Hvernig á að fjarlægja plasticine teiknimynd

Höfundur: Marcus Baldwin
Sköpunardag: 14 Júní 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Hvernig á að fjarlægja plasticine teiknimynd - Samfélag
Hvernig á að fjarlægja plasticine teiknimynd - Samfélag

Efni.

Að búa til teiknimynd úr plastínu er frábær leið til að prófa hreyfimyndir. Þetta mun taka mikinn tíma og fyrirhöfn, svo vertu þolinmóður. Þú þarft einnig tölvuforrit til að vinna úr myndbandinu, viðeigandi plastínu eða fjölliða leir fyrir persónutölur og efni til að búa til bakgrunn. Að auki þarftu að hugsa um söguþræði teiknimyndarinnar í minnstu smáatriði. Að búa til söguplötu mun hjálpa þér að skipuleggja söguþræðina þína. Þegar skipulagsstiginu er lokið geturðu sett upp myndavélina þína og byrjað að taka myndir. Og þegar þú skýtur allt nauðsynlegt efni þarftu bara að breyta því í forritinu til að fá klárað teiknimynd!

Skref

Hluti 1 af 3: Undirbúningur fyrir að búa til teiknimynd

  1. 1 Settu upp myndvinnsluforrit á tölvuna þína til að geta breytt myndefni fyrir teiknimyndina. Þú getur notað hvaða myndavél sem er til að búa til hreyfimyndir úr plasticine, en þú þarft viðeigandi myndvinnsluhugbúnað svo að þú getir sameinað ólíka ramma saman. Sum þessara forrita geta þegar verið uppsett á tölvunni þinni. Til dæmis munu Mac notendur hafa iMovie en aðrir skjáborð kunna að hafa Quicktime. Þú getur líka halað niður og sett upp forrit eins og Picasa á tölvuna þína. Þú þarft sennilega að gera smá tilraun áður en þú kemst að því hvað hentar þér best.
  2. 2 Notaðu vaxleir ef þú vilt geta blandað litum leirsins. Notaðu ódýrt klassískt plastín í vinnuna, þar til það er framleitt í næstum því sama formi og það var notað til að búa til fyrstu plastín teiknimyndirnar. Það er gert á grunni vaxs og bráðnar auðveldlega í vatnsbaði. Þú getur fundið það í flestum ritföngum, handverks- og leikfangaverslunum.
    • Til að búa til vatnsbað til að bræða plastín, fyllið einn pott til hálfs með vatni. Settu það á eldavélina. Setjið síðan annan örlítið minni pott ofan á fyrstu pönnuna svo að hún passi vel inni. Setjið plastínið sem þú vilt blanda í efsta pottinn og kveiktu á hitaplötunni. Sjóðandi vatnið í neðri pottinum leyfir þér að bræða leirinn og blanda honum auðveldlega.
  3. 3 Notaðu fjölliða leir ef þú vilt að persónutölurnar haldi lögun sinni betur. Fjölliða plasticine inniheldur plast, sem gerir það varanlegra en vax plasticine. Ef þú ert að vinna að löngu verkefni mun fjölliða leir, til dæmis Sculpey vörumerkið, vera besti kosturinn fyrir þig, þar sem tölurnar úr því munu halda því formi sem þú þarft lengur.
  4. 4 Búðu til persónustyttur. Þegar þú loksins ákveður val á plasticine geturðu byrjað að móta persónur persónanna. Gakktu úr skugga um að þú hafir búið til allar þær tölur sem þú þarft. Þetta á við um allar persónur, auk fylgihluta eða innréttinga sem að þínu mati ættu að vera plastín.
    • Þú getur fundið það þægilegra að búa til vírramma fyrir hvern stafinn. Til að gera þetta, myndaðu grunn líkamans úr vírnum með handleggjum og fótleggjum. Ef þú ert ekki að búa til tölur, heldur einhvern annan, notaðu vírinn til að mynda grunnform samsvarandi myndar.
    • Þegar vírgrindin er tilbúin skaltu líma hana með plastíni. Þú þarft að búa til hendur, fætur, fætur og lófa með fingrum úr plastínu, svo og öllum öðrum hlutum sem verða að vera gerðir úr þessu efni.
    • Ef þú ert nýr í plasticine fjör, reyndu að nota fígúrur með einföldum formum. Þeir verða auðveldari að búa til og vinna með. Mundu líka að sumar frægustu plastín teiknimyndir voru einnig búnar til úr einföldum figurínum - hugsaðu bara um "Plasticine Crow"!
  5. 5 Undirbúa eða smíða fleiri hluti úr öðru efni. Ef þú ætlar ekki að búa til nákvæmlega allt úr plastíni þarftu að setja saman eða sjálfstætt hanna allt annað úr öðrum efnum. Fyrir þetta gæti Lego eða önnur svipuð byggingarsett hentað vel. Þú munt líklega líka vilja búa til bakgrunn fyrir teiknimyndina þína (fer eftir söguþræðinum). Myndir á þykkum pappa geta verið frábær bakgrunnur.
    • Til dæmis, ef teiknimyndin þín fjallar um hund og eiganda hans sem ganga í garði, þá þarftu tré, kannski tjörn og líklega nokkrar fleiri byggingar í bakgrunni.Hægt er að setja saman tré frá smiðjunni og hægt er að gera tjörnina og bakgrunninn úr pappa.
    • Ef þú ætlar að skjóta nálægt vegg geturðu límt bakgrunninn við vegginn.
    • Áður en tökur hefjast skaltu ganga úr skugga um að allar viðbótarskreytingar úr byggingarsettinu séu settar saman. Þetta mun draga úr heildartíma sem þarf að eyða í tökur.

2. hluti af 3: Skipulag lóðarinnar

  1. 1 Gakktu úr skugga um að saga teiknimyndarinnar sé ekki of löng. Þar sem plasticine hreyfimyndir krefjast þess að mynda minnstu hreyfingu tekur þetta ferli mikinn tíma. Hafðu þetta í huga þegar þú skipuleggur lóðina þína. Jafnvel fyrir 30 mínútna teiknimynd þarftu meira en 20 þúsund ramma. Þess vegna geturðu byrjað á mjög stuttri sögu og haldið áfram í lengri söguþræði þegar þú hefur meiri reynslu.
    • Til að reikna út áætlaðan fjölda ramma sem þú þarft að skjóta skaltu vita að fyrir hverja sekúndu teiknimyndarinnar þarftu að undirbúa um 12 myndir. Margfaldaðu þessa tölu með 60 sekúndum og síðan með áætlaðri lengd teiknimyndarinnar í mínútum og þú munt fá heildarfjölda ramma sem þarf að undirbúa.
  2. 2 Haltu þig við einfalda söguþræði. Því ruglingslegra sem söguþráðurinn er, því fleiri persónur og hreyfingar þeirra þarftu að endurskapa. Veldu í staðinn einfalda söguþræði með nokkrum persónum og einni eða tvenns konar hreyfingu.
    • Til dæmis gæti saga verið um strák sem talaði við hundinn sinn í göngutúr. Til þess þarftu aðeins tölur um strák og hund, svo og bakgrunn.
  3. 3 Íhugaðu að bæta við spjalli við teiknimyndina þína á meðan á ritstjórnarstiginu stendur. Ef þú ert bara að reyna hönd þína á plasticine fjör, þá mun það taka mikinn tíma og orku að endurskapa hreyfingar munns persóna í samtali. Til einföldunar geturðu einfaldlega bætt við glugganum í teiknimyndinni meðan á útgáfuskrefinu stendur.
    • Til dæmis, ef þú ert að búa til teiknimynd um strák sem gengur með hund, kannski í sögunni á þessum tímapunkti byrjar þessi hundur að elta fugl. Meðan þú vinnur með upptöku myndefnisins skaltu teikna eða setja inn (allt eftir hugbúnaðinum sem þú notar) samræðubóla við hliðina á drengnum. Inni getur þú skrifað eftirfarandi texta: "Ball, hættu að elta fugla!"
    • Ef þú ákveður að búa til spjallbólur, mundu að þær verða að vera settar í nokkra ramma í röð. Annars munu þeir birtast í teiknimyndinni of hverfult til að áhorfandinn geti lesið þær.
  4. 4 Búðu til eða prentaðu söguplötu. Til að búa til plasticine hreyfimynd þarftu að ljósmynda hverja minnstu hreyfingu myndanna. Af þessum sökum er nauðsynlegt að skipuleggja fyrirfram alla söguþræði teiknimyndarinnar eftir senum. Þú getur fundið og hlaðið niður ókeypis sniðmátum á netinu. Söguplötur er einnig hægt að panta í gegnum helstu handverksverslanir.
  5. 5 Hugsaðu um röðina til að skjóta allar hreyfingar myndanna. Það er gagnlegt að endurspegla alla hreyfingu á myndinni ramma fyrir ramma á aðskildum kortum sögusviðsins. Hvert slíkt kort ætti að innihalda lýsingu á vettvangi, rammanúmerun og öllum athugasemdum sem þú þarft, þar með talið númeri raunverulegrar ljósmyndar. Kannski, þegar þú vinnur að teiknimyndinni, mun það koma í ljós að þú þarft að bæta við eða fjarlægja sum kortin. Þetta er alveg eðlilegt, mundu bara að leiðrétta rammanúmerið meðan þú gerir þetta!
    • Munurinn á samliggjandi ramma verður afar óverulegur. Til dæmis er ekki hægt að láta aðalpersónuna standa á einum stað í fyrsta rammanum og á þeim öðrum - hefur þegar fært heil skref. Í staðinn þarftu að sjá fyrir þér heila röð af röð skotum þar sem annar fótur hans byrjar að beygja við hnéð, beygir sig enn meira, kemur síðan af gólfinu osfrv.

Hluti 3 af 3: Skjóta teiknimyndina

  1. 1 Settu myndavélina á þrífót. Vegna þess að hver rammi teiknimyndarinnar endurspeglar minnstu hreyfingu myndanna er mjög mikilvægt að ganga úr skugga um að myndavélin sé alltaf í föstri stöðu. Til að gera þetta þarftu að setja það upp á þrífót. Þú gætir líka viljað taka nokkrar prufuskot til að ganga úr skugga um að þrífóturinn sé í réttri hæð og horni á svæðið sem þú ert að taka.
    • Hægt er að nota hvaða stafræna myndavél sem er til að skjóta plastteiknimynd. Stærri DSLR mun gefa þér fleiri klippimöguleika en þú getur tekið myndir með grunn stafrænni myndavél.
    • Þú getur líka notað myndavél snjallsímans, mundu bara að vista myndirnar þínar í ytri geymslumiðli eða skýjaþjónustu. Annars hefurðu einfaldlega ekki nóg pláss í símanum þínum.
    • Af og til þarftu að breyta staðsetningu myndavélarinnar eftir því hvað þú vilt leggja áherslu á í hverju atriði. Vertu viss um að segja sögusviðinu hvenær og hvar þú vilt færa myndavélina.
  2. 2 Undirbúðu fyrstu teiknimyndasenuna. Undirbúðu allt sem þú ætlar að nota fyrir fyrstu senuna og raðaðu síðan persónunum á það í samræmi við fyrsta ramma sögusviðsins. Eftir raunverulegt fyrirkomulag á hlutum og myndum í atriðinu gætirðu ákveðið að breyta einhverju örlítið. Þetta er í lagi, mundu bara að ganga úr skugga um að breytingarnar séu til staðar í síðari ramma (ef þörf krefur).
    • Fyrsta senan ætti að leggja grunninn að sögu þinni. Til dæmis, ef þú ert að kvikmynda teiknimynd um strák sem fer með hundinn sinn í göngutúr, gæti fyrsta atriðið verið hliðarsýn af húsi drengsins. Það ætti líka að vera strákur með taum í hendinni og hundurinn hans, tilbúinn að fara í göngutúr.
  3. 3 Taktu fyrsta skotið. Þegar fyrsta senan er loksins sett geturðu skotið fyrsta ramma teiknimyndarinnar! Ýttu á afsmellarann ​​á myndavélina. Athugaðu myndina sem myndast til að ganga úr skugga um að hún líti út nákvæmlega eins og þú ætlaðir, þar á meðal lýsingu, staðsetningu mynda og aðra hluti í rammanum.
    • Öll sena teiknimyndarinnar ætti að vera vel upplýst, en á sama tíma ætti hún að líkja eftir aðstæðum sem þú ert að endurskapa. Þess vegna, ef þú ert að skjóta á götumynd, veldu staðsetningu sólarinnar á himninum og stilltu baklýsinguna þar. Þetta mun búa til raunhæfa skugga í rammanum þínum.
  4. 4 Stilltu stöðu myndanna í samræmi við hreyfingar þeirra. Notaðu sögusvið með sérstökum hreyfingum myndanna til að undirbúa næsta ramma teiknimyndarinnar. Aftur, mundu að breytingarnar á seinni rammanum frá þeim fyrsta ættu að vera í lágmarki. Þegar þú ert tilbúinn fyrir annað skotið skaltu taka annað skot með myndavélinni. Haltu áfram að athuga hverja mynd sem þú tekur.
    • Til dæmis, ef teiknimyndin þín fjallar um strák sem fer með hundinn út í göngutúr, getur annað skotið byrjað á því að festa tauminn við kraga hundsins.
    • Þegar næsta skot er stillt skal taka tillit til atburða í bakgrunni. Ef það eru önnur dýr í bakgrunni, ekki gleyma að færa þau líka.
  5. 5 Endurtaktu ofangreind skref eins oft og þörf krefur. Fylgdu útbúnum söguborðinu til að fanga alla ramma sem þú þarft til að búa til teiknimyndina þína. Þú getur ekki skotið alla teiknimyndina á einum degi. Í þessu tilfelli væri betra að raða sviðinu með tölunum þar sem enginn mun trufla það.
  6. 6 Settu myndirnar í myndvinnsluforritið þitt. Þegar allar myndirnar eru tilbúnar skaltu hlaða þeim úr myndavélinni í myndvinnsluforritið sem þú ætlar að nota til að búa til teiknimyndina. Þetta er hægt að gera annaðhvort með því að tengja myndavélina við tölvu í gegnum USB snúru eða með því að setja SD kort með myndum í hana.Eftir að myndavélin eða SD kortið hefur verið tengt mun hugbúnaðurinn spyrja hvort þú viljir flytja inn. Smelltu á Import eða Yes.
  7. 7 Breyttu teiknimyndinni. Eftir að hafa flutt myndir inn í forritið geturðu byrjað að breyta teiknimyndinni. Auðveldasta leiðin til að breyta myndum er að búa til myndasýningu með stystu mögulegu rammatíma. Sum hugbúnaður fyrir myndvinnslu mun hafa aðrar aðferðir til að vinna með myndir. Þú þarft að gera smá tilraunir með getu tiltekins forrits til að komast að því hvaða myndvinnsluaðferðir henta þér best.

Ábendingar

  • Það er betra að skjóta án náttúrulegs ljóss. Annars, vegna breytinga á sólinni, munu blettir ljóss og skugga breytast meðan á myndatöku stendur.
  • Ekki nota lofthærðan leir. Það verður erfiðara að vinna með og tölurnar þorna út meðan á fjörinu stendur.

Hvað vantar þig

  • Plastvír
  • Plastín eða fjölliða leir
  • Myndavél
  • Hugbúnaður til að vinna úr myndböndum
  • Tölva
  • Lego eða annar smiður
  • Þykkur pappi fyrir bakgrunnskreytingar
  • Litarefni, liti, vax eða merki