Hvernig á að hræða mann

Höfundur: Clyde Lopez
Sköpunardag: 24 Júlí 2021
Uppfærsludagsetning: 23 Júní 2024
Anonim
Is Free Energy Possible? We put this infinite energy engine to test.  | Liberty Engine #2
Myndband: Is Free Energy Possible? We put this infinite energy engine to test. | Liberty Engine #2

Efni.

Að hræða fólk er list. Það skiptir ekki máli hvort þú vilt hræða óvin þinn á dimmu bílastæði eða búa til epískt draugahús sem fólk mun tala um í áratugi, sannarlega að hræða fólk er erfiðisvinna. Þó að það muni taka tíma og þrautseigju að sannarlega skelfa fórnarlambið þitt, þá mun það að sjá raunverulega skelfingu í augum viðkomandi hjálpa þér að átta þig á því að viðleitni þín var ekki til einskis. Hvort sem þú vilt hræða vin með óvæntri árás, búningi, draugahúsi eða skelfilegri sögu, þá getum við hjálpað þér að láta hana gerast.

Skref

Aðferð 1 af 4: Skipuleggja óvænta árás

  1. 1 Láttu þig líta ógnvekjandi út. Ef þú ræðst skyndilega á einhvern án jakkaföt, þá hlæja þeir kannski bara að þér, en þú munt hafa virkilega varanleg áhrif ef þú ert klæddur öllu svörtu og andlitið er þakið einhverju eins og blóði í bland við ógnvekjandi trúðarsmink.
    • Ef þú þekkir fórnarlambið þitt vel geturðu gert ráð fyrir því að vera einn af verstu ótta þeirra, svo sem að vera tannlæknir, risakónguló eða draugur.
    • Þó að óvænt árás þín án endurholdgunar muni einnig hafa áhrif, getur þú virkilega hrædd fórnarlambið ef þú klæðir þig ógnvekjandi.
    • Ef þú vilt læra meira um sérstaka búninga skaltu sleppa þessu skrefi og fara beint í ábendingarhlutann.
  2. 2 Bíddu eftir að vinur þinn verður einn. Ef vinur þinn er í kringum fólk verður erfitt að hræða hann, svo bíddu þar til hann er einn. Í þessu tilfelli verður óttinn sterkari og raunsærri. Það eru margar leiðir til að ná tilætluðum árangri. Hér eru nokkrar þeirra:
    • Sendu vini þínum skilaboð um að þú viljir hitta einhvers staðar á ákveðnum tíma, en búðu í staðinn fyrir ógnvekjandi óvart fyrir hann. Þetta mun hjálpa þér að undirbúa þig fyrirfram.
    • Bíddu eftir að vinur þinn eða bróðir verði einn. Til dæmis getur fórnarlambið verið að spila tölvuleik einn eða unnið heimavinnu af einbeitingu. Þetta er nákvæmlega það sem þú þarft.
    • Ef þú vilt hræða bróður þinn eða systur skaltu undirbúa skelfilega landslagið meðan hann / hún sefur þannig að bróðir þinn eða systir vakni af því sem er að gerast. Það verður mjög skelfilegt.
  3. 3 Finndu góðan stað til að fela. Það er best að bíða aðeins eftir því augnabliki þegar viðkomandi hugsar: „Bíddu aðeins, þetta lítur skelfilega út“ og hoppaðu strax úr skjólinu þínu. Hvar sem þú ert að skipuleggja verkefni þitt og hvað sem þú gerir fyrir þetta, þá er góður kostur að fela sig einhvers staðar og bíða eftir réttu augnablikinu til að stökkva út og hræða fórnarlambið vel. Viðeigandi staður væri eftirfarandi:
    • Undir rúminu
    • Bak við hurðina
    • Bak við tré eða bíla
    • Undir stiganum
    • Í dimmum kjallara
    • Á háaloftinu
    • Í sjónmáli, en í myrkrinu
  4. 4 Komdu með eitthvað hræðilegt. Finndu út nákvæmlega hvers konar martraðir vinur þinn hefur og notaðu það til hagsbóta. Það veltur allt á því hvað hræðir vin þinn mest, svo það er góð hugmynd að finna út og hræða hann samkvæmt niðurstöðum. Kannski mun eftirfarandi virka fyrir þig:
    • Fölsuð ormar smurðir vaselín vegna ógnunar
    • Ryðgaðir hnífar
    • Fölsuð blóð
    • Hrátt kjöt
    • Ormar eða kakkalakkar
    • Stöðugur hávaði frá sjónvarpi eða útvarpi
    • Brotnir bobbleheads
  5. 5 Öskra og grenja eins og brjálæðingur. Undirbúðu gildru og bíddu eftir að fórnarlambið þitt detti í það og haltu síðan til aðgerða. Hrópa, grenja, grípa manninn í fangið og hlæja eins og brjálæðingur og njóta hryllingsins í augum fórnarlambsins. Hlupu síðan í burtu, rúllandi úr hlátri. Þú getur falið þig í nágrenninu til að horfa á tjáningu algjörs hryllings á andliti fórnarlambsins og í kjölfarið átta sig á því að hann var blekktur.
    • Þú getur líka skilið eftir hljóðupptöku af skelfilegum hljóðum til að hræða vin. Settu upp gamlan hósta eða skrækjara upptökutæki þannig að kveikir á því þegar vinur þinn kemur inn.
    • Þegar fórnarlambið þitt er mjög hræddur, þá er kominn tími til að bakka. Þú vilt ekki hræða vin þinn nógu mikið til að hringja í lögregluna. Um leið og fórnarlambið öskrar færðu tilætluð niðurstöðu svo þú getir strax hætt brandaranum.

Aðferð 2 af 4: Hvernig á að líta ógnvekjandi út

  1. 1 Endurfæðist í dauðan mann. Allir eru hræddir við hina dauðu. Þeir eru dauðir og það er skelfilegt. Ef þú vilt nýta þennan ótta, gerðu þig að uppvakningi með venjulegri förðun og öruggum vörum. Prófaðu eftirfarandi:
    • Þvoið andlitið vel og notið fölan grunn. Þú getur líka notað barnaduft með því að bera það varlega á andlitið til að það líti dauðhvítt út.
    • Notaðu bláan og svartan augnskugga. Komdu með augun í skugganum til að láta þau líta út fyrir að vera sökkuð, eins og þú sért bara stiginn út úr gröfinni. Blandaðu þeim fyrir náttúrulegri tón. Það mun koma í ljós nákvæmlega það sem þú þarft.
    • Undirbúið fölsuð blóð með matarlit og kornsírópi, teiknið síðan „sár“ á líkamann á sýnilegum stöðum með merki og berið fölsuð blóð á þau svæði.
  2. 2 Klæddu þig út eins og skelfilegur skurðlæknir. Flest okkar fá gæsahúð við tilhugsunina um að heimsækja skurðlækni eða tannlækni. Það er kominn tími til að nota þennan ótta. Farðu í gúmmíhanska og lækningakjól og hyljaðu síðan munninn eins og alvöru skurðlæknir svo að aðeins augun sjáist. Allt þetta er hægt að kaupa í apótekinu.
    • Þú getur jafnvel farið út í öfgar og fengið skurðaðgerðartæki til að líta raunsærri út. Þú getur að minnsta kosti farið með bor föður þíns í bílskúrnum. Bara ekki stinga því í samband.
    • Úðið skikkjunni með tómatsósu eða fölsuðu blóði og grípið hníf og gaffal. Þú munt líta mjög ógnvekjandi út.
  3. 3 Farðu í klassíska skrímslabúninginn þinn. Það eru ástæður til að halda sig við sígilduna. Það er bara mjög skelfilegt. Klæddu þig upp sem uppvakning, vampíru, draug eða mömmu. Þú getur líka búið til þinn eigin skrímslibúning sem verður mjög óvenjulegur.
    • Þú getur búið til búning fyrir frægar hryllingspersónur eins og Michael Myers, Jason, Freddy Krueger eða Scream Ghost Face og reynt að finna raunhæfa grímu.
    • Grímur sem er paraður við frjálslega búninginn þinn getur litið ógnvekjandi út, en ef þú klæðist því sem þú varst í skólanum um daginn, þá er meiri líkur á að þú verður fyrir áhrifum.
  4. 4 Skildu búningahugmyndina eftir; vertu bara ógnvekjandi. Ef þú hefur ekki tíma og orku í skelfilegan búning geturðu notað leiklistarkunnáttu þína. Það verður enn skelfilegra ef þú lítur út eins og þú, en gerir eitthvað ógnvekjandi á sama tíma. Prófaðu eftirfarandi:
    • Sittu bara í dimmu herbergi með blikkandi sjónvarp, sveiflaðu fram og til baka og muldu eitthvað eins og „Þeir vöruðu við því að þetta myndi gerast“ aftur og aftur. Þegar vinur þinn lýsir óvart skaltu öskra eins hátt og mögulegt er.
    • Gakktu inn í herbergi bróður þíns eða systur um miðja nótt og stattu bara við rúmið hans með opinn munn og falsað blóð ætti að renna úr því og öndun þín ætti að vera erfið.
    • Stattu frammi fyrir horninu í dimmu herbergi. Ekki gera neitt. Þegar vinur þinn kemur inn skaltu snúa þér að honum, þar sem fölsuð blóð mun renna út.

Aðferð 3 af 4: Hvernig á að búa til draugahús

  1. 1 Veldu staðsetningu. Þó að það taki mikinn tíma og fyrirhöfn, þá mun það að skapa ógnvekjandi umhverfi, svo sem draugahús, hræðast fólk þar sem það býst við því að það versta gerist hvenær sem er. Þegar þú býrð til draugahús eða aðra skelfilega senu skipta lykilatriði máli.
    • Heimili með ógnvekjandi þáttum eins og þröngum göngum, skrækum gólfum og dökkum kjallara er fínt í þessum tilgangi.
    • Búðu til kort fyrir sjálfan þig. Fólk ætti að hreyfa sig frjálst milli herbergja án sérstakra hindrana.
  2. 2 Veldu efni. Þemað hjálpar þér að ákveða hvernig á að skreyta heimili þitt og hvaða þætti þú átt að hafa með í umhverfinu. Fyrir raunhæfa mynd, komið með sögu um hvers vegna draugarnir voru í húsinu. Kannski býr draugur gamallar konu þar sem eiginmaður hennar er einfaldlega horfinn. Eða kannski býr þar heil draugafjölskylda, sem var drepin hrottalega í kjallaranum. Búðu til sögu sem auðvelt er að trúa.
    • Yfirgefið geðveikt hæli
    • Pyndingarherbergi
    • Vampíru bæli
    • Zombie innrás
    • Evil Scientist Laboratory
  3. 3 Tengdu vini þína til að fá hjálp. Það er nógu erfitt að búa til draugahús ein. Biddu í staðinn nokkra trausta vini um að klæða sig sem skelfilegar hetjur og hjálpa þér að skreyta húsið og biðja þá um að hræða gesti meðan þeir ganga um það. Vinir geta skyndilega hoppað fyrir framan gesti, falið sig í skápum eða sprungið úr fölskum kistum.
    • Sumir vinanna geta setið á verönd hússins og „leikið dauðir“ þar til gestirnir koma nær. Þá geta þeir hoppað upp og hræða þá sem koma áður en þeir fara yfir þröskuldinn í húsinu.
  4. 4 Skreyttu heimili þitt á viðeigandi hátt. Búðu til andrúmsloft spennu, sem er nauðsynlegt fyrir ógnanir. Langir dimmir gangar munu fá fólk til að búast við því versta. Fólk verður í stöðugri spennu og kvíða, svo það er auðvelt að hræða það. Hvert herbergi ætti að vera skreytt á skelfilegan hátt þannig að gestir gangi á tánum og viti ekki hvaða hlið og við hverju þeir mega búast.
    • Settu sjálfboðaliða í hvert herbergi til að skapa ógnvekjandi andrúmsloft og fylgja gestum.
    • Hvert herbergi ætti að hafa sína ógnvekjandi þætti, til dæmis skál af köldum núðlum eins og orma eða krukku af skrældum vínberjum sem hvít augu.
    • Gerðu sýnishorn krukkur með því að setja leikföng eða beygð eldhúsáhöld í þau og bæta við skýjuðu vatni lituðu grænu.
  5. 5 Kveiktu á skelfilegum hljóðum. Hljóð geta virkilega hrætt fólk. Það eru nokkrir hlutir sem geta virkilega hrætt gesti. Hér eru nokkrar þeirra:
    • Láttu sjálfboðaliðana ganga hliðar til hliðar um herbergið í þungum, skrípandi stígvélum.
    • Setjið nokkra mynt í tóma gosdós og bindið band við það. Láttu sjálfboðaliða hrista krukkuna til að búa til „skröltandi“ hljóð.
    • Taktu upp ógnvekjandi hljóð í hverju herbergi, þar á meðal hávaxin kvenkyns öskur, vindflaut eða hljóð keðjusög.
    • Notaðu þögn. Þagga öll hljóð af og til til að láta fólk ógna enn meira fyrir nýjum hljóðum.
  6. 6 Undirbúa ógnarlýsingu. Lýsing er góð leið til að hræða fólk um hábjartan dag. Þú getur raðað öllu í algjört myrkur með því að setja stroboscope í eitt herbergi eða blása út reyk til að fá meiri áhrif. Allt þetta mun leiða fólk til viðkomandi ástands. Hér eru nokkrar leiðir til að gera lýsingu:
    • Finndu gang sem gestir munu fara um með lokuð augu - aðalatriðið er að láta gestum líða vel.
    • Kveiktu á sviðsljósinu yfir viðbjóðslegum fölskum skordýrum eða köngulóarvefjum til að búa til ógnvekjandi skugga á vegginn.
    • Hyljið húsgögnin með svörtum plastpokum til að gera lýsinguna í herberginu ógnvekjandi.
  7. 7 Hegðaðu þér eftir skapi þínu. Vertu alltaf eins og þú ert í draugahúsinu til að viðhalda blekkingunni. Ekki hætta að heilsa vinum þínum. Gerðu draugahúsið sannarlega ógnvekjandi og trúverðugt.Vertu alltaf sá sem þú klæðir þig upp, jafnvel þegar þú tekur gesti út úr húsinu.
    • Síðar, þegar gestirnir segja þér að þeir hafi skemmt sér vel, settu ruglið á andlitið á þér.

Aðferð 4 af 4: Að segja skelfilegar sögur

  1. 1 Komdu með staðsetningu. Þú getur búið til þína eigin kvikmynd, skrifað skelfilega sögu eða bara sagt sögu, en það mikilvægasta er umhverfið. Hægt er að ná tilætluðum áhrifum með hjálp köngulóar eða dimmu herbergi með anda dauðans, aðalatriðið er að óttinn býr í höfðinu. Hryllingsmyndir, smásögur og skelfilegar sögur eru frábærar leiðir til að hræða fólk. Horfðu á hryllingsmynd eða lestu skelfilega sögu til innblásturs.
    • Ekki búa til sögu af sjálfu sér. Þó að þú getir spunnið, þá er lykillinn að því að koma með aðalþráð sögunnar áður en þú byrjar að segja hana. Þeir hætta að hlusta ef þú segir söguna með óvissri rödd.
  2. 2 Sannfærðu áheyrendur um sannleika sögunnar. Jafnvel þó að þetta sé alls ekki raunin, segðu bara að þessi saga gerðist í raun í borginni þinni fyrir mörgum árum. Kannski gerðist það fyrir frænda þinn, eða þú sást allt með eigin augum. Að segja söguna er byggt á sönnum atburðum mun vekja áhuga áhorfenda og láta söguna þína virðast trúverðugri.
    • Þú getur líka sagt að þetta sé stórt leyndarmál, þannig að ekki er hægt að lesa þessa sögu jafnvel á netinu. Sannfærðu þá um að þú hafir fundið það á bókasafninu á staðnum. Þú getur líka boðið hlustendum að fara og sjá sjálfir að það er satt, en auðvitað mun enginn gera það og sagan þín virðist trúverðugri.
    • Spyrðu "Viltu virkilega heyra þetta?" Áður en þú byrjar söguna. Láttu eins og sagan sé „svo“ ógnvekjandi að þú furðir þig á að halda áfram að segja hana.
  3. 3 Búðu til kvíða hjá áhorfendum. Hægt er að klifra hægt upp stigann að háaloftinu og hægt og rólega opna dyrnar, þú munt geta heillað hlustendur þína. Ekki segja allt í einu, annars mun áhorfendur ekki hafa áhuga. Búðu til andrúmsloft eftirvæntingar, eins og þú værir að segja venjulega sögu og bættu smám saman ógnvekjandi smáatriðum við söguna þína.
    • Haltu hlustendum þínum á tánum með því að segja: "En þetta eru samt blóm í samanburði við það sem gerðist næst." Eða "Hún hélt að það myndi ekki meiða lengur, en allt var enn framundan."
    • Talaðu hægt og veldu orð þín vandlega. Ekki stökkva til skelfilegustu stunda sögunnar. Látum hvert orð gegna hlutverki sínu.
  4. 4 Notaðu sjónræn hjálpartæki. Sýndu áhorfendum örbólguárin þín og segðu þeim að morðinginn sem þú ert að tala um hafi stungið þig með hníf. Komdu með gamlar ljósmyndir af ömmu og afa og kynntu þær sem ljósmyndir af fórnarlömbunum. Ef þú hefur komið með sjónræn hjálpartæki skaltu bara keyra þau eins og það þýði ekkert fyrir þig.
    • Það er einnig hægt að bletta fórnarlambið með „fölsku“ blóði.
    • Þú getur notað algengustu hluti, svo sem hafnaboltakortasafnið sem vantar litla drenginn.
  5. 5 Búðu til ógnvekjandi hljóðáhrif. Áhrifin geta verið eins einföld og mögulegt er. Ef þú ert að tala um að einhver banki á dyr þínar um miðja nótt, bankaðu bara á gólfið. Leyfðu vini þínum að hjálpa þér að búa til hljóðin sem þú vilt, svo sem hljóðið sem hvellur hurð eða regndropar falla úr loftinu eða vindur sem ryðjar í gegnum trén.
    • Þú getur líka myljað plastpoka til að búa til rausandi hljóð.
  6. 6 Komdu með smáatriði. Eins og með andrúmsloft draugahússins eru smáatriðin í skelfilegu sögunni mjög mikilvæg. Lýstu hljóðum tóms vöruhúss eða sýndu rotnar tennur morðings trúðar. Því ítarlegri sem saga þín er því betra.
    • Til dæmis er maður með hönd sem er alvarlega slasaður ansi ógnvekjandi en maður sem blæðir höndinni þegar hann gengur mun verða ógnvekjandi.
    • Byrjaðu á sögulegum staðreyndum.Ef það var fyrir seinni heimsstyrjöldina skaltu skýra hver var forseti á þeim tíma eða nefna önnur smáatriði sem gera sögu þína raunhæfari.
  7. 7 Reyndu að koma hlustendum þínum á óvart. Ekki deila smáatriðunum sem eru þegar í hverri skelfilegri sögu. Allir hafa heyrt söguna um draug sem flýgur um skóginn á nóttunni, en hvað ef þú segir sögu draug sem fékk fólk til að éta eigin augnkúlur eða draug sem lifir í líkama dóttur lítillar stúlku?
  8. 8 Ekki segja endann. Þegar þú kemst á skelfilegasta augnablik sögunnar skaltu hægja á sögunni og segja að þú getir ekki haldið áfram. Andaðu djúpt og bíddu þar til þú ert beðinn um að halda sögunni áfram. Gerðu rödd þína eins rólega og mögulegt er og segðu frá endi sögunnar.
    • Skelfilegustu endalokin eru óupplýst. Ekki láta leyndarmálið í ljós. Láttu hlustendur þína íhuga hvort draugurinn eða sá sem þú sagðir frá lifi enn. Kannski býr hann einhvers staðar í skóginum í nágrenninu.
    • Þegar þú hefur lokið sögunni skaltu búa til algera þögn, eins og þú hafir það á tilfinningunni að þú getir ekki gengið lengra.

Ábendingar

  • Tímasetning er allt. Ef þú velur réttan tíma mun allt ganga upp.
  • Gakktu úr skugga um að fórnarlamb þitt í framtíðinni sé alveg heilbrigt og þjáist ekki af hjarta- eða öndunarfærasjúkdómum. Ótta og óvart getur aukið einkenni.
  • Hegðaðu þér, til dæmis, hlæðu með skelfilegri rödd eða horfðu á mann með villt útlit.
  • Safnaðu skelfilegum búningum, því þú veist aldrei hvort blóðug öxi eða Hellraiser gríma muni koma að góðum notum.
  • Æfðu þig í að búa til ógnvekjandi hljóð og raddir.
  • Reyndu ekki að móðga fórnarlambið eða einhvern í nágrenninu, allt ástandið ætti að vera fyndið, svo ekki fara of langt.
  • Vertu áhugasamur um verk hryllingsgurúarinnar. Lestu sögur eftir Stephen King, horfðu á kvikmyndir eftir Alfred Hitchcock eða lestu ljóð eftir Edgar Alan Poe.

Viðvaranir

  • Þegar þú setur upp draugahús skaltu velja örugga staðsetningu svo gestir slasist ekki.
  • Sumir eru með hjartasjúkdóma og því er hætta á að þeir hræðist til dauða. Þetta getur gerst óviljandi en það er samt glæpur í ljósi laganna.
  • Nema þú heimsækir draugahús, „ekki“ reyna að hræða algera ókunnuga. Þeir halda kannski að þeir séu í hættu og beita hörðum sjálfsvörn eða jafnvel meiða sig meðan þeir reyna að flýja.
  • Það eru líkur á því að þú meiðir tilfinningar einhvers eða móðgir einhvern, þannig að aðeins hræða fólk sem þú þekkir vel, sem þú getur hlegið vel að viðbrögðum vinar eða kunningja.
  • Er að reyna að hræða Aldrei ekki hóta neinum með raunverulegum vopnum.