Hvernig á að reikna upphafshraða

Höfundur: Lewis Jackson
Sköpunardag: 7 Maint. 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
RobotDyn Control AC bulb with Arduino AC Dimmer
Myndband: RobotDyn Control AC bulb with Arduino AC Dimmer

Efni.

Hraði er fall tímans og ræðst af stærð og hreyfingarstefnu. Venjulega í eðlisfræðilegum vandamálum verður þú að reikna upphafshraða (hraða og stefnu hreyfingar) hlutarins þegar hann byrjar að hreyfast. Það eru margar jöfnur sem hægt er að nota til að reikna upphafshraða. Með upplýsingum sem koma fram í vandamálinu geturðu greint jöfnuna sem á að nota og fundið svarið auðveldlega.

Skref

Aðferð 1 af 4: Finndu upphafshraða út frá lokahraða, hröðun og tíma

  1. Finndu rétta jöfnu til að nota. Til að leysa vandamál eðlisfræðinnar verður þú að vita hvaða jöfnu á að nota. Að skrifa niður allar þekktar upplýsingar er fyrsta skrefið til að finna réttu jöfnuna. Ef þú hefur þegar lokahraða, hröðun og ferðatíma skaltu nota eftirfarandi jöfnu:
    • Upphafshraði: Vég = Vf - (a * t)
    • Skilja tákn í formúlum.
      • Vég er „upphafshraði“
      • Vf er „lokahraði“
      • a er „hröðun“
      • t er „tími“
    • Athugið: þetta er staðalljöfnunin sem notuð er þegar upphafshraði er fundinn.

  2. Skiptu um þekktar upplýsingar í formúluna. Eftir að þú hefur skrifað niður allar upplýsingar sem þú þekkir og hefur greint jöfnurnar sem nota á, getur þú sett breyturnar þínar í samband. Það er mikilvægt að þú skrifir hvert lausnarskref vandlega niður.
    • Ef þú gerir mistök geturðu greint það auðveldlega með því að fara yfir öll fyrri skref.

  3. Leystu jöfnuna. Eftir að hafa skipt út öllum þekktum gögnum ættirðu að leysa vandamálið í réttri röð útreikninga. Ef þú hefur leyfi ættirðu að nota reiknivél til að takmarka einfaldar villur.
    • Dæmi: Hlutur hreyfist austur með 10 m / s og tekur 12 sekúndur að ná 200 m / s lokahraða. Finndu upphafshraða hlutarins.
      • Skrifaðu niður þekktar upplýsingar:
      • Vég = ?, Vf = 200 m / s, a = 10 m / s, t = 12 s
    • Margfaldaðu hröðunina í tíma. a * t = 10 * 12 =120
    • Dragðu lokahraða frá þessari vöru. Vég = Vf - (a * t) = 200 – 120 = 80 Vég = 80 m / s í austri.
    • Skrifaðu rétt svar. Skrifaðu í viðbótarmælieiningum, venjulega í metrum á sekúndu Fröken, og stefnu hreyfingar hlutarins. Ef vandamálið veitir ekki stefnu reiknarðu aðeins hraða en ekki hraða.
    auglýsing

Aðferð 2 af 4: Finndu upphafshraða frá fjarlægð, tíma og hröðun


  1. Finndu rétta jöfnu til að nota. Til að leysa vandamál eðlisfræðinnar verður þú að vita hvaða jöfnu á að nota. Að skrifa niður allar þekktar upplýsingar er fyrsta skrefið til að finna réttu jöfnuna. Ef þú veist um akstur, lengd og hröðun hlutarins skaltu nota eftirfarandi jöfnu:
    • Upphafshraði: Vég = (d / t) -
    • Skilja tákn í formúlum.
      • Vég er „upphafshraði“
      • d er „fjarlægð“
      • a er „hröðun“
      • t er „tími“
  2. Skiptu um þekktar upplýsingar í formúluna. Eftir að þú hefur skrifað niður allar upplýsingar sem þú þekkir og hefur greint jöfnurnar sem nota á, getur þú sett breyturnar þínar í samband. Það er mikilvægt að þú skrifir vandlega niður hvert lausnarskref.
    • Ef þú gerir mistök geturðu greint það auðveldlega með því að fara yfir öll fyrri skref.
  3. Leystu jöfnuna. Eftir að öllum þekktum gögnum hefur verið skipt út ættir þú að leysa vandamálið í réttri röð útreikninga. Ef þú hefur leyfi ættirðu að nota reiknivél til að takmarka einfaldar villur.
    • Dæmi: Hlutur ferðast vestur með hröðun upp á 7 m / s og hefur farið 150 m á 30 sekúndum. Finndu upphafshraða hlutarins.
      • Skrifaðu niður þekktar upplýsingar:
      • Vég = ?, d = 150 m, a = 7 m / s, t = 30 s
    • Margfaldaðu hröðunina í tíma. a * t = 7 * 30 = 210
    • Skiptu vörunni í tvö. (a * t) / 2 = 210 / 2 = 105
    • Skiptu vegalengdinni eftir tíma. DT = 150 / 30 = 5
    • Dragðu fyrsta kvótann frá fyrsta kvótanum. Vég = (d / t) - = 5 – 105 = -100 Vég = -100 m / s til vesturs.
    • Skrifaðu rétt svar. Skrifaðu í viðbótarmælieiningum, venjulega í metrum á sekúndu Fröken, og stefnu hreyfingar hlutarins. Ef vandamálið veitir ekki stefnu reiknarðu aðeins hraða en ekki hraða.
    auglýsing

Aðferð 3 af 4: Finndu upphafshraða út frá lokahraða, hröðun og vegalengd

  1. Finndu rétta jöfnu til að nota. Til að leysa vandamál eðlisfræðinnar verður þú að vita hvaða jöfnu á að nota. Að skrifa niður allar þekktar upplýsingar er fyrsta skrefið til að finna réttu jöfnuna. Ef þú hefur þegar lokahraða, hröðun og mílufjölda skaltu nota eftirfarandi jöfnu:
    • Upphafshraði: Vég = √
    • Skilja tákn í formúlum.
      • Vég er „upphafshraði“
      • Vf er „lokahraði“
      • a er „hröðun“
      • d er „fjarlægð“
  2. Skiptu um upplýsingar sem þú þekkir nú þegar. Eftir að þú hefur skrifað niður allar upplýsingar sem þú þekkir og hefur greint jöfnurnar sem nota á, getur þú sett breyturnar þínar í samband. Það er mikilvægt að þú skrifir vandlega niður hvert lausnarskref.
    • Ef þú gerir mistök geturðu greint það auðveldlega með því að fara yfir öll fyrri skref.
  3. Leystu jöfnuna. Eftir að öllum þekktum gögnum hefur verið skipt út ættir þú að leysa vandamálið í réttri röð útreikninga. Ef þú hefur leyfi ættirðu að nota reiknivél til að takmarka einfaldar villur.
    • Dæmi: Hlutur sem hreyfist norður 5 m / s, hefur farið 10 m og náð lokahraða 12 m / s. Reiknið upphafshraða hlutarins.
      • Skrifaðu niður þekktar upplýsingar:
      • Vég = ?, Vf = 12 m / s, a = 5 m / s, d = 10 m
    • Ferningur lokahraði. Vf= 12 = 144
    • Margfaldaðu hröðunina fyrir vegalengdina og margfaldaðu með tveimur. 2 * a * d = 2 * 5 * 10 = 100
    • Dragðu þessa vöru frá ferningi lokahraða. Vf - (2 * a * d) = 144 – 100 = 44
    • Reiknið kvaðratrót þessarar niðurstöðu. = √ = √44 = 6,633 Vég = 6.633 m / s í norðri.
    • Skrifaðu rétt svar. Skrifaðu í viðbótarmælieiningum, venjulega í metrum á sekúndu Fröken, og stefnu hreyfingar hlutarins. Ef vandamálið veitir ekki stefnu reiknarðu aðeins hraða en ekki hraða.
    auglýsing

Aðferð 4 af 4: Finndu upphafshraða út frá lokahraða, tíma og fjarlægð

  1. Finndu rétta jöfnu til að nota. Til að leysa vandamál eðlisfræðinnar verður þú að vita hvaða jöfnu á að nota. Að skrifa niður allar þekktar upplýsingar er fyrsta skrefið til að finna réttu jöfnuna. Ef þú hefur þegar lokahraða, tíma og mílufjölda skaltu nota eftirfarandi jöfnu:
    • Upphafshraði: Vég = 2 (d / t) - Vf
    • Skilja tákn í formúlum.
      • Vég er „upphafshraði“
      • Vf er „lokahraði“
      • t er „tími“
      • d er „fjarlægð“
  2. Skiptu um þekktar upplýsingar í formúluna. Eftir að þú hefur skrifað niður allar upplýsingar sem þú þekkir og hefur greint jöfnurnar sem nota á, getur þú sett breyturnar þínar í samband. Það er mikilvægt að þú skrifir vandlega niður hvert lausnarskref.
    • Ef þú gerir mistök geturðu greint það auðveldlega með því að fara yfir öll fyrri skref.
  3. Leystu jöfnuna. Eftir að öllum þekktum gögnum hefur verið skipt út ættir þú að leysa vandamálið í réttri röð útreikninga. Ef þú hefur leyfi ættirðu að nota reiknivél til að takmarka einfaldar villur.
    • Leystu jöfnuna. Eftir að öllum þekktum gögnum hefur verið skipt út ættir þú að leysa vandamálið í réttri röð útreikninga. Ef þú hefur leyfi ættirðu að nota reiknivél til að takmarka einfaldar villur.
      • Skrifaðu niður þekktar upplýsingar:
      • Vég = ?, Vf = 3 m / s, t = 15 s, d = 45 m
    • Skiptu vegalengdinni eftir tíma. (DT) = (45/15) = 3
    • Margfaldaðu þetta gildi með 2. 2 (d / t) = 2 (45/15) = 6
    • Dragðu þessa vöru frá lokahraða. 2 (d / t) - Vf = 6 - 3 = 3 Vég = 3 m / s til suðurs.
    • Skrifaðu rétt svar. Skrifaðu í viðbótarmælieiningum, venjulega í metrum á sekúndu Fröken, og stefnu hreyfingar hlutarins. Ef vandamálið veitir ekki stefnu reiknarðu aðeins hraða en ekki hraða.
    auglýsing

Það sem þú þarft

  • Blýantur
  • Pappír
  • Handtölva (valfrjálst)