Að búa til leik með cmd

Höfundur: Christy White
Sköpunardag: 8 Maint. 2021
Uppfærsludagsetning: 24 Júní 2024
Anonim
Að búa til leik með cmd - Ráð
Að búa til leik með cmd - Ráð

Efni.

Hér er ókeypis og auðveld leið til að búa til leik án þess að þurfa að hlaða neinu niður. Þú munt læra eitthvað um forritun á lotum þegar líður á. Þú verður að búa til þína eigin sögu til að gefa samhengi við þennan leik.

Að stíga

  1. Allt í tilvitnunum er háð breytingum og mun ekki hafa áhrif á rekstur leiksins - ekki breyta raunverulegum kóða, þó.
  2. Opnaðu Notepad eða annan textaritil - Geany, Notepad ++ o.s.frv. Vistaðu skrána sem „My Game“ .bat
  3. Byrjaðu að forrita. Sláðu inn eftirfarandi:
    • @echo slökkt
    • titill „leikur minn“
    • litur 0A
    • ef „% 1“ neq (fer% 1)
    • gera hlé
  4. Bættu litum við það. Vistaðu það og keyrðu kóðann; þú sérð villuboð og allar mismunandi litasamsetningar. Finndu litinn sem þér líkar við og skrifaðu hann á eftir „lit“, í staðinn fyrir „zz“. Góð samsetning er liturinn 0A, sem gerir textann grænan og bakgrunninn svartan.
  5. Búðu til matseðilinn. Búðu til matseðilinn með því að sleppa hléinu og slá inn:
    • : Matseðill
    • cls
    • bergmál „1. Byrja '
    • bergmál „2. Leiðbeiningar “
    • bergmál "3. Hætta „
    • set / p answer = "Sláðu inn númerið að eigin vali og ýttu á Enter".
    • ef% svarar% == 1 fer í „Start_1“
    • ef% svara% == 2 fara í „Leiðbeiningar“
    • ef% svara% == 3 fara í „Hætta“
  6. Gerðu „Hætta“ og „Leiðbeiningar“. Búðu til útgönguskjáinn á eftirfarandi hátt:
    • : „Hætta“
    • bergmál Takk fyrir að spila!
    • útgönguleið / b
    • Til að fá leiðbeiningar slærðu inn:
    • : "Leiðbeiningar"
    • cls
    • bergmál „Leiðbeiningar“
    • bergmál.
    • Og sláðu síðan inn:
    • enduróma „Leiðbeiningar þínar“
    • Sláðu inn það sem þú vilt:
    • gera hlé
    • fara í Valmynd
  7. Byrjaðu leikinn. Sláðu inn atburðarás:
    • : Start_1
    • cls
    • bergmál „Þú hefur lent í ræningjum. Kraftar þeirra eru: „
    • bergmál "3 bændur"
    • bergmál „Líkurnar þínar á sigri eru miklar“.
    • set / p answer = "Viltu berjast eða hlaupa?"
    • ef% svar% == "Fight" fer í "Fight_1"
    • ef% svar% == "Flug" fer í "Run_1"
  8. Berjast og flýja. Búðu til bardaga- og flugaðgerðina sem hér segir:
    • : Run_1
    • cls
    • bergmál Þú komst örugglega út!
    • gera hlé
    • fara í „Start_1“
    • : Fight_1
    • bergmál Þú hefur valið að berjast.
    • bergmál Bardaginn heldur áfram.
    • stilltu / p svar = Gerðu 1 og ýttu á Enter til að halda áfram:
    • ef% svara% == 1 fara í Fight_1_Loop
    • : „Fight_1_Loop“
    • stilla / a num =% handahófi%
    • ef% num% gtr 4 fer í „Fight_1_Loop“
    • ef% num% lss 1 fer í „Fight_1_Loop“
    • ef% num% == 1 fer í „Lose_Fight_1“
    • ef% num% == 2 fer í „Win_Fight_1“
    • ef% num% == 3 fer í „Win_Fight_1“
    • ef% num% == 4 fer í „Win_Fight_1“
    • : „Lose_Fight_1“
    • cls
    • bergmál Því miður, þú tapaðir bardaga :(
    • gera hlé
    • fara í Valmynd
    • : „Win_Fight_1“
    • cls
    • bergmál Til hamingju, þú hefur unnið bardaga!
    • set / p answer = "Viltu vista þetta?"
    • ef% svara% == "Já" fara í "Vista"
    • ef% svar% == "Nei" fer í "Start_2"
    • : "Vista"
    • fara í „Start_2“
    • Nú getur þú endurtekið kóðann frá „Start_1“ til að gera annan, þriðja eða fleiri bardaga.
    • Hafðu einnig í huga að ef þú slærð inn Fight_1, til dæmis, verður þú líka að ganga úr skugga um að hlutarnir með kóðanum „goto Fight_1“ haldist óbreyttir, þannig að ef þú skiptir um einn, þá verðurðu líka að breyta hinum.
  9. Lokaðu Notepad, smelltu á „Já“, vistaðu skrána, breyttu skráarendingunni í öllum skrám og settu „.bat“ sem viðbótina eftir skráarheitinu.

Ábendingar

  • Mundu að ef þú vilt að leikmaðurinn sjái eitthvað verður þú að slá inn „bergmál“ fyrir það.
  • Spilaðu leikinn þinn meðan á kóðun stendur, jafnvel þó að þú hafir ekki lokið öllu ennþá. Þetta mun hjálpa þér að sjá hvernig það sem þú ert að slá inn samsvarar niðurstöðunni og hjálpa þér að bera kennsl á einhverjar villur.
  • Ef þú vilt hætta í miðri prófun á þínum leik, slærðu inn Ctrl-C.
  • Hægt er að nota hópaskrár í Windows til að gera margvísleg verkefni sjálfvirk, en að skrifa svona textaleik er skemmtileg leið til að læra hvernig hann virkar.
  • Athugaðu lotuhandritið þitt vandlega til að ganga úr skugga um að þú hafir ekki gert nein mistök.
  • „Það gerist oft að forrit byrjar ekki.