Hvernig á að skrifa einkaspæjara

Höfundur: Joan Hall
Sköpunardag: 26 Febrúar 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Hvernig á að skrifa einkaspæjara - Samfélag
Hvernig á að skrifa einkaspæjara - Samfélag

Efni.

Að skrifa einkaspæjara eða aðra skáldsögu er sannarlega ógnvekjandi verkefni. Í fyrsta lagi, útlistaðu söguþræði til að skipuleggja hugsanir þínar og hrekja efasemdir um hæfileika þína. Kynntu síðan persónurnar, koma með fórnarlömb, grunaða og aðalpersónur sem eru nauðsynlegar til að söguþráðurinn gangi áfram. Eftir það geturðu byrjað að skrifa sögu!

Skref

1. hluti af 4: Gerðu grein fyrir söguþræðinum

  1. 1 Ákveðið staðsetningu. Þú þarft ekki að hugsa um þetta fyrst, en ef þú hefur almenna hugmynd um hvernig þú vilt að sagan birtist skaltu íhuga umhverfið. Þetta felur í sér staðsetningu, tíma, árstíma, landfræðilega staðsetningu og jafnvel loftslag og andrúmsloft.
    • Hugsaðu um andrúmsloftið í sögunni þinni. Að hluta til fer það eftir vettvangi.
    • Til dæmis verður leynilögreglusaga um atburði í litlum sovéskum bæ á fimmta áratug síðustu aldar mjög frábrugðin einkaspæjara sem gerist í Chicago í dag eða Edinborg á 18. öld.
    • Eða hér er annað dæmi: Sherlock Holmes sögur hafa að mestu leyti svo dimmt andrúmsloft vegna tímans sem þær áttu sér stað (tímar frá viktorískum og edwardískum tímum) og vegna þokukennds veðurs í London.
  2. 2 Byggja upp söguboga. Söguboginn sýnir þróun söguþræðinnar í gegnum skáldsöguna. Venjulega eru átta stig aðgreind hér: kyrrstaða, hvatvísi, leit, óvart, afgerandi val, hápunktur, snúning og afneitun.
    • Stöðun er venjulegt daglegt líf. Þú getur byrjað á því að lýsa venjulegu lífi einkaspæjara, vitni eða annarrar persónu fyrir þína hönd sem þú ert að segja frá. Hvati er atburðurinn sem kallar á leitina (í þessu tilfelli morðinginn).
    • Undrun snýst allt um útúrsnúninga og erfiðleika sem styðja við þróun lóðarinnar. Í einkaspæjara getur þetta verið ný sönnunargögn, nýjar hvatir sem koma upp eða vandamál við að finna grunaðan.
    • Afgerandi val er aðal erfið spurning í sögu söguhetjunnar. Á þessu stigi verður persónan að ákveða hvað hún á að gera til að ljúka sögunni og oft þarf hann að velja erfiða leið. Þessi stund skilgreinir karakterinn. Venjulega leiðir valið til hápunkta - stig þar sem aðgerðin og spennan nær hæsta stigi, til dæmis þegar einkaspæjarinn grípur virkan grunaðan.
    • Snúningurinn og aftengingin sýna hvernig persónurnar hafa breyst og hvernig hinn daglegi lítur út.
    RÁÐ Sérfræðings

    Lucy V. Hay


    Atvinnurithöfundurinn Lucy W. Hay er rithöfundur, handritsritstjóri og bloggari. Hjálpar öðrum rithöfundum í gegnum vinnustofur, námskeið og Bang2Write bloggið hans. Hann er framleiðandi tveggja breskra spennusagna. Frumraun einkaspæjara hennar, The Other Twin, er um þessar mundir tekin upp af Free @ Last TV, höfundi þáttarins sem tilnefndur er til Emmy, Agatha Raisin.

    Lucy V. Hay
    Faglegur rithöfundur

    Byrjaðu á spurningunni sem söguhetjan verður að svara. Rithöfundurinn og handritshöfundurinn Lucy Haye segir: „Söguþráður einkaspæjara er mjög flókinn, svo að venju byrja þeir á einhverjum glæpum eða spurningu sem einn af persónunum verður að svara. Að auki er persóna með einkaspæjarahæfileika venjulega í miðju ráðgátunnar. Hann þarf ekki að vera raunverulegur einkaspæjari, en hann verður að hafa brennandi löngun til að svara spurningu eða leysa mál. “


  3. 3 Leggðu áherslu á innsæi. Það er mikilvægt að lesandinn glatist í getgátum í gegnum söguna. Auðvitað geturðu farið inn frá því augnabliki þar sem rannsóknarlögreglumenn rannsaka líkið á glæpavettvangi, en til að gera söguþráðinn áhugaverðari skaltu láta lesandann giska strax á upphafið hvað er að gerast.
    • Komdu með ólíklega atburðarás. Til dæmis, einn rithöfundur kom með sögu þar sem kona breytir vilja sínum, yfirgefur börnin sín og lætur alla auðæfi sitt eftir til deyjandi karlmanns. Fljótlega er þessi maður drepinn. Þetta ástand er svo óvenjulegt að lesendur vilja vita meira.
  4. 4 Gerðu lóðarþróunaráætlun. Þegar þú hefur greint aðalboga skaltu gera ítarlega yfirlit yfir söguna. Farðu í kafla fyrir kafla og lýstu stuttlega hvað mun gerast í hverjum og einum. Þetta mun auðvelda þér þegar þú sest niður til vinnu.
    • Til dæmis gætirðu skrifað: „Kafli 1: Kynnið söguhetjuna, rannsóknarlögreglumanninn Rebecca Newport. Byrjaðu á sviðinu heima hjá henni, þar sem hún ætlar að vinna. Hún hringir snemma og kemst fljótlega að því að þetta er morð. “
  5. 5 Búðu til líkamlegar, munnlegar og þemalegar vísbendingar fyrir lesandann. Tilboð falla aðallega í þrjá flokka: líkamlega, munnlega og þema. Líkamlegar vísbendingar innihalda til dæmis blóðdropa, DNA -greiningu og skóarsóla. Munnleg vísbendingar eru það sem rennur í gegnum samtöl milli persóna og þemavísbendingar eru til dæmis ógnvekjandi umhverfi þegar morðinginn birtist eða að illmennið er svartklætt.
    • Hægt er að nota vísbendingar á tvo vegu.Í fyrra tilvikinu eru þeir strax kynntir í söguþræðinum (til dæmis missir morðinginn skrautið við útganginn úr húsinu) og lesandinn getur annaðhvort tekið eftir þeim eða ekki tekið eftir þeim. Í öðru tilvikinu birtast vísbendingar þegar söguþræðurinn þróast (til dæmis niðurstaða DNA -prófs, sem lesandinn mun ekki geta komist að um fyrir einkaspæjara).
    • Að auki eru vísbendingar mismunandi um hversu augljóst það er. Sum þeirra eru mjög augljós, svo sem skammbyssa sem var skilinn eftir á glæpastað. Aðrir eru meira áberandi (til dæmis fórnarlambið klæddist fjólubláu og þetta, eins og það kom í ljós, er lykillinn að lausn glæpsins).
    • Það er ekki nauðsynlegt að tilnefna allar vísbendingar fyrirfram, en draga fram nokkur lykilatriði og vinna í gegnum þau í gegnum söguna. Ekki setja allt í eina senu í einu.
    RÁÐ Sérfræðings

    Lucy V. Hay


    Atvinnurithöfundurinn Lucy W. Hay er rithöfundur, handritsritstjóri og bloggari. Hjálpar öðrum rithöfundum í gegnum vinnustofur, námskeið og Bang2Write bloggið hans. Hann er framleiðandi tveggja breskra spennusagna. Frumraun einkaspæjara hennar, The Other Twin, er um þessar mundir tekin upp af Free @ Last TV, höfundi þáttarins sem tilnefndur er til Emmy, Agatha Raisin.

    Lucy V. Hay
    Faglegur rithöfundur

    Leiddu lesendur á ranga braut til að bæta við áhuga... Rithöfundurinn og handritshöfundurinn Lucy Haye segir: „Góð einkaspæjara ætti að hafa þætti sem hylja aðalspurninguna. Frægasta þeirra er kannski rauð síld, þar sem áhorfendur halda að þeir þekki sökudólginn en hafi í raun rangt fyrir sér. “

  6. 6 Vertu sérfræðingur í aðalefni sögunnar. Til að fá lesandann til að trúa því sem þú ert að skrifa verður þú að vita um hvað þú ert að tala. Ef þú vilt skrifa um morð sem tengist japönskri teathöfn, þá ættir þú að vita hvert smáatriði athafnarinnar, niður í minnstu smáatriði.
    • Þú getur leitað upplýsinga á netinu en vertu viss um að nota aðrar heimildir eins og að heimsækja bókasafnið þitt.
    • Þó að það sé mjög gagnlegt að rannsaka upplýsingarnar, þá er oft best að hafa reynslu á því sviði sem valið er. Til dæmis, reyndu að mæta á teathöfn þegar mögulegt er.

2. hluti af 4: Búðu til persónur

  1. 1 Gerðu prófíl fyrir hverja persónu til að ruglast ekki. Þú getur tilgreint lýsingu á útliti, bakgrunni (það sem gerðist fyrir þessa atburði), menntunarstig og vinnustað, svo og persónueinkenni.
    • Þú getur líka bætt við einkennum og persónuleika.
    • Að hafa spurningalista til að vísa til hjálpar þér að forðast rugling í ritunarferlinu.
  2. 2 Gerðu persónuna samúð en ekki endilega samúð með lesendum. „Sætar“ persónur hafa tilhneigingu til að vera of hvítar og dúnkenndar án dýptar í eðli. Til að búa til samheldnar, áhugaverðar persónur, styrkðu þær með göllum og veikleikum, en leyfðu lesendum samt að tengjast þeim.
    • Gallinn gæti verið að persónan er alltaf sein, hatar móður sína eða kemst ekki í samstarf við vinnufélaga. Ef þú þarft dæmi, hugsaðu þá um fólk sem þú þekkir eða hefur hitt áður.
    • Það eru margar leiðir til að gera persónur þínar samkenndar. Hetjan getur verið í fjárhagsvandræðum eða fórnarlambið í sögunni. Það er mögulegt í einu atriðanna að afhjúpa persónuna fyrir áhugaleysi, jafnvel þótt hann hagi sér í eigingjörnum hagsmunum á öðrum tíma. Til dæmis hjálpar morðingi gömlu konunni að fjarlægja kött úr tré.
    • Til dæmis er Sherlock Holmes ekki endilega samúðarfullur. Hins vegar er hann áhugaverður sem persóna og lesendur hafa samúð með honum vegna þess að hann er mjög klár og góður í því sem hann gerir.
  3. 3 Bættu við nokkrum grunuðum. Að jafnaði ættirðu ekki aðeins að benda á einn mann sem grunaðan. Hvers konar ráðgáta verður þetta? Það er betra að kynna nokkra einstaklinga sem kunna að vera grunaðir (manneskja 5-6).
    • Fjölbreytni mun halda áhugamálunum gangandi og lesendur verða taplausir.
  4. 4 Komdu með hvatir grunaðra. Hver hugsanlegur grunaður verður að hafa aðra hvöt til að drepa fórnarlambið og hver og einn verður að vera jafn trúverðugur og sá næsti. Annars kann sagan að virðast svolítið einhliða. Til dæmis ættir þú ekki að sjóða allar morðhvöt í peninga.
    • Það er betra að gera þetta: hvöt eins manns er að halda leyndu, hvöt annars er að fá peninga og sú þriðja er einfaldlega öfundsjúk við fórnarlambið vegna ástarsambands við hliðina.
  5. 5 Gerðu morðingjann trúanlegan. Sá sem þú velur að lokum að vera sekur hlýtur að vera fær um glæpi á allan hátt (bæði líkamlega og tilfinningalega). Annars mun lesendum finnast þeir vera sviknir.
    • Til dæmis er ólíklegt að veikburða aldraður einstaklingur geti lyft líki og kastað því af brú, sama hvaða ástríðuástandi hann er.
  6. 6 Farðu inn í höfuð einkaspæjara. Þetta er oft söguhetja leynilögreglumanns. Hvort sem þú ert að segja söguna frá sjónarhóli einkaspæjara (djúpt en örlítið brenglað augnaráð) eða frá þriðju persónu (sem gefur víðara sjónarhorn á söguna), þá þarftu að þekkja persónuna þína náið.
    • Takast á við eftirfarandi spurningar: Er einkaspæjari algjörlega byggður á rökfræði eða reiðir sig stundum á innsæi? Hefur hann einstaklega greiningarhuga og skoðar hvert smáatriði, eða er hann betri í að skilja heildarmyndina af því sem er að gerast? Hver eru sérkenni þess? Hvað hjálpar honum að hugsa rétt? Er hann háður koffíni? Sofnar hann við skrifborðið?
    • Minniháttar smáatriði munu láta persónuna líta raunsærri út.
    • Til dæmis hefur Sherlock Holmes einstaklega greiningarhug og hann treystir alls ekki á innsæi. Að auki er hann of skynsamur og ekki nógu tilfinningaríkur og þess vegna þjáist samskipti hans við fólk oft. Eiginleikar hennar fela til dæmis í sér þörf fyrir viðmælanda til að ræða hugmyndir, spila á fiðlu og framkvæma undarlegar tilraunir til að læra meira um lausn glæpa.
  7. 7 Sláðu inn fórnarlambið (eða fórnarlömbin). Þú getur þegar sýnt fórnarlambið látið í upphafi og afhjúpað smáatriði lífs hennar í gegnum söguna. Eða þú getur ímyndað þér fórnarlambið sem persónu og haldið síðan áfram að morðinu.
    • Þegar þú býrð til fórnarlamb skaltu hugsa um hvernig það ætti að stuðla að sögunni. Til dæmis, ef góð manneskja er drepin, mun það strax snúa lesandanum gegn morðingjanum. Hins vegar, ef fórnarlambið var ógeðslegt, kannski lesandinn réttlætir morðingjann.
    • Búðu til baksögu fyrir fórnarlambið svo lesandinn sé ekki áhugalaus um hana. Kynntu smám saman smáatriði í gegnum söguna.
    • Það er jafnvel hægt að gera einn hugsanlegra grunaðra að næsta fórnarlambi morðingjans.

Hluti 3 af 4: Byrjaðu

  1. 1 Byrjaðu á aðgerð til að tæla lesandann. Það getur verið eitthvað dramatískt, eins og aðalpersónan í hættulegum aðstæðum, eða vísun í atriði sem gerist síðar. Eða þú getur bara notað eitthvað ómerkilegt til að senda hetjuna í hættulegt ferðalag og taka hann úr daglegu lífi.
    • Ekki gleyma að bæta við upplýsingum um stillingu meðan þú ferð svo lesandinn skilji hvar aðgerðin á sér stað.
    • Til dæmis byrjar Da Vinci kóða Dan Brown með dramatískum dauða sýningarstjóra Louvre sem vekur strax athygli lesandans.
  2. 2 Kynna grunaða með samskiptum og samræðum. Ein leið til að kynna grunaða er að fá þá til að hafa samskipti við fórnarlambið fyrir morðið og leynilögreglumaðurinn verður að verða vitni að kunningja sínum. Annar kostur er að vitni eða einstaklingur í tengslum við fórnarlambið nefni hugsanlega grunaða til einkaspæjara.
    • Til dæmis getur einkaspæjari orðið vitni að grunuðum og fórnarlambi berjast áður en fórnarlambið finnst látið.
    • Eða leynilögreglumaður gæti spurt nágrannann: "Veistu hvort fórnarlambið hafi átt í átökum við einhvern?" Nágranninn svarar kannski: „Láttu mig hugsa. Ég sá ungan mann sem heimsótti Sveta seint á kvöldin þegar eiginmaður hennar var ekki í bænum. Ég held að þessi strákur gæti tekið þátt í þessu máli. “
  3. 3 Bættu glæp við einn af fyrstu þremur köflunum. Spæjarasaga er hröð saga. Það ætti ekki að tefja, því ef glæpurinn er enn ekki framinn af þriðja kafla mun lesandinn líklegast missa áhugann og leggja bókina frá sér.
  4. 4 Vinna að raunsæinu á morðstaðnum. Þegar þú reynir að skrifa leynilögreglusögu geturðu áttað þig á því að þú veist ekki mikið um að drepa mann. Þetta er alveg í lagi, en þú ættir að gera nokkrar rannsóknir til að gera senuna raunsærri.
    • Til dæmis er það ekki eins auðvelt að stinga mann og það virðist. Það er í raun frekar erfitt að stinga einhvern með hníf, sérstaklega ef einhver er andsnúinn.
    • Hafðu í huga að flestir áhugamannamorðingjar munu gera mistök. Þeir eru ekki þjálfaðir til að drepa og flestir vita ekki einu sinni hvernig þeir eiga að bera morðhöggið. Þetta þýðir að þeir munu skilja eftir sig spor.
    • Hugsaðu um hvernig á að losna við líkamann. Það er erfitt að hreyfa sig á líkamanum og það er líka nokkuð áberandi. Það mun einnig skilja eftir sig blóð og / eða DNA ummerki og byrja að lykta. Það tekur langan tíma að grafa holu og ef líkinu er kastað í vatnið er hægt að henda því aftur í fjöruna.

4. hluti af 4: Segðu sögu

  1. 1 Kynntu yfirheyrslur grunaðra smám saman og í mismunandi aðstæðum. Ef þú framkvæmir allar lögreglu yfirheyrslur mun það stöðva söguna. Betra að einkaspæjarinn yfirheyri einn mann í húsinu þar sem morðið átti sér stað, annan á lögreglustöðinni, annan á götunni sem nágranni o.s.frv.
  2. 2 Gefðu lesandanum tækifæri til að leysa glæpinn með því að bæta við vísbendingum í gegnum söguna. Auðvitað, í lok sögunnar, getur þú sagt frá fingrafarinu á rafhlöðunni úr vasaljósinu, en þetta er ekki alveg satt í sambandi við lesandann. Betra að minnsta kosti gefa vísbendingu um þetta á ákveðnum tímapunkti í sögunni.
    • Til dæmis má taka fram að vasaljós var skilið eftir á vettvangi atviksins, þurrkað vandlega af utan. Eða nefna fingrafar tekið úr rafhlöðu.
  3. 3 Bentu ranga átt með vísbendingum. Vísbendingar geta leitt til margra manna í einu, eða til einstaklings sem kann að virðast augljóst val skúrksins, en verður að lokum ekki morðinginn. Þessi aðferð er kölluð blekking. Þú sýnir lesandanum allar sannanir, en sendir hann á rangan veg.
    • Til dæmis getur einn hinna grunuðu verið göngumaður og stór spor af gönguskóm eru eftir á glæpastaðnum. Í raun gæti þessi merki hafa verið skilið eftir konu sem fékk lánað stígvél eiginmanns síns.
  4. 4 Halda hraðanum án þess að víkja frá söguþræðinum. Í gegnum bókina skaltu hafa lesandann áhuga á að læra meira með því að láta þá snúa við blaðinu. Leynilögreglusaga ætti að hafa kraftmikla söguþræði, svo ekki festast í ógnvekjandi umhverfi og íburðarmiklum lýsingum. Fylgdu söguþræðinum í gegnum útlínur svo þú vitir hvert sagan stefnir.
    • Á sama hátt, með hverjum kafla, kynna nýtt söguþátt. Í lok kaflans hlýtur lesandinn að velta því fyrir sér hvað gerist næst. Þú getur slegið inn nýja vísbendingu sem bendir á annan grunaðan og lesandinn verður að halda áfram að lesa til að sjá hvort ágiskunin sé rétt.
  5. 5 Bættu við söguþræði undir lokin. Undir lok góðrar einkaspæjara kemur upp óvænt ívafi sem vekur undrun lesandans. Þessi snúning ætti þó ekki að vera svo beitt að lesandanum finnst hann vera blekktur. Hann verður fremur að fylgja rökfræði og vísbendingum sögunnar, en á óvæntan hátt.
    • Til dæmis bentu kannski allar vísbendingar til þess að morðinginn væri einkasonur auðmanns, þar sem það virtist sem aðeins hann hefði hvöt til að drepa fórnarlambið. Og útúrsnúningurinn gæti verið sá að maðurinn eignaðist annað barn - dóttur, sem verður einnig að erfa auðæfin eftir dauða hans. Vísbendingar ættu að henta bæði syni og dóttur svo lesandinn finnist hann ekki blekktur.
    • Annað dæmi er hið fræga ívafi í bókinni / kvikmyndinni Murder on the Orient Express (spoiler alert!). Í lokin kemst lesandinn / áhorfandinn að því að í raun allir grunaðir gerðu samsæri um að fremja morð og enginn var sökudólgurinn.
  6. 6 Vinna við beygjuna og skiptast á eftir hápunktinn. Þegar morðinginn hefur náðst, athugaðu hvernig persónurnar hafa breyst til hins betra eða verra. Sýndu þeim síðan hvernig þeir komast aftur í eðlilegt horf.
    • Til dæmis, kannski fer einkaspæjari yfir mörk siðfræðinnar og ákveður að yfirgefa lögregluna. Nú getur hann leitað að nýju starfi.
    • Eða kannski að einkaspæjarinn væri nýliði og yrði kynntur eftir að málið var leyst.

Ábendingar

  • Gerðu það að markmiði þínu að skrifa á hverjum degi. Til dæmis, skrifaðu 500 orð á dag eða 3 klukkustundir á dag. Hvort heldur sem er, haltu þig við markmiðið til að ná framförum.
  • Eyddu tíma í að lesa skáldsögur í þessari tegund til að fá betri skilning á þeim.