Spilaðu „Morðið í myrkrinu“

Höfundur: Morris Wright
Sköpunardag: 23 April. 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
FILMUL JLP: Am Supravietuit 1.000 Zile In Minecraft Hardcore Si Asta S-a Intamplat
Myndband: FILMUL JLP: Am Supravietuit 1.000 Zile In Minecraft Hardcore Si Asta S-a Intamplat

Efni.

Ertu að leita að skemmtilegum og auðveldum leik fyrir svefnpartý eða svefn? Auðvitað þarftu ekki að bíða eftir því að sólin setjist til að spila „Morð í myrkrinu“, finndu bara herbergi þar sem þú getur slökkt ljósin, fylgt leikreglunum og haft gaman! Þessi leikur geta tveir eða fleiri spilað.

Að stíga

Hluti 1 af 3: Undirbúningur fyrir þilfarið

  1. Fjarlægðu brandarana, ása og konunga af þilfari. Bættu síðan við einu ási og einum kóngi við spilastokkinn. Slepptu hinum ásunum, konungunum og brandarunum.
  2. Stokkið stokkinn og deilið öllum spilum til hvers leikmanns. Það fer eftir því hversu margir eru að spila leikinn, þið eruð kannski ekki allir með jafn mörg spil. Það er í lagi.
  3. Útskýrðu hvað hvert kort þýðir. Í „Morð í myrkrinu“ þýðir það að halda á ákveðnu korti að þú spilar ákveðið hlutverk í leiknum.
    • Sá sem fær agnið er morðinginn.
    • Sá sem fær herramanninn er lögreglumaðurinn.
    • Sá sem fær bóndann er rannsóknarlögreglumaðurinn.
    • Ef sá sem á bóndann „deyr“ verður sá sem á heiðursmanninn rannsóknarlögreglumaður.
    • Ef bæði bóndinn og herramaðurinn „deyja“ verður konan einkaspæjari.
    • Minnum alla á að halda kortunum sem þeir hafa leyndum svo enginn viti hver morðinginn, lögreglumaðurinn eða rannsóknarlögreglumaðurinn er.

Hluti 2 af 3: Undirbúningur blaða

  1. Skerið pappírsstrimla. Búðu til nægilega margar ræmur fyrir hvern og einn að spila. Reyndu að gera þau nógu lítil svo að erfitt sé að lesa hvað er á þeim úr fjarlægð.
  2. Skrifaðu hverja rúllu á pappírsræmurnar. Þú ert að lokum með eftirfarandi ræmur:
    • 'Killer'
    • 'Leynilögreglumaður'
    • Skrifaðu „Grunur“ á restina af pappírsstrimlum.
  3. Settu blöðin í skál. Láttu hvern leikmann taka einn. Minnum alla á að gefa ekki upp hverjir þeir munu spila í leiknum.

Hluti 3 af 3: Að spila leikinn

  1. Veldu herbergi með nægu rými og engum skörpum hlutum. Þú vilt ekki lenda í einhverju sem mun meiða þig að labba um í myrkri!
  2. Slökktu á ljósunum í herberginu. Beðið leikmönnunum að ganga vandlega um herbergið og mynda ekki hópa eða kúra sig saman á einum stað.
  3. Leyfðu morðingjanum að finna „fórnarlömb sín“. Morðinginn mun fara um herbergið, finna einhvern og banka á hann eða hana á öxlina til að láta þann leikmann vita að hann / hún er nú fórnarlamb.
    • Morðinginn getur líka í hljóði hvíslað „Þú ert dáinn“ fyrir fórnarlambið.
    • Að öðrum kosti getur morðinginn sett hönd sína yfir munninn á öðrum leikmanni til að koma í veg fyrir að viðkomandi láti í sér heyra og hvíslað síðan „Þú ert dáinn“ (þó ekki allir verði ánægðir með þetta).
    • „Fórnarlömbin“ geta fallið til muna eða haft dramatískan deyjandi hávaða. Reyndu að vera eins dramatísk og mállaus og mögulegt er.
  4. Gil 'Morð í myrkri!„Þegar þú hittir einhvern sem hefur verið myrtur.“ Um leið og einhver segir þetta þarf leikmaðurinn næst ljósunum að kveikja á þeim.
    • Ef leikmaður sér einhvern í rólegheitum standa einn getur sá leikmaður spurt: „Ertu dáinn?“ Leikmaðurinn ætti bara að segja já eða nei, en segja sannleikann, svo að það sé ljóst hvort þú ert „Morð í myrkrið getur hrópað.
    • Eitt bragð sem morðinginn gæti reynt er að fela manneskjuna sem þeir drap nýverið í felustað í herberginu eða í öðru herbergi. Ef morðinginn felur með góðum árangri þá leikmenn sem hann eða hún hefur „drepið“ mun það taka lengri tíma fyrir einhvern að uppgötva fórnarlömbin og leyfa honum eða henni að „drepa“ fleiri leikmenn.
    • En með þessari aðferð er hægt að ná morðingjanum auðveldara vegna þess að hann er annars hugar með því að losna við „líkin“.
    • Áður en leikurinn byrjar skaltu kjósa hvort morðinginn geti notað þessa aðferð, sem húsregla.
  5. Safnaðu öllum leikmönnum í beinni í herberginu þar sem „fórnarlambið“ fannst. Allir leikmenn sem ekki eru viðstaddir verða að vera skráðir dauðir.
    • Sem bónus í leikinn geturðu reynt að finna alla dauða leikmenn í felustað þeirra og koma þeim inn í herbergið.
  6. Biddu rannsóknarlögreglumanninn að reyna að komast að því hver morðinginn er. Þetta skref í leiknum getur verið eins einfalt og ágiskun eða eins flókið og „spurning og svar“ fundur þar sem rannsóknarlögreglumaðurinn reynir að leysa morðið.
    • Hlutverk lögreglumannsins er að framfylgja reglu á meðan rannsóknarlögreglumaðurinn reynir að leysa morðið.
    • Ef þú ákveður að láta rannsóknarlögreglumanninn spyrja spurninga, láttu rannsóknarlögreglumanninn sitja fyrir framan alla og efast um alla leikmenn í beinni útsendingu, svo sem, „Hvar varstu þegar einhver hrópaði„ Morð í myrkrinu “? Hver heldurðu að morðinginn sé og hvers vegna? “
    • Þegar rannsóknarlögreglumaðurinn hefur safnað nægum upplýsingum og hefur ákveðið hver hann / hún grunar um morðið segir hann / „Ein spurning að síðustu“ og spyr hinn grunaða: „Ert þú morðinginn?“
    • Ef spæjarinn giskar á hver morðinginn er, vinnur hann eða hún leikinn. Annars vinnur morðinginn leikinn.
    • Ef leynilögreglumaðurinn er drepinn af morðingjanum meðan á morðinu stendur í myrkrinu, þá er hægt að skipta þeim út fyrir þann sem var með konungskortið.
    • Ef þú ert ekki að nota spil fyrir leikinn og rannsóknarlögreglumaðurinn er drepinn í morðunum í myrkrinu, þá er leikurinn búinn og getur byrjað aftur.
  7. Segðu morðingjanum að opinbera sig í leikslok. Viðkomandi getur gert þetta með því að sýna áskortið.

Ábendingar

  • Forðist að standa saman þegar leikið er í myrkri. Þetta gerir það annars erfiðara fyrir morðingjann að drepa hvern sem er í hópnum og gerir leikinn minna spennandi.
  • Í stað þess að gera alla „einkaspæjara“ rútínuna gætirðu látið alla leikmenn nema dauðu leikmennina taka þátt í atkvæðagreiðslu í mafíustíl. Allir leikmenn verða þá að segja til um hvar þeir voru og hverjir þeir sáu þegar morðið var framið. Því næst verða leikmennirnir að tilnefna nokkra menn sem grunaða, (það verður að setja valið í annað sæti) og allir leikmenn kjósa síðan einn grunaðra. Sá sem fær flest atkvæði verður að leiða í ljós hvort hann sé morðinginn eða ekki. Ef einhver er ranglega sakaður getur verið spilaður einn hringur í viðbót.
  • Ein lína sem þú gætir bætt við er að ef rannsóknarlögreglumaðurinn segir ekki eitthvað eins og „Ein síðustu spurningin“ áður en þú spyrð hvort þú sért morðinginn geturðu logið.
  • Ein leið til að merkja leikmann dauðan er að þykjast stinga leikmanninum varlega í bringuna, sem er nógu hljóðlátt.
  • Ef þú vilt bæta „myrtum leikmönnum“ við að fela leikinn geturðu sagt þeim að sitja í horni eða fara í næsta herbergi.

Viðvaranir

  • Þegar morðinginn leggur hönd sína yfir munn fólks og segir „Þú ert dáinn“ getur þetta hrætt sumt fólk, sérstaklega í myrkrinu. Svo vertu viss um að allir leikmenn séu sammála um þessa reglu áður en þeir spila leikinn.
  • Láttu augun aðlagast myrkri í að minnsta kosti þrjátíu sekúndur áður en þú flakkar um herbergið til að koma í veg fyrir að einhver meiðist.
  • Þegar þú gengur, vertu varkár gagnvart leikmönnunum sem hafa verið „drepnir“ og gætu verið á jörðinni.

Nauðsynjar

  • Kortaleikur
  • Pappírsræmur
  • Penni
  • Vinir
  • Dökkt hús eða dökkt herbergi