SF að skrifa sögur

Höfundur: Frank Hunt
Sköpunardag: 14 Mars 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
SF að skrifa sögur - Ráð
SF að skrifa sögur - Ráð

Efni.

Vísindaskáldskapur hefur breyst mikið frá dögum Jules Verne. Það hefur orðið flóknara og vinsælla á miklum hraða en nokkru sinni fyrr. Að skrifa í þeirri tegund getur verið töluverð áskorun, en ef þú hefur nokkur atriði í huga, þá ertu betur í stakk búinn til að skrifa frábæra SF sögu.

Að stíga

Hluti 1 af 3: Að fá innblástur

  1. Byrjaðu að rannsaka vísindalega þróun. Vísindaskáldskapur útfærir reglulega nýlegar vísindalega þróun sem hefur fangað sameiginlegt ímyndunarafl okkar. Ef þú ert í erfiðleikum með að koma með mjög góða sögu er góður staður til að byrja að einbeita þér að núverandi vísindalegri þróun. Með því að nota nýjustu vísindalegu þróunina sem grunn geturðu forðast margar af gömlu klisjunum og skrifað eitthvað sem fólk vill endilega lesa.
    • Þú getur til dæmis byrjað að fylgja Reddit þræðinum r / Futurology. Þetta er vettvangur á netinu sem fylgist vel með nýlegri vísindalegri þróun. Efnið á þessari síðu ætti að geta gefið þér fullt af hugmyndum um hvernig framtíðarheimur mun líta út.
  2. Lestu góð dæmi um vísindaskáldskap. Að leita að innblæstri frá SF sígildum getur einnig hjálpað þér við að skrifa þínar eigin sögur. Ekki setja það til hliðar vegna þess að þú ert hræddur um að þú verðir ekki lengur frumlegur: að lesa verk annarra getur kennt þér mikið um hvað virkar og hvað virkar ekki í bók. Þú getur líka lært mikið um hvernig SF lítur út eða hljómar venjulega, svo þú getur valið upplýst hvort þú heldur þig við þann stíl eða brýtur þig alveg frá honum.
    • Góðar bækur til að lesa eru Duin, Do Android's Dream of Electric Sheep?, The Transgalactic Hitchhiker's Handbook og The Handmaid's Tale.
    • Prófaðu aðrar SF tegundir líka. SF er mjög flókin tegund og inniheldur margar undirflokka. Þú getur líka prófað að lesa harða vísindaskáldskap, mjúkan vísindaskáldskap, steampunk, geimóperu, cyberpunk og post-apocalyptic SF.
  3. Horfðu á atburðina í heiminum. Vísindaskáldskapur er í essinu sínu þegar sagan kennir okkur eitthvað um heiminn sem við nú búum í. Þegar hlutir sem gerast eru of nálægt lendir fólk stundum í tilfinningalegum hætti og á erfitt með að horfa skynsamlega á þá. Þegar þú pakkar nýlegum atburðum í formi geimvera og annarra reikistjarna verða hugmyndirnar auðveldari að vinna úr og skilja. Sæktu innblástur frá atburðum líðandi stundar sem eru þér mikilvægir og þér finnst áhugaverðir og segðu söguna á þann hátt að fólk geti misst einhverja af fordómum sínum.
    • Sem dæmi, SF klassíkin Duin fjallar í raun um átök í Miðausturlöndum eftir síðari heimsstyrjöldina og sögð á þann hátt sem auðveldar lesendum nútímans að skilja sjónarhorn eyðimerkurþjóðanna.
  4. Veltir fyrir þér hvaða skilaboð þú vilt koma á framfæri. Þú getur líka byggt söguna þína í kringum skilaboð sem þú vilt að aðrir skilji. Þetta getur verið frábær leið til að byggja bók vegna þess að hún veitir þér leið og tilgang. Þegar saga þín leiðir í raun til einhvers og hefur endanlega þýðingu, eitthvað fyrir lesendur að taka með sér, er miklu líklegra að það hafi áhrif á þá.
    • Þú gætir til dæmis viljað að lesendur geri sér grein fyrir því að sorgin er smitandi tilfinning. Síðan gætirðu skrifað sögu um það hvernig aðmíráll stefndi ferlinum í hættu til að bjarga orðspori eiginkonu sinnar, sem dó að svíkja heimsveldið, og aftur á móti missir líf sitt.

Hluti 2 af 3: Hannaðu þinn eigin heim

  1. Láttu heim þinn spretta úr efni sem fólk getur tengt við. Vísindaskáldskapur getur oft verið allt annar en heimurinn sem við þekkjum. Fyrir marga er erfitt að skilja heim sem er svo ólíkur okkar. Ef þú vilt búa til sögu sem hljómar hjá mörgum öðrum skaltu skrifa eitthvað með rætur í heiminum sem við þekkjum.
    • Til dæmis getur aðalpersónan verið af framandi kynþætti trjámennskunnar. Persónan kann að glíma við tilfinningar sínar vegna þess að hann finnur ekki maka.
  2. Fylgstu með því sem er að gerast í hinum raunverulega vísindaheimi. Vísindaskáldskapur inniheldur augljóslega mikið af skáldskap. Það er ekkert að því. En ef vísindaskáldskapur þinn er of langt frá því sem fólk skilur þegar kemur að því hvernig hlutirnir virka, þá finnst þeim það ekki trúverðugt. Það kann jafnvel að líta út eins og það hafi ekki verið vel skrifað því stundum er of hugmyndarík tækni í vísindaskáldskap notuð til að hylja eyður í söguþræðinum. Ekki gefa lesendum afsökun til að finna villur í því sem þú hefur skrifað: hunsa ekki alvöru vísindi.
    • Besta dæmið um þetta er geislavirki köngulóarbítur. Á þeim tíma þegar kóngulóarmaðurinn var búinn til vissu menn mjög lítið um geislun. Vísindamenn virtust allir taka stór skref og hver vissi hvað þeir gætu gert við þetta efni. En fólk veit núna að stór geislaskammtur mun aðallega drepa þig á mismunandi hraða. Engir ofurkraftar eða flýta þróun. Ekki skrifa um geislavirkan köngulóarbit.
  3. Settu upp nokkrar grunnreglur fyrir þitt eigið tungumál. Ef þú ert að búa til framandi tungumál eða eitthvað annað fölskt mál fyrir sögu þína getur verið gagnlegt að setja nokkrar grunnreglur um hljóð og notkun tungumálsins. Þetta þýðir ekki að þú þurfir að búa til fullþróaða álfa fyrir bók þína um Tolkiens hans, heldur hjálpar það lesandanum að gera það trúverðugra með því að koma í veg fyrir óreglu í textanum.
    • Til dæmis: Ekki nota setningu eins og „br’ack drack kagash met eerk“ og setningu eins og „lae kalai O’oro siita ai“ fyrir sama tungumál. Jafnvel þó að þau séu fölsuð er ljóst að þau eru of ólík til að tilheyra sama tungumálinu (önnur hefur marga samhljóða, hin mörg sérhljóðin). Þetta getur einnig eyðilagt einkennandi hljóð tungumálsins þíns. Hugsaðu bara um að blanda saman Klingon og Elfs.
  4. Byggja upp menninguna. Ef saga þín á sér stað í framandi heimi eða jafnvel á jörð sem er mjög frábrugðin okkar, þá verður þú að hugsa vel um menningu fólksins í þeim heimi. Þegar saga þín er mjög svipuð lífi samtímans er auðvelt að láta lesandann gera ráð fyrir að menningin sé mikið sú sama. Hins vegar, ef þú lætur geimverur grínast með Seinfeld, mun lesandinn eiga í miklu meiri vandræðum með að komast í heim þinn.
    • Það sem þarf að huga að eru augljósir: tónlist, list, það sem fólk gerir sér til skemmtunar og trúarbrögð. Þú getur líka velt fyrir þér stjórnmálum og sögu og hvernig breytingar á þessum svæðum geta haft áhrif á kynþátt, jafnrétti kynjanna og aðra félagslega þætti sem hafa áhrif á daglegt líf.
  5. Búðu til umhverfi þitt. Einn aðlaðandi þáttur vísindaskáldskaparins er tilfinningin sem lesandinn fær, eins og hann / hún geti flúið úr þekktum heimi um stund til annars sem er áhugaverðara. Þetta þýðir að þú verður að búa til aðlaðandi heim með næga dýpt til að draga lesandann inn í söguna.
    • Hugsaðu um hluti eins og jarðfræði, vistfræði, lífverur, borgir, landslag og auðvitað ekki jarðneskt umhverfi fyrir utan skip og hafnir. Hvað sem hentar sögunni best. Hugsaðu um hvað fær þessa staði til að fara og hvers konar vandamál sem fólk getur lent í þegar það er til í slíku umhverfi.
    • Sem dæmi má nefna að Dune Frank Herbert er ótrúlega sterkur í að hrífa lesandann í gegnum myndirnar sem hann býr til af eyðimerkurplánetu. Gífurleg víðátta af sandi, grýttum fjöllum, risaormum og neðanjarðarhöfum skapa töfrandi tilfinningu sem gerir söguþráðinn enn meira aðlaðandi.
    • Að vera stöðugur í því að lýsa umhverfinu þar sem saga þín gerist mun einnig gera sögu þína áþreifanlegri og trúverðugri. Þú setur ekki Undraland Alice rétt við frumskóg Apocalypse Now og ef þú gerðir það skaltu ganga úr skugga um að það hafi mjög skýran tilgang innan sögunnar.

Hluti 3 af 3: Þróa sögu þína

  1. Veldu átökin. Átök eru einn mikilvægasti drifkrafturinn í sögu og það eru nokkrar tegundir af átökum til að velja úr eftir því hvaða sögu þú vilt segja. Tegund átaka er skýr vísbending fyrir lesandann um það sem þú sérð sem mikilvæg skilaboð textans og hvers konar þemu þeir ættu að fjalla um.
    • Dæmi um átök er Man versus Nature. Þessi tegund af sögum sem geta verið um konu sem strandaði á óþekktri plánetu snýst venjulega um að takast á við eðlilegar áskoranir í lífi okkar.
    • Þú getur fundið frekari upplýsingar um mismunandi tegundir átaka í þessari grein, í skrefi 2
  2. Reyndu að sýna hljóð sögunnar eins vel og mögulegt er. Að skrifa bók snýst um meira en bara að slá inn setningar sem eru tæknilega réttar og segja sögu. Orðin sem þú velur eru mikilvæg.
    • Veldu frásagnarsjónarmið. Hver segir söguna. Þú getur valið um sjónarhorn fyrstu persónu, annarrar persónu og þriðju persónu. Þetta gerir mest áberandi greinarmun á því hvernig sagan les. Það gegnir einnig stóru hlutverki í því sem þú gerir og deilir ekki með lesandanum. Til dæmis, sögumaður frá fyrstu persónu, mun sjónarhornið ekki vita hvað önnur persóna er að hugsa. Þú getur notað þetta til að fela upplýsingar fyrir lesandanum svo þú getir afhjúpað þær þegar þörf krefur.
    • Veldu tíma. Þetta snýst um það hvort sagan gerist í fortíð, nútíð eða framtíð. Þú getur jafnvel skipt þessu innan sömu sögu, með nokkrum köflum stillt í einu og öðrum köflum í hinu (þó er ekki mælt með því að gera þetta mikið). Hver hefur sínar áskoranir eða getur stutt söguna á sinn hátt.
    • Veldu raddsetningu (frásagnarrödd). Söngur er eins og sagan er sögð. Er það sagt meðan sögumaðurinn er að hugsa um það? Í gegnum tölvupóst (vegna þess að bréf passa líklega ekki raunverulega í vísindaskáldskap)? Er sögumaður áreiðanlegur eða óáreiðanlegur?
  3. Haltu þig við ákveðinn stíl. Ritháttur snýst um orðin sem þú velur til að segja sögu þína. Nú munu flestir náttúrulega gera þetta, en gætið að því hvort það eru kaflar í sögu þinni þar sem stílarnir passa ekki saman. Þetta gerist venjulega þegar það tekur langan tíma að skrifa það, þar sem þú munt upplifa mismunandi tilfinningar og áhrif á þeim tíma. Hvernig sem þú segir söguna, þá ætti hún að vera sú sama allan tímann eða aðeins taka lúmskum breytingum sem eru skynsamlegar innan samhengis sögunnar sjálfrar.
    • Lestu söguna þína og berðu saman mismunandi kafla. Segirðu það á fyndinn hátt, eins og Handbók transgalactic hitchhiker? Eða alvarlegra, eins og Duin? Eru þeir að tala eins og persónur úr leikriti frá Shakespeare eða unglingar úr 80 ára kvikmynd?
  4. Veldu uppbyggingu.Setning sögunnar snýst um það hvernig hún er sögð í víðari skilningi. Algengasta leiðin til að hugsa um þetta er eins og verkin í leikritinu, þar sem margir rithöfundar nota enn þetta snið fyrir sínar eigin sögur. Þú ert með fyrsta hlutann (þar sem sagan er kynnt), annar hlutinn (þar sem sagan þróast) og þriðji hlutinn þar sem sögunni er lokið. Auðvitað eru fleiri möguleikar en þessi uppbygging en hún er mest notuð.
    • Uppbyggingin eins og lýst er í þessu skrefi er einnig kölluð „þriggja laga uppbygging“. Það er líka eitthvað eins og tveggja laga uppbygging eða fjögurra laga uppbygging, hringlaga uppbygging (monomyth) eða ólínuleg saga.
    • Svo, gerðu ráð fyrir að þú viljir prófa fjögurra þátta uppbyggingu. Þessi er mjög svipaður og þriggja þáttanna, en á milli upphafs og lokaþáttar hefurðu annan verknað sem gefur til kynna hvað er í húfi og síðan athöfnin sem greinir frá átökunum.
  5. Reyndu að halda viðeigandi hraða. Tempó er sá hraði sem mikilvægir atburðir í sögunni eiga sér stað. Tempó skiptir sköpum fyrir hvers konar skáldskap og vissulega mikilvægt fyrir SF bækur (hefðin hefur það að þetta eru yfirleitt lengri en flestar aðrar bækur, að meðaltali um 100.000 orð). Ef skeiðið er ekki í lagi gæti lesandinn átt erfitt með að vera áfram í sögunni vegna þess að það er of hægt eða of hratt til að hafa raunverulega samúð með persónunum.
    • Ef þú lendir í vandræðum með hraðann skaltu teikna upp söguþráðinn sjálfur. Skiptu sögunni þinni í þrjár gerðir og brjóttu síðan þessar þrjár gerðir aftur í þrjá boga. Hverjum boga er síðan skipt í þrjár merkar aðgerðir eða söguþræðipunkta. Til dæmis, í Star Wars gæti bogi litið út eins og „The droids have been captured by the Jawa, Luke Finns Leia's message, Luke meets Obi Wan" eða "Luke laumast inn í Death Star óséður, Luke bjargar Leia, Obi Wan er drepinn . “.
  6. Notaðu ferð hetjunnar. Eitt síðasta tólið sem þú getur sett í bringuna á þér er hetjuferðin (stundum nefnd Monomyth). Þetta er kenningin, eins og frægi goðafræðingurinn Joseph Campbell, setti fram, að allar sögur séu í raun eins.Margar góðar sögur falla að venjulegu sniði sem þú getur lagt til grundvallar þegar söguþræði þitt skortir tilgang.
    • Grunnur konungsins ætti að hljóma kunnuglega fyrir þig. Hetjuferðin fjallar um að lifa eðlilegu lífi þegar eitthvað breytist skyndilega og aðalpersónan (eða persónurnar) neyðast til að leggja leið sína í hið óþekkta. Hetjan lendir í margs konar persónum, verður að yfirstíga prófraunir en lærir að lokum eitthvað sem hægt er að nota til að sigrast á einhverri stórri áskorun. Nú þegar verkefninu er lokið geta þeir snúið aftur til eðlilegs lífs með þessari nýju reynslu.

Ábendingar

  • Þú getur sameinað mismunandi hugmyndir til að byggja bók þína á; þú þarft ekki að halda þig við bara einn.
  • Ekki vera hræddur við að skrifa um eitthvað sem mun líklega aldrei gerast. Vísindi eru grunnurinn, en það er líka skáldskapur, svo þú getur beitt staðreyndir ofbeldi af öryggi. Það er miklu mikilvægara að gera persónurnar þínar trúverðugar.
  • Lesendahópur þinn mun venjulega sætta sig við eitt stórt brot á raunverulegum vísindum. Veldu það vandlega og notaðu það til að útskýra alla þessa frábæru atburði og tækni sem birtast í bókinni þinni. Þú gætir jafnvel komist af með að laga lögin sem eru þekkt í eðlisfræði; handbragðið er að skapa verulegan mun, en á þann hátt sem er ómerkjanlegur fyrir núverandi tækni.
  • Þú þarft ekki að líða eins og þú þurfir að nota líkamlega heiminn eins og við þekkjum hann. Mikið vel heppnað SF samanstendur af heimum sem eru fullkomlega samsettir.
  • Þegar þú lýsir heimi skaltu ganga úr skugga um að heimum þínum sé lýst skýrt og reyndu að auðvelda lesandanum að ímynda sér heiminn.
  • Lestu mikið af SF áður en þú byrjar, bara til að fá tilfinningu fyrir því. Nokkur frábær dæmi fyrir byrjendur eru Madeline L'Engle, Michael Crichton, Garth Nix, Robin Cook, Philip Pullman, Margaret Peterson Haddix og James Patterson. (Athugið: Sumir þessara höfunda skrifa einnig fyrir aðrar tegundir en SF). Fyrir reyndari lesandann, reyndu Frank Herbert, Eoin Colfer, Isaac Asimov, Arthur C. Clarke, Orson Scott Card, Steven Baxter og Robert A. Heinlein.
  • Ekki vera hræddur við að skrifa skopstælingu um tegundina. Bók sem af mörgum er talin besta SF bók allra tíma, Handbók transgalactic hitchhiker, er í raun skopstæling.
  • Lærðu um það sem þú vilt skrifa. Dæmi:
    • Aldrei láta jarðarbúa fara út fyrir geimskipið án geimfata, sérstaklega ekki í geimnum, heldur ekki á plánetum eða tunglum með undarlegt andrúmsloft (þú ættir alltaf að forðast að lifa í geimnum án geimföt, nema persóna eins og Superman). Jarðmaður getur aðeins stigið út úr geimskipi sínu á jörðinni eða öðrum himintunglum með jarðarlíku andrúmslofti án geimföt.
    • Aðeins stjörnur skína. Plánetur, smástirni og aðrir hlutir í geimnum endurspegla aðeins stjörnuljósið.

Viðvaranir

  • Margir vísindaskáldsagnahöfundar telja að aðalpersónan hljóti að vera einhvers konar ofurvísindamaður. Það er ekki satt. Venjulegt fólk er líka gott.
  • Ef söguhetjan þín (eða jafnvel aukapersóna) er vísindamaður skaltu ganga úr skugga um að þeir séu ekki fróðir um vísindi. Vísindi eru þverfagleg. Þetta þýðir að líffræðingur veit líklega ekkert um vélfærafræði og öfugt. Tilgreindu sviðið sem persónan sérhæfir sig í og ​​takmarkaðu þekkingu sína við það svið. Hann kann að vita eitthvað um önnur efni, en skammtafræðingur ætlar ekki að gefa ráð um eitraðar plöntur. Ef vísindamaðurinn í sögunni er „jack of all trades“, vertu viss um að hann sé í raun „meistari“ í ekki fleiri en einum.
  • Ef þú færð rithöfundarblokk skaltu ekki láta söguna af hendi. Gefðu því tíma. Ef þú gefst upp muntu sjá eftir því síðar.
  • Vísindamaður er ekki það sama og verkfræðingur. Vísindamaður getur komið með nýjar kenningar. Verkfræðingur ákveður hvort það megi byggja það. Ekki láta eðlisfræðinginn í sögunni byggja tæki frá grunni byggt á nýhugaðri agnakenningu. Almennt talað fellur þekking rafiðnaðar ekki undir þjálfun venjulegra eðlisfræðinga.
  • Raunvísindi eru yfirleitt ekki svo spennandi. Það þarf mikla pappírsvinnu, tengslanet og skriffinnsku. Og flestir vísindamenn fara til fjölskyldna sinna eða einkalífs í lok dags sem innihalda áhugamál, ástvini, vini, víxla, veð og allt annað sem allir þurfa að takast á við. Flestir vísindamenn eru ekki stórkostlegir ævintýramenn eins og Reed Richards eða Bernard Quatermass. Forðastu einnig klisjukennda mynd af vísindamanni sem afturkölluðum skrið eða öfgafullum nörd. Vísindamenn hafa ástríðu fyrir þeim viðfangsefnum sem þeir vinna að.
  • Ekki víkja of mikið frá vísindalegum staðreyndum. Það eru takmörk fyrir því hvað þú getur fengið lesandann til að trúa á.
  • Fáðu innblástur frá öðrum rithöfundum en ekki stela hugmyndum þeirra. Tæknilega séð kallast það kannski ekki ritstuldur en eftir smá tíma verður ákveðin hugmynd klisja. Forðastu það.