikinn. Þetta þýðir að móta persónurnar, búa til leikinn sprites, umhverfið, alla hluti sem leikmaðurinn getur haft samskipti við o.s.frv. Framúrskarandi hæfileika með 3D hugbúnað og sjónlist er venjulega krafist til að ljúka þessum verkefnum. Það er líka gott að skipuleggja þetta vandlega fyrirfram.
  3. Finndu fólk sem vill prófa leikinn. Þú þarft fólk sem vill spila leikinn að framan og aftan. Ekki hafa áhyggjur af mistökum: fólk ætti að minnsta kosti að spila það til að komast að því hvernig það annað fólk lítur á og upplifir leikinn. Eitthvað sem segir sig sjálft fyrir þig getur verið mjög ruglingslegt fyrir einhvern annan. Kennsluefni eða söguþátt kann að vanta. Þú veist aldrei. Þetta er ástæðan fyrir því að mikilvægt er að fá utanaðkomandi sjónarmið.
  4. Prófa, prófa, prófa. Þegar þú ert búinn að búa til þinn leik ertu í raun ekki enn búinn. Þú verður samt að prófa allt. Allt. Þú verður að fara í gegnum allar mögulegar atburðarásir í þínum leik til að ganga úr skugga um að engar villur séu í honum. Þetta tekur tíma og mannafla. Gefðu góðan tíma til að prófa!
  5. Sýndu leikinn þinn. Sýndu fólki leikinn um leið og þú klárar hann. Sýndu það fyrirtækjum sem gætu viljað fjárfesta í því sem og fólki sem gæti viljað spila það! Búðu til vefsíðu fyrir leikja- og þróunarbloggið, birtu skjámyndir, myndskeið, stiklur og annað efni til að sýna fólki hvers konar leik þú bjóst til. Áhugi annarra verður mikilvægur fyrir velgengni leiksins þíns.
  6. Slepptu leiknum þínum. Það eru margir staðir þar sem þú getur markaðssett leik, en það fer eftir tegund leiksins sem þú hefur búið til. Forritabúðin og Steam eru nú aðgengilegust fyrir nýliða. Þú getur sjálfstætt gefið út leikinn þinn á eigin síðu en hýsingarkostnaðurinn er oft óheimill. Þú ert líka minna sýnilegur.

Hluti 4 af 4: Að finna upplýsingaveitur

  1. Prófaðu forrit fyrir byrjenda leikstjórnendur. Það eru nokkur frábær forrit sem byrjendur geta notað til að búa til einfalda leiki. Þekktust eru líklega Game Maker og RPG Maker, en Atmosphere og Games Factory eru líka góð. Þú getur líka notað hugbúnað til að kenna börnum að kóða, svo sem Scratch frá MIT. Þeir eru furðu góðir til að kenna þér grunnfærni sem þú þarft.
  2. Lærðu um mismunandi grafíkhugbúnað. Ef þú ræður ekki fagmann til að búa til myndir þínar, þá hefurðu mikið nám að gera. Þú verður að læra nokkur flókin grafíkforrit ... en þú getur það! Photoshop, Blender, GIMP og Paint.net eru góðir staðir til að byrja með þegar þú býrð til sjónræna þætti í leiknum þínum.
  3. Íhugaðu að byggja upp vörumerkjavitund á hefðbundinn hátt. Það verður miklu auðveldara að búa til farsælan leik og tæla fjárfesta með reynslu, þekkingu og þekktan leik sem tengist þínu nafni. Þess vegna er líklega góð hugmynd að vinna fyrir hefðbundinn þekktan leikjahönnuð áður en reynt er að slá í gegn. Þetta kann að krefjast menntunar eða að þú öðlist einhverja færni fyrst, en þú munt halda áfram að leitast eftir markmiði þínu og það verður vel þess virði að lokum.
  4. Reyndu að öðlast vörumerkjavitund innan indiesamfélagsins. Indie leikur þróun samfélag er stórt, styður og velkominn. Ef þú eyðir tíma í að styðja, kynna, ræða og aðstoða við verkefni sín munu þau svara jákvætt. Talaðu við þau, kynntu þér þau og leyfðu þeim að kynnast þér líka. Þú verður undrandi á því hvað þú getur áorkað með slíku stuðningssamfélagi.
  5. Fjöldafjármögnun ef þér er alvara. Ef þú vilt búa til atvinnuleik sem stendur upp gegn öðrum alvarlegum leikjum þarftu peninga. Sem betur fer hafa hlutirnir raunverulega breyst á undanförnum árum og fjöldafjármögnun hefur gert ókunnugum kleift að búa til frábæra leiki. Hittu Kickstarter og svipaðar vefsíður. Vertu meðvitaður um að þú þarft virkilega að vinna að því að halda mikla herferð, sem þýðir að setja þér raunhæf markmið, efla frábær umbun og eiga stöðugt samskipti.

Ábendingar

  • Ekki búast við að fyrsti leikur þinn verði tafarlaus högg. Ef þú hefur virkilega lagt mikinn tíma í það getur það verið raunin, en það er ekki líklegt.Ekki gefast samt upp strax, hlusta á aðra um hvað fór úrskeiðis og hvað þeim fannst rétt. Framkvæmdu velgengnisþættina í öðrum leik þínum og bættu eða fjarlægðu síður vinsæla eða slæma þætti fyrsta leiksins þíns.
  • Haltu áfram að læra. Ef þú þarft einhvern tíma hjálp, spyrðu spurninga. Það er fjöldinn allur af hjálpfólki þarna úti sem getur hjálpað þér að búa til leik, svo vertu aldrei hræddur við að biðja um hjálp eða fletta upp. Og ekki gleyma, það er alltaf hægt að bæta, svo haltu áfram að læra og læra meira um sköpun leikja.
  • Ekki gleyma að taka afrit af skrám þínum oft. Maður veit aldrei hvenær tölvan hrynur.
  • Æfðu eins mikið og þú getur svo að þú haldir áfram að verða betri í að búa til leiki. Eins og alltaf er sagt, "Practice Makes Perfect!"
  • Próf. Próf. Próf. Einn sá pirrandi og ruglingslegasti hlutur er að finna gagnrýna galla, saknað og villur í þínum leik eftir að hann hefur verið gefinn út fyrir almenning. Skiptu leik þínum í stig, svo sem „þróun“ (enn í vinnslu), „alfa“ (upphafs- eða snemmbúna prófunarstig), „lokað beta“ (forprófun fyrir valið fólk) og „opin beta“ (a próf fyrir útgáfu fyrir allan almenning). Veldu rétta fólkið fyrir lokuðu beta- og alfa stigin og safnaðu eins miklum viðbrögðum og uppbyggilegri gagnrýni og þú getur. Notaðu þetta til að bæta leik þinn og laga eins marga villur og mögulegt er áður en sleppt er. Athugið: Bættu við „pre“ eða „version xx.xx“ við stigin þín til að betrumbæta þessi stig enn frekar. Gakktu úr skugga um að það sé skýrt merkt sem þróunarútgáfa, ef það er.
  • Gerðu leikinn þinn að efla og auglýstu. Við skulum horfast í augu við að þú ert ekki eini áhugamannaleikstjórinn. Á meðan þú ert að gefa út leik mun það falla í skuggann af nýrri og / eða betri leikjum. Til að vinna gegn þessu, gerðu væntanlegan leik þinn þekktan með öllum mögulegum ráðum. „Lekið“ smáatriði hér og þar. Tilkynntu útgáfudag svo fólk geti hlakkað til þess enn meira. Ef við á, gætirðu jafnvel hugsað þér að greiða fyrir auglýsingar.
  • Mundu að lið er alltaf betra en einleiksverk. Þú getur dregið verulega úr vinnuálagi og tíma með því að skipta starfsmönnum í grafík og kóðunarteymi, bæta síðan við fleiri deildum eins og að skrifa og semja o.s.frv. Þetta er mikilvægt svæði sem fer eftir því hvaða hugbúnað þú velur. Þar sem grafískur leikjahugbúnaður eins og BGE, Unity, og UDK hafa lítinn stuðning við teymisvinnu og að breyta kóðanum beint og nota útgáfustýringarkerfi eins og git er líklega betri hugmynd.
  • Enda gefast aldrei upp. Að búa til leik getur verið leiðinlegt, þreytandi og pirrandi ferli. Stundum finnur þú fyrir löngun til að gefast bara upp og gera eitthvað annað. Ekki gera. Haltu þig í hlé, stoppaðu um stund og slepptu því að vinna í það í nokkra daga. Þú munt snúa þangað með meira sjálfstraust.
  • Settu upp vinnuáætlun. Ef þetta er í fyrsta skipti sem þú býrð til leik og vilt gera það auðvelt fyrir þig og vilt bara gera smá tilraunir, þá er þetta kannski ekki nauðsynlegt. Hins vegar getur það haldið þér á réttri braut og orðið sérstaklega mikilvægt ef þú ert með lofað útgáfudag. Gerðu grófa áætlun um hvenær þú vilt að leiknum ljúki og skiptu honum síðan í undirhluta eins og kóða / grafík stig o.s.frv.

Viðvaranir

  • Royalty! Vertu eins frumlegur með hugmyndir að þínum leik og mögulegt er. Ef þér dettur ekki í hug neitt nýtt, taktu leikinn úr nokkrum þáttum í núverandi leik og breyttu honum. Ef þú þarft algerlega að nota höfundarréttarvarða þætti í leikjum, svo sem söguþræði, persónur eða tónlist, þá skaltu nefna upphaflegan höfund (ar). Hugtök (spilun, hvernig þú kóðar o.s.frv.) Geta ekki verið höfundarréttarvarin, þó persónunöfn og frásagnarheimar séu sjálfkrafa varðir.
  • Vertu viss um að virða leyfi verkfæranna sem þú notar. Mikill viðskiptahugbúnaður (eins og Unity) bannar notkun í viðskiptum (það er að segja að þú getur ekki selt leik sem þú bjóst til með honum) án þess að greiða fyrir dýrt leyfi. Þetta er þar sem opinn hugbúnaður getur raunverulega hjálpað þar sem þú getur búið til verslunarvörur með honum. En vertu varkár með „copyleft“ opinn hugbúnað. GNU General Public License er dæmi um slíkt leyfi. Þar er kveðið á um að þú verðir að gefa út hugbúnað samkvæmt sama leyfi. Þetta er í lagi fyrir leiki og þú getur samt selt það ef þú heldur grafíkinni og svoleiðis fyrir þig. Hins vegar geta verið lagaleg vandamál ef þú notar lokaðan hugbúnaðarsafn eins og FMOD. Að auki - sérstaklega ef þú ert góður forritari - geturðu haft aðgang að frumkóðanum og vitað hvað þú ert að vinna með og þú getur kembt og bætt við aðgerðum eins og þér hentar. Lærðu meira um opinn hugbúnað (einnig kallaður „frjáls hugbúnaður“ af stofnanda hreyfingarinnar --- ókeypis eins og í frelsi, ekki verði) hér.