Hvernig á að verða skákmaður á hærra stigi

Höfundur: Janice Evans
Sköpunardag: 3 Júlí 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Hvernig á að verða skákmaður á hærra stigi - Samfélag
Hvernig á að verða skákmaður á hærra stigi - Samfélag

Efni.

Hver sem er getur reynt sig á skákinni, en það þarf aðeins meiri fyrirhöfn til að verða góður skákmaður.Lestu áfram ef þú vilt vita hvernig á að þróa skákkunnáttu þína.

Skref

1. hluti af 2: Vertu öflugur skákmaður

  1. 1 Læra að tefla. Þú munt ekki geta bætt hæfileika þína ef þú lærir ekki leikreglurnar fyrst og lærir hvernig á að ganga rétt.
  2. 2 Skráðu þig í skákfélag á staðnum. Vertu félagslyndari og frjálsari í skákhringnum. Ekki reyna að spila við fólk sem er miklu veikara en þú. Ef þú þarft að hressa þig upp eftir tap, reyndu að gera áætlun um hvernig þú getur sigrað andstæðing þinn í framtíðinni. RÁÐ Sérfræðings

    Vitaly Neimer


    Alþjóðlegi skákmeistarinn Vitaly Neymer er alþjóðlegur skákmeistari og löggiltur faglegur skákþjálfari með yfir 15 ára reynslu af þjálfun. Hann var meðlimur í bandaríska landsliðinu í skák SPICE (Webster University) og varð tvisvar meistari Ísraels.

    Vitaly Neimer
    Alþjóðlegur skákmeistari

    Sérfræðingur okkar er sammála: „Ef þú getur ekki ráðið þjálfara, reyndu þá að ganga í skákfélag. Staðbundin skákfélög halda venjulega mót sem þú getur tekið þátt í. Ef þú ert ekki með klúbb skaltu prófa að lesa bækur, horfa á myndskeið eða tefla á netinu til að greina leikina og sjá hvaða mistök þú gerir. “

  3. 3 Lærðu gildi forma. Peð er eins stigs virði. Fíll og riddari - þrjú stig hvor. Hrókurinn er fimm stiga virði. Drottningin er níu stiga virði. Þetta eru aðeins áætlað gildi, þau geta breyst eftir sérstakri stöðu í leiknum og hægt er að vanrækja þau ef þú sérð skýra leið til sigurs.
    • Ekki fórna bitum ef þú nærð ekki strax öruggum sigri. Vel útreiknuð fórn getur fært þér sigur, en þú ættir ekki að gefa efnið bara svona, án nokkurs hagræðis. Verndaðu verkin þín vel og skipuleggðu mögulegar fórnir vandlega.
    • Það er ekki hagkvæmt að skipta um biskup (kostar 3 stig) og riddara (kostar 3 stig) fyrir hrók (kostar 5 stig) og peð (kostar 1 stig), þar sem riddari og biskup eru miklu öflugri en hrókur og peð, sem kemur ekki til greina fyrr en undir lok leiksins.
    • Þessar einkunnir eru afstæðar. Í sumum stöðum er biskup eða riddari sterkari en hrókurinn.
    • Þrátt fyrir formlegt jafnrétti tapast EKKI 2 stig þegar skipt er um biskup eða riddara fyrir hrókinn. Venjulega leiðir þetta gengi til 1-1 1/2 stigs taps. Til að bæta upp fyrir þau duga 1-2 (stundum 3) peð.
  4. 4 Þróaðu alltaf biskupa og riddara. Það er mikið af peðum og þeir eru teygðir um allt borðið þannig að léttir og þungir hlutir þróast oft ekki sem skyldi. Í þessu tilfelli færir andstæðingur þinn venjulega biskupa sína frjálslega yfir allt peðvirki þitt.
    • Ekki hreyfa of mörg peð - þetta veikir flankinn sem konungurinn er á og gerir andstæðingnum kleift að ráðast á þig. Að auki hefur of mikil peðhreyfing tilhneigingu til að veikja peðabygginguna, sem skiptir höfuðmáli í lokaleiknum.
  5. 5 Veldu þann leikstíl sem hentar þér. Það eru til margar mismunandi skákstílar. Sumir halda sig við árásargjarnan hátt og ráðast á við fyrsta tækifæri, kjósa að spila gambits og gefa fúslega efni. Aðrir njóta rólegrar stöðuleiks og eyða mörgum hreyfingum í að byggja upp sterka stöðu áður en þeir ákveða að ráðast á. Prófaðu mismunandi leikstíla og veldu þann sem hentar þér.
  6. 6 Spilaðu fyrsta mótið þitt. Farðu með sterka löngun til að sýna þitt besta í leikjum. Gleymdu einkunninni. Gleymdu gleraugum. Komdu bara og spilaðu þitt besta - þannig viltu vera.
  7. 7 Finndu þér andstæðing. Leitaðu að skákmönnum sterkari en þú og berjist við þá. Reyndu að leika þér oftar með þeim. Taktu þátt í mótunum sem þeir spila á. Lærðu smám saman leikstíl þeirra og notaðu hann gegn sjálfum sér og öðrum andstæðingum. Ekki gera ráð fyrir að andstæðingurinn sé betri skákmaður. Ekki slá þig út fyrir að tapa.Spila aftur og aftur með reyndum leikmönnum. Gerðu þetta þar til þú skilur stíl þeirra og hvernig á að takast á við það.
  8. 8 Lærðu leiki uppáhalds stórmeistarans þíns. Lærðu, spilaðu, lærðu og spilaðu aftur. Lærðu hvernig á að nota og vinna gegn lærðri tækni.
  9. 9 Lestu eina af 10 efstu skákbókunum. Hér eru nokkur góð dæmi um bækur:
    • Robert Fischer „60 eftirminnilegu leikirnir mínir“. Bók einnar bestu stórmeistara í skáksögunni.
    • Alexander Alekhin „Bestu leikirnir mínir“ í 2 bindum. Bókin, skrifuð af einum skærasta skákmanni samsetningarstílsins, greinir marga leiki höfundar.
    • Aaron Nimzowitsch „Kerfið mitt“, „Kerfið mitt í verki“. Klassískar bækur sem greina margar stöður og skákir og einbeita sér að stefnumótandi þáttum leiksins.
    • Alexander Kotov „Hugsaðu eins og stórmeistari“. Þessi bók útskýrir hvernig á að greina afbrigði þannig að þú getir spilað miðjuleikinn á miklu hærra stigi.
    • Max Euwe „Kennslustundir í skákinni“, „Námskeið í skákfyrirlestrum“. Klassískar bækur sem útskýra hvernig á að meta stöðu út frá þáttum eins og plássforskoti, samsetningum, forskoti í leik, konungssókn, peðamannvirki.
    • Robert Fischer "Bobby Fischer kennir hvernig á að tefla." Dæmigerð bók sem kennir byrjendum skáktaktík.
    • Max Euwe, Walter Maiden skákmeistari vs áhugamaður. Þessi bók útskýrir hvernig GM slær áhugamanninn með réttu mati á stöðu og hreyfingum út frá henni.
    • Irvin Chernev „Hagnýtar skákendir“. 300 endaleikir sem byrja einfaldir en enda harðir.
    • Lev Polugaevsky "Undirbúningur stórmeistara". Bókin lýsir því hvernig á að verða stórmeistari og hvað þarf til þess.
    • Reuben Fine „Hugmyndir undirliggjandi skákopna“. Bókin lýsir helstu skákopnum og markmiðum sem leikmenn sækjast eftir í upphafi leiks.
    • Mikhail Botvinnik „100 valdir aðilar“. Bókin einkennist af ítarlegri og djúpri greiningu á leikjunum.
    • Reuben Fine "Basic Chess Endings". Grundvallar klassísk bók þar sem allar tegundir endinga eru greindar.
    • Yuri Averbakh Endgame School. Kennslan fjallar um hvernig á að spila mismunandi gerðir endaleikja.
    • John Nunn "skák. Vinnustofa um stefnu og aðferðir “. Bókin fjallar um mörg hagnýt dæmi og útskýrir ýmsa þætti í skáktaktík og stefnu.
    • Jose Raul Capablanca „Grundvallaratriði skák“. Þessi bók kennir aðferðir við opnun, millileik og endaleik.
  10. 10 Lærðu grunnreglur lokaspilsins. Í stuttu máli er stefnan í lokaleiknum sem hér segir: ef þú hefur efnislegan forskot, skiptu um stykki, en ekki peð. Ef þú hefur ekki nóg efni, skiptu um peð: þannig getur þú þvingað jafntefli.
    • Til að skákmatur án peða á brettinu verður þú að hafa að minnsta kosti krók. Eina undantekningin frá þessari reglu er sú að tveir riddarar og kóngur geta ekki skákað einmana konung andstæðingsins.
    • Konungurinn er sterkt stykki sem hægt er að nota til að loka á og ráðast á peð.
    • Að leika með gagnstæða litaða biskupa leiðir venjulega til jafnteflis, þar sem hvorugur aðilinn getur sótt peðin áfram án þess að tapa þeim. Ef Hvítur er með hrókarspil og biskup leiðir þetta til jafnteflis gegn einmana svarta konunginum, að því tilskildu að hvítur biskup sé af gagnstæðum lit en torg kynningar á liðnu peði hans.
    • Biskupar eru metnir ofar riddurum í öllum stöðum, nema læstum stöðum.
    • Peð, hrókar og biskupar verða gagnlegri eftir því sem nær dregur lokaspilinu, svo bjargaðu þeim.
    • Flestir leikjanna með öll peðin á hálfum borði enda með jafntefli. Um það bil 90% af leikjum sterkra skákmanna (á meistarastigi og ofar) enda með jafntefli ef öll peð eru staðsett á annarri hliðinni, þar sem atvinnumaður með færri peð skiptist á þeim þegar mögulegt er og fórnar síðan riddara eða biskup fyrir síðasta peð andstæðingsins. Ef þú átt bara biskup eða riddara eftir geturðu ekki skákað andstæðing þinn.
    • Hrókur og riddari eða hrókur og biskup geta í flestum tilfellum ekki unnið gegn einum hrók.
    • Queen endingar eru einkennist af þeim sem setur drottningu sína í miðju borðsins.
  11. 11 Hin sterku peðamannvirki eru sem hér segir:
    • fjarstætt peð: slík peð truflar konung andstæðingsins í hina hliðina og gerir það mögulegt að taka peð mótherjans sem eftir er eða færa eigin peð fram á gagnstæða brún borðsins;
    • liðin peð: þessi peð nær ekki til annarra peða og getur haldið áfram. Nimzowitsch sagði: „Hægt er að færa framlögð peð fram“;
    • verndaður peð er framhjá peði sem er varið af öðru peði. Slík peð neyðir andstæðinginn til að verja stöðugt gegn mögulegri sókn sinni.
  12. 12 Veik mannvirki eru eftirfarandi:
    • tvöföld peð geta ekki varið hvert annað, þess vegna verða þau oft árásarhlutur;
    • einangruð peð eru veik, það þarf að verja þau með bitum;
    • afturábak peð á opnum línum eru mjög veikburða og verða fyrir árásum andstæðinga;
    • einn konungur í stjórnarandstöðu getur dregið gegn konungi með peði;
    • hrókurinn á sjöundu stigi er þess virði að fórna peði;
    • zugzwang er ástand þar sem hver hreyfing andstæðings þíns versnar stöðu hans (hann vill frekar hætta við hreyfingu sína), þetta ástand gerist frekar oft í skák;
    • hrókur og peð enda leikir eru taldir erfiðastir, svo reyndu að forðast þá.
  13. 13 Spila skák í blindni. Þannig muntu skerpa á minni þínu og læra að þekkja hvaða stykki ráðast á hvaða frumur án þess að horfa á töfluna. Heilinn verður að leggja á minnið mikið af upplýsingum um stöðu á töflunni og það mun ekki vera erfitt fyrir þig að skipuleggja þessar upplýsingar og brjóta þær niður í aðskildar brot, sem leiðir til þess að þú getur siglt mikið betur á skákborðinu og ná tökum á rúmfræðilegum tengingum milli ýmissa lóðréttra, láréttra, skáa o.s.frv. aðskildra frumna. Ef þú heldur áfram að tefla og æfir blindfold öðru hvoru verðurðu enn betri blindur en þú spilaðir hörðum höndum einu sinni. Hins vegar, á þessu stigi, muntu samt spila betur en að spila blindur - markmiðið með því að spila blindur er að bæta stefnu þína á skákborðinu og auka færni þína.
  14. 14 Athugaðu hvaða hreyfingar leyfa þér að vinna. Ekki taka skref 3 sem óbreytanlega reglu án undantekninga: dæma verðmæti stykkjanna eftir skapaðri stöðu og ákveða hvað er hagstæðara að skipta í tilteknu tilviki. Búast við því hvað þessi eða þessi skipti munu geta fært þér í framtíðinni. Til dæmis, ef þú sérð að þú getur fært peði til drottningarinnar, ef þú skiptir hróknum fyrir peði andstæðingsins, gerðu það, en vertu varkár og vertu viss um að andstæðingurinn skipti ekki til dæmis hróknum og biskupnum fyrir peð drottningar þinnar, annars vinnur hann. Þjálfaðu sjálfan þig í að reikna út hvert þessi eða þessi hreyfing mun leiða og að sjá fyrir aðgerðir andstæðings þíns. Íhugaðu líka með hverjum þú ert að spila, leikstíl andstæðings þíns og algeng mistök. Þetta mun hjálpa þér að byggja upp rétta stefnu og gera gildrur sem andstæðingur þinn getur lent í.

Hluti 2 af 2: Bættu færni þína

  1. 1 Mundu eftir fyrstu 10-12 hreyfingum tuttugu bestu leikja stórmeistara. Þessar hlutir er auðvelt að finna á netinu. Minnið fyrstu 10 hreyfingarnar á hvítu og svörtu til að skilja betur hvernig sterkustu meistararnir spila op. Þetta mun hjálpa þér að fá tilfinningu fyrir stefnunni á bak við hin ýmsu op. Að auki agarðu þannig heilann og þróar skákminni.
  2. 2 Leystu 10.000 skákvandamál. Skákvandamál er að finna í vandræða- og skissubókum, eða á ýmsum vefsíðum eins og Chesstempo, ChessField eða ChessProblem. Eins og kanadíski blaðamaðurinn Malcolm Gladwell lagði til einu sinni, að vinna að einhverju í 10.000 klukkustundir gerir þig að sérfræðingi í þessu efni, svo ímyndaðu þér hversu mikið kunnátta þín mun batna eftir að þú hefur leyst 10.000 skákvandamál! Auðvitað mun þetta taka langan tíma, en þú getur náð mjög langt ef þú leysir að minnsta kosti eitt vandamál á dag. Þú getur sett þér raunhæfara markmið, til dæmis, leyst 1000 vandamál og séð hvað gerist.
    • Reyndu að festast ekki of mikið í nákvæmum fjölda verkefna.Þó að tíð æfing sé örugglega til bóta, sérstaklega í greinum með föstum reglum (eins og skák), benda sumir vísindamenn á að áhrifin geta verið minna marktæk en í upphaflegri tilgátu Gladwell. Hins vegar er æfingin enn nauðsynleg, svo venja þig á að leysa skákvandamál á uppáhaldssíðunni þinni eins oft og mögulegt er.
  3. 3 Notaðu skákforrit fyrir farsíma. Það eru mörg forrit og forrit fyrir þá sem tefla. Þó að það þurfi fulla einbeitingu til að ná háu færni, geta forrit eins og þetta hjálpað þér að þjálfa um leið og þú hefur lausa stund.
  4. 4 Spilaðu staðbundin mót. Taktu þátt í eins mörgum mótum og mögulegt er og vertu viss um að spila að minnsta kosti einu sinni í viku, sama hversu upptekinn eða þreyttur þú ert. Með því að taka þátt í staðbundnum mótum geturðu horfst í augu við raunverulegt fólk og bætt taktík þína og stefnu.
  5. 5 Greindu leiki með hjálp skákforrits eða þjálfara. Skákþjálfaraþjónusta er ekki ódýr, en hjálp þeirra mun raunverulega gera þér kleift að bæta færni þína og agahugsun utan skákborðsins. Þú getur einnig greint leiki þína með því að nota skákforrit, sem mun hjálpa þér að finna eigin mistök og árangursríkar hreyfingar. Lærðu af mistökum og að nota styrkleika þína er besta leiðin til að ná árangri í skák.
  6. 6 Spilaðu að minnsta kosti 10.000 skákir. Manstu eftir nefndri setningu að eftir 10.000 tíma vinnu við eitthvað verðurðu atvinnumaður í þessum bransa? Þó að allar ofangreindar aðferðir séu vissulega til bóta, að lokum ætti að spila eins marga leiki og mögulegt er. Hafðu þetta í huga ef þú vilt virkilega bæta skákstig þitt.
  7. 7 Spjallaðu við sterka leikmenn. Ein besta leiðin er að tengjast einhverjum sem er góður í og ​​sterkur í skák. Þetta gæti verið ættingi þinn, stórmeistari eða einhver sem ber þig stöðugt.

Ábendingar

  • Æfingin skapar meistarann. Það tekur mörg ár að verða sterkur skákmaður en það ætti ekki að letja þig.
  • Í upphafi leiksins er gagnlegt að teikna riddarana. Þeir ráðast á peð og sumir leikmenn hreyfa sig með biskupum til að bregðast við. Að auki eru riddararnir færir um að ógna biskupum andstæðingsins og veikja peðagerð hans, sem verður mikilvægt í leikslok.
  • Leggðu áherslu á æfingu, ekki sæti, og stigin munu fara upp á eigin spýtur.
  • Ef innlenda einkunn þín er undir 1700 muntu fljótlega fá mestan ávinning ef þú leysir taktísk vandamál (síður chesstempo, chess.com, chess.emerald osfrv.) Í að minnsta kosti 30 mínútur á dag.
  • Ekki trúa sögum af augnsambandi eða brellum. Einbeittu þér að töflunni. Skák er ekki póker.
  • Lestu bækur um endgame. Til dæmis er bók Mark Dvoretsky "Endgame Textbook" klassísk.
  • Það eru ýmis myndbönd á YouTube með ítarlegri greiningu á leikjum nútíma skákmeistara. Sláðu inn viðeigandi fyrirspurn í leitarvélinni.
  • Reyndu að spila ekki meira en 3-5 hringi í blitz á dag. Í staðinn skaltu spila leiki með venjulegum tímastýringum sem gera þér kleift að hugsa og reikna. Of mikil ákefð fyrir blitz mun leiða til þess að þú munt ekki geta reiknað út afbrigði nákvæmlega eða notað uppsafnaðar hugmyndir í leikjum og þú munt eiga í vandræðum þegar þú spilar með sterkum andstæðingum.
  • Chess.com er frábært úrræði fyrir námskeið, gagnagrunn og myndbönd.
  • Þegar þú lærir aðferðir skaltu skrifa niður hugmyndir og áætlanir sem eru nýjar fyrir þig svo þú getir hrint þeim í framkvæmd.
  • Reyndu ekki að leggja á minnið mikið af opnunarafbrigðum, en fyrst og fremst að skilja grundvallarreglurnar - þetta leyfir þér að minnsta kosti að tapa ekki í upphafi leiks.
  • Gerðu samkvæm og skynsamleg áætlun (og haltu þig við það) og þú munt fljótlega finna fyrir því að þú spilar erfiðara.
  • Til að byrja skaltu læra bækurnar eftir Grigory Levenfish "The Book of the Beginner Chess Player" og Yasser Seirawan "The Chess Textbook of Strategy". Bækur eins og kerfið mitt eru vissulega sígildar, en of erfiðar fyrir byrjendur og miðaldra leikmenn.
  • Ekki láta hugfallast þegar þú tapar. Þú munt læra meira með því að tapa, ekki vinna, svo leitaðu að sterkari andstæðingum!

Viðvaranir

  • Drottningin er verðmætasta verkið. Svo ef andstæðingurinn þinn setur drottningu sína þar sem þú getur auðveldlega barið hann, þá er þetta líklegast gildra!
  • Nema þú sért að spila með mjög veikum andstæðingi, reyndu að nota ekki sjaldgæf op eins og opnun Sokolsky (1.b4) og þess háttar, þar sem það er erfiðara að viðhalda jafnvægi eða ná forskoti í þeim.
  • Ekki reyna að vinna með skákmati barnsins (skákmatur í fjórum hreyfingum í upphafi leiks). Ef andstæðingur þinn er að minnsta kosti kunnugur grunnatriðum leiksins mun hann líklega nota það gegn þér.
  • Ekki nota op sem þú þekkir ekki. Þetta er hægt að gera með mjög veikum andstæðingi, en ef andstæðingurinn veit svolítið um skák mun hann njóta góðs af því.
  • Þegar þú hefur aflað þér nokkurrar reynslu og kannað rólegar þróunarop (London System, Collet Openings, Four Knights Openings) skaltu reyna hönd þína á áhrifamiklum taktískum opnunum eins og King's Gambit, Scottish Gambit, Goering's Gambit og Elephant Gambit. Í þessum upphafi þarf leikmaðurinn að ráðast á og með hjálp þeirra muntu auka taktíska færni þína.
  • Lærðu hvernig á að spila skák almennilega áður en þú spilar stöðuopnanir eins og English Open, Queen's Gambit, Indian Indian Defense, Ítalska leikinn, Vienna Game.
  • Ekki er hver opnun góð, svo ekki sóa tíma þínum í alls konar eyðslusamar op (Hippo Defense, kistuárás, fyrsta skrefið með öfgakennt peði, opnun Domiano osfrv.).
  • Ekki er hver opnun góð fyrir þig. Ef þú vilt frekar árásargjarnan leikstíl skaltu prófa að spila King's Gambit, Evans 'Gambit, Max Lange's Attack, Sveshnikov's Sicilian Defense, Grunfeld's Defense, or the Lettian Gambit. Ef þú vilt rólegri stöðuleiki skaltu reyna hönd þína á ensku opnuninni, King's Indian Opening, Queen's Gambit, Nimzowitsch Defense, King's Indian Defense eða rússneska leiknum.
  • Veldu fyrst 1-2 frumraunir. Fyrir White geturðu reynt að spila ítalska leikinn, hollensku vörnina, London kerfið eða Vín leikinn. Fyrir svart, reyndu að ná tökum á opnun riddaranna fjögurra, helstu afbrigðum sikileysku varnarinnar, eða Robach vörninni. Venjulega er betra að velja upphaf sem fáir þekkja, til dæmis Alekhine vörnina, og reyna að ná forskoti með þessu þegar í upphafi. Þegar spilun þín batnar aðeins skaltu reyna að spila Queen's Gambit eða Scottish Gambit og fyrir Black spila Dragon Variation í sikileysku vörninni, frönsku vörninni eða Nimzowitsch vörninni. Eftir að hafa fullkomnað hæfileika þína skaltu reyna hönd þína á spænska leikinn, kóngsins gambi, Max Lange sóknina, enska leikinn eða ítalska leikinn, og fyrir svart - í Pirts -Ufimtsev vörninni, Benoni vörninni, rússneska leiknum, Najdorf tilbrigði eða klassíska sikileyska vörn.
  1. ↑ https://www.chess.com/article/view/chess-piece-value
  2. ↑ https://www.chess.com/article/view/the-10-most-common-mistakes-among-chess-beginners
  3. ↑ https://www.chess.com/article/view/the-point-of-studying-master-games-part-one
  4. ↑ https://thechessworld.com/articles/endgame/7-most-important-endgame-principles/
  5. ↑ https://thechessworld.com/articles/endgame/7-basic-pawn-structure-you-must-know/
  6. ↑ https://thechessworld.com/articles/endgame/7-basic-pawn-structure-you-must-know/
  7. ↑ https://www.wsj.com/articles/the-tricks-of-blindfold-chess-1485526096
  8. ↑ https://www.chessbazaar.com/blog/make-best-chess-opening-moves/
  9. ↑ https://www.businessinsider.com/new-study-destroys-malcolm-gladwells-10000-rule-2014-7?IR=T