Hvernig á að búa til þitt eigið borðspil

Höfundur: Eric Farmer
Sköpunardag: 3 Mars 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Språket i köket - *med undertexter* jag vill visa mitt kök och vi kan fika tillsammans 🤩
Myndband: Språket i köket - *med undertexter* jag vill visa mitt kök och vi kan fika tillsammans 🤩

Efni.

Heimalagaður borðspil er frábært til að vekja vini þína með öðru kvöldi heima skemmtunar. En áður en þú getur státað af lokaútkomu sköpunargáfu þinnar, verður þú að þróa grundvallarreglur leiksins, þar með talið markmið hans og reglur. Þegar þú hefur séð um fyrsta stigið þarftu að búa til frumgerð af leiknum til að prófa hugmynd þína. Eftir að borðspilið hefur gengið vel í prófunum þarftu að gera endanlega gallalausa útgáfu af leiknum, sem þegar er hægt að nota fyrir kvöldsamkomur með vinum.

Skref

1. hluti af 4: Þróun borðspils

  1. 1 Skrifaðu niður hugmyndir þínar. Það er ómögulegt að giska á hvenær fullkomna hugmyndin gæti dottið í hug. Stundum gerist það að samsetning tveggja heilra hugmynda getur breyst í frábært hugtak fyrir nýjan borðspil. Notaðu hugmyndir þínar í fartölvu, tölvu eða sérstöku ritforriti í snjallsímanum þínum.
    • Það getur verið sérstaklega gagnlegt að hafa hugmyndir handhægar meðan leikið er með vinum.Þú gætir fengið góða hugmynd að búa til þinn eigin borðspil bara þegar þú ert að spila með vinum þínum.
    • Ef þú ert að nota keypta borðspil til innblásturs skaltu spyrja sjálfan þig hvað þú getur gert til að bæta þennan tiltekna leik. Þessi spurning getur oft leitt þig til áhugaverðra hugmynda um nýjungar í leikjum.
  2. 2 Komdu með þema fyrir leikinn. Þemaleikir gera þér kleift að „finna“ fyrir leiknum betur. Stundum er þema leiksins kallað „tegund“ þess. Ævintýraleikir hafa eitt einfalt þema - löngunin til að komast hraðast í mark. Flóknir stríðsleikir verða að hafa átök, stefnu um aðgerðir í leiknum og stefnu til að setja leikþætti á leikvöllinn.
    • Uppáhalds skáldsagan þín, myndasögublaðið eða sjónvarpsþættirnir geta hvatt þig til að velja þema fyrir borðspilið þitt.
    • Oft eru goðsagnir og goðsagnir notaðar við þróun leikja. Oft verða vampírur, nornir, töframenn, drekar, englar, púkar, dvergar og svo framvegis söguhetjur leikja.
  3. 3 Þróaðu vélfræði leiksins fyrst (sem valkostur). Vélbúnaður leiksins ákvarðar hvernig leikmenn hafa samskipti sín á milli. Í einokun byggir vélvirki á því að kasta teningum, kaupa og selja fasteignir og græða peninga. Í borðspilinu „Axis and Allies“ þarftu að færa þætti leiksins yfir stóran leikvöll og leysa átök leikmanna með því að kasta deyju.
    • Sumir koma fyrst með vélfræði leiksins og búa síðan til þema út frá því, á meðan aðrir koma fyrst með ótrúlegt þema og þá fyrst aðlaga vélbúnað leiksins að því. Gerðu tilraun með þessa spurningu til að sjá hvaða vinnubrögð henta þér best.
    • Algengar tegundir leikjaaðferða eru: varahreyfingar, teningakast, hreyfing um íþróttavöllinn, teikningaspil, útbrot spil, uppboð osfrv.
  4. 4 Ákveðið aldursbil leiksins. Aldursbil leiksins mun hafa áhrif á erfiðleika hans og reglur. Ef þú ert að þróa leik fyrir börn þarftu að ganga úr skugga um að leikurinn sé einfaldur, auðskilinn og skemmtilegur. Í leikjum fyrir fullorðna geturðu búið til eitthvað samkeppnishæfara, spennandi og krefjandi.
    • Ekki gleyma um valið efni þegar aldursbil leiksins er ákvarðað. Zombie veiðileikur hentar ekki börnum en hann getur verið fullkomin skemmtun fyrir fullorðna sem eru háðir zombie sjónvarpsþáttum.
  5. 5 Ákveðið fjölda leikmanna, leiktíma og stærðarmörk fyrir leik þinn. Sumir leikir takmarkast af stærð leikvellinum, fjölda spilapeninga eða spilum. Stærð íþróttavallarins og fjöldi spilakorta hafa einnig áhrif á lengd leiksins sjálfs. Þegar þú setur þessi mörk, reyndu að hafa eftirfarandi atriði í huga.
    • Fjöldi leikmanna sem geta spilað leikinn. Verður leikurinn skemmtilegur fyrir aðeins tvo leikmenn? Hver er hámarksfjöldi leikmanna sem geta spilað hann? Eru nóg spil / spilapeningar fyrir þetta?
    • Meðal lengd leiks. Að auki, hafðu í huga að fyrsta leikjahringurinn er venjulega sá lengsti. Það tekur leikmenn tíma að læra reglurnar.
    • Leikstærð. Stórir leikvellir og spilastokkar flækja leikinn venjulega og lengja leiktímann, en leikurinn byrjar líka að missa færanleika sína.
  6. 6 Ákveðið hvernig leikurinn vinnst. Þegar þú hefur skrifað niður aðalhugmynd leiksins skaltu spyrja sjálfan þig hver skilyrðin fyrir því að vinna leikinn verði. Hugsaðu um mismunandi leiðir leikmanna til að vinna, og ekki gleyma þeim þegar þú þróar leik þinn.
    • Ævintýraleikir skora á leikmenn að komast hraðar í mark. Í slíkum leikjum er sigurvegari sá sem kemst fyrst á mark.
    • Stigaleikir skora á leikmenn að safna stigum, svo sem verðlaunapunktum eða sérstökum spilum. Í þessum leikjum vinnur sá sem er með flest stig.
    • Samvinnuleikir krefjast þess að leikmenn leiki vel saman til að ná sameiginlegu markmiði, svo sem að laga smákafbát eða koma í veg fyrir útbreiðslu vírusa.
    • Leikir sem safna tilteknu kortasafni treysta á spil fyrir leik þeirra. Leikmenn geta unnið sér inn, stolið eða keypt spil til að styrkja stöðu sína og uppfylla markmið leiksins.
  7. 7 Skrifa niður grundvallarreglur leiksins. Eflaust munu þeir hafa tíma til að breytast meðan á frekari þróun leiksins stendur, en að hafa grundvallarreglur mun leyfa þér að byrja fljótt að prófa leikinn. Þegar reglurnar eru útbúnar skaltu gæta að eftirfarandi atriðum.
    • Ákvörðun um fyrsta leikmanninn. Í mörgum leikjum er fyrsti leikmaðurinn ákvarðaður með því að rúlla deyja eða draga spil. Sá leikmaður sem er með flesta punkta á teningnum eða hæsta spilið byrjar leikinn fyrst.
    • Þættirnir sem snúa að leikmanninum. Hvað getur leikmaður gert á sínum tíma? Til að halda jafnvægi á leiktíma, leyfa flestir leikir að taka eina eða tvær aðgerðir á sínum tíma.
    • Samskipti leikmanna. Hvernig munu leikmenn hafa áhrif á hvorn annan? Til dæmis geta leikmenn sem eru á sama klefi leikvellsins „barist“ við hvert annað og niðurstaða bardaga mun ráðast af flestum stigum á deiginu.
    • Innihaldsefni áhrifa ytri krafta. Ef leikurinn felur í sér óvini þriðja aðila eða einhverjar tæknibrellur (eins og eldar eða flóð), þá verður þú að ákveða hvenær þeir koma til greina.
    • Að taka ákvarðanir. Það er hægt að taka ákvarðanir með því einfaldlega að kasta teningunum. Sérstakir atburðir geta krafist þess að sérstök spil eða tiltekin teningagildi (eins og tvöfaldur) falli niður.

2. hluti af 4: Gerð frumgerð leik

  1. 1 Notaðu frumgerð útgáfu leiksins til að meta hugmynd þína. Áður en þú byrjar að byggja lokaútgáfuna af leiknum skaltu búa til grófa frumgerð (prófunarkassa) til að leika þér aðeins með. Það þarf ekki að vera fallegt, en mjög nærvera þess gerir þér kleift að prófa hvort leikurinn reynist eins og þú vildir að hann væri að nota undirstöðurnar sem lagðar eru fram í honum.
    • Frumgerðin er mikilvægur hluti af sköpunarferlinu fyrir borðspil, þar sem hún umbreytir hugsunum þínum í raunverulegan hlut sem hægt er að meta ásamt öðrum leikmönnum.
    • Forðastu að bæta skreytingarþáttum við leikinn þar til þú byrjar að vinna að lokaútgáfu vörunnar. Einföld blýantur leikreinar og spil leyfa þér að eyða og gera leiðréttingar eftir þörfum.
  2. 2 Teiknaðu gróft drög að leikborðinu. Með því geturðu metið hvort leikvöllurinn er of stór eða of lítill. Það fer eftir þema og vélbúnaði leiksins, leikvöllurinn þinn getur innihaldið eða ekki eftirfarandi atriði.
    • Hreyfingarstefna. Einfaldir leikir kunna að hafa aðeins eina ferðastefnu að markinu en flóknir leikir kunna að hafa greinar og lykkjur í ferðastefnu.
    • Opinn leikvöllur. Í leikjum með opinn leikvöll er engin fyrirfram ákveðin hreyfingarstefna. Í staðinn hreyfast leikmenn eftir íþróttavellinum þar sem þeir telja mögulegt og leikvöllurinn sjálfur er venjulega skipt í ferninga eða sexhyrninga.
    • Röð stig. Þeir geta verið auðkenndir með sérstökum táknum eða myndum. Raðpunktar geta einnig haft tæknibrellur, til dæmis að leyfa þér að færa einn klefa til viðbótar eða teikna viðbótarkort.
  3. 3 Safnaðu öllum byggingareiningum frumgerð leiks. Hnappar, afgreiðslumaður, pókerflís, skákir og aðrar skrautlegar tölur eru fullkomnar fyrir þig sem flís fyrir frumgerð borðspils. Forðastu að nota þætti sem eru of stórir fyrir frumgerðina, þar sem þeir geta gert það erfitt að lesa upplýsingarnar sem tilgreindar eru á leikvellinum.
    • Leikjaþættirnir sem eru til staðar geta tekið miklum breytingum á ferli frekari þróunar leiksins. Notaðu einfalda þætti fyrir frumgerðina til að eyða ekki miklum peningum í að búa til eitthvað sem verður að breyta síðar.
  4. 4 Notaðu spilaspil til að auka fjölbreytni í leiknum. Handahófskennt stokkun á spilum mun hafa áhrif á leikmenn á ófyrirsjáanlegan hátt. Spilin gefa oft stuttlega til kynna atburðinn sem gerist við leikmanninn og breyta skori hans, stöðu eða birgðum sem hann hefur til ráðstöfunar í samræmi við það.
    • Spilastokkur getur innihaldið 15-20 spil af ýmsum gerðum (til dæmis með gildrum og spunatækjum). Fjöldi korta af hverri gerð ætti að vera takmarkaður við um það bil 10 þannig að þau séu öll í jafnvægi í þilfari.
    • Verkefni utan leiks geta verið tilgreind á spilunum, til dæmis þegar leikmaður verður að tala í rödd sjóræningja í 5 mínútur fyrir ákveðinn bónus. Ef ekki tekst að ljúka slíku verkefni getur það varðað sektum.

Hluti 3 af 4: Prófa frumgerðina

  1. 1 Prófaðu frumgerð leiksins sjálfur. Eftir að hafa undirbúið allt sem þarf fyrir frumgerðina geturðu byrjað að prófa leikinn til að meta spilamennskuna. Spilaðu hann sjálfur áður en þú býður hópi fólks upp á leik. Spilaðu eins og hver leikmaður og skrifaðu niður jákvæða og neikvæða þætti leiksins sem þú getur tekið eftir.
    • Prófaðu leikinn sjálfur nokkrum sinnum. Á sama tíma skaltu stilla fjölda „leikmanna“ í hvert skipti til að skilja viðunandi lágmarks- og hámarksfjölda fólks fyrir leikinn.
    • Finndu galla í leiknum þínum með því að reyna að komast að því við einstakar prófanir. Athugaðu hvort hægt sé að vinna allan tímann fyrir leikmanninn sem notar sérstaka stefnu leiksins, athugaðu hvort ekki sé skotgat í reglunum sem gætu gefið sumum leikmönnum ósanngjarna kosti.
  2. 2 Prófaðu leikinn með vinum og vandamönnum. Þegar þú hefur prófað leikinn sjálfur nógu oft til að bera kennsl á flesta galla hans, þá er kominn tími til að prófa hann í sameiningu. Safnaðu vinum eða fjölskyldu og segðu þeim að þú viljir prófa leikinn sem þú hefur undirbúið. Útskýrðu fyrir þeim að leikurinn er enn í þróun og að þú munt vera þakklátur fyrir viðbrögðin og ráðleggingarnar.
    • Á meðan á sameiginlegum prófunum stendur, forðastu að gefa frekari skýringar. Þú munt ekki alltaf vera í kringum leikmennina til að útskýra reglurnar fyrir þeim.
    • Taktu nótur fyrir sjálfan þig þegar þú spilar. Horfðu á tímann þegar leikmenn eru ekki að njóta leiksins eða þegar reglurnar eru ekki skýrar. Líklegast verður þú að leiðrétta einhvern veginn þessa galla.
    • Gefðu gaum að staðsetningu leikmanna á íþróttavellinum. Ef einn leikmaður er stöðugt á undan hinum, þá er líklegt að hann hafi haft einhver ósanngjarnan forskot.
  3. 3 Skiptu um að prófa leikmenn til að fá betri skilning á leiknum. Allt fólk nálgast leiki á annan hátt og sumir þeirra taka eftir göllum sem þú sjálfur hefur kannski misst af. Því fleiri sem prófa leikinn þinn, því fleiri tækifæri verða til að bera kennsl á galla og veikleika í honum, sem síðan þarf að leiðrétta.
    • Stundum geta stórar borðspilverslanir skipulagt leikfundi fyrir aðdáendur slíkra leikja. Þessir atburðir geta verið frábærir staðir til að prófa eigin leik og fá endurgjöf frá reyndum spilurum.
    • Líklegt er að aldur leikmannsins hafi einnig áhrif á nálgun hans á leikinn. Prófaðu leikinn á yngri systkinum þínum og afa til að meta aldursbilið.
  4. 4 Stilltu frumgerðina meðan á prófun stendur. Eftir lok hvers prófaleiks, gerðu nauðsynlegar breytingar og lagfæringar á leikvellinum, reglum og öðrum þáttum leiksins.Þegar þú heldur áfram að prófa aftur, sjáðu hvernig breytingarnar sem þú gerir hafa áhrif á leikinn. Sumar „endurbætur“ geta valdið meiri skaða en hjálp.

4. hluti af 4: Að gera síðasta leikinn

  1. 1 Gerðu lista yfir þau efni sem þú þarft. Þegar prófun er lokið og þú ert ánægður með leikinn geturðu byrjað að gera lokaútgáfuna. Hver leikur mun hafa sínar þarfir, þannig að listinn yfir nauðsynleg efni getur verið mismunandi. Gerðu lista yfir alla þætti leiksins sem ættu að vera til staðar í lokaútgáfunni til að gleyma engu.
    • Leikvöllurinn fyrir borðspil getur jafnan verið gerður úr pappa eða krossviði. Þessi efni munu veita traustan grunn fyrir leikinn þinn og gefa honum faglegri útlit.
    • Þú getur notað gamlan leikvöll úr öðrum leik sem grunn ef þú vilt ekki kaupa neitt. Hyljið það með pappír eða málið það með málningu til að fela gamlar merkingar.
    • Sterkur pappi mun nýtast bæði til að búa til leikvöllinn sjálfan og til að spila á spil. Þú getur líka keypt auð leikjakort í flestum föndurverslunum.
    • Einfaldustu leikhlutana er hægt að búa til í formi pappahringa sem eru skornir með skæri eða gerðir með gatahöggi.
  2. 2 Skreyta íþróttavöllinn. Leikvöllurinn er miðpunktur borðspilsins, svo vertu skapandi með hönnun þína. Gakktu úr skugga um að hreyfingarstefna eða leikfrumur séu greinilega merktar og að allar áttir á leikvellinum séu auðlesnar.
    • Hvað varðar að skreyta leikvöllinn, þá takmarkast þú eingöngu af eigin ímyndunarafli. Til að lífga upp á útlitið á íþróttavellinum er hægt að nota tilbúnar prentanir, skrautpappír með mynstri, málningu, tuskupennum, tímaritabrotum og þess háttar.
    • Björt marglit hönnunin mun verða aðlaðandi fyrir leikmennina. Litir skapa góða skapið vel. Til dæmis væri vampíruleikur líklega skynsamlegur að vera dimmur og ógnvekjandi.
    • Leikvöllur leiksins verður oft tekinn í hendurnar þannig að með tímanum getur hann slitnað. Reyndu, ef mögulegt er, að vernda niðurstöðu vinnu þinnar með því að lagskipta leikvöllinn.
  3. 3 Búðu til afganginn af leiknum. Auðveldasta leiðin til að búa til leikflísar er að nota myndir teiknaðar eða prentaðar á pappír, sem þú getur síðan límt eða límt á fast undirlag eins og pappa. Ef þú ert að búa til leik fyrir ættingja eða vini, þá geturðu jafnvel notað alvöru ljósmyndir af þeim til að búa til franskar.
    • Ef þú þarft að gefa leikhlutana þína faglegri útlit, prentaðu þá út á faglegan prentara með þykkum, hágæða pappa.
    • Stingdu pappírsflísunum í plastkorthaldarana svo þeir standi. Þessa standa er hægt að kaupa í flestum föndurverslunum.
    • Prófaðu heimabakað skákstykki, fjölliða leirfígúrur eða origami pappírsbrotin dýr sem flís.
  4. 4 Taktu gamla teninga eða boli í leikinn, eða búðu til nýja. Ef leikurinn felur í sér að deyja eða toppur er notaður getur þú tekið viðeigandi hlut úr gömlum keyptum leikjum. Þú getur líka búið til þinn eigin leikjatopp með pappa, hnöppum og tuskupennum. Stingdu hnappinum í botn pappaörunnar og festu hann við miðju pappahringsins og teiknaðu síðan mismunandi staði fyrir örina og merkingu þeirra á þeim hring.
    • Fyrir utan teninga eru margar aðrar tegundir af teningum. Fjölgun brúnna á teningum dregur úr því að tvítekin gildi koma fyrir á þeim.
    • Á toppum eru oft notaðar litmerkingar á frekari aðgerðir leikmannsins.Til dæmis, ef þú settir toppinn af stað og örin hans bendir á gulan geira, þá þarf flísinn þinn að fara í næsta gula reitinn.
    • Snúningur er góður fyrir verðlaunahringi. Ef leikmaður hefur dregið út verðlaunaspil eða stoppað í sérstökum klefa, þá getur hann notað snúningstopp til að ákvarða sjálfur ákveðinn verðlaun úr setti af mögulegum.
  5. 5 Búðu til spilakort ef þörf krefur. Nokkuð einföld spil munu líklega ekki vekja áhuga leikmanna. Notaðu fallegar myndir, áhugaverða texta og krydd til að krydda spilastokkinn þinn.
    • Til dæmis getur kort sem gefur til kynna breytingu á hreyfingu fylgt mynd af hjarta og myndatexta: "Óheppinn í spilum, heppinn í ást."
    • Búðu til þín eigin spilakort úr keyptum auðum spilum frá handverksverslun til að gefa borðspilinu hágæða útlit.
    • Þú getur líka klippt kortin sjálf úr pappa. Notaðu venjulegt spil sem sniðmát til að rekja og klippa út spil af sömu stærð og lögun.
  6. 6 Prófaðu þrívíddarprentun til að auka borðspilupplifun þína. Ef þú vilt virkilega gera leikinn þinn sérstakan geturðu búið til umfangsmikla leikþætti, spilapeninga og jafnvel leikvöll fyrir hann. Í þessu tilfelli þarftu að útvega viðeigandi 3D líkan fyrir 3D prentunarfyrirtækið. Þar af leiðandi muntu fá sérsniðnar gerðir af borðspilavörum sem munu líkjast þeim sem keyptar eru í versluninni.

Ábendingar

  • Til að búa til einfaldar mæliflísar geturðu prentað sniðmát þeirra á pappír og límt þá á strokleður með límbandi.
  • Ef skipulag leikvallarins felur í sér ferkantaða hólf, þegar þú teiknar þá skaltu nota reglustiku til að láta allt ganga vel og snyrtilega.
  • Safnaðu endurgjöf og skoðunum frá öðru fólki áður en þú býrð til lokaútgáfuna af leiknum. Spyrðu sjálfan þig hvort leikurinn sé í raun það sem þú vildir. Mundu að vinir þínir og fjölskylda munu einnig spila leikinn, svo það ætti samt að vera eins aðlaðandi fyrir þá og mögulegt er.
  • Reyndu ekki að fara í vörn þegar leikur þinn er gagnrýndur. Gagnrýni er mikilvæg til að bæta leikinn, svo vertu kurteis og skrifaðu niður allar athugasemdir.
  • Þú getur líka notað flöskuhettur, perlur, glerkúlur, pappírsbita eða tákn úr öðrum leikjum sem tákn fyrir DIY leikinn þinn.
  • Minnkaðu stærð leiksins svo þú getir tekið hann með þér á ferðinni.
  • Þegar hópur fólks er að prófa leikinn þinn, reyndu að fylgjast með þeim án þess að trufla spilamennskuna. Þetta mun leyfa þér að meta hversu vel leikreglurnar skynja þá sem eru algjörlega ókunnugir með það.

Viðvaranir

  • Reyndu að hafa leikreglurnar eins stuttar og einfaldar og mögulegt er. Öll óþarfa flókið getur orðið til þess að leikmenn missa áhuga á leiknum.
  • Gakktu úr skugga um að leikreglurnar sem þú kemur með séu sanngjarnar. Markmið leiksins er að gleðja fólk, hvetja það og setja jákvætt viðmót.
  • Ef þú ætlar að birta og hefja sölu á eigin leik skaltu ganga úr skugga um að þú brjóti ekki beinlínis gegn höfundarrétti neins. Ef eitthvað líkist mjög öðrum leikjum væri betra að endurskoða og breyta þessum þáttum.

Hvað vantar þig

  • Minnisbók
  • Einfaldur blýantur
  • Reglustjóri
  • Pappír
  • Grunnurinn fyrir íþróttavöllinn (þunnur og þykkur pappi, krossviður, gamall leikvöllur og svo framvegis)
  • Spil (í ýmsum stærðum og litum)
  • Skæri
  • Spilapeningar (hlutar úr gömlum borðspilum, pókerflögum, gripum, figurínum, skreytingum osfrv.)
  • Teningar og / eða snúningur
  • Efni til að teikna og lita (tuskupennar, málning, pennar, blýantar osfrv.)
  • Lím og / eða límband
  • Málning (valfrjálst)