Hvernig á að spila rúlletta

Höfundur: Bobbie Johnson
Sköpunardag: 6 April. 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Hvernig á að spila rúlletta - Samfélag
Hvernig á að spila rúlletta - Samfélag

Efni.

1 Skoðaðu búnaðinn. Rúlletta á frönsku þýðir "lítið hjól". Á þessu litla hjóli eru 36 tölur og tölan „0“, eða í einhverjum amerískum rúllettum „00“. Croupier kastar hvítum kúlu á snúningshjólið sem stoppar af handahófi. Veðmál eru sett á þær tölur eða liti þar sem boltinn getur stoppað.
  • Á borðinu eru tölur og nokkur önnur veðmál:
  • 1-12
  • 2- 12
  • 3- 12
  • 1-18
  • 19-36
  • Heiðarlegur
  • Furðulegur
  • Svartur
  • Rauður
  • 2 Finndu út innri verð. Kjarni leiksins er að þú ert að bíða eftir fjölda eða lit sem þú hefur valið. Til að gera þetta þarftu að veðja. Það eru til nokkrar tegundir af veðmálum. Innandyra veðmál eru sett á ákveðnar tölur og gefa þér meiri peninga ef þú vinnur. Þú getur lagt eftirfarandi veðmál:
    • A "one number" veðmál er þegar þú veðjar á eina tölu. Sigur 35: 1
    • Veðja „á tvær tölur“ er veðmál á tveimur tölum og vinningshlutinn er 17 gegn 1
    • Veðmál „á þremur tölum“ er (þú getur ekki giskað á neitt) veðmál á þremur tölum og vinningsatriðið er 11 gegn 1
    • Hægt er að veðja á þrjár tölur með aðeins einni flís, einfaldlega með því að setja hana fyrir framan viðkomandi númeralínu.
    • Horn eða kross er fjögurra stafa veðmál og vinnur 8 gegn 1
    • Flísin liggur á sameiginlega horni fjögurra talna.
    • Veðmál á sex tölur vinna 5 gegn 1.
    • Flísin liggur á milli tveggja tölustafa.
    • Í amerískri rúllettu er veðjað á fimm tölur, þar sem veðjað er á tölurnar „0,00,1,2,3“ og útborgunin fyrir sigur er 6 til 1. Það er líka veðmál á tölurnar 0 og 00 , sem gefur 17: 1 sigur.
  • 3 Lærðu um ytri vexti. Utanveðmál eru veðmál sem eru sett fyrir utan tölusviðið.
    • Veðmál á rautt eða svart gefur 1: 1 sigur.
    • Jafnt eða skrýtið veðmál gefur 1: 1.
    • Dálkaveðmál, þ.e. veðmál á 12 tölum gefur 2 til 1
    • Tugur (veðmál á 12 tölur) gefur 2: 1
    • Lítil og stór veðmál eru 1 til 1 virði.
  • 4 Þekki líkurnar. Hvert rúllettuborð (og sérhver spilavíti leikur) hefur sína eigin hlið. Öll veðmál á báðum hjólum (amerísk og fransk) eru greidd út frá líkum á því að fjöldinn verði dreginn. Kostur þeirra er í númerinu „0“ („00“ á amerísku). Það eru nokkrar kenningar um hvernig þú getur bætt líkurnar á því að tala þín komi upp, en þetta eru allt goðsagnir. Hins vegar eru nokkrar leiðir til að breyta heppni þinni aðeins:
    • Í amerískri rúllettu eykur 00 torgið húsbrúnina enn frekar.Á borði með einu núlli hefur spilavítið 2,7% forskot en á borði með tveimur núllum fer kostur þess upp í 5,6%.
    • Sum fransk rúllettuborð hafa reglur sem hjálpa leikmönnum. Reglurnar „La Partage“ og „En Prison“ gilda fyrir utanaðkomandi veðmál, en einnig fyrir veðmál á „0“. Þeir eru svipaðir að því leyti að leikmenn tapa aðeins helmingi veðmálsins en með „La Partage“ getur leikmaðurinn ekki haldið eftir helmingi veðmálsins fyrir næsta snúning. Með „En Prison“ má leikmaðurinn ekki taka helminginn af tapinu.
  • Aðferð 2 af 2: Spila leikinn

    1. 1 Finndu borð. Hvert borð hefur lágmarks og hámarks veðmál. Til dæmis mun veggspjaldið á borðinu segja "$ 5 lágmarks veðmál innandyra, $ 5 utanaðkomandi veðmál, $ 1000 hámarks veðmál utanhúss, $ 100 hámark innanhússveðmál." Hámarks veðmál á innri veðmálum eru lægri en á utanveðmálum vegna hærri útborgunar þegar þú vinnur.
      • Hver tafla mun hafa töflu þar sem allar tölurnar sem teiknaðar eru áður verða skrifaðar. Ekki láta blekkjast til að halda að þú getir notað þessa töflu til að giska á líkurnar á því að bolti hitti á ákveðna tölu. Við hverja snúning eru líkurnar á að slá á hverja tölustaf óbreyttar. Ekkert breytist.
    2. 2 Fylgstu með því sem er að gerast. Það eru engar aðferðir í rúlletta. Leikurinn er byggður á heppni og ekkert meira!
      • Stundum þróa sölumenn venjur. Þeir geta kastað boltanum í hvert skipti í ákveðnu horni og með ákveðnum krafti. Í hvert skipti sem söluaðilinn kastar boltanum renna sömu tölur, sem gerir það líklegra að ákveðnar tölur komi oft upp.
      • Stundum getur hjólið snúist úr jafnvægi. En spilavítin finna fljótt vandann. Það er ómögulegt að skilja hvort hjólið snýst úr jafnvægi. Til að gera þetta þarftu að rekja þúsundir snúninga.
    3. 3 Gefðu sölumanninum franskar. Í Evrópu er söluaðilinn kallaður „Dealer“. Þú spilar ekki rúllettu með venjulegum spilavíti flögum, þar sem það væri ómögulegt að vita hver, hvaða flís. Hver leikmaður hefur tákn af ákveðnum lit. Jafnvel manninum og konunni er ráðlagt að hafa marglita flögur.
      • Þú getur keypt flís með mismunandi nafngildi. Þegar þú gefur söluaðilanum flísina þína mun hann spyrja þig um verðmæti flísarinnar. Ef þú ert á borðinu með $ 5 lágmarks veðmál geturðu gert spilapeningana þína frá $ 1 í $ 100. Þegar þú hefur valið verðmæti flísar setur hann flísinn á borðið og skrifar gildi þess á hann.
      • Roulette spilapeningar hafa ekkert gildi fyrir utan rúllettuborðið. Þegar þú ert búinn með leikinn og vilt yfirgefa borðið, leggðu spilapeningana þína á borðið og segðu söluaðilanum að þú ert tilbúinn að borga út, og hann mun skipta þeim í venjulega spilavíti spilapeninga fyrir þig.
    4. 4 Þekki hringlaga málsmeðferðina. Eftir að söluaðilinn hefur hreinsað spilapeningana af borðinu og greitt út alla vinningana hefst næsta umferð. Hann mun staldra stutt við og gefa öllum tíma til að hugsa um veðmál sín. Þá mun hann kasta boltanum á hjólið og segja „Veðmál eru búin“.
      • Um leið og boltinn hittir númerið setur söluaðilinn merki á vinningsnúmerið. Að tapa veðmálum er tekið í burtu og vinningsveðmál eru greidd út. Síðan er ferlið endurtekið.
    5. 5 Settu veðmál þín. Fyrstu sex veðmálin eru sett á tölur frá 0 til 36. Ef þú vilt veðja á dálk skaltu setja flísina þína á eitt af þremur tómum reitunum fyrir neðan dálkana. Ef þú vilt veðja á tugi skaltu setja flísina þína á P12 fyrir fyrsta tuginn, á M12 fyrir þann seinni og D12 fyrir þann þriðja. Til að leggja utanaðkomandi veðmál skaltu setja spilapeninginn þinn á svart eða rautt, skrýtið eða jafnt, há- eða lágmark.
      • Það eru leikmenn sem elska bara að horfa á, annaðhvort að reyna að læra af öðrum það sem þeir sjálfir vita ekki, eða gera andstæð veðmál við andstæðinga sína. Þú getur gert það sama, en það mun ekki breyta heppni þinni.

    Ábendingar

    • Spilaðu aðeins með hagnaði þínum. Það er mjög auðvelt að flækjast með rúllettu, settu þér því mörk fyrirfram til að ofspila ekki.
    • Með því að leggja veðmál utanhúss færðu færri peninga þegar þú vinnur en þú vinnur oftar.

    Viðvaranir

    • Farðu varlega með rúllettur á netinu.Farðu aðeins á virtar vefsíður og vertu varkár með svindlara.