Hvernig á að græða peninga auðveldlega í öldungabókum V: Skyrim

Höfundur: Helen Garcia
Sköpunardag: 19 April. 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Hvernig á að græða peninga auðveldlega í öldungabókum V: Skyrim - Samfélag
Hvernig á að græða peninga auðveldlega í öldungabókum V: Skyrim - Samfélag

Efni.

Viltu kaupa einmitt vopnið ​​Infinite Destruction of All That Is, verndargrip Mara eða jafnvel hús, en peningarnir eru hreinlega ekki nóg? Hér er fljótleg leiðarvísir um hvernig á að fylla vasa þína með myntum eins fljótt og auðið er!

Skref

Aðferð 1 af 18: Gullgerðarlist

  1. 1 Það er kominn tími til að elda! Reyndar er gullgerðarlist besta leiðin til að græða peninga í leiknum. Strax á fyrsta stigi skaltu byrja að safna bláum fjallablómum og bláum fiðrildavængjum. Þessi tvö innihaldsefni skila drykk sem kostar á bilinu 80 til 250 gull, allt eftir gullgerðarlist og máltækni.
    • Á svo einfaldan hátt geturðu soðið meira en 5 þúsund gull jafnvel áður en þú drepur fyrsta drekann.

Aðferð 2 af 18: Jarls

  1. 1 Gerðu vini með Jarls. Við erum ekki að grínast, þú verður að eignast vini með Jarls, ljúka öllum verkefnum þeirra og verða sólbrúnir. Brellan er sú að sólbrúnan getur tekið hvað sem er og selt hana - til dæmis skartgripi, sem ekki er hægt að fá öðruvísi en með þjófnaði. Og þegar þú drepur drekann nálægt Whiterun geturðu ekki aðeins keypt hús heldur einnig umkringt allan kastala Jarls að öllu leyti, en ekki aðeins einn Farengar.

Aðferð 3 af 18: Stela

  1. 1 Stela. Að stela er ein helsta leiðin til að græða peninga í svona leikjum. Notaðu hluti sem bæta færni þína í vasaþjófnaði - þetta mun auðvelda það.
  2. 2Þjófagildið Tonilla mun kaupa stolna vöru.
  3. 3 Leitaðu að ræningjabúðum. Ef þú heldur að þú getir ekki skipulagt hreinsun á svona heitum stað einum, taktu félaga með þér (félagar eru ókeypis, þú þarft bara að ljúka verkefnum þínum fyrst, þá verða þeir ánægðir með þig). Að jafnaði fæst mikið herfang úr einum slíkum búðum þannig að peningaspurningin leysist fljótlega af sjálfu sér.
  4. 4 Vertu með í Riften Thieves Guild. Þjófar kaupa allt, líka stolið.
  5. 5 Ljúktu við Thieves Guild leitina. Þegar þú leitar í Riftveld Manor, ekki gleyma bringunni í ystu horni hennar.
  6. 6 Drepa og herja. Hefur þú drepið einhvern? Lokaðu bústað hans! Taktu allt úr húsinu og hlupu í burtu - til dæmis í aðra borg. Selja allt sem þú hefur safnað þar.
    • Ef þú vilt ekki tapa á hæfni stigi, þá ekki gera það. Þegar öllu er á botninn hvolft verður þú að fara aftur til borgarinnar þar sem þú framdir þennan glæp. Þegar við snúum aftur til borgarinnar, fjarlægðu vopnið ​​af slíðrinum og settu það aftur. Verðirnir sem koma upp munu segja að það sé kominn tími til að þú borgir fyrir glæpi þína. Ekki deila við þá, sætta þig við fangelsi. Sofðu síðan á dýnu í ​​klefanum og farðu aftur í frelsið. Ekki hafa áhyggjur, þú munt halda peningunum (en ekki reynslunni).

Aðferð 4 af 18: Samskipti við aðra stafi

  1. 1 Vertu með í Dark Brotherhood. Í hvert skipti sem þú lýkur drepaleitinni færðu 100-200 mynt.
    • Að ljúka söguþræði bræðralagsins færir þér 20 þúsund mynt.
  2. 2 Vertu með í fylkingum og ljúktu verkefnum. Margir quests, allir quests! Þeir eru að jafnaði nægilega greiddir (þó, hér er allt frekar einstaklingsbundið).
  3. 3 Farðu á krár og leitaðu að drukknum persónum þar. Líklegast verða þeir ánægðir með að berjast fyrir peningum, segjum, fyrir 100 mynt. Ef þú finnur hanska með töfra sem eykur óvopnaðan skaða, þá muntu setja andstæðinga á herðablöðin í örfáum höggum.

Aðferð 5 af 18: Náttúrugjafir

  1. 1 Hakkaðu tré. Flest sagar kaupa eldivið - 5-6 mynt á stykki. Það virðist vera eyri, en af ​​einni stokk færðu 2 trjábolta og í senn muntu höggva þrjár trjábolir. Það kemur í ljós að þú færð 6 eldiviðar í einu.
  2. 2 Veiði. Stundum má finna mynt eða tvo í dýrum. Á sama tíma er hægt að selja skinn þeirra (10-30 mynt á húð), en kostnaður við húðina fer eftir því hverjum þú sleit það (úlfskinn eru dýrari en refaskinn - þeir eru stærri).
    • Gleymdu skjótum ferðalögum, labbaðu. Svo þú finnur bara fullt af dýrum sem dreyma um að skilja við skinn þeirra.
    • Vinnið felurnar. Í þurrkavélum er hægt að breyta skinnum í leður og síðan er hægt að gera hjálma úr leðri (þú þarft aðgang að smiðjunni), sem aftur er hægt að bæta við vinnubekkinn. Þetta mun færa þér peninga og járnsmíði mun fljótt dæla.
  3. 3 Safnaðu drekabeinum og vogum. Ef þú hefur þegar keypt hús skaltu setja beinin og vogina í bringuna í hvert skipti sem þú drepur drekann (þeir kosta um 190 og 390 mynt). Þú getur annaðhvort einfaldlega selt þau eða safnað þeim til að búa til dýr drekaskinn / mælikvarða. Allavega, drepið drekana!

Aðferð 6 af 18: Starfsemi

  1. 1 Ljúka verkefnum. Að jafnaði eru leitirnar sem berast frá bæjarbúum sæmilega borgaðar.
  2. 2 Smíða viðbótarvopn og herklæði. Búðu bara til fleiri atriði hvenær sem þú stendur upp við steðjuna og selur þá.
    • Smíða vopn eða herklæði? Hefurðu einhvern tíma gleymt að uppfæra þá í Good, Glawless eða Legendary? Uppfærðar vörur seljast fyrir miklu meira (og eru gagnlegri í sjálfu sér).
  3. 3 Slátra drekanum. Drepinn? Ekki gleyma að grúska í innréttingum þess, því það verða líklega hundrað eða tveir gullpeningar. Því hærra sem drekinn er, því betri er bráðin. Til dæmis mun forn dreki gefa þér meiri herfang en blóðugan.
  4. 4Ef þú hefur aðgang að Solstheim skaltu finna stalhrim námuna þar.

Aðferð 7 af 18: Staðsetningar

  1. 1 Farðu í dýflissuna. Finnst þér þær of flóknar? Með fullt af draugr og svoleiðis? Það veltur allt á því hvers konar útbúnaður þú ferð þangað. Treystu mér, það er þess virði. Draugras eru frá 1 til 30 mynt og yfirmaður dýflissunnar er að jafnaði einnig dýrmætt vopn sem annaðhvort er hægt að úða í töfra eða selja fyrir 100 - 3000 mynt.
  2. 2 Finndu leyniskistu Winterhold. Það eru steinar til vinstri við hús jarlsins - klifraðu á þá, það verður kista. Þú getur fundið yfir 10 þúsund mynt í henni og þau birtast einnig þar aftur og aftur (en ekki strax). Ef þú rekst óvart á þessa bringu færðu leitina „Leyndarmál heimsveldisins“
  3. 3Kauptu hús (í Whiterun geturðu keypt hús fyrir aðeins 5000 mynt).

Aðferð 8 af 18: Selja

  1. 1 Selja allt. Virðist augljóst, ekki satt? Brellan er að hugsa fyrst um verðmæti hlutarins og taka það síðan. Buxur, herklæði, vopn, drykkir og bækur eru dýr, svo það er skynsamlegt að selja þau.
    • Ekki selja neitt sem enn kemur að góðum notum (tomes með álögum, læsingum og svo framvegis).
    • Ef þú þarft ekki drekabyssu skaltu selja drekabein og vog. Þetta eru dýrir hlutir, vogin kostar 250 mynt og beinin fyrir 500.
    • Ef þú ert með vopn eða herklæði sem eru dýr, þarft ekki og er ekki heilluð, þá heillaðu þá og seldu þau. Það verður góð kaup, trúðu mér.
    • Tóku upp brynjur sem þú þarft í raun ekki? Sel það járnsmiðnum.
  2. 2 Selja allt. Og með ágóðanum skaltu kaupa ebony bars og Daedric hjörtu. Geymdu þá heima hjá þér!

Aðferð 9 af 18: Giftu þig

Þú getur gift þig með hvaða félaga sem hentar þér hvað varðar kyn.


  1. 1 Giftast. Sofðu. Bíddu í sólarhring.
  2. 2 Líklegast hefur maki þinn þegar opnað búð! Farðu til hans / hennar og taktu hlut þinn af tekjunum.
    • Einu sinni á dag geturðu fengið 100 mynt. Það virðist vera svolítið, en þegar allt kemur til alls hefur þú ekki lagt þig fram við þetta.

Aðferð 10 af 18: Taktu allt

Ekki vera óvart þegar þú skoðar eyðimörkina Skyrim.

  1. 1Farðu með allt sem þú getur náð, jafnvel þótt það kosti 2 septims.
  2. 2 Færðu of mikið skeyti? Hentu öllu ódýru til að búa til pláss fyrir það dýra.
  3. 3 Hættu og talaðu við fólk. Seljið öllum þeim sem samþykkja að kaupa eitthvað af þér.
  4. 4 Skipuleggja geymslu. Ef þú ert með hús eða annan stað með kistu sem hverfur ekki, byrjaðu þá að geyma allt það verðmæta sem þú vilt selja í slíkri kistu. Þessi aðferð gerir þér kleift að ná fljótt peningum ef þörf krefur - taktu bara eitthvað dýrmætt úr versluninni, seldu þá og voila, hér eru þeir peningar.
  5. 5 Reyndu að hafa ekki mikla peninga með þér. Því fleiri mynt sem þú hefur með þér, því meiri líkur eru á að þú eyðir þeim. Trúðu mér, peningar verða betri heima.

Aðferð 11 af 18: Selja Oghma Infinium

  1. 1 Fáðu Oghma Infinium. Fara heim.
  2. 2Settu bókina á bókahilluna.
  3. 3 Farðu úr valmyndinni þar sem þú lagðir bókina á hilluna. Bíddu eftir að bókin birtist á hillunni og virkjaðu síðan valmyndina aftur.
  4. 4 Taktu bókina. Farðu síðan fljótt af matseðlinum og lestu bókina (meðan þú horfir á bókina).
  5. 5Veldu „Ekki lesa bók“ og taktu hana með þér.
  6. 6 Farðu í hvaða persónu sem kaupir bækur. Oghma er um 1001 mynt virði. Auðvitað geturðu notað bókina til að jafna færni en málið er að geyma bókina alltaf í kistu eða á hillu, annars hverfur hún (ef þú ert ekki með nýjustu útgáfuna af leiknum er þessi galla fast í henni, og bókin er orðin „einnota“).

Aðferð 12 af 18: Náma málmgrýti

  1. 1 Finndu gullinnborgun. Veldu þann sem enginn mun eyðileggja. Hún bjó á bak við varðhús Morphal. Því verðmætari málmgrýti, því betra.
  2. 2Færðu allt frá birgðum þínum í kistu eða geymslu.
  3. 3 Taktu upp tvo pickaxa (það verður gott ef þeir eru þegar heillaðir). Þetta mun gera þér kleift að ná málmgrýti hraðar, rétt eins og með árásarhraðann með tvöfaldri notkun. Heillaðu pickaxa til að öðlast þrek þegar þeir ráðast á.
  4. 4 Ráðast á æðina eins og óvinur. Þú munt sjá að þú munt hafa mikið af málmgrýti í birgðum þínum.
  5. 5 Áður en þú kemst til botns í ofhleðslunni skaltu yfirgefa námuna og selja málmgrýtið. Að selja allt á einum stað mun ekki virka, kaupmennirnir munu ekki hafa nóg af peningum. Hins vegar getur þú gert allt á einum stað - þú verður bara að taka hlé í 24-30 klukkustundir.

Aðferð 13 af 18: Corvanyund

  1. 1Vertu með í Imperial Legion.
  2. 2Ljúktu við fyrstu leitina og ferðaðu til Corvanyund, þar sem Stormcloak gírinn er ekki svo dýr.
  3. 3 Þegar þú hefur farið inn í dýflissuna finnurðu hentugan stað til að fela sig þar og fá bogann þinn. Legate Rikke mun spyrja þig hvort þú viljir vera hér. Hins vegar, ef þér tekst að drepa nógu marga uppreisnarmenn fyrir það, munu þeir birtast aftur og aftur við innganginn. Munurinn á Corvanyund er að líkin hverfa ekki hér. Þetta mun gefa þér fullt af líkum og fullt af herfangi. Og treystu mér, þú munt missa af símaskrám frá Morrowind!

Aðferð 14 af 18: Daggers

  1. 1 Vinsamlegast athugaðu að það er einfaldlega óraunhæft að spila Skyrim og finna ekki einn rýting. Að jafnaði kosta rýtingar lítið en hægt er að heillast af þeim (og hvaða rýting mun gera fyrir þetta) og selja fyrir 300 eða fleiri mynt. Aðalatriðið hér er að gera heillandi eins öflugt og mögulegt er, en ekki eins lengi og mögulegt er.
  2. 2 Safna fullt af rýtingum. Hafðu þær heima, þær munu samt nýtast þér.
  3. 3 Finndu sálarsteina. Þeir eru nauðsynlegir til að heilla rýtingar (og aðra hluti líka). Ef þú þekkir galdurinn „Capture souls“, þá geturðu safnað tómum sálarsteinum.Samt sem áður, safnaðu því sem þú finnur - bæði tómt og fullt. Allt mun koma að góðum notum þegar þú byrjar að heilla dálka!
  4. 4 Heill, heill, heill... Heillaðu rýtingar og seldu þær. Trúðu mér, seljendur verða ánægðir með að kaupa þá af þér (að minnsta kosti svo lengi sem þeir hafa nóg gull).

Aðferð 15 af 18: Fjárfestir færni

  1. 1Fjárfestu 500 mynt í verslun þessa eða hins kaupmanns.
  2. 2Seljandi mun biðja þig um að bókstaflega setja peningana í viðkomandi brjósti.
  3. 3 Ekki afhenda honum peninga, stela frá honum í staðinn. Birgðir seljanda ættu að hafa aðeins 500 mynt.
  4. 4Endurtaktu eins oft og þörf krefur.

Aðferð 16 af 18: Gerast töframaður

  1. 1 Búðu til töframann. Galdrabúnaður er ekki svo lítill, en þú munt fljótt endurheimta fjárfestingar með því að selja brynjuna sem þú getur fundið (töframaðurinn þarf í raun ekki herklæði).
  2. 2 Notið allt. Skikkjur töframanna vega nánast ekkert, þannig að birgðir þínar verða miklu rýmri. Nú getur þú safnað öllum herfanginu!
  3. 3Selja allt sem þú hefur aflað með því að brjóta niður vinnu.

Aðferð 17 af 18: Samnýting með gervitunglum

  1. 1Fáðu þér ókeypis félaga.
  2. 2 Biddu félaga þinn um að skiptast á hlutum með þér. Þú munt geta skipt, þar á meðal peningum, lyklum, skartgripum og almennt öllu sem gervihnötturinn ber með sér.
  3. 3 Ekki taka vopn félagans. Án vopns er félagi minjagripur, ekki aðstoðarmaður.

Aðferð 18 af 18: Svindlari

  1. 1Ýttu á (~) takkann á lyklaborðinu þínu.
  2. 2 Sláðu inn eftirfarandi kóða: player.additem 0000000f 999999

Ábendingar

  • Histcarp + lax + silfur karfa. Þessi drykkur mun hafa 4 áhrif og hann kostar 1149 mynt (allt að 4044 ef þú hefur dælt gullgerðarlist).
  • Ættleitt eða ættleitt barn? Ef hann / hún vill leika við þig, sammála. Gefðu barninu þínu rýting eða skikkjur til að gleðja það.
  • Ef þú ert með aukatíma með álögum eða stöfum og vilt ekki selja þá til dómstóla töframanna (Farengar eða Kolselmo), þá geturðu selt hvaða kaupmann sem er, ef þú uppfærir málsnilld þína í „kaupmanninn“.
  • Þegar verkefnum er lokið skaltu reyna að velja þá sem 1) borga vel; 2) frekar einfalt. Þú vilt ekki fara að storma Windhelm á stigi 2, er það?
  • Uppfærðu búnaðinn þinn þegar hann verður laus - sérstaklega ef þú ert lærður járnsmiður með réttu kostina. Til dæmis munt þú ekki geta bætt töfrahluti án kostarinnar „Wizard Blacksmith“.
  • Hafðu allt dýrt heima í kistu.
  • Vertu með í Dark Brotherhood. Leit þeirra er virkilega arðbær!
  • Ef þú höggvar tré 14 sinnum færðu um 1000 mynt.

Viðvaranir

  • Ef þú ákveður að stela og verða gripinn (eða jafnvel þótt þú værir drepinn fyrir það), þá er það algjörlega þér að kenna.
  • Ef þú ákveður að ráðast á ræningjabúðirnar, þá eru líkur á að þú lifir það ekki af - og þetta verður líka aðeins þér að kenna.