Að búa til ofurhetju

Höfundur: John Pratt
Sköpunardag: 17 Febrúar 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Að búa til ofurhetju - Ráð
Að búa til ofurhetju - Ráð

Efni.

Hefur þig einhvern tíma langað til að búa til ofurhetju eins og Spiderman, Superman eða Batman? Að búa til ofurhetju getur verið skemmtileg leið til að byggja upp sögu og skapa persónu til að skrifa um. Jafnvel þó að þú hafir aðeins nokkrar hugmyndir í upphafi, þá geta þessar litlu hugmyndir samt vaxið í eitthvað fallegt.

Að stíga

Hluti 1 af 3: Velja eiginleika ofurhetjunnar þinna

  1. Veldu hvaða krafta ofurhetjan þín mun hafa. Þar sem ofurhetjur eru almennt auðkenndar með krafti sínum er skynsamlegt að hugsa fyrst um kraft persónunnar og móta persónuna síðan í samræmi við það. Mörgum ofurefnum hefur þegar verið veitt öðrum persónum, svo reyndu að koma með eitthvað einstakt.
    • Þú getur líka íhugað að gefa ofurhetjunni mörg völd, svo sem að hann geti flogið og sé ofursterkur. Með því að koma með blöndu af krafti gæti hetjan þín getað greint sig meira frá öðrum hetjum sem þegar eru til.
    • Sumar ofurhetjur skortir yfirnáttúrulegan kraft og treysta þess í stað á græjur og þjálfun (t.d. Batman og Black Widow). Aðrir sérhæfa sig í einu vopni eða baráttustíl; vígsla þessara hetja vinnur virðingu en gerir þær einnig næmari fyrir öðrum bardagaaðferðum og gerir þær viðkvæmari - og hugsanlega áhugaverðari líka.
  2. Gefðu ofurhetjunni hörmulega veikleika eða viðkvæmni. Sorglegur eða „banvæn“ veikleiki er í raun einkenni eða persónueinkenni sem hetjan þín glímir reglulega við. Óverjandi hetja getur orðið leiðinleg fljótt. Með því að gefa honum eða henni veikan karaktereinkenni gerir þú bardaga áhugaverðari og aðdáendur finna fyrir meiri þátttöku í persónunni.
    • Til dæmis var veikleiki Superman kryptonít, en hörmulegur veikleiki Batmans var þráhyggja hans við að leita réttar síns eftir að hafa horft á foreldra sína drepna. Veikleikar eða veikleikar geta verið tilfinningalegir, sálrænir eða líkamlegir.
  3. Reyndu persónuleika persónunnar þinnar. Ofurhetjan þín getur haft tvær aðskildar sjálfsmyndir: hversdagsleg sjálfsmynd hans og sjálfsmynd hetjunnar. Þessi tvö líf geta einnig haft tvo mismunandi persónuleika og mismunandi einkenni. Hugsaðu um hvaða persónueinkenni hetjan þín hefur í hvaða lífi.
    • Clark Kent, sjálfsmynd dagsins hjá Superman, er hljóðlátur, varkár, námugur maður með gleraugu. En eins og við vitum getur hann breyst í Superman og hefur ofurkrafta sem gera honum kleift að berjast við hræðilegustu illmennin. Persónuleiki Superman er frábrugðinn persónuleika Clark Kent. Ef þú ætlar að gefa hetjunni þinni leyndarmál, eða gera hann að meðalmanni hjá flestum, þá er góð hugmynd að skiptast á þessum tveimur hliðum persónunnar þar sem þetta bætir persónunni dýptina við og gerir hann áhugaverðari fyrir lesendur.
  4. Forðist að afrita stafina sem fyrir eru. Það er ólíklegt að þú komir með eiginleika eða krafta sem ekki hefur þegar verið fundinn upp af einhverjum öðrum, svo reyndu að ganga úr skugga um að stilla þau nægilega og að þú erfir þau ekki beint frá annarri persónu.
    • Til dæmis, ef þú vilt gefa hetjunni þína kraft Superman, gefðu honum annað nafn og aðra baksögu. Þannig hetjan þín er öðruvísi og frumleg.
  5. Reyndu að gera hetjuna þína frábrugða öðrum ofurhetjum. Ef þú ert að búa til þína eigin ofurhetju ertu líklega nokkuð kunnugur stöðluðum eiginleikum og eiginleikum vinsælra ofurhetja. Frekar en að gera þitt eins og það sem þegar er til, ættir þú að brjóta frá venju og reyna að vera frumlegur. Gefðu hetjunni þinni einstaka blöndu af krafti eða persónueinkennum.
    • Þú getur verið frumlegur í öllum þáttum við að búa til ofurhetjuna þína. Kannski eru kraftar hetjunnar þinnar ókostur fyrir hann frekar en kostur. Hetjan þín kann að uppgötva að hann hefur þessa krafta en að lokum er hann of hræddur eða taugaveiklaður til að setja þá í þjónustu hins góða.
    • Notaðu vinsælar ofurhetjur sem viðmiðunarpunkta. Hvað dettur þér í hug þegar þú hugsar um hefðbundna hetju? Hvernig geturðu gert hetjuna þína frábrugðnar þessum tölum?

Hluti 2 af 3: Byggðu bakgrunn ofurhetjunnar þinnar

  1. Komdu með baksögu fyrir hetjuna þína. Í heimi ofurhetjanna eru baksögur oft nefndar upprunasögur. Þeir gefa innsýn í líf hetjunnar þinnar áður en hann varð alvöru hetja og jafnvel sýna þér hvernig hann varð hetja. Þessi saga býður okkur innsýn í „mannlegri“ hlið hetjunnar þinnar og gerir hann viðkunnanlegri karakter og auðveldara að tengjast.
    • Margar ofurhetjur eiga sér hörmungar í fortíð sinni sem hafa orðið til þess að þeir eru kallaðir til að halda uppi og þjóna réttlæti. Bruce Wayne horfði á foreldra sína drepna og Peter Parker missti föðurbróður sinn. Þessar hörmungar gáfu þeim ástæðu til að nota krafta sína (bæði yfirnáttúrulega og ekki yfirnáttúrulega).
    • Tilfinningar um átök og innri óreiðu geta gefið persónunni og sögu hans meiri mynd. Þegar þú kemur með baksögu þeirra þarftu líka að hugsa um hvaða átök eða vandamál þeir hafa staðið frammi fyrir sem gerðu þá að hetjunni sem þeir eru í dag.
  2. Hugsaðu um hvernig kraftar ofurhetjunnar þróuðust. Þegar þú ert búinn að átta þig á baksögu hetjunnar þinnar, veistu líka hvort hann fæddist með þau völd sem hann býr yfir eða hvort hann fann ekki krafta sína fyrr en hann var eldri. Að ákveða hvernig hann uppgötvaði eða fann krafta sína er mikilvægur þáttur í sögu hans og hver hann er.
    • Hugleiddu eftirfarandi spurningar: Hver voru fyrstu viðbrögð persónunnar við krafta hennar? Hvað tók langan tíma fyrir persónuna að byrja að efast? Eru sveitirnar orðnar nauðsynlegar til að lifa af? Er ofurhetjan þín að reyna að nota þessa krafta sem minnst? Er hann / hún stoltur af þessum kraftum eða skammast hann sín fyrir þau?
    • Gakktu úr skugga um að það sé saga á bak við þessi ofurveldi. Persóna sem hefur kyrrstætt samband við eigin getu er ekki að verða mjög áhugaverð. Það er góð hugmynd að muna að með tilraunum og villum, eða meðan verið er að fara í gegnum innri átök, varð ofurhetjan að læra að takast á við þessi öfl.
  3. Hugleiddu samband samfélagsins og persónunnar. Sumar ofurhetjur eru hataðar eða óttast af samfélaginu sem þær búa í. Til dæmis var fyrst litið á Batman og Spiderman sem ógn áður en samfélagið fór að líta á þau sem gagnlegar. Ákveðið hvers konar samband þú vilt eiga milli hetju þinnar og samfélagsins sem hann býr í.
    • Andhetjur eins og Deadpool og sjálfsmorðssveitin er elskuð af mörgum myndasögulestrum og kvikmyndagestum, þó hatað eða óttast af samfélögum sem þau búa í. Það getur verið skemmtileg tilraun að taka þessa nálgun fyrir ofurhetjuna þína með tilliti til frásagnar og persónaþróunar.
  4. Búðu til keppinauta eða óvini fyrir hetjuna þína. Sérhver góður ofurhetja þarf eitt eða tvö illmenni til að berjast gegn. Reyndu persónuleika óvinanna á sama hátt og hjá ofurhetjunni þinni. Ekki svara samt strax öllum spurningum um illmennin. Með því að gefa þér tíma til að sýna baksögur sínar, sanna eðli og aðra hvata gerirðu þær heillandi og dularfullari.
    • Baksaga aðalskúrksins kann að fléttast saman við ofurhetjuna, jafnvel þó að hetjan viti það ekki. Hetjan þín getur að lokum uppgötvað tengslin á milli þeirra þegar baksaga aðalskúrksins þróast. Þetta bætir nýjum víddum við söguna og persónurnar. Luke Skywalker komst til dæmis að lokum að því að illmennið var pabbi hans - sem gerði hlutina aðeins flóknari.
    • Fólk hefur gaman af virkilega góðu illmenni. Fólk hefur yfirleitt mikinn áhuga á vondu krökkunum í ofurhetjusögunum, hvort sem það er vegna þess að það getur kennt um vonda kallinn, eða að skilja betur meðfædda hrifningu sína á hvötum fólks sem gerir ranga hluti. Svo að búa til illmenni getur verið frábært að koma með hetjuna þína.
    • Þegar þú býrð til illmennið skaltu íhuga að láta hann vera andstæða eða andstæða hetjan þín. Til dæmis gæti sérstakt stórveldi hans stangast beint á við mátt eða hetju þína. Þetta gefur þeim strax ástæðu til að vera á skjön við hvort annað.

Hluti 3 af 3: Að ákveða hvernig hetjan þín lítur út

  1. Veldu kyn og líkamsgerð fyrir ofurhetjuna þína. Ofurhetjur eru í öllum stærðum, gerðum og kynjum. Sumir eru alls ekki einu sinni mannlegir. Ákveddu hver líkamlegir eiginleikar ofurhetjunnar þinnar verða. Ofurkraftarnir sem þú valdir gætu jafnvel hjálpað þér að ákveða hvernig persónan mun líta út.
    • Hugleiddu eftirfarandi spurningar: Byggir persóna þín tank? Myndi halla og halla bygging passa betur? Er stórveldið kynháð?
  2. Hannaðu búning fyrir hetjuna þína. Gakktu úr skugga um að litirnir, stíllinn og fylgihlutirnir passi við styrkleika persónunnar sem og persónuleika hans. Hugleiddu hvaða vopn hetjan þín treystir mest á og hvort hetjan þín sé með sérsniðið vopn sem er einkennandi fyrir hann / hana.
    • Þegar þú hannar búning fyrir hetjuna þína skaltu hugsa vel um litinn. Hugsaðu um hvað ákveðnir litir gætu tjáð. Til dæmis getur hvítt gefið í skyn sakleysi eða guðdóm, en svartara er líklegra við myrkur og óvin.
  3. Vörumerki ofurhetjan þín. Til dæmis gerir tákn eða lógó ofurhetjur eftirminnilegri og klárar líka búninga þeirra meira. Hugsaðu um stóra „S“ á bringu Súpermans og málaða hauskúpu á skyrtu refsingarinnar. Tökuorð getur líka verið gagnlegt, en vertu viss um að gera það grípandi og ekki langt eða kornótt.
    • Ef þetta hentar styrkleika persónunnar gætirðu líka íhugað að gefa honum eða henni ákveðna stöðu sem vörumerki. Auðvitað eru helstu vörumerkin vopn, farartæki og önnur gagnleg tæki. Vertu viss um að gefa þessum atriðum nafn og sérstakan stað í söguþráðnum.
  4. Nefndu ofurhetjuna þína. Nafn ofurhetju þinnar verður í raun það sem vekur áhuga fólks. Jú, það eru sögurnar og persónueinkenni sem fá fólk til að elska ofurhetjur, en það er nöfn þeirra sem eru í minnum höfð og vekja áhuga fólks fyrst og fremst.
    • Íhugaðu að prófa fjölda mismunandi nafngiftir. Þú hefur nafnorðið + nafnorðstækni, þar sem þú notar tvö nafnorð til að búa til samsett nafnorð og notar það sem nafn, eins og með Spiderman. Þú getur líka prófað lýsingarorðið + nafnorðstækni, sem hefur verið notað fyrir nöfn eins og Superman og Black Widow.
    • Nafn getur verið tengt krafti hetjunnar, eða jafnvel persónuleika þeirra og hverjir þeir eru. Þar sem þú ert búinn að átta þig á uppruna sögu þeirra og hvaða vald þeir hafa, ættu þessir hlutir að hjálpa þér að koma með gott nafn.
  5. Ákveðið hvort þú vilt gefa hetjunni þinni hliðarmann. Að auki gætirðu líka hugsað þér að gera hetjuna þína að liði. Hugsaðu um þekkt lið og tvíeyki eins og X-Men, Justice League og Avengers. Liðið hittist oft en einstakir liðsmenn eiga líka sínar sögur.
    • Þróaðu hliðarmanninn / teymið á sama hátt og þú hefur þróað ofurhetjuna fram að þessum tímapunkti, búðu síðan til baksögu um hvernig þau hittust fyrst eða komu saman.
    • Spyrðu sjálfan þig eftirfarandi spurninga: er aðstoðarmaðurinn / teymið gagnlegt eða gera þau mikið af mistökum? Voru þeir einu sinni óvinir? Eru þau merkt með sama atburði? Er hann / hún bróðir eða systir eða vinur? Hitti ofurhetjan hliðarmanninn / liðið þegar hann vakti þá aftur til lífsins (eða öfugt)?

Ábendingar

  • Ofurhetja sem hefur sömu vandamál og venjulegt fólk er auðveldara að tengjast og miklu auðveldara fyrir þig að skrifa um.

Viðvaranir

  • Orðið „ofurhetja“ er vörumerki í Bandaríkjunum, þannig að ef þú notar það sem hluta af titli teiknimyndasögunnar geturðu ekki selt myndasöguna fyrir peninga.